-
Fototrend
A Borderlands 2 egy cel-shaded grafikájú rpg elemeket tartalmazó fps. A játék folyamán küldetéseket kell teljesíteni (a Pandora nevű bolygón) a kiválasztott karakterrel, egy úgynevezett Vault Hunterrel. Ezek a küldetések lehetnek a főszálhoz tartozóak, illetve opcionálisan teljesíthető mellékküldetések.
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
[Prolixus]
#12131
üzenetére
Olyannyira buffed, hogy engem néha meg is szívatott - előszeretettel phaselockolok oldalirányban Loadereket, hogy valami nagyobb dögön használjam a phaselock előnyeit, erre a savtól megdöglik nekem a marha, én meg ott állok Wreck nélkül

-
válasz
dioka7
#12123
üzenetére
Kristályért farmolni Pyro Pete-et érdemes, egyrészt talán a leggyorsabb kill, másrészt az ismétléssel sem megy el rengeteg idő. Miután pár perc alatt megvan, opportunista módon is neki lehet állni, nem kell szabaddá tenni 1+ óra időt, mint egy rendes multi meccshez.
Segítek szívesen - hányas szintű most a karaktered? -
válasz
dioka7
#12118
üzenetére
Igazából kb. pont azt a két pajzsot ajánlottam volna, amit írtál

A Turtle-nél valami összekeveredett Nálad, mert a Turtle magas capactity, gyenge recharge, és health mínusz. A kis capacity / fast recharge az a Fast Acting kategória, Gunzihoz nagyon jó. Ill. az Adaptive pajzsokat szoktam még szeretni, abból meg a legjobb az Evolution - Gunzinak is. Ha van még elfekvő Seraph kristályod, akkor az Antagonistot érdemes még megnézni - az is vendor, Flamerock Refuge. Szintén multiclass - Mechronak külön vicces, amikor DeathTrap is megkapja
-
válasz
dioka7
#12115
üzenetére
A Siren elég jól egyensúlyozható a tűzerő és a túlélés között, akkor van egyedül gondja, amikor néhány nagyobb dög mellett nincs phaselockolható fodder. Szóval ja, sokoldalú és szerethető

Gunzinál két igen erős módszer van a túlélésre:
- Offhand Moxxi fegyver (legnépszerűbb a Rubi meg a Grog Nozzle) - komoly health regen
- Annyira feltolni a tűzerőt, hogy ne legyen gond FFYL-ből egy pillanat alatt visszajönni - Gun Lust és Rampage preferred
Milyen pajzsot használsz? Azon elég sok múlik.
@P, E, C: Királyság, 10 körül pingeljük egymást! Lvl 72 karakterek, ugye?
-
válasz
dioka7
#12108
üzenetére
LASER SHOTGUNS! YOU'RE WELCOME!!!!!

Más. A sok Sirenezés után kíváncsi voltam, mennyire lesz más feeling újra a Gunzerkerrel tolni - hát, Maya minden értéke mellet, a törpe továbbra is rémületes. Szűk 25 perc alatt kiirtottam vele a teljes Sawtooth Cauldront

Este meccs?
-
válasz
[Prolixus]
#12103
üzenetére
A szokott stílusban játszva a 2 Scorch, Dukino anyukája, OMGWTH és Saturn jelentene gondot, ill. esetleg a turretes kör (bár ott még mérsékelt a damage reduction). Ha leosztanánk a feladatokat, akkor talán csak a megaskag lenne problémás, viszont időben el bírna húzódni.
@Edem05:
Maya: What is your height symptomatic of?
Salvador: Taking 'roids as a kid. And as a teenager. And all the time.
-
válasz
[Prolixus]
#12086
üzenetére
Köszi, megnéztem. Elvi síkon helyből hülyeségnek tartom, hogy egy 3 éves játékban balance-ot módosítanak (kivéve persze, ha a Kunai-t nerfelik
), de amúgy tegnap játszottam is egy kicsit a patch települése után, és sok módosulást nem észleltem. Talán a Ruin tényleg erőteljesebb, de a Blight ButterflyPhoenix meg a Helios erősödése nem tűnt fel. Cloud Killem nem volt, majd azt ráteszem.(#12087) Edem05: Köszi a beszámolót. Engem már ott elvesztettek, hogy pontokat kell gyűjteni
Na meg videokártyát sem fogok csak emiatt venni...Mindkettőtök felé kérdés: este meccs?
-
válasz
[Prolixus]
#12083
üzenetére
Nem, komolyan meglepőnek tartom, hogy Mayát turbózni akarják. A Legendary Siren builddel, Sandhawk nélkül is irdatlan damage-et lehet vele csinálni. OK, jó gear kell, de OP8-on mindenkinek az kell, ha jutni akar valamire.
Amúgy én a Sandhawkot nem nagyon szeretem - brutál jó fegyver, de nem passzol a stílusomhoz. A héten kitaláltam valamit, amivel le tudom váltani, majd hétvégén kiteszteljük
-
válasz
[Prolixus]
#12080
üzenetére
Uh... And wtf that's supposed to mean?
Maya még erősebb lesz? Őt is vissza kell nerfelni a skillfában, hogy ne legyen túl erős? 
-
válasz
[Prolixus]
#12078
üzenetére
Csatlakozva [Prolixus] tettestárshoz - én addig nem használtam editort, amíg az első karakteremet el nem vittam UVHM végéig, + a 8 Digistruct Peak run. Aztán azóta abból az OP8-as Gunzerkerből kb. 2 tucat variáns keletkezett mindenféle célokra
Meg persze 500+ óra játék után eszemben sincs farmolni. -
válasz
[Prolixus]
#12066
üzenetére
Hát, amit tegnap műveltünk, az alapján akár még ezt is
(na jó, 1-2 sima mob is kell, hogy legyen mit phaselockolni) -
válasz
#75376384
#12054
üzenetére
Hát igen, gunzerker - gunzerk = ???
Amúgy eljátszottam a gondolattal, elvileg nem képtelenség, mert Money Shot van gunzerk nélkül is, ill. eleve a Gun Lust fán csomó dolog megy. A Brawn fa egy kicsit talán problémásabb ilyen szempontból, a Rampage nagy részét meg el lehet felejteni. Egy kísérletet megérhet.
De azt mondjuk nem értem, hogy lehet a gunzerkinget nem élvezni
Time to compensate! 
Vagy tényleg a Siren.Ja, és a levelling-upot én sem javaslom. Ha kihagyja az ember a TVHM-et, akkor az UVHM elején szanaszét fogják szivatni, annyira meredek lesz a difficulty ugrás.
-
válasz
tonermagus
#12050
üzenetére
Utóbbi. Salvadorral a raid bossok többsége elég simán kinyírható soloban még OP8 szinten is. Ezzel a tűzerővel nekimész az átlagos moboknak, szecska sem marad utánuk...
-
válasz
[Prolixus]
#12046
üzenetére
Olyat akartam, ami nem unkillable és nem brutálisan OP, viszont továbbra is fun vele játszani
A harmadik nem teljesült, úgyhogy még vakargatom egy kicsit. Igazából vagy Gunzi, vagy Siren, mert a Mechrot multiban nem tudom működésre bírni, soloban meg már nemigen fogok vele játszani. -
válasz
[Prolixus]
#12044
üzenetére
Igazából csak a Natural Selection Annexben tűnt fel, hogy a dupla bemutatásnak nemigen van eredménye. Lehet, hogy a Varkidek immunisak rá. Az a nyüves Ultimate Badass sem jött le annak hatására a levegőből (pedig milyen látvány lehetett, amikor Salvador meredten felfelé bámul, és rázza az ég felé a két középső ujját
).Az ammo regen jó feedback, mert a shotgunos buildem csak a 11-es Money Shottal igazán fun. Az nagyon hiányzott

Jól emlékszel, nem mentek ezek a felpattanós mókák. Azon a részén még dolgozni kell.
Edem05, colomb2 ?
-
Gondolatok a kasztrált Gunzerkerről (long ass post incoming
) :
A tegnapi meccsen megpróbálkoztam egy alternatív Gunzerker builddel, azért, hogy:
- Csökkentsem azt az irtózatos DPS-t, ami miatt lassan már az OP8 is túl könnyű lesz
- Próbáljak több (vagy inkább másféle) hasznot hajtani, mint csapattagIntézkedések:
- Nincs Money Shot
- Nincs a Rampage fa teteje (Get Some csak 1-es szint, semmi Keep Firing)
- Nincs offhand Rubi / Grog Nozzle
- Van Sexual Tyrannosaurus és Just Got Real (dmg reduction és túlélés)
- Van Come At Me Bro (aggro teljes elhúzása Gunzerkenként egyszer)
- Legendary Hoarder class mod (team bullet regen)Eredmény, amit belülről láttam:
- A damage-em valóban jelentősen csökkent. Halleluja
- Valamivel többet mentem FFYL-ba (gyakorlatilag a Brawn fa nem tudta kompenzálni az amúgy nem túl sűrűn használt Rubit)
- FFYL-ből kijönni sokkal nehezebb volt, ezért (sztem) az élesztésemmel is többet kellett foglalkozni
- Az aggro elhúzásból sokat nem vettem észre - az biztos, hogy a komplett ellenséges hadsereg egyszer sem indult meg felémUrak, Ti mit láttatok kívülről?
- Gondolom, a bullet regen az nem volt rossz
- Az aggro elhúzásból látszott valami?
- (ez főleg [Prolixus]-nak) Jól éreztem, hogy jelentősen többet kell a hullámat rugdosni?
Még gondolkodom, mit lehetne ezzel a builddel csinálni...
-
válasz
dioka7
#12041
üzenetére
Egyre inkább úgy fest, hogy lesz két partira való ember - ha úgy alakul, akkor sztem egy lvl72-es és egy OP8-as túra indul. Jellemzően 10 körül szoktunk kezdeni, gyűljünk össze oszt' meglássuk

Ha később jössz, akkor írj pl. rám Steamen.(#12040) [Prolixus]: yarp, de nekem annyira nagy tára volt, hogy nem akartam ezt elhinni
De kipróbáltam, és tényleg. Szóval itt van még valami titok... -
válasz
[Prolixus]
#12036
üzenetére
True DPS-t pont most mértem, ha valaki kivadássza Saturn health-jét a játékból, akkor meg is van. Bár a Tattler elég gyenge accuracy-ben, olyan közelről lőttem a srácot, hogy sokminden aligha mehetett mellé. Amúgy az a furcsa érzésem volt, hogy amíg a Wreck altív volt, addig kicsit lassan ment lefelé a health, amikor meg nem volt aktív, akkor gyorsan (ie. alig lassabban). Lehet, hogy itt is van valami tréfa.
Igen, tényleg nagyobb a tára, csak arra nem emlékszem, hogy hány bulletet használ egy lövés. Ha hármat, akkor effektíve alig nagyobb (a Plasma Caster kettőt, az tuti). Ha egyet, akkor tényleg sokkal nagyobb.(#12037) Yutani: Nisha és Jack-2 a legerősebbek, ill. nem fagyálló áldozatok ellen Aurelia. Wilhelmmel viszont szerintem kifejezetten vicces játszani - a robottá alakulós hülyesége nagyon jópofa, a Termination Protocols skill pedig az egyik kedvencem az egész TPS-ben.
-
válasz
[Prolixus]
#12033
üzenetére
Ja, volt egy-két periódus, amikor többet voltam térden, mint két lábon
Ez az egy bajom a Sirennel (vagy a Sirennek velem), ha egyszer kiesek a ritmusból, akkor baromi nehezen találok vissza. Ráadásul erősek a single beidegződéseim, simán belemegyek olyan helyzetekbe, ahol tudom, hogy térdelés lesz, de nem gond, mert ott van előttem egy csóka nyúlfingnyi health-tel... akit aztán valamelyik csapattárs offhand el is takarít, mire én újra lőni tudok. More coop skill required, asszem 
Megnéztem a számokat, papíron cca. 80%-kal több a Tattler DPS-e, bár ebben nincsen benne a sokkal hosszabb reload, az valamit ronthat az ügyön.
(#12034) vzarmo: kis szerencsével lesz két csapatnyi játékos

-
válasz
[Prolixus]
#12030
üzenetére
"Accuracy is overrated!"

Nem lesz könnyű átállni amúgy Gaige-re, mert Salvador egyértelműen front karakter, és én általában Maya-val is úgy játszom, mintha gunzerker lenne. - amióta megvilágosodtam SMG ügyben, és hordok magamnál egy savas meg egy tüzes Tattlert, azóta pláne. Viszont ha Gaige-dzsel nagyon bevetem magam a frontvonalba, akkor sok FFYL -> kevés Anarchy. Mondjuk ha Edem05 is jön a mega mutant badass psycho-val, akkor tank kérdés megoldva

Ui: savas Tattlerrel Saturn a multkori mérés körülményei között 24 sec. the poor bastard...

-
válasz
[Prolixus]
#12028
üzenetére
Még kitalálom, hogy a hátrakötött kezű gunzi legyen, vagy hozzak egy mechrot
72-es szinten nem téma a lőszer, Gaige-ben meg sztem több van, mint amennyit eddig kihoztam belőle. Csak el ne felejtsem kitörölni a reload gombot a konfigban 
-
válasz
[Prolixus]
#12024
üzenetére
Melyiket reseteljem a 15 OP8-as karakter közül?

-
válasz
[Prolixus]
#12021
üzenetére
Nekem támadt egy teljesen perverz ötletem - viszek egy Gunzit Money Shot és Get Some nélkül. Aaaaaagggghhh

De komolyan, megpróbálok csapatjátékost faragni Salvadorból. Hoarder class moddal és jól megpakolt Brawn treevel korrekt ammo regen tank lehet anélkül, hogy mindenki elől lelövöldözné az ellenfeleket, és elrontaná a funt

-
Urak, ma este is party time?
-
válasz
Edem05
#12013
üzenetére
Naná!
Szokásos 10 órás kezdés?(#12012) Yutani: ne gondolkodj, kísérletezz!
Másold le a karaktert, húzd fel a copy-t OP8-ra, aztán szállj be. Az elején sokat fogsz hullani, de no worries, majd összeszedünk / respawnolsz és visszajössz
Miután Zer0 egyébként sem front karakter, sztem fogod látni, hogy a Psycho / Siren warfare-t hogyan lehet támogatni. Vagy ha nem, akkor operáld át valaki másra 
-
Tegnap megteszteltük Edem05 Krieg buildjét, és OP8-on a Siren + Psycho párosítás nagyon jól működött - a Redeem the Soul / Res ide-oda dobálás pedig kifejezetten gonosz. Olyan pörgős lett az event, hogy azon gondolkodom, megint visszateszem a Subsequence skillt
Az látszik, hogy bármennyire is szeressük Salvadort, kissé unalmassá teszi a játékot
Van kedve valakinek még csatlakozni? 2 instant élesztős karakter mellett már egy Mechroval is lehetne boldogulni (ugye ott szívás, ha sokáig FFYL, mert lemegy az Anarchy), ill. bármilyen más karakter is tud csatlakozni, mert mind a Siren, mind a Psycho elég jó DPS-sel rendelkezik, ill. a Psycho tankként is bírja a strapát. -
válasz
#75376384
#12004
üzenetére
Ó, én azt egy szóval sem mondtam, hogy rossz volt a csapatmunka! A gond az volt, hogy statikus volt, és semmi nem volt egyeztetve menet közben - merthogy nem volt megfelelő kommunikációs csatorna (innen a menedzsmentes párhuzam amúgy - tipikus gond nagy projektekben).
Igen, igyekezett mindenki aszerint haladni, amit az elején kértem, viszont mivel menet közben nem tudtam változtatni a taktikán, és az egész battle plan az én fejemben volt meg (újabb kommunikációs issue), Ti nem tudtátok, merre érdemes mozdulni, amikor változott a helyzet.
A csupa kukac + minden sav pedig összesen két forrás volt, amik jól megnőttek, mert a nyüves Gee-t sehogy nem bírtuk beterelni. Két nem megfelelően kezelt forrásból kritikus problémák - tipikus.De a legérdekesebb az utolsó harc volt, ami végül sikerült. A közepére sikerült annyira elszúrni, hogy egy lyukas garast nem adtam volna szerencsétlen Gunzerkerért - az elszúrás pedig egy kitűnő ötletből fakadt, amin aztán csak egy egy kicsit kellett hangolni, és máris működött. Ez ugye az volt, amikor bedobtad az ágyút, hogy arra menjen Gee. Így is történt, láttam, hogy elkezd küzdeni vele, gondoltam, frankó, én addig elintézem a következő kukacot. Igen ám, csak mivel az ágyú pont a forrás közepén állt, Gee nem tudott elég közel menni a forráshoz, és nem szívta fel. Úgyhogy ott álltunk két forrással, Gee-t nem bírtam leimádkozni az ágyúról, a tócsák meg csak nőttek. Abban a helyzetben soloban már reménytelen lett volna. (vö. jellemző szoftverfejlesztési problémák
)Ehhez képest mégis meglett, mert erre szituációra meg mindenki jól reagált. [Prolixus] szórta a Res-eket a nyakamba, jöttetek éleszteni (bele a savba), és senki nem lőtte a kukacokat - még én sem. Te pedig a 3. vagy 4. ágyútól kezdve már a tócsa mellé pakoltad őket. Amikor azt a tócsát megette az ágyú ütlegelése közben, az volt a fordulópont - a másik tócsa 3/4-ét felnyaltam én, és a végére sikerült belecsalnom barátunkat. Látnotok kellett volna, milyen meglepett fejet vágtam, hogy elfogyott a sav, és már nem zöld a képernyőm

Onnan meg már plain sailing volt. Szóval, a harc második fele pont szép példája volt a csapatmunkának
Huhh, de hosszú lett... Zárásként: szerintem ez akkor ment volna sokkal jobban, ha beszélős kommunikációnk van (párhuzam - geographically dispersed projects
). Axton ágyúi nagyon hasznosak (nem csak a karakterre vonatkozó bónuszok miatt), viszont ha nem Axton irányítja a harcot, akkor előfordul, hogy az ellenkező hatást érik el. A legtöbb raid boss fight a koncentrált aggresszióval oldható meg - ez pont nem 
(#12005) [Prolixus]: na, annyira sokáig írtam, hogy közben Te is válaszoltál
Itt ugye az a kihívás, hogy hogyan nem lesz nehezebb teamben, mint egyedül. A Siren is csak akkor segítség, ha nem kezd el utána loholni Gee. -
válasz
[Prolixus]
#12002
üzenetére
Én is disztingválok, méghozza hierarchikusan - az unalmas a szar egyik vállfaja
A megidézéssel egyetértek, az tényleg jó ötlet, bár nem 100 Eridiummal, és nem úgy, hogy pályaelhagyás esetén elölről kell kezdeni. A harcnak meg rossz az alapötlete - a regenerálódó crit pontok szerintem über hülyeség. Persze, ha fixek lennének, akkor Crawmerax drifter edition lenne 
Terrával kapcsolatban nekem rosszul viseli az egóm, hogy meghalok, és vissza kell menni

Gee az nagyon érdekes. Pár hete már fejtegettem itt, hogy mi a más benne, a múltkori szenvedésünk lvl72-n meg olyan tanulságos volt teamwork szempontból, hogy azon gondolkodom, hogy írok belőle egy rövid esszét, sztem tetszőleges menedzsment újságban lemehetne. Nem viccelek.
Raid boss téma: almost fully agreed. A sárkányokat szerintem bármelyik karakterrel tűrhetően el lehet intézni, mert nem eszkalálódik a veszélyességük. Gee hasonlóan, bár ott a health regen fontos. Pete-nél a lőszer gond lehet, és ha a ládákat kell farmolni, akkor az egyre erősebb novák és spiderantok miatt előbb-utóbb gond van. Hyphez muszáj a nagy DPS a legjobb taktika mellett is.
-
válasz
proci985
#11999
üzenetére
Sure, ha valakinek van 10 milliárd healthje, és az attackjainak egy része 1M+-os, akkor azért nem árt figyelni. Viszont az említett 3 raid boss mindegyikére tudok 3 olyan egyszerű szabályt mondani, amik betartása mellett Gunzival, jó gearrel nem nagy ügy lenyomni őket.
-
válasz
Yutani
#11997
üzenetére
Hát, a raid boss pont attól raid, hogy csoportosan kell rámenni. Nekem pont az a bajom a felével (Pyro Pete, Hyperius, Ancient Dragons), hogy még OP8-on sem igazán nehéz megcsinálni őket egy szál Gunzival, még a félig legális trükköket (merging, money shot chain, üres rakétavető, meg még biztos van pár ilyen) sem kell bevetni, esetleg az offhand Rubit / Grog Nozzle-t, ha elsőre akarja az ember. A többségük már eleve a figyelemmegosztás miatt sokkal könnyebb több fővel (kivéve Master Gee, az pont fordítva).
(#11995) [Prolixus]: Terramorphus nagyon király lenne, ha nem kellene állandóan attól parázni, hogy lehajít a szikláról. Így annyira nem szeretem.
Viszont akkor Te biztosan szívesen segítesz vzarmonak Dexidous ellen![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Köszönöm a válaszokat. Megmondom őszintén, meglep, hogy nem népszerűbb a "srác" - nekem az tetszik benne, hogy két teljesen eltérő irányból is meg lehet nyerni. Brute force esetén nagyon kell figyelni a healthre a novák miatt (meg egy alkaline pajzs sem árt), ha meg Ngwatut életben akarjuk tartani, akkor az felér egy escort küldetéssel, miközben kissé szokatlan módon az escortee üti a fejedett egy bottal. A Savage Murdererek meg állati viccesek, ahogy száguldanak kifelé a harcmezőről

De ha már itt tartunk, kinek ki a kedvenc raid boss-a? Nekem az Ancient Dragons és Vorac - az első az atmoszféra miatt, a második meg azért, amit fent leírtam + kihívás. Igazából a legtöbbel az a gondom, hogy gunzival túl könnyű.
-
Sok ostorozást hallottam vele kapcsolatban, nekem viszont nagyon tetszik - szavazásra bocsátanám a kérdést: kinek mi a véleménye a Voracidous raid boss harcról?
1. Király
2. Középutas
3. SzarRészemről 1.
-
válasz
#75376384
#11984
üzenetére
Igazából a Scarlett után mindegyik DLC-ben van bőven ilyen reflect damage-es szarakodás, én is nagyon utálom. A Badassasaurus még rosszabb is, mint a Jackenstein, csak annyira vicces, hogy nehezemre esik haragudni rá.
Amúgy ja, a 3-as DLC nem valami nagy eresztés. A Savage / Witch Doctor gárda tetszik, mint ellenfél, meg Voracidous-t is nagyon csípem, de az UE3 klasszik mosottszar színvilág ad egy jó 2007-es atmoszférát, és a pályák amúgy sem túl emlékezetesek. Szóval not much replay value, valóban.Gee-t szerintem érdemes egyszer összerakni egyedül, abban van némi fun, bár inkább lvl72-n, és Gunzival.
(#11983) [Prolixus]: Én is benne vagyok. "Vásároltam" egy tüzes Tattlert, és kipróbálásként nekimentem a Peaknek. Csak valamit félrenyomtam, és az OP4-es Tattlerrel sikerült OP8-on vadulni. Nem is ment rosszul

-
válasz
#75376384
#11981
üzenetére
Bármikor be lehet hajítani a 25-25 Eridiumot a megfelelő helyekre, aztán mehet a buli.
Nem az a gond Dexivel, hogy nehéz, hanem hogy rettentően unalmas. A videoban a srác jól célzott messziről, és amúgy nem teljesen értem, hogy miért mentek le annyira gyorsan a crit spotok, mert én 72-es szinten sokkal tovább lőttem egyet-egyet (igen, látom, hogy Lady Fist, de 11000K damage-ek ugranak fel). Ill. szerencséje volt, hogy mindig jöttek újak, mert néha be bír akadni.
Amúgy a youtube-on látható raid boss killekkel kapcsolatban ezt nézd meg - looks really easy
-
válasz
#75376384
#11977
üzenetére
Szerintem Dexit egyszer nézd meg (ha van 100 felesleges Eridiumod), aztán keress más megoldást. Emlékszel, mennyire "fun" volt Master Gee? Nos, Dexi még annál is sokkal, sokkal kevésbé szórakoztató.
Amúgy a Wiki szerint Vermivorous, Voracidous és Pete esetében van jobb esély rá, bár én Pete-et elég sokat farmoltam, és túl sokszor biztos nem esett ilyen. Vszleg a chubby-kkal jársz a legjobban. Vagy persze a Gibbeddel
(#11979) [Prolixus]: 13 milliárd? 600 milliárd, és az még csak lvl72

-
válasz
[Prolixus]
#11975
üzenetére
Én kérek elnézést
De ha gondolod, megpróbálhatsz ráverni a 35 másodpercemre 
Én is Sirennel jövök, a tréfa kedvéért

-
válasz
[Prolixus]
#11972
üzenetére
Hát lehet, bár ez egy Tediore puska volt, úgyhogy az összes reload a barátunk arcába robbant. Szóval jah, general purpose fegyvernek gyenge, Cat classmod mellett viszont igen harapós

Erről jut eszembe, vajon miért nincs loader raid boss?

-
válasz
[Prolixus]
#11970
üzenetére
Nnnna, ha már tegnap elmaradt a mérés a raid boss run miatt, ma türelmetlen voltam, és megméricskéltem soloban
Eredmények:
1. Texas Quad + Shotgun Aggression Relic: 31 sec (1 FFYL)
2. Brisk Plasma Caster + Corrosive Bone of the Ancients: 35 sec (1 FFYL)
3. Vengeful Troublemaker + Sheriff's Badge: 53 sec (2 FFYL)Konklúzió: tényleg nincs oka szégyenkezni a Plasma Casternek

Az is megvan, mit csináltam rosszul: nem néztem meg figyelmesen a Legendary Cat adatlapját. Valami 50-60%-os damage boost volt a fejemben, ehhez képest az OP8-as variáns 139%-kal rendelkezik
Ez meg is magyaráz mindent - Gunzival ennek a közelében sem lehet belőle kihozni, míg a Jacobs shotty-k relatívan sokkal jobbak a rövid tár és a Money Shot miatt.Hmmmmm, egész kedvem támadt újra Sirennel kalandozni

-
válasz
[Prolixus]
#11968
üzenetére
Megnéztem, nem vészes. Lehet térdelni, de ott a másik, aki olyankor Res-el. Egy gondot viszont én is találtam - nem mindig ugrik le a hülye barom... Az megy szted, hogy addig keringőzünk, amíg le nem jön, és akkor kezdünk lőni / mérni?
Ill. ha kifogyna a shotty-m a vége felé, akkor áttérnék egy Caustic Troublemakerre

-
válasz
[Prolixus]
#11966
üzenetére
Master Gee után?
-
válasz
[Prolixus]
#11964
üzenetére
Nem számoltam DPS-t, teljesen érzésre mondom, amit mondok. A DPS kalkuláció amúgy sem ér szart sem eltérő fegyverfajták között, ha a Sniperekből indulok ki.
De tudod mit? Játsszuk le!
Egyezzünk meg egy skill buildben, aztán Te hozd a Leg Cat + Bone otA + Plasma Caster kombót, én meg hozom a Leg Cat + Aggression / Heart of the Ancients + Texas Quad / Sinewy Ravager társaságot (a /-eket még eldöntöm).
Target: Saturn, level 72-n (Arid Nexus - Badlands). OP8-as gearrel, hogy ne tartson hajnalig.
Egyik fél lő, a másik a távolból figyel, és szükség esetén Res-el. Mindkét fél méri az időt. Hmmm? -
válasz
[Prolixus]
#11958
üzenetére
Igen, és most jutunk el a lényeghez - mihez képest akarjuk elhelyezni a fegyvereket? Nekem ott van a deficit, hogy jónéhány shotgun (Triple és Quad Barrel Jacobs-ok, Torgue Ravagerek, némelyik Hyperion, meg még ki tudja) meg pisztoly (itt is Torgue, ill. pár elborultabb minden gyártótól van) sokkal jobb teljesítményt nyújt. Emellett pisztolyból a komplett Vladof range kb. azt tudja, amit ezek SMG-k, csak kevesebb lőszert eszik, és pl. Gunzerkernél dual wieldben nem kell magyarázni, miért jobb

Egy héttel ezelőtt még a Snipereket (Auditing Hybridification, Cartel Railer, etc.) is mondtam volna, de amikor az OP7->8 végét... khmmm... redukált vitalitással néztük végig, akkor szembesülnöm kellett vele, hogy milyen szarok, amit a statok alapján abszolút nem is értek. Assault Rifle meg ja, az ismert.
Értem amúgy kb., Te onnan jössz, hogy rengeteg (sokkal) szarabb fegyver van nála (fair enough), én meg onnan, hogy találok bőven jobbat, ami viszont jellemzően nem SMG.Másik kettőt zárhatjuk

(#11959) Yutani: UVHM-ben a DoT-ot el lehet felejteni. Direct damage-re ettől még jók az elemental fegyverek (szorzó), de az nem megy, hogy néhány lövéssel felgyújtod a delikvenst, és fordulsz a következő felé, aztán majd' leég magától. Nekem UVHM-ben a Torgue cuccok jobban beváltak, pedig sokan nem rajonganak az Explosive damage-ért.
-
válasz
[Prolixus]
#11954
üzenetére
At the risk of being grammar nazi: Plasma Caster

Szóval igen, pont az a bajom, ami a videoban is látszik - slaggal és element match-csel a gyengébb ellenfeleken működnek ezek az SMG-k (ahogy szinte minden más lila fegyver is működne), de nézd meg, mit kínlódott össze a Saturnökkel.
Ha FFYL-ben regenerálódik az életem, az jó, de ha a Sustenance kikapcsolja az Immolate-et, akkor ezek is, nem? Vagy még mindig nem értem, pontosan mi történik?

A Sweet Release és az Elated esetében igazad van, ezek nem adott helyzetek megoldására valók, hanem statisztikailag javítják a talponmaradási arányt.
A Restoration a magasabb OP szinteken jó - persze, ha el kell kezdened valakit másodpercekig sorozni, akkor az úgy nem hatékony, viszont pl. egy DP Harolddal elég csak kikacsintásként elereszteni egy skulót, és máris jelentősen egészségesebb a kolléga. Ill. harcok közötti regenre is hasznos. Gunzi párral pont nem ér semmit, mert annak rengeteg egyéb (jobb) regen lehetősége van, de Zer0, Mechro és esetleg Commando (neki van regenje?) partnerekhez hasznos. Ja, és másik Sirenhez is, ha nincs a fentebb kivesézett Sustenance
A Res meg persze szuper, de azzal is óriási DPS áldozatot hozol...(#11955) vzarmo: 10 körül sztem...
-
válasz
vitaro
#11946
üzenetére
Aha, ezek jóval fókuszáltabb buildek, mint az enyém - én valahogy mindig eltendálok a svájci bicska irányba
Azt értem, hogy bármilyen SMG-vel használható - viszont ugyanígy bármilyen pisztolyra vagy bármilyen shotgunra, nem?(#11947) [Prolixus]: nem vitatom, hogy Top 5-ös SMG (ahogy írtam, nagyon szerettem őket), az a bajom, hogy a Top 2 alattiakkal nem mentem semmire. Ha ennyien írjátok, akkor nyilván én csinálok vmit rosszul, de akkor meg ki akarom deríteni, hogy mit

Jóvanjóvanjóvan, meggyőztél a Sandhawkkal kapcsolatban
Ahogy mondtam, a legendás macska amúgy is közel áll a szívemhez, úgyhogy teszek majd kísérletet ezzel a felállással.OK, akkor az Immolate-es dolog egy bug, de az akkor nagyon gáz - így nem csak a Sustenance problémás, hanem a team összes transfusion gránátja és bármelyik team health regenes class mod is (esetleg relic is van ilyen?).
CR szokott nekem is fent lenni, majd egyszer megtesztelem vele / nélküle.Sztem supportként hasznos a 3 health skill (Sweet Release, Restoration, Elated), ha a többiek health regen nélkül vannak, különösen a magas OP szinteken - sokszor pillanatok vannak csak arra, hogy a health gate fölé menjenek, mielőtt jön valami újabb atomcsapás, ilyenkor minden jól jön. Mondjuk a Restorationnal jól lyukra futottam, amikor a Psycho kollégát elkezdtem lőni, erre úgy letérdelt, mint a szél

(#11949) vzarmo: este ráérek én is, lvl 72 Gunzi. Simán leverjük

-
válasz
vitaro
#11942
üzenetére
Milyen builddel sikerült működésre bírni őket? Én a megszokás miatt egy csomót próbálkoztam velük (többnyire ládás lilákkal), de nagyon gyengén teljesítettek.
Az SMG-hez javasoltam én is a CR-t, a Pimpernelt el tudom képzelni, de pár ilyen corner case-en kívül nem érzem hatását. A többit szívesen elhiszem, továbbra is utálom azt a skilltree-t

Azt biztos jobban tudjátok, hogyan kell egy jó support Sirent felhúzni, én nagyon keveset multiztam vele. A health skilleket csak feldobáltam, hogy minden módozatból legyen valami, nem néztem az összefüggéseket.
Life Tap - yep, csak oda kell érte adni több dolgot. A javasolt buildben 9 pont kellene egy 5 pontos Life Taphez - a Subsequence-t is nehezen adom multiban (single-ben simán), de az csak 5 pont, utána még vagy 4-et le kell dobni a Quickenből, vagy el kell engedni a Ruint. Fájós... De egyszer kipróbálom, most már kíváncsi vagyok
(#11943) Yutani: Gunzival és Harolddal kb. slagged akármivel ugyanúgy tudtad volna tolni, mert csak a slag chance * fire rate számít, a damage a Harold mellett bakfitty. Ill. ha már offhand fegyver, akkor Slag Troublemaker, mert akkor hasonló statok mellett kapod a Divergent Likeness damage bonus-t is, ami eléggé nem kevés

(#11944) vzarmo: Legendary Classmodokat Tubby ellenfelektől, Terramorphustól, vagy esetleg Sir Gibbedtől lehet szerezni

-
válasz
[Prolixus]
#11940
üzenetére
A Plasma Castereket az első két végigjátszás során igen intenzíven használtam (vizuálisan is nagyon jók), de sajnos UVHM-ben nem érnek szinte semmit. Bitch - yup maybe, but I'm more of a body damage person
Akkor oda még a Mind's Eye is mehet.Yah, rémlett, hogy valamelyik class mod add extra SMG damage-et, de én eleve nem tartom életszerűnek az SMG-fókuszt, kivéve a Beehawkolást, ahhoz viszont sztem jobb a Legendary Siren a +4 Ward miatt. Ezzel nem akarom persze azt mondani, hogy a Legendary Cat nem rendkívüli módon szerethető a +5 Wreckkel és a +5 Reaperrel

Sorolnám a Cataclysm tree szerintem teljesen haszontalan skilljeit: Flicker (UVHM-ben), Immolate, Helios, Chain Reaction, Cloud Kill, Bakckdraft, Blight Phoenix. Azaz 7 a 10-ből. Csak az a k***a Ruin olyan kényelmes, hogy nehéz lemondani róla. Meg ütős skill amúgy sincs több - én a Fleetre szívesen pakolnék, de multiban nem annyira kritikus a sebesség, ill. további pontok a health regen dolgokra mennének, az meg annyira nem izgalmas
Azt nem értem, amit az Immolate-ről írsz. FFYL-ben kapcsol be, mi köze van hozzá a Health Regennek? -
válasz
proci985
#11938
üzenetére
Mire kell az SMG fókusz? A többségük elég hulladék, gyakorlatilag a Sandhawk és a Tattler kivételével én egyikkel sem mentem semmire. Ill. nemigen vannak SMG-orientált skillek a Sirennél, csak indirekten.
Itt egy build, pár dolog:
- A Chain Reactiont az SMG-s kérés miatt raktam fel teljesen. Amúgy az egész Cataclysm tree elég random, csak a Foresight, a Reaper és a Ruin kell nekem belőle, a többit csak úgy elosztogattam.
- Ward - Beehawkinghoz. Legendary Siren class moddal.
- Subsequence - multi, nagy DPS-ű partnerhez. Jól feltolt anarchy-jú Mechrohoz ideális.
- Sweet Release, Restoration, Elated, Res - multi, health típusú support funkciók.
- Meg mindent rápakoltam, amitől minél sűrűbben lehet phaselockolni.
- szerk. még 1: a Sustenance a személyes hülyeségem, szeretem, ha van fix health regen, még ha alacsony is. Helyette lehet pl. az Accelerate maxon. -
Kedvenc küldetések, szintén 3:
- A Dam Fine Rescue (epic, különösen, ha még a Friendship Goulagba is átlóg)
- The Lost Treasure
- ShowdownHonorary mention: More History of Simulated Violence (a játékra való hatás miatt), Victims of Vault Hunters (humor faktor), na meg a raid boss küldetések.
Most így végignézve, annyira egyenként a küldetésekért nem tudok lelkesedni. Nekem valahogy a helyszín + a rajta elérhető feladatok kombináció adja

-
válasz
Edem05
#11928
üzenetére
Ó, a BL2 pályáit el sem kezdtem számba venni, annyi jó van
De akkor Yutani felhívására - nem egyet, de háromnál limitálom magam:
- Highlands
- Thousand Cuts (ahol ott vagy Te, valamint ott van Terramorphus, Sarcastic Slab és Face McShooty is
)
- Magnys LighthouseDe lehet, hogy holnap három másikat mondanék. Má' megin' egyetértek [Prolixus]-szal - ha azokat kellene felsorolni, amik nem tetszenek, az sokkal egyszerűbben menne.
-
válasz
[Prolixus]
#11924
üzenetére
Az mindig vicces, amikor kezdeti nagy elvi egyetértés után szóba kerülnek a részletek, és ott meg hót más a kép
A Safe House és Old Haven szerintem is jó volt, meg a Dahl Headland nekem sem a kedvencem, viszont a Krom's Canyon nekem volt kínlódás, a két Rust Commons helyszínt pedig nagyon szeretem - adventuring in the wasteland feeling, nagyon bejön. Emellett a Knoxx DLC-ben nagyon bírom a Deep Fathoms és a Sunken Sea hodályokat, valamint a Ridgeway-t és a Crimson Tollway-t (ugyanazért, amiért a Rust Commons-t) - ezek szintén sokaknál kicsapták a biztosítékot 
@Yutani: á, csak szeretünk dumálni a játékról
Fyrestone FTW! -
válasz
Yutani
#11921
üzenetére
Csalós nagyon az ilyen összevetés. A BL1-nek az eleje irdatlan ütős, az Arid Badlands zseniális helyszín, ha csinálnék egy 10-es toplistát a legjobb BL helyszínekből, biztosan az lenne az első. Viszont a többi 9 között maximum még egy lenne a BL1-ből, a többi mind a BL2-ből jönne, annyival több ötlet és fun van a második részben.
Zenék terén még nagyobb a különbség - megintcsak az Arid Badlands zenéje kiugrik (na meg az Ain't No Rest for the Wicked az introból), de a 2. részben, különösen a DLC-kben csak úgy röpködnek a jobbnál jobb témák.
Az ellenfelek sokrétűsége, a skillfák átgondoltsága, ill. a felszerelések variációinak robbanásszerű növekedése szerintem össze sem hasonlítható - kár, hogy olyan gyenge a loot a 2-ben, mert a potenciál nagyságrenddel nagyobb.
A menükben részben egyetértek, a 2. rész dinamikus menüi nekem sem tetszenek annyira, bár hozzá kell tenni, hogy az immerziót kevésbé rontják, mint az 1. rész full screen, full occlusion menüi.
Végül, magán az engine-en sokat csiszoltak a kettőben, most tavasszal elővettem az egyet, és nagyon darabos érzete volt, a kettő, és különösen a PS sokkal jobb ezen a téren.Szóval szerintem a BL1-ben van egy teljesen über ikonikus helyszín, de nagy általánosságban a BL2 sokkal jobb játék

-
válasz
Edem05
#11912
üzenetére
Páholyba? Ha tudnád, milyen keményen dolgoztunk, hogy OMGWTH kollégán elérjünk legalább... hmmm... 0.5% damage-et?

No mindegy, tegnap Te voltál a hero
(#11913) Yutani: most kezdőik az igazi fun
72-es szint elérés (ha még nincs), Digistruct Peak, felballagni OP8-ig, aztán úgy csapatni a DLC-ket és a Raid Bossokat. -
válasz
[Prolixus]
#11910
üzenetére
na elvileg megy...
-
válasz
[Prolixus]
#11908
üzenetére
De totál meg van zakkanva, csak offline módban hajlandó elindulni... Pedig milyen jól nyomtuk

-
@Edem05, @Prolixus: Nálatok is Steam halál?

-
válasz
proci985
#11891
üzenetére
Jaja, én figyelem a mozgásukat, mellettem meg vigyázban áll a két Super Badass Loader, és megvárják, amíg befejezzük a pingpongot a surveyorral

Egyébként persze, én is így rendeztem le őket soloban, egyszer be is ragadt az egyik végére hagyott, hasonlóan, mint tegnap. Annyi volt a különbség, hogy nem volt annyira mélyen a szikla mögött, ezért az explosive splash damage elérte. Belelőttem az összes rakétámat, gránátomat, egy teljes tár explosive assault rifle-t, és mintegy 1400 skulót a Haroldból. Nem mosolyogtam a végén
Igen, Boneheadet a kapuból a leghatékonyabb. Viszont ha berohansz közéjük kombájn jelleggel, az sokkal viccesebb. Amikor majd 4-5 jön, az már nem lesz annyira humoros

-
válasz
[Prolixus]
#11889
üzenetére
Ha viszont nem farmolsz, akkor legkésőbb minden második szinten húzzuk a geart

Surveyorok téma: a Boneheades részt úgy is meg lehet közelíteni, hogy bemegyünk, felbukkan a horda, aztán kihátrálunk. Szépen mindenki be fog sétálni a kelepcébe.
Másrészt akár játszhatunk kooperatívan is
- megphaselockolod a csávót, én meg lelövöm, a 4 standardan használtból három fegyverem jó rájuk, ha nincsenek extrém messze, de ha kell, a Rubi helyett betárazok egy corrosive Interfacert, csak hogy biztos legyen.
Harmadrészt, ha jön proci985 is, akkor ő kitűnően le tudja szedni a magasból őket, én meg addig barátkozom a droidokkal.
Ha jól emlékszem, OP4->OP5-ön van az a végén, hogy egyszerre jön a 4 assassin meg 4 surveyor. Ott pláne muszáj lesz az elején leszedni a legyeket, úgyhogy nem árt a gyakorlás
Disclaimer: amiket itt összeokoskodok, azok single-ben mind ki vannak próbálva, és remekül működnek. Multiban kissé nehezebb a dolog - ha lenne mindenkinek audio kitje, akkor könnyebb lenne. Bár akkor meg lehet, hogy utálnátok velem játszani

-
válasz
[Prolixus]
#11885
üzenetére
Ja, azt hittem, farmolni akarsz
Húzzuk fel akkor OP2-re, láttad tegnap, megy a dolog L72-vel is, de azért kockázatosabb és persze lassabb. +30% damage az +30% damage.Sajnos ez a surveyoros móka benne van a pakliban, különösen a badassek esetében. Annyit tudunk csinálni, hogy teszünk rájuk egy kis prioritást - kapják ők először a phaselockokat.
(#11886) proci985: szerintem hozd el a zer0-t, hátha jobban működik csapatban
Ha meg nem, akkor még mindig beszállhatsz a gunzival. -
@all: A tegnapi meccset ma folytatjuk, OP2->OP3 jön. 2 hely még kiadó

@[Prolixus]: fogsz fejleszteni geart OP2-re, vagy bátrak leszünk?

-
válasz
[Prolixus]
#11882
üzenetére
Pár perc, HDD-ről megy SSD-re. Indítsd el, hamarosan csatlakozom

-
válasz
[Prolixus]
#11880
üzenetére
Én olyan 1-1.5 óráig jó vagyok, de fel is kell tegyem a játékot. Legyen?
-
válasz
[Prolixus]
#11877
üzenetére
Egyetértek, csak nekünk könnyű, mert nem mi tolunk bele 100-200M dollárt

-
válasz
Yutani
#11874
üzenetére
Szerintem csak más az elvárás
Ezek közül a filmek közül egyik sem nézhetetlen, viszont az első Blade kivételével jónak sem mondanám őket. Hollywoodban nagy nehezen megtanultak becsületes (ha nem is kiemelkedő) akciófilmeket csinálni, egy szimplán csak nem fos BL film szerintem nagyon kiábrándító lenne, és elveszne a relatíve gyakran érkező konkurencia között.(#11875) [Prolixus]: érdekes felvetés, lehet, hogy megérett az idő arra, hogy ne csak 12+ / PG-13-as filmek legyenek sikeresek. A Mad Max is tisztességes bevételeket produkált az R-es ratingjével.
-
Igazából az a meglepő, hogy csak most. Talán sokat agyaltak, hogy ebből az iszonyat tömegű politikai inkorrektségből hogyan lehet olyan filmet csinálni, amit sokan megnéznek. Aztán rájöttek, hogy lóf***t, átültetnek mindent, és akkora lesz a felháborodás, hogy a fél világ megnézi
Ez a verzió tetszene 
-
válasz
[Prolixus]
#11852
üzenetére
Igazából a PS-ben Athena a legérdekesebb karakter, a többiek minden próbálkozás ellenére elég sablonosak (mondjuk Aurelianál még a Contractual Aristocracy-t ki kellene próbálni, de nagy sokkot attól sem várok). Nekem nem jött be a kinetikus pajzzsal való bűvészkedés, de az tényleg valami teljesen más, mint a korábbiak.
Jackkel talán a legkönnyebb játszani, ha van a Badass Jack skill, akkor akár kávézni is ki lehet menni közben

-
válasz
Yutani
#11837
üzenetére
Leírom a Hyperius über-stratégiámat, ami soloban tökéletesen működik, multiban meg rohadtul nem

Három miniont le kell szedni, viszont a negyedikre vigyázni kell, mint a hímestojásra. Amikor már csak egy van, akkor lehet azt lőni - amikor átmegy védekezésbe, akkor lehet lőni a főnököt. Aztán robot, aztán Hyp, stb., amíg a robot el nem hullik. Ha ezt pontosan végigcsinálod, Hyperius health-jének 30-40%-ra le kell menni. Ha így is 50%+ marad neki, akkor kevés a DPS-ed, nem is érdemes próbálkozni - idővel egyre dühösebb lesz, ami nagyobb novákban nyilvánul meg, és előbb-utóbb full pajzs / full health esetén is bye-bye.
Ha kell, szívesen beszállok egy Gunzerkerrel.
-
válasz
proci985
#11835
üzenetére
Elvileg javították, de nem érdekel - vannak dolgok, amiket nem

Az 1-ben a Siren + SMG kombó a Siren egyéb feature-ei nélkül is nagyon durva volt, a Hellfire meg pláne. Alig kell lőni vele, a DoT mindenkit elintéz.
PS-ben a cryo túl lett tolva, igen. Mi a gond az UVHM-mel? Majdnem az összes karakterrel próbáltam, elfogadható volt - csak az a gond vele, hogy nem olyan jók a helyszínek, mint a 2-ben, és sokadszorra hamar unalmassá válik.
-
-
Tegnapi tapasztalat: az lehet, hogy hatékonyságban a Gunzi + Siren kombó a király, de audio terén a Gunzi + Zer0 + Krieg hármas verhetetlen. Azt a mennyiségű lihegést, nyögdélcselést, hörgést, vonyítást, artikulátlan üvöltözést, amit ezek hárman előadnak... inkább meg sem próbálom leírni

-
válasz
[Prolixus]
#11825
üzenetére
Tök egyetértek, két kiegészítéssel:
- Ezek level 72-ről nézve egyértelműek. Lehet, hogy volt, aki menet közben is így érezte, de időnként engem is vérbe frusztrált a nehézség. Ha nem lenne ennyire silány a single FPS-felhozatal, akkor lehet, hogy 1-2 ponton feladtam volna.
- A health regennek minden baja mellett van egy óriási előnye - főleg a magasabb OP-szinteken muszáj gyorsan dolgozni miatta, és ez kikényszeríti azt az elképesztő pörgősséget, ami miatt a mai napig szívesen veszem elő a játékot.(#11823) Yutani: Ő, akinek nem mondjuk ki a nevét, mert aki harcba bocsátkozik vele, az bizonyosan megbolondul, és elpusztul. Az unalomtól.
... egyébként Dexidous

-
válasz
Yutani
#11820
üzenetére
Igen, UVHM-hez már kell a jó gear. Érdemes tüzes és savas cuccokat tartani, hogy mindenkit meg tudj azzal kínálni, amit szeret (csak a DPS számít, DoT nem ér semmit). A Harold sokat segít, de nem árt 6-8 szintenként új belőle (meg mindenből). Interfacer jó még nagyon, azt lehet farmolni Voracidous-tól (vagy Netuddki-től
), ill. az Antagonist és az Evolution pajzsokat javaslom kipróbálni. Előbbit Flamerock Refuge-ban lehet venni a Seraph Vendortól, utóbbit pedig Hyperius dobja, ha olyan a kedve. Valami narancs class mod sem árt, ill. olyan gránát, ami passzol a játékstílusodhoz.
Emellett van néhány speckó sniper, ha olyan a builded, ezekben nem vagyok otthon, más talán tud javasolni.Estében benne vagyok

(#11819) Amartus: Netuddki mellett ez a másik terület, amivel nem vagyok hajlandó játszani

-
válasz
Amartus
#11786
üzenetére
Jó a sima 50->72 UVHM is, igazából azért fontos, hogy a health regenhez meg a two-shot térdelésekhez hozzászokjon az ember és a slagelés második természetté váljon, ill. legyen fejben több build az összes skillponttal.
Én toltam egyedül OP8-on Gunzival, Sirennel és Mechroval. Mindegyik nagyon jó volt - persze nem unatkoztam. Axtonnal és Zeroval nem sikerült megbarátkozni.(#11787) Yutani: nekem jó bármi. Colomb2 jön? Tőle függ, hová szintezem a Sirent.
-
válasz
Yutani
#11777
üzenetére
Igen, ez az alap UVHM-ben. Több karakternek van valamilyen segítsége slaghez (Gunzi - dual wield, Siren - Ruin skill, Axton - szintém vmi skill), ill. az Antagonist pajzs időnként slag golyókat lő ki. Ezért (is) jó a multi, ott valaki magára veheti a feladatot, hogy állandóan festegeti a népet

@Amartus: én ma még jó vagyok, aztán holnap-holnapután nem.
szerk. ha jól értem, OP8 playthroughra gondolsz. Persze, hogy van értelme, bár én javasolnék egy UVHM PT-t előtte, mert OP8-ba beleugrani helyből nagyon kemény.
-
válasz
[Prolixus]
#11770
üzenetére
OK, Amartus legyen akkor a host. Nekem most nem elérhető a cucc, mert resetelt a karakter, és a Hunter DLC-ben nem tart még szinte sehol.
OP8 jó, 10 körüli kezdést támogatom

(#11768) PeL: vagy hosszabb Money Shot chain
Én is a Rough Rideres builddel fogok próbálkozni amúgy 
-
Alakul
Én akkor megyek a jó öreg Salvadorral, és legyen egyikőtök a host, OK? -
válasz
[Prolixus]
#11763
üzenetére
Igen, ha Trespasserrel kilövöd a Chiefet a pajzs alól, akkor Voracra nem megy át. De szerintem nem éri meg szarakodni vele, mert a pajzs csak fele Vorac healthjének, másrészt tényleg jobb, ha a Chief minél tovább él. Szóval amíg Voracon van a pajzs, addig érdemes megpróbálni Ngwatut megvédeni a kis szarosoktól.
@Amartus: milyen szinten, milyen karakterrel jössz?
-
válasz
Yutani
#11757
üzenetére
Részemről is mehet holnap. Viszont valamit ki kellene találni colomb2 kolléga számára, mert neki nagyon kemény lehetett a -4 szintű kommandóval. colomb2, nem akarod 4 szinttel megtolni a karaktert meg a geart editorban? Sokkal könnyebb lenne úgy - +60-70% pajzs és health, ill. háromszoros (nem vicc!) damage.
Ha valaki Voracot akar farmolni, szóljon!
A loot nekem nem kell, viszont multiban szívesen küzdök vele.
Egyébként elvileg Dexi is dobhat Interfacert - mondták a Hangok
Új hozzászólás Aktív témák
- OLED monitor topic
- GoodSpeed: Mutasd magad topic!
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- Gyúrósok ide!
- E-roller topik
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Pedzegeti az új Xbox irányát a Microsoft
- Sony MILC fényképezőgépcsalád
- Gamepad
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy S21+ / 8/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 256GB Red -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3627
- Eladó iPad Pro 12.9 tokok többféle színben és kivitelben!
- GeForce RTX 2060 (OEM HP) Garanciával
- 196 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

De amúgy ilyet hét közben is tudunk.


), de amúgy tegnap játszottam is egy kicsit a patch települése után, és sok módosulást nem észleltem. Talán a Ruin tényleg erőteljesebb, de a Blight
Time to compensate!





