-
Fototrend
A Borderlands 2 egy cel-shaded grafikájú rpg elemeket tartalmazó fps. A játék folyamán küldetéseket kell teljesíteni (a Pandora nevű bolygón) a kiválasztott karakterrel, egy úgynevezett Vault Hunterrel. Ezek a küldetések lehetnek a főszálhoz tartozóak, illetve opcionálisan teljesíthető mellékküldetések.
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
nincs itt igazából ellentmondás szerintem. a Haroldot azért javasolta mindenki, mert hatékonyan átsegít a nehéz helyzeteken - arra nem számított a tagság, hogy ilyen psycho-ninja leszel, hogy az UVHM-en dalolva gyalogolsz végig
viszont az is igaz, hogy nagyon overpowered a fegyver - míg a jó fegyverek többsége csak bizonyos szituációkban villant, a Harold long range harcon kívül mindenben erős, és emellett magasan a legnagyobb body damage-t, valamint az egyik legjobb crit damage-t csinálja. én sokat Haroldoztam, és egy idő után némileg egysíkúvá teszi a játékot. attól még az egyik kedvencem 
-
válasz
Terrorista
#11008
üzenetére
a legkönnyebb általában a gunzerkerrel a játék, ha szereted a vörös köd típusú akciót, akkor tetszeni fog. buildeket találsz a topikban bőven.
frame rate kérdés: PhysX-et vedd le Low-ra. nagy darálás esetén nem bírja a CPU.
-
válasz
Amartus
#11003
üzenetére
egyébként az OP5->6 ugrásig nagyon élveztem (többnyire). OP2->3 volt az utolsó, amikor a "megyek és lövök" módszerrel végig bírtam csinálni, utána már előre átgondolt taktikával kellett belemenni mindegyik csatába, és az 1-2 kritikus ponton bízni a szerencsében. OP6-nál és OP7-nél pont az a probléma, hogy 3-4 kritikus pont is van, és addig ritkán tart ki az ember szerencséje.
(#11002) pohár: "milyen Saturn?"

-
válasz
Amartus
#10996
üzenetére
Scorch később többen lesz. aztán előrébb jönnek egy arénával (a kapu elé). aztán (OP7) csatlakozik hozzájuk 4 Repair Surveyor - az jó móka lesz
ahol most Scorch-csal találkoztál, ott lesz később Dukino jó édes anyukája. stb. 
én elvittem soloban OP7-ig, de a 6->7 már határozottan kikezdte az idegeimet. szerencsére felbukkant pohár és Edem05, szintén zilált idegállapotban, és hárman lenyomtuk az OP7-et.
-
válasz
BomiBoogie
#10986
üzenetére
aha, tényleg vicces, és TVHM-ben jól be is lehet szívni - nem takarítottam ki a pályát előtte, és a motorosok szarrá lőtték a kutyust. minél kevesebb volt a healthje, annál lassabban futott - nem mondom, milyen vidám voltam a végére

-
ne lődd le róla az ágyúkat teljesen, jók azok second windhez.
a constructor dobbantását elég jól előre lehet látni, amikor elkezdi, akkor tolatás és ugrás.(#10972) [Prolixus]: én legutóbb Saturnt gyakorlatilag közelharcban vertem le, ő sem szerette az Interfacer + Texas Quad kombót
OK, volt benne 2 FFYL, de volt elég turretje neki. -
válasz
Amartus
#10952
üzenetére
AMP DMG ÜBER ALLLES!!!!!
de amúgy tényleg. a recharge rate a legkevésbé fontos (mindenképpen kb. 1sec alatt maxra tölt), a capacity és a recharge delay pedig, bár nem lényegtelen, alapból annyira rossz, hogy vagy meg kell támogatni skillekkel / class moddal, vagy nem kell damage-et bekapni.(#10951) vzarmo: sajnos passz

-
sztem mindenki reálisan festette le, aki a saját tapasztalatait írta
én pl. vért izzadtam az 58-59-es szintig, onnantól kezdett kezelhető lenni. annak örülök, ha Neked könnyebben megy, és érdeklődve várom a beszámolót a Digistruct Peakről 
(#10937) Amartus: hol farmolsz? a fáktól nekem is kizárólag sima esett, viszont Hunter Hellquisttől kétszer is jött Alkaline. nem tudom, van-e összefüggés.
(#10948) vzarmo: wildlife: szerintem bug, engem kilépés / visszalépés után az Annex ajtajában indított.
-
válasz
[Prolixus]
#10911
üzenetére
én szeretem a Haroldot, bár egy kicsit másképp kell vele lőni, mint egy átlagos fegyverrel. attól én is idegbajt kapok, amikor a marauderek elsétálnak a lövedékek között, úgyhogy a lábuk környékére szoktam lőni, és akkor az explosive splash damage elintézi őket. viszont népesebb mobok vagy nagyobb dögök ellen kellemes. és persze minden létező fire rate bonust érdemes felpakolni mellé.
(#10912) pohár: ja, én is úgy emlékszem, hogy csupa móka és kacagás volt. nem próbáljuk meg még párszor?

(amúgy van rá egy gerilla ötletem, ami legalább 3 fős csapattal jó - két siren + egy gunzi) -
válasz
dejaris
#10891
üzenetére
OK, megnézzük!

siren kérdés: nem tudja valaki, hogy javították-e azt a bugot, hogy a Thoughtlockolt ellenfelek a coop csapattagok számára friendly-ként jelentek meg? nem tartom sokra a Thoughtlockot, de lehet, hogy a Digistruct Peak legneccesebb szituációiban pont jól jönne...
-
válasz
kona005
#10863
üzenetére
a mechroval nekem onnantól ment jól a játék, hogy hagytam a robotot "vezetni". ha közel maradsz hozzá, akkor sűrűn csinál shield recharge-ot, ami pl. Bee mellett kifejezetten előnyös.
a fast acting shieldet, amit leírtál, én kifejezetten szeretem, de sajnos UVHM-ben nem igazán hasznos. ha jól manőverezel és a robot sok aggro-t elvisz, akkor a Bee-vel nagyon lehet tarolni, amúgy a Flame of the Firehawk vagy Antagonist, különösen a Sharing is Caring skillel kombinálva. 1-2 hete voltak példa-buildek, azokat esetleg érdemes megnézni.(#10878) kona005: 21691, ebben van egy 2x-es zero (sokat nem tett bele), valamint egy OP8-as multiclass
na jó, 95%-ban gunzerker. -
sikeresen végigjutottam a főszálon pt "3.5"-ben - a több tucat mellékküldetés megmarad későbbre

szerintem a játék kissé meg volt zavarodva, mert az utolsó két óra alatt két pearl és két legendary esett. ami viszont durva, hogy a két pearl fegyver (egy shotty és egy ar) gyakorlatilag használhatatlan - egy szaros Bullymongon nem tudnak annyit sebezni, amennyi a health regeneráció
más. a Pre-sequel megjelenése előtt OP6-7 környékén van még valakinek kedve négy fős coophoz (Digisturct Peak)? Audison kollégával próbálkoztunk, de az assassinokon akkor is kétesélyes lett volna átjutni, ha történetesen látom őket

szerk. (#10848) Snorbi19: csak a seraph guardian raid bossok dobják (Hyp, Gee, Pete, Vorac, Dragons).
-
válasz
Amartus
#10825
üzenetére
nekem is van két lányom, teljes mértékben értelek
nálunk egyelőre a kaland meg a logikai játékok a slágerek, de pár éven belül szerintem menni fognak az RPG-k.UVHM-ben kevés az általánosan jól használható fegyver, én a Haroldon, a Torgue shotty-kon és az Interfaceren kívül csak olyanokat tudok, amik közepesen gyengék, vagy amik specifikus körülmények között jól üzemelnek, más esetben meg alig érnek valamit. azért az helyenként látszik, hogy az UVHM-et utólag toldották hozzá a játékhoz.
(#10824) .LnB:
Nem feltétlenül az volt a baj (... ) csak aztán az egyik visszapattanó Harold kicsit nagyobbat odabsztt és megfeküdtem.pont az a gond, hogy akár 1-2 visszapattanó Haroldtól is megfekszel. várom a lézerfegyvereket a Pre-Sequelben (LASER SHOTGUNS!!!!!
), azoknak nem illene visszapattanni... -
UVHM-ben felértékelődik minden reflect damage-es ellenség, aztán az OP szinteken meg pláne. TheProb kolléga tudna mesélni, hogy a Tina DLC-ben mit szívtunk össze a Crystal Skeletonokkal, ill. én nemrég jártam a Badassasaurusnál, és valami hihetetlen kínlódás volt. különösen a Harolddal durvák, mert míg kifelé a gyrojetek mérsékelt sebességgel és limitált hatótávval mennek, visszafelé villámgyorsak és eszükben sincs megszűnni. az Interfacer jó ellenük, mert ott a reflect pattern nem egyenes.
-
válasz
Amartus
#10819
üzenetére
Mert lányok és hallottak róla
így már értem

nekem valamelyik DP Harold 20-25 perc token-farmolás után több, mint fél óra automata-kukázás után jött össze. amikor nagy nehezen adott egy DP-t, akkor kétszer is olyan szar volt a damage-e, hogy akár maradhattam volna a két szinttel alacsonyabbnál. szóval nem triviális - de végső soron az egyik legerősebb fegyver a játékban.
-
válasz
Amartus
#10807
üzenetére
értem, ebben a helyzetben mondjuk a spread / accuracy hátrány nemigen érvényesül. a játékstílussal meg eszemben sincs vitatkozni - egyrészt teljesen szubjektív, másrészt amúgy is szimpatikus ez a Jacobs-életérzéssel átitatott one-shot filozófia

de azt még mindig nem értem, hogy miért kell az egész teamnek DP

-
válasz
Amartus
#10786
üzenetére
én mindig automatából vettem a Haroldot, ott viszont jó, ha minden 5. volt DP, úgyhogy a 3-ból 0 egyáltalán nem kizárható.
amúgy miért ennyire fontos a DP? elvi síkon 33%-kal nagyobb DPS jön ki belőle, de a rosszabb accuracy és az eleve nagyobb spread miatt jellemzően kevesebb gyrojet talál be, úgyhogy a valós DPS előny jó, ha 20-25% megvan. durvább bossoknál persze indokolt, de rendes játékban simán el lehet vidámkodni egy simával is.
-
válasz
Amartus
#10774
üzenetére
itt van kettő:
- Rough Riderhez
- Egyéb pajzshozmindekettőre igaz, hogy a Divergent Likenessből érdemes egyet visszavenni a Sexual Tyrannosaurus javára, ha Chaotic Evil Monk modot használsz. ill. komment, hogy én nem vagyok nagy híve a kill skilleknek.
-
válasz
dejaris
#10757
üzenetére
hmm, az furcsa. mostanában nem rough ridereztem, de nekem is mindig ott villogott üresen. ha este értelmes időben hazakeveredek, akkor megnézem. tippre inkább bug.
money shot chainek hossza: alapvetően véletlen, igen, de egy 10-es chainnek annyira kicsit a valószínűsége, hogy valami egyéb faktor is belejátszhat. elméletileg 0 pajzs mellett 50% az esélye, hogy proccol az Inconceivable, azaz egy 2 hosszú chain esélye 50%, 3 hosszú 25%, ... 10 hosszú kb. 0.2%. én arra gyanakszom, hogy gunzerk alatt a két fegyver hatással van egymásra, és ettől magasabb a proc valószínűsége.
-
válasz
Amartus
#10742
üzenetére
én próbálkoztam vele pár órát OP8-on, de nem bírtam megszeretni. a két ágyú még a rakétákkal együtt is gyenge, és nem akart rajtuk maradni sehogy sem az aggro. valószínűleg valami defenzívebb taktika jobb hozzá, de 350 óra gunzerker után olyasmire egyszerűen nem voltam képes

(#10744) dejaris: de még hogy! pakold fel az Inconceivable skillt meg a Rought Ridert, és már mehetnek is a Money Shot chainek

-
válasz
dejaris
#10737
üzenetére
jah, három ált. iskolás

(#10739) dejaris: érdemes megnézni ezt a videot.
az Interfacer szerintem is best, CC-m eddig nem volt, az Omen viszont nem jött be igazán. a shotgunokra amúgy sok esetben igaz, hogy bizonyos körülmények között tudnak igazán villantani.
személyes kedvencem a quad-barrel Jacobs (pl. Texas Quad), minden fakszni nélkül. OP8-on 5M körüli damage-e van, ami slaggel és mindenféle damage bonusokkal kb. 40M lehet. viszont a teljes tárat kiadja tizedmásodpercek alatt, és egy chaotic evil monk gunzi esetén a második lövés cca. 8x erejű, azaz ha minden pellet talál, akkor valamivel több, mint 300M
-
válasz
dejaris
#10734
üzenetére
érdemes gyakorolni, mert egyszer kell elkapni a fonalat, utána hullani fognak, mint a legyek
amúgy persze az is jó megoldás, ha szerelés közben lövöd le.napközben nagyon random vagyok. van úgy, hogy le tudok ülni játszani (mint most is), de ritka, hogy 15-20 percnél tovább egy huzamban itt bírjak ülni, az pedig a multnál nem igazán működik

-
válasz
dejaris
#10732
üzenetére
gunzival pont az a két enemy lesz nehéz, ami a sirennel könnyű volt: a surveyorok és a marauderek.
surveyorra tipp: várd meg, amíg elkezd egyenesen feléd repülni, és valamelyik multi-pellet fegyverrel (pl. Harold) kezdd el sorozni, egy kicsit FÖLÉ célozva.este később be tudok ugrani segíteni, ha gondolod, pl. egy sirennel

-
válasz
[Prolixus]
#10726
üzenetére

A Converge pedig aranyat ér mob-okkal szemben.
ezen felül tömegben állati vicces, ahogy ott tántorog vagy féltucat delikvens a phaselockolt enemy alatt/mellett

-
válasz
#75376384
#10719
üzenetére
nem tudom, mennyire számítok rutinosnak a 6-8 óra siren játékidővel, de nekem OP8-on nagyon hatékony volt, gyakorlatilag ez adta az egész játék pörgős ritmusát. normál mobok esetén általában 3 ellenfelet tudtam így megmolesztálni (+ akiket elért a gravitációs hatása) - akkor, amikor Bee-t használtam (rágyúrtam a shield recharge delay-re is).
boss-ok ellen persze az egész szart sem ér, sajnos
-
válasz
Amartus
#10710
üzenetére
nekem kb. így nézett ki a buildem, a maradék egyet már nem tudom, hová tettem
ezzel a felállással Deathtrap már magától is elég jelentős károkat okozott.az elemental skillek szerintem semmit nem érnek UVHM-ben, mert gyorsabb a health regen az ellenségeknél, mint ami kárt a DoT tesz.
-
válasz
Amartus
#10708
üzenetére
annyit tennék még hozzá, hogy a Close Enough skill mellett érdemes úgy célozni, hogy az ellenfél előtt / mellett / mögött a földbe is menjenek a lövedékek, mert a "lepattanók" már célra fognak tartani. nekem 300-350 fölé nemigen ment az Anarchy, ott még célzási gondjaim nem voltak, és multi-pellet fegyverek borzalmas pusztítást bírtak végezni.
ezen felül a Better Half skillt melegen tudom ajánlani, csak sokba kerül mindig lőszert venni
-
no, többé-kevésbé körbeértem a karakterváltogatással. mindent egybevetve azt kell mondjam, hogy a gunzi a király - az a kb. 1 órás ámokfutás, amit tegnap rendeztem vele a Son of Crawmerax DLC-ben, határozottan élményszámba ment. érdekes, hogy bár nehezebbé tette a játékot a Hoarder class mod és a Rubi / Grog Nozzle mellőzése, a fun factor jelentősen megnőtt így. DP Harold + slag Troublemaker, Bushwhack + slag Interfacer, Antagonist, Blood of the Ancients, Chaotic Evil Monk és slag Type-O-Negative volt a loadout, és most sikerült először úgy játszani, hogy mind a 4 fegyvert folyamatosan, intenzíven használtam (eddig mindig volt egy-két slotban backup).
ifj. Crawmerax jópofa volt, kicsit hosszadalmas, de nem túl nehéz - nem tudja amúgy valaki, mennyi healthje van neki? amennyit kellett gyepálni, valahol Hyperius és Voradcidous közé tippelném...
-
válasz
Amartus
#10686
üzenetére
3. hullám alatt OP2->OP3-at értesz, vagy OP0->OP1-ben a 3. helyszínt?
mókolás nélkül a gunzerkerrel egyedül végig lehet menni az OP-szinteken, de az utolsó kettő rohadt nehéz. a többi karakterrel valószínűleg még problémásabb. egyrészt felszerelkezni nagyon fel kell, másrészt ha nem gunzival vagy, akkor esetleg tudom javasolni azt a megoldást, hogy csinálsz egy mentést a karakterről, és a digistruct peakez átoperálod gunzerkerré, majd OP8-at elérve vissza. a harmadik lehetőség a coop.
-
nem kis meglepetésemre, de azt kell mondjam, hogy a headhunter DLC-k OP8-ban kifejezetten jók. a bloody harvest mondjuk nem, de a wattle gobbler határozottan (sose hittem volna, hogy ilyet leírok
), a Marcusos ugye amúgy sem volt rossz, és Moxxisnak a végében sirennel volt bőven kihívás. ezek után igen kíváncsi leszek az ifj. Crawmeraxosra, csak azt nem döntöttem még el, hogy Maya-val vagy Salvadorral próbálkozzak 
-
válasz
[Prolixus]
#10638
üzenetére
nekem is csak a harold. 72-es szintig csak a sniper rifle-ök és a Torgue meg a Jacobs shotty-k voltak határozottan erősebbek nála (interfacerem nem volt), ezek közül midrange harcra egyik sem jó. az egyetlen komoly gondot amúgy a marauderek jelentették, azok meg azért, mert rendszeresen elsétálnak a harold lövedékei között - az meg mindegy, hogy mekkora a damage, amivel nem ütöm meg őket

-
válasz
[Prolixus]
#10634
üzenetére
de, nekem kihúzta 72-es szintig, és még csak nem is DP volt. nem volt igazán ütős akkor már, de a gunzerkerrel nagyon sok szituációban nem a DPS a probléma, hanem a túlélés.
-
válasz
tibee77
#10591
üzenetére
ez nyilván így van, ezért is igyekeztem nem úgy fogalmazni, hogy Axton rossz. sajnos elölről kezdeni már nem igazán esélyes egy karaktert (szegény zer0 is ott pihen 2x-es szinten), úgyhogy a kipróbálás már csak magasabb szinten bekapcsolódva életképes. itt viszont azért látványos volt a differencia - Maya szerelem volt első látásra, Gaige-et úgy 20-30 percig kellett szokni, Axtonnal meg 2 óra sem volt elég. más a tanulási görbe.
-
válasz
#75376384
#10589
üzenetére
ez logikusan hangzik - minden bizonnyal annak nem fekszik magas OP-on Axton, akinek gondjai vannak a turretek megfelelő kihasználásával, ahogy nekem is. aki meg ráérez, az tud hasítani. ugyanez a helyzet a Mechromancerrel is - csak ott 20-30 perc alatt megtanultam együtt dolgozni a robottal. a tornyok kevésbé segítőkészek
még majd egy kicsit próbálkozom vele, aztán asszem visszaoperálom Maya-va 
-
válasz
#75376384
#10585
üzenetére
nekem is kb. ez van, de OP8-on nem tudom rendesen működésre bírni
milyen pajzsot használsz? próbálkozom a bee-vel a recharge delay buffok miatt, de nagyon hamar halok, vagy folyton fedezékből kell lőjek, ami meg unalmas egy idő után. antagonisttal meg olyan semmilyen az egész karakter, nincs erősség, amire rá tudnék feküdni... -
úgy fest pár óta játék után, hogy Axtonnal nem igazán tudok megbarátkozni
a turretek slagelni nagyon jók, de a damage-ük kb. nulla, és az aggro állandóan átjön rám róluk. van valakinek valami jó tippje, mire érdemes a csávót optimalizálni? -
-
válasz
#75376384
#10551
üzenetére
elvileg igen, amit eddig kipróbáltam, az mind működött - az antagonistnál pl. nagyon hasznos, hogy a robot is dobálja a slages golyókat. absorbbal gondolom ő is elnyel, csak semmire nem megy az így nyert töltényekkel. pedig ha lőne, akkor a Bee is...

@.LnB: Pete egy kicsit megkeveri a raid boss témát. a raid bossok alapvetően külön entitások, nem egy boss erősebb verziói - Pete az egyetlen kivétel. jellemzően a terület story küldetéseinek befejezése után lesznek elérhetőek (ez alól csak egy kivétel van - Dexidous), ezért Pete the Invincible is azután lesz elérhető, hogy meg**** a ******* a Torgue DLC-ben. szerintem juss el odáig és nézd meg magadnak - úgy lesz az igazi az élmény

-
hmmmm. Mechro + Sharing is Caring skill + Robot Rampage skill + Flame of the Firehawk pajzs + flesh típusú mob = Deathtrap ledarál mindenkit, mire odaérek. eddig sosem bírtam megszeretni ezt a pajzsot, de a robotra ráakasztva valami hihetetlen hatékony. esetleg még ha lenne egy Belch of the Pestilent Guardian pajzs is, akkor a Hyperion mobok ellen is menne a dolog

-
válasz
[Prolixus]
#10524
üzenetére
gunzerkernek kissé már overkill is szerintem. persze amikor szétsz**atják az agyát az embernek, akkor jó, hogy van mihez nyúlni, de három másik feature-rel együtt (money shot chaining, fő fegyver és offhand fegyver effektek kombinálása, ammo regen) hihetetlen überré teszik a csávót a többi class-szal szemben.
btw. a raid boss pozíciós glitchekkel kapcsolatban:
- hyperiusnál, master gee-nél és pete-nél van olyan hely, ahol a novák / sav elől el lehet bújni
- a voracidous helyszínt meg lehet úgy közelíteni, hogy ne tudjon megtámadni, miközben lövöd
- terramorphusnál és dexinél van olyan pozíció, ahol a támadások nagyobb része nem ér el
- a sárkányoknál nem tudok ilyesmirőlbbbbbbtw.: slagelésre kitűnően használható az antagonist pajzs is. slagledobós raid bossoknál meg bouncing betty ftw

-
-
rövid Mechro élménybeszámoló:
az első 20 percben rettentően utáltam
a legváratlanabb pillanatokban keveredtem le FFYL-ba, deathtrap meg sosem ott volt, ahol szükség lett volna rá. aztán szép lassan megvilágosodtam, hogy érdemesebb követni a robotot, mint hősködni és várni a segítségét, mert ha maga köré tudja gyűjteni az ellent, akkor szép sorban le lehet szedegetni mindenkit, relatíve alcsony kockázat mellett. szóval amolyan single player coopba ment át a műsor, ahol a robot játszotta a tankot, én meg a lesipuskás szemétládát 
a skillek sajna nem igazán tetszenek. elsősorban azért nem, mert a sok elemental buff teljesen használhatatlan OP8-on, másrészt meg azért, mert míg Maya és Sal esetében még kellett volna vagy 5 szint az über buildhez, itt az utolsó 10 pontot igazán hasznosan nem sikerült elkölteni. ennek következtében a Best Friends Forever skilltree tele lett, meg az Ordered Chaos első két szintje is tele - elég szokatlanul kinéző build.
mindezzel együtt nem rossz móka Gaige-szel játszani, de az anarchy stackek nagyon lassú felépülése (és elvesztése kilépéskor) miatt túl soká nem fogok vele kísérletezni. a robot mondjuk nekem bejön, a kinetikus támadásai iszonyú hasznosak, azt meg úgysem tőle várom, hogy a badasseket önállóan megfegyelmezze. elég, ha belehajítja őket egy falba - onnantól magas Anarchy + Close Enough + DP Harold gondoskodik mindenről
-
válasz
[Prolixus]
#10495
üzenetére
jó, OK, helyszínes glitch-csel a legtöbb raid boss kezelhető mindegyik karakterrel (talán a sárkányok nem).
nekem anno 72-es szinten megvolt a teljes kompánia, teljesen legitim módon. OP8-on vegyesebb a sztori: Pete, Hyperius és a sárkányok megvoltak, Terra-ra és Vorac-ra esetleg egyszer még rárepülök (bár az biztos a gunzival lesz, és most egyelőre sokkal több fun van az egyéb karakterek kipróbálásában), Master Gee és Dexi pedig no fucking way ever.
(#10497): melyik raid boss-ra gondolsz? Dexi tényleg elég siralmas, de Vorac szerintem nagyon jó - csak rohadt nehéz. pont az egyik highlight abban a DLC-ben, ami amúgy szerintem is elég gyenge.
(#10506) .LnB: az UVHM elején mindenképpen szívni fogsz, mert újra kell tanulni a játékot. ettől nem érdemes félni, ez fact of life

a TVHM-en való átszaladás sebessége nem igazán számít, mert az UVHM küldetéseket hozzád szintezi - ebből az is következik, hogy TVHM végén érdemes farmolni. Bee + valami jobb slages SMG sokat segít az UVHM indulásban. -
szerintem azért elég brutál Pete is, csak a többi még brutálisabb. Voracidous pláne.
Gunzerkerrel azért kezelhető, viszont Sirennel valószínűleg nyűgös lehet, mert nem megy rajta a Phaselock, és ezzel a skillek fele rögtön kuka. bár arra legalább van lehetőség, hogy a kísérő egyletet Phaselockolgassa az ember, úgy talán ér valamit a dolog. ha eljutok a Torgue DLC végére, akkor lehet, hogy majd rápróbálok Maya-val is, bár a Hyperius-szal való szenvedés némileg elvette a lelkesedésemet.igazából a jövő szempontjából mindegy, milyen skilltree-t építesz, mert egy kis cash-ért bármikor újrahúzhatod az egészet.
szerk. na, lassú vagyok

-
válasz
BomiBoogie
#10416
üzenetére
komoly cuccokat nem ad, de egészen használhatókat igen - mondjuk olyanokat, amiknek az eldugott helyeken levő ládákból kellene esni

smg-ből és pisztolyból egész normálisak jöttek onnan, ill. a kedvenc fast acting shieldem és az első chaotic evil monk class modom is onnan származik
-
na, tegnap megtapasztaltam Maya sötét oldalát. már a Magnys Lighthouse környékén is estem-keltem egy-két szituációban (sokan voltak), viszont a Leviathan ellen botrányosan szerepelt(em). azt nem is gondoltam, hogy azokat a nyüves földigilisztákat nem szedi fel a Phaselock, úgyhogy a megszokott buffok nélkül mozogtam azon a szűk helyen. Sandhawk helyből kuka, de aztán sem az Interfacer, sem a Harold nem volt elég gyors, úgyhogy szinte folyamatosan négy hernyóval verekedtem, a Leviathanhoz meg hozzá sem tudtam szagolni.
végül az lett a megoldás, hogy elbújtam a jobb oldalon, és a Rubival lőttem a a főkukacot addig, amíg nem jött a Sand Worm Queenes fázis (mert ha nem a Rubival lőttem, akkor a többmilliós damage-ekből kettő szépen elintézett). ott valami csoda folytán életben maradtam (sztem több időt töltöttem a levegőben, mint a földön
), és utána sikerült.ezek után igen szép reményekkel nézek Hyperius elé, ahol szintén nem lesz Phaselock buff...
szerk. (#10400) Darahian: explosive fegyverek sokkal hatékonyabbak, shotty-ből szokott sűrűn esni jobbfajta.
-
akkor itt komoly mentális transzformációra van szükség
Borderlands-t úgy játszik az ember, hogy számolja vissza a tizedmásodperceket, mikor lehet megint az action skillt bekapcsolni 
pl. gunzerkernél van két skill (yippie ki yay és get some), amiket ha jól használsz (és van elég enemy), akkor percekig gunzerkelsz, és amikor lejár, akkor már lehet is újra bekapcsolni. torgue token farmoláshoz ideális. -
válasz
[Prolixus]
#10383
üzenetére
megnéztem, amit linkeltél, túl sok különbség nincs az én buildemhez képest

a raid bossok (elsősorban hyperius és pyro pete, a többiben nem is nagyon gondolkodom) csak ilyen kísérlet jelleggel bukkant fel, nem leszek meglepve, ha felszecskáznak. az biztos, hogy teljesen más buildet kell használni - ami annyiból nem baj, hogy a Subsequence és a Ruin nagyon megköti a mostani build lehetőségeit, több opcióm lesz. Hyperiusnál a Ward skill + fast acting shield combo lenne a kulcs, mert a két nova között szerintem így full pajzsom lesz. Pete-nél meg a Phaselock sidebuffként működne, a spiderantokra pakolnám, és akkor menne a Sweet Release, a Wreck meg az Elated, ill. a class mod sebességnövelő hatása. de ez még a jövő zenéje

szerk. (#10384) .LnB: "transfusion" néven keresd őket. vannak a játék elejétől emlékeim szerint.
-
tegnap, miközben harmadszor is végigdaráltam magam Hayter's Folly-n, erőt vett rajtam az érzés, hogy ennyi volt a játékban, kezd unalmassá válni. ma viszont eszembe jutott, hogy a jó öreg Salvadort átoperálom nővé (ráadásul vagy 1.5 fejjel magasabb nővé
), és megnézem, mit tud egy siren 67 skill ponttal. őszintén szólva, nagyon meglepett az eredmény - hihetetlen tempós lett a játék, és sokszor az az érzésem, hogy max. 5-6 fős mobok esetén a leányzó phaselockra optimalizálva még hatékonyabb is, mint a gunzerker. a ward skilltől + legendary siren class modtól pedig annyira durva lett a Bee pajzs, hogy lehet, hogy 1-2 raid bossba is belekötök 
asszem pár óra fun ismét biztosítva van, és vszleg a többi karakterrel is eljátszom ezt - a mechro anarchy stackjeit úgyis régóta szerettem volna kipróbálni

-
válasz
Volfram42
#10363
üzenetére
nem random - valamelyik küldetés megcsinálása után elérhető, és a goliath a highlands kijárat közelében szokott járőrözni.
loot téma: lehet, hogy más játékokban nehezebb capstone cuccokat szerezni, a BL2-ben viszont sajna elég nagy szükség is van rájuk, mert a lila cuccok már a játék elején is gyenge közepesek - csak ott még lehet velük haladni. amúgy nekem a fő összehasonlítási alapom a BL1, ott sokkal jobban potyogtak a használható cuccok (nem feltétlen a legendary rate volt sokkal jobb, a fene emlékszik már), érdemes volt ládákat nyitogatni.
-
válasz
#75376384
#10352
üzenetére
statisztikai alapon nálam így fest: 368 óra játék, < 20 legendary drop, 1 pearlescent drop. szerintem ez elég ékesszóló - gyenge a loot.
(#10356) .LnB: vannak olyan küldetések, amiket valami specifikus helyen tudsz felvenni (Southern Shelfen a Helena Pierce-es, a Fridge-ben a goliathos, Thousand Cuts-ban a shootmeintheface, meg biztos van még pár). a DLC-kben majd még több ilyen lesz.
-
nekem kb. a 48-as szint környékén kellett elkezdenem gondolkodni, hogy optimalizáljam a karaktert meg a geart, addig karácsonyfa jelleggel ami megtetszett, felpakoltam. 50-es szinten farmoltam egy Bee-t, az elég komoly game changer. 53-54-es szinten kezdtem az UVHM-et, onnantól nem tudok okosat mondani, mert a gunzerkerrel az teljesen más - az offhand fegyver mindig slages. más karakternél másképp kell ezt megoldani, mert a slag&swap játékstílus 5-6 perc alatt képes felkergetni a falra. (pyro pete-nél próbálkoztam vele
)ha az első pt után lenyomod a DLC-ket, akkor pár szinttel magasabban kezded a TVHM-et - ez jó is meg nem is. én a TVHM után csináltam őket először, aztán LVL72, és most OP8-on még van bennük egy kis replay value.
-
válasz
[Prolixus]
#10285
üzenetére
egész konkrétan a 10284-ben leírtak igazak a legtöbb mezei boss-ra, de csak rájuk. Wilhelm pl. kettőt nem bírt pislogni UVHM-ben. valami skálázási hiba lehet.
-
nem hülyeség, rengeteg cucc és skill van a játékban, ami teljesen új játékstílusoknak nyit utat. pont ezért nehéz egyébként megunni - hiába ugyanazokat a küldetéseket csinálod TVHM-ben (hát még UVHM-ben), kellenek új ötletek / eszközök, különben bedarálnak olyan ellenfelek, akikkel pt1-ben simán elbántál.
(#10262) dioka7: alaposan nézd meg a statjait, mielőtt megveszed, mert elég széles tartományban szórnak. ill. érdemes tudni, hogy a damage reduction tulajdonsága csak akkor él, amikor deflectel (szemben pl. a rough riderrel), és csak akkor deflectel, ha nincs 0-n.
-
válasz
[Prolixus]
#10222
üzenetére
én is így látom. a gunzerker magas szinten a Rampage skillfa nélkül nem igazi gunzerker, mert nagyon sok skill vagy item buff csak akkor kapcsol be, ha aktív az action skill. a Gunlust és a Brawn fa viszont akár egy az egyben kihagyható - a Gunlust elsősorban a DPS-t (főleg a weapon damage-et) növeli, a Brawn elsősorban a túlélő-képességre megy. sajnos a Gunlustban középen van egy nagyon fontos skill (Down Not Out), ez még akkor is fáj, ha a Money Shot hiányát megemészti az ember.
-
az egyik nagy előnye a BL2-nek, hogy rengeteg küldetés van, ezért bőven van idő kísérletezni. a respec nem drága, pajzsot meg annyit találsz, mint a szemét, szóval érdemes kipróbálni mindent. nekem pl. nagyon bejött a bus that doesn't stop + incite skill kombó, pedig a magas szintű gunzerkereknél jellemzően hanyagolni szokták a brawn skillfát.
amúgy a firehawk pajzs jó-nem jó kérdés eleve csak flesh típusú ellenfelekkel kapcsolatban merül fel, mert amikor sok robot van, akkor a fire nova-k nem sokat érnek.(#10212) Amartus:
ez csak egy példa, mert a várható harcokhoz szoktam igazíani a skilleket. ezzel szoktam OP8-on raid bossokra menni, Chaotic Evil Monk class moddal, Rough Rider pajzzsal. Money Shot chainekre és fire rate-re van kihegyezve, ezért minden nagy DPS-sel bíró fegyverhez jó (jellemzően Harold vagy Interfacer szokott lenni), viszont nem árt offhand fegyvernek egy Rubi vagy egy Grog Nozzle, és a relic is jó, ha stockpile típusú a lőszerfosás miatt (pl. Blood of the Ancients).ha nem a Rough Rider a pajzs, akkor az Inconcievable és az Out of Bubblegum helyett mást szoktam betenni - sajnos a skillfák kötöttsége miatt sok értelmes opció nincs. ill. a Divergent Likeness szabadon kivehető, ehelyett mehet pl. a Sexual Tyrannosaurus, és ha a Keep Firinget beáldozom (nem szoktam), akkor a Come at Me Bro, ami nagyon vicces.
-
válasz
bolondember
#10206
üzenetére
misi fölött? nekem nemrég 90M körül volt a készpénzállományom - most valami 15
igazából mindegy, mert gunzerkerként még lőszerre se nagyon kell költenem, automatából meg szökőévenként veszek valamit. de az érzés...(#10207) .LnB: ha nincs valami extra tüzes skilled, akkor nem igazán ütős, rövid úton találsz olyan pajzsot, ami 2-3x erősebb, és hasonlóak a recharge statjai.
amúgy nemrég játszottam a Firehawkos küldetést OP8-on, és nekem nem a pajzsot adta, hanem egy Hoarder class modot

-
a középsőre: tudtok, de NVHM-ben és TVHM-ben fix szintűek a küldetések, azaz ha a Te küldetéseidet csináljátok, akkor az ismerősödnek lesz bőven kihívás, ha az övét, akkor Te kissé unatkozni fogsz. szerintem érdemes felmenni neki is hasonló szintre.
UVHM-ben már szinteződik az ellen, de az még odébb van. -
válasz
#75376384
#10139
üzenetére
nem különösebben aggaszt, haladok rendesen előre, nem egy helyben toporgok. elhasal - hát elhasal. kevesebb lenne, ha mindig a harold + rubi párost használnám, de az meg unalmas

(#10141) tibee77: a sokcsövű shotty-k a nerf óta nem annyira ütősek. alapvetően minden jó, ami másodpercenként sok golyót lő ki, és nincs sárga szorzója. ezek jellemzően tényleg a magas fire rate-ű fegyverek (főleg smg és pisztoly - kivéve jacobs és dahl), de a sandhawk és a harold is nagyon hatékony, ill. a burst üzemű sniperek is kitűnőek.
-
válasz
TheProb
#10135
üzenetére
plussz még az OP szintek (72 a max level minden DLC-vel és ezek után tudsz még előrehaladni, hogy max 80as szintű elleneket verhess nyakon). Bár ezeket már tényleg nem javallott solóban tolni, csak mazohistáknak
tiltakozom!
egészen fun az OP8 playthrough - a midgetmong és baráti társasága szétszívatta az agyam (mint az előző három alkalommal is), de azon kívül küldetésenként 4-5 halálnál nincs több. most jön a firehawkos küldetés. nincs kedve valakinek betársulni? -
válasz
tibee77
#10125
üzenetére
kevésen múlott, hogy nem vettem egy GTX 770-et, amikor az MSI Gaming kb. 12e-vel olcsóbb volt mindenhol
ha augusztus vége lenne a megjelenés, akkor minden bizonnyal másképp alakulnak a dolgok, így most már megvárom, mit virít az új széria, és hová teszi az árakat.(#10127) Qmi: én azt javasolnám, ne tökölj bizonytalan forrásokkal, vedd meg a GOTY editiont a Steamen 11.24 EUR áron. vagy az alapjátékot 4.99-ért.
-
válasz
BomiBoogie
#10119
üzenetére
money shot nélkül a gunzerker sem túl erőteljes raid bossok ellen, tehát a gun lust skill tree-nek legalább a feléig el kell menni.
-
válasz
BomiBoogie
#10116
üzenetére
én a másodikat erősen vitatnám. szerintem az pont jó, hogy egyik karakternek sincs igazán one-size-fits-all skill layoutja, és a keményebb harcok esetén igazítani kell a skilleket a körülményekhez / ellenségekhez.
-
teljesen off kérdés: a steamen lóg egy friend invite-om egy Magos névre hallgató usertől - ő valaki az itteni csapatból? köszi

-
válasz
#75376384
#10053
üzenetére
a loot tényleg siralmas, de a játék így sem nehéz az első körben. nekem a 2x-es szintű zer0-nak alig van normális snipere, jópár szinttel alacsonyabb fegyverekkel tolom, és így is csak kevés szituációban merül fel a FFYL. igen, előfordul néhány húzósabb eset (a badass pyre thresher nekem sem ment egyszerűen) - szerintem ez egy open world játékban normális.
-
válasz
Audison
#10035
üzenetére
slayer of terramorphus általánosan jó, legendary gunzerker is - előbbit nem találod ki, kinél lehet farmolni, utóbbit meg én nem tudom
hoarder modot elég sűrűn találsz, ill. a chaotic evil monk jó még, azt néha dob a sanctuary láda, vagy a tina DLC-ben lehet rábukkanni.(#10036) vzarmo: azért azt érdemes figyelembe venni, hogy sokaknak a normál mód nagyon könnyű, a TVHM-től kezd izgalmas lenni - ill. ha rögtön odafigyelsz a skillbuildre, akkor még ott sem. a nehéz szörnyekre meg kell stratégiát gyártani - ha nem megy, nézd meg a neten. a rabid stalkerek pl. sokkal könnyebbek, ha ugrálsz - ezt a "technikát" saját magam "fejlesztettem ki", amikor egyszer 3 jött rám, és 10 percig hadakoztam velük
azóta a rabid stalkerek nem jelentenek gondot.(#10048) tibee77: én is most jöttem vissza némi nyaralás után, és asszem előkotrom az OP8-as elölről végigjátszásomat

-
válasz
ujlakany1993
#10008
üzenetére
de igazából mit szeretnél? van listád?

-
válasz
[Prolixus]
#9996
üzenetére
no nem mintha salvadorral túl sokat látnék, ha egy slages meg egy corrosive fegyverrel tolom egyszerre, és esetleg az ellenfelek is odáig vetemednek, hogy lőnek

-
válasz
BomiBoogie
#9968
üzenetére
sztem egy nagyságrenddel nehezebb a tök, mint a sírásó.
@Muerte: lehet, hogy túl megértő vagyok, de már jó ideje nem dühít a loot. utoljára a torgue dlc végén voltam emiatt mérges - ha már valamit vaultnak neveznek... stb. mondjuk a seraph vendorok behozása is sokat javított a dolgon.
bizakodjunk, hogy a presequelben tuningolnak ezeken a paramétereken.nekem eddig kb. 14-15K-ba került a játék, azaz durván 40 FT / óránál tartok. még a mindenféle bundle-ökben vett játékok között is kevés van, ami ennél jobb mutatóval rendelkezik

-
válasz
BomiBoogie
#9966
üzenetére
á, nem kell aggódni. nemtom, Muerte viccelt-e, de nekem a titkos boss rettentő kiábrándító volt - ahhoz képest, hogy mit össze kellett melózni ahhoz, hogy előjöjjön, iszonyú gyorsan végső nyugalomra tért...
-
válasz
ujlakany1993
#9958
üzenetére
nekem is esett OP6-os Bee a Treantoktól, szóval simán, igen.
@BomiBoogie: könnyűek nagyon a headhunterek, talán OP8-on lesz bennük egy kis action

-
válasz
BomiBoogie
#9950
üzenetére
én csak lilát
hánytamláttam eddig tőle. őszintén szólva, a HH DLC-kben a loot volt kb. az utolsó dolog, amivel foglalkoztam, annyira nem számítottam semmire.nekimehetünk vmelyik este, miután OP8-on szintugrálás már nincs, tök mindegy, milyen sorrendben csinálom a küldetéseket

(#9955) ujlakany1993: persze. a Bulwark pl. előszeretettel dobál OP5-7-es rough ridert

-
válasz
BomiBoogie
#9944
üzenetére
aha - more fun

-
válasz
BomiBoogie
#9938
üzenetére
ha torgue tokent vagy seraph crystalt akarsz farmolni, akkor azt ne OP8-ban tedd

Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Autós topik
- Spórolós topik
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha különkiadás 2 – Kajás poénok
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Formula-1
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Xbox tulajok OFF topicja
- További aktív témák...
- Apple MacBook Pro 16 (2021) 16GB / 1TB használt, szép állapot 90% akku - 136 ciklus
- iPhone 12 Pro Max 128GB Pacific Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4328, 100% AKKSI
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- HIBÁTLAN iPhone 15 Plus 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4504
- Eladó egy Huawei GT3 okos óra Dobozzal tőltővel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest









![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
