Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • DrGonzo22

    őstag

    válasz Dilikutya #184 üzenetére

    Mondjuk így lehet, hogy csalódás lesz, mert a grafikája már nagyon elavult, akkor is az volt, amikor először játszottam vele, de akkor nemtudtam, hogy van jobb is:)

    Egyébként ezek lehet, hogy tényleg extra igények, főleg ha a men of valor-ra gondolok, annyira unalmas játékot még életemben nem láttam, pedig gyönyörű a grafikája...

    Paintball-on akkor majd gondolkodsz még? (én se próbáltam, csak valami lézeres lövöldözősdid, még ált. iskolásként az oszt. társaimmal, és az nagy élmény volt, szerintem a paintball, annál is jobb lehet, pedig nekem már az is nagyon megfelelt. Az Erzsébet-híd pesti hídfőjénél volt a hely, a túrista buszmegállóhoz közel, de megszűnt. Helyreállították kávézónak, volt is róla egy riport az Unokáink sem fogják látni-ban.)

  • DrGonzo22

    őstag

    válasz Dilikutya #182 üzenetére

    Egyébként azért én se azt akartam mondani, hogy minden játéknak mindig élethűnek kell lennie. Pl. nekem cod-ban nagyon tetszettek azok a részek, amikor valami nagy támadást írtak meg, körülötted hullik mindenki a tüzérségi tűztől, melletted csapódik be egy gránát, de túléled, stb. Sok elemzés írta akkoriban, hogy mennyire rossz, hogy ilyen moziszerű részeket írta bele, nekem meg ezek voltak a kedvenc részeim, mert visszaadott egy hangulatot, és nagyon helyes volt, hogy közben halhatatlanná váltunk, ill. biztosították a program írói a túlélést.

    (nekem amúgy a nagy kedvencem az OP flashpoint, a vietcong1, és a régi, kültéri army. A red orchestra-t is ajánlom, sajnos csak egyszer tudtam vele játszani, de az nagy élmény volt. Egyébként szerintem a mi generációnk azért elégedetlenkedik mostanában, mert valamennyire meguntuk az fps-t, és már extra igényeink vannak. Talán azért is a két kedvencem az op fls, meg a vietcong, mert ez volt az első 2 fps, amivel játszottam, talán ha cod, hidden and dangerous-t próbálom ki előbb, akkor ma azokat dícsérném mindenhol, mondjuk a BiA-t próbálhattam volna bármikor, akkor se mondanám, hogy jó:) )

    Amúgy Téged érdekelne paintball, vagy tudsz jó helyeket? Mert én egyszer voltam 'felmérni a terepet', de csak kokszoló, szabadidejét múlató biztonsági őröket láttam:( Ha összejönnénk páran, akkor közösen bérelhetnénk néha pályát. Egy másik fórumban is volt ilyen próbálkozás, majd írok oda is.

  • DrGonzo22

    őstag

    válasz Dilikutya #179 üzenetére

    Mind a MoHAA-ban, mind a COD-ban fogolyszöktetés, szabotázs stb voltak a küldetések. Robbantsd fel a gátat, foglald el a repülőteret, szállj partra...

    erre kifelejtettem reagálni, pedig fontosnak tarom. Nagyon elhibázott dolog, hogy csupa extra dolgot erőltetnek ránk ezek a játékok, az ilyen feladatokat a különítmények végzik, nem az átlagos katonák. És hogyha szempont az élethűség (nekem talán a leglényegibb), akkor értelmetlen ilyen helyzetbe hozni az átlagos pc játékost, hiszen egy igazán élethű játékban még egy egyszerű katonai feladatról is megmutatkozik, hogy milyen rettentően nehéz, és veszélyes. Tehát még annak az elvégzésére is nagyrészt alkalmatlan egy átlagos játékos, aki nagy valószínűséggel semmiféle kiképzést nem kapott. Mindezek után viszont hogyan várja el egy játék, hogy olyan feladatokat végezzen el, amikre még a hadsereg törzsállományát alkotó katona is képtelen lenne? Úgy, hogy lebutítja az ellenséget, 'medic csomagokat' rak le a pályán (pulykát), irreális lövési rendszert írnak, vagy egyszerűen közel egy elefántbika golyóállóságával ruháznak fel minket. Én elhiszem, hogy sok embert még ezek ellenére is érdekelni fog egy ilyen játék, de azt is tudom, hogy sokakat, köztük engem is inkább elriaszt.



    [Szerkesztve]

  • DrGonzo22

    őstag

    válasz Dilikutya #179 üzenetére

    Egy realisztikus I.VH-s fps játszhatatlan. Csupa nagy létszámú összecsapás, amiben az egyénnek szinte semmi szerepe nem volt, hosszú szemmittevés után sokkal nagyobb esély arra, hogy az adott ütközetben meghal az illető, mint szinte bármely más xx. sz-i háborúban. (Nekem egyik dédnagyapám is ebben a háborúban halt meg, és nem úgy, hogy akció közben lelőtték, egyszerűen a tüzérségi tűz 'betalált', és a század 3/4-e hulla volt) Hatalmas szerepe volt a tüzérségnek, ez okozta a veszteségek messze legnagyobb részét, ebben pedig semmi játszható nincs. A bombatörlcsérből pedig nem nagyon rambózott senki, mert nagyon jól tudta, hogy amint kidugja a fejét lelövik, vagy egy tüzérségi megyfigyelő jelenti, hogy a területet be kéne lőni, nem véletlenül volt szinte szériafelszerelés a periszkóp. Állóháború volt, ahol az egyéni szerep minimális volt, egyébként a II. VH-s játékok sem véletlenül nem dolgoznak fel olyan csatákat, mint El-Alamein, vagy Dunquerk, ugyanis ezek igazi tömegcsaták voltak, ahol az egyénre annyi szerep jutott, hogy egy irányba lőtt vaktában fedezettüzet stb. Az igazi veszteségeket, és érdemi munkát itt is a tüzérség okozta. (hasonló okokból nincsenek olyan játékok sem, amikben átélhetnénk, hogy milyen lehetett a porosz négyszögben állni, és egy ilyen formációból harcolni Napoleon ellen)

    Egyébként szerintem a háborús fps-ek igazi paradicsoma a vietnámi háború. Itt sok kis létszámú gyalogsági ütközet volt, és ezekben jóval nagyobb szerephez juthatott az egyéni képesség, viszont terepen játszódott (dzsungelben). Főleg amerikai oldalról, mert ugyebár a vietnámiak gyakran 'élhették azt át', hogy szinte már megnyerik a kis látszámú amerikai őrjárat elleni gyalogsági harcot, amikor hirtelen áldást kaptak a levegőből.

    A beltéri fps-eket igazából vakvágánynak tekintem, mert ezeket a harcokat sokkal jobban adja vissza egy paintball meccs, azt hiszem sosem játszanék ilyen fps-t, inkább kifizetem az adott pálybérletet, még ha így ritkábban is tudok belharcosdit játszani. Mert a pc játék, és a paintball azért nem egy kategória. (az ilyen játékokra írt story-line amúgyis siralmas szokott lenni)

    Az fps-ek egyedüli területe (legalábbis számomra) a terepen zajló harci fps-ek, mert ezeket csak a MILES adja vissza, azt viszont magánember legfeljebb csak az Egyesült Államokban játszhat, és gondolom ott se lehet két fillér. (A Honvédség is csak pár hónapja kapott/ vett ilyen felszerelést hadgyakorlatokra) A terepen zajló harc pedig szerintem sokaknak sokkal vonzóbb, mint egy beltéri összecsapás. Kár, hogy ilyen fps-eket alig adnak ki, ill; hogy az általan legjobb fps-nek (ha nem az egyedüli jó fps-nek) tartott AA teljesen kezd beltéri fps-sé válni, szinte csak ilyen jellegő pályákat adnak ki az új verziókban, vagy ha van kültéri rész, az vagy a paintball fegyverek lőtávolságán belül lévő utcaharc (hospital, csar, sandstorm...), vagy csak felvezető szakasz a lényegi beltéri részhez (a két coop pálya).

    Ha az új grafikai eljárásokkal, megfelelő sztorival, közel AA szintű élethűséggel, irányíthatósággal, (nem túlkomplikálva, lásd BiA), informatív huddal kiadnának egy kültéri vietcong-hoz hasonló játékot, tarolhatna a piacon. Kár, hogy erről semmi hír (szerintem az fps amúgyis kezd lejárni, pedig a wide monitorok terjedése még élvezetesebbé tehetné ezt a játéktípust, mert így már eléggé kiküszöbölhető az amúgy zavarú csőlátás hatás.)

    Befejezképpen pedig a 'taktikai' fps-ek ellen szólnék még, mint amilyen pl. a BiA. Ezek a játékok túl sokat akarnak, két szempontból is. Túl sokal bíznak rá az emberi vizualitásra, és a kézre, szerintem túlfeszítik a húrt, amire egy átlagos egészséges ember képes. Rettentően fontossá válik a csapattársak irányítása, de ezt, amit amúgy az emberek verbálisan végeznek, itt a szem-kéz páros végzi, ill. mivel a monitorból adódó cső effektus miatt csak előre látunk, ahhoz, hogy pontosan felmérjük a társakhoz viszonyított helyzetünket, ami a parancsnoki poszt miatt elengedhetetlen állandóan a hud-ot kell figyelnünk, a 'valós' események helyett, egy hud-ot figyelni pedig nem vaélami szórakoztató, márpedig itt ez az iagazi eredményesség kulcsa. A másik pedig, hogy még egy sima közkatona posztja is meglehetősen nehéz, ha élethű akar lenni a játék, egy parancsnoki poszt viszont egyenesen elképesző kihívás, ilyen beszűkült látás, rossz helyzetérzékelés mellett, amit egy fps nyújtani tud. Erre jön még rá az is, hogy a jelenlegi AI képtelen ellátni feladatát, a BiA-ban nem rikta jelenség, hogy a fal mögé utasított, de kissé rosszul kirakott korong miatt a társaság kiáll a sarokra, és szétlöveti magát, ez ordítóan élethűtlen, és rendkívül zavaró, mivel egy valós parancsnok csak annyit mondana (és nem krongozna, hiszen feltehetően ő maga is inkább részt venne a tűzharcban, elvégre itt még bőven aktívan harcoló beosztású parancsnokokról van szó), hogy xy, ez és ez az oszag erről, és erről támadjon, vagy oda húzodjon be, vagy egyszerően adjon fedezetet (bár ezt leginkább mondani sem kell). És főként igaz, hogy nem kell félpercenként hivogatni az embereket, hogy ugyan legyenen szívesek már együtt mozogni, és ne maradjanak le fél háztömbökkel csak azért, mert a tizedes 'elfelejtett szólni'.

    Na jó hosszú lett, de szerintem azért nem lehetetlenek az elvárásaim a jövő fps-eivel szemben, és nem is alaptalanok a meglévőkkel szembeni kifogásaim.

  • DrGonzo22

    őstag

    válasz Dilikutya #171 üzenetére

    Már ne haragudj, de egy Első VH-s fps szerintem játszhatatlan lenne. Éveken át akarsz kuporogni a patkányok között egy lövészárokban, aztán random módon felrobbani egy tüzérségi belövéstől?

Új hozzászólás Aktív témák