Új hozzászólás Aktív témák
-
c41r0^
őstag
igen, pont így, mint az itteni nickem, CSHU-n háztető nélkül van a nickem. magyar pub szerókon késő esténként tolom ( pl. majd most is mindjárt
), már nem klánozok, ahhoz időm az nem sok, de a régi szép idők és a Gec2 mix csapata befigyel (Sonnor, agent_1, raszputyin, akikre emléxem belőle) 
2000 november óta tolom a CS-t, emellett rendszergazda vagyok, szóval azért illik érteni a dologhoz valamelyest

node nyali off pliz


-
c41r0^
őstag
asound - vsync a VGA driver beállításai alatt van
az, hogy D3D-ben jobb a CS, az érdekes, de annak tudható be, hogy a VGA gyenge OpenGL-ben vszínűleg (pl. régen Voodoo3 kifejezetten gyenge volt D3D-ben, mert az OpenGL-re lett kihegyezve, míg pl. a TNT kártyák meg D3D-ben voltak jobbak... ez ilyen), de alapvetően a CS 1.6 Half-Life motor (Quake1 motor kiegészítésekkel) alatt fut és azt bizony OpenGL-re optimalizálták ... ha mégis D3D-ben több az FPS, akkor használd azon, de grafikai bugok bejöhetnek D3D-ben és egyéb anomáliák a grafikában
de az is lehet, hogy OpenGL alatt be van kapcsolva egy brutál élsimítás a VGA driverben, és ez fogja vissza a VGA-t... szóval az ajánlott beállítások CS 1.6-hoz:
- OpenGL API
- anizó maxra
- fsaa (élsimítás) alkalmazás szerint (magyarul így OFF lesz)
- vsync off, a 100 FPS-hez (CS 1.6 alatt ez a jó)
- mipmap max
- CS .16-ban konzolban developer "0"a game-monitor.com-on a szerver mellett ott egy kis zöld nyíl, arra katt, társítsd a hivatkozást a Steamhez és már kapcsolódik is a szerverhez ( mondjuk fura, hogy ehhez is segítség kell
)Lmh - VGA driverben állítsd az anizotróp szűrést manuálisan 2-8-16 értékre (minél nagyobb, annál szebb lesz a hatás, de jobban terheli a VGA-t, korszerű VGA-knál az anizó nélkül és max. anizó között kb. 2-4% sebességesés van), ne "az alkalmazás szerint" legyen, így a távoli tárgyak élessége meglesz
ezen kívül a mipmap-ek részletességi szintjét húzd maximumra (legjobb minőség)
-
c41r0^
őstag
örülök, hogy segíthettem
de a CPL mouse fix reg és a noforcemaccel indítási paraméterek alap dolgok egy hardcore CS-s számára, meglepő, hogy nem tudtak segíteni CSHU-n sem

asound - VGA driverben kapcsold ki a vertikális szinkront (vsync off), és ajánlott 640x480, 800x600 vagy 1024x768-ban futtatni a CS-t, "sajnos" ezekre a felbontásokra van jól optimalizálva a játék és ekkor jobban is "adja" a hitboxok miatt (én is 37"-os LCD TVn 800x600-ban játszom 1.6-ot
), valamint írd be a konzolba, hogy "fps_max 101", így 100 FPS-re maximalizálod a játék motorját, ez az optimális nekiés talán a legfontosabb: mindenképp OpenGL API-val futtasd a játékot (video settings), ne D3D-ben vagy Software renderingben
még megnézném notebookon a proci energiagazdálkodását is, lehet, hogy alacsonyabb órajelre kapcsol játék alatt (Intelnél EIST, AMD-nél C'n'Q, bár ezek notinál a BIOS-ban nem igazán kapcsolgathatóak), de a Win-ben átkapcsolhatsz más energiasémára
Win7 és Vista alatt (ha az van) kevesebb FPS-re számíthatsz sajnos a megújult Win driver model miatt (WDM), régi a játék motorja, de nem igazán éri meg emiatt régebbi VGA drivert feltenni, ha mással is játszol, de egy próbát megér, ha a fentiek nem segítettek... igazából elégnek kéne lennie a VGA-nak, mert a játék inkább procifüggő, a lényeg, hogy ha 64 bites memvezérlős a VGA-d, akkor füstben leeshet az FPS, egyébiránt tökéletesen játszhatónak kéne lennie
-
c41r0^
őstag
-
c41r0^
őstag
én ezekkel próbálkoznék:
1. - firmware frissítés, Razer-ék viszonylag sűrűn adnak ki újat
2. - 500, 250 és 125 Hz USB rate próba
3. - CS indításánál mouse acceleration off
4. mouse smoothing kikapcsolása CS-benha ezek után sem OK játék alatt, akkor hibás az egér szenzora... DPI-től függetlenül sosem szabadna produkálnia ilyen hibát, mint amit leírsz
szvsz elég az 1000 DPI is, 125 Hz USB rate-en, a rántásokat jól bírja az egér, kb. ennyi... a többi marketingfogás és "földműves szemébe túlzott mennyiségű fotonok juttatása"
(én win 3/11, 1600 DPI, USB 500Hz, 2.5 sens-en játszom, ez kb. közepes sens, egy teljes csuklómozdulattal fordulok kb. 100-110 fokot)
kicsit off - az USB rate Hz már csak azért is marhaság, mert azt írják ugye a marketinganyagban, hogy 1000 Hz-en 1 ms (1/1000 másodperc) alatt jut el az egértől az infó a gépig. Namost akkor vegyük azt, hogy a CS-t max. 100 FPS-el játszák, azaz 10ms-onként váltakoznak a képkockák, ennyi idő tehát minimum eltelik a nem lövés és a lövés közt (egérgomb megnyomása), tehát ha az egér 10ms-en kívül marad reakcióidőt tekintve, csak az lehet gáz, mert 1 fps késés után fog csak megjelenni a valódi lövés. 125 Hz USB rate esetén is 8ms (1/125) a reakcióidő, 10ms-en belül van, tehát megintcsak kiderül, hogy ez az USB rate emelgetés is egy nagy marhaság

-
c41r0^
őstag
még esetleg annyit megpróbálhatsz, hogy a hl.exe-t a feladatkezelőben a folyamatoknál magas prioritásra teszed, mikor már fut a CS, más ötletem sajnos nincs
nekem x64 Win7 alatt futott az 1.6 is tökéletesen (nem kellett kompatibilitással vagy egyébbel trükközni), én más ok miatt játszom XP-n: Ati driverben XP alatt lehet csak beállítani, hogy a képarányt megtartsa nem natív felbontás esetén, Win7-ben pedig ez ki van szürkülve. Igen, 800x600-ban játszom 32"-os LCD TV-n kétoldalt fekete sávval, tudom, nem vagyok normális, de ezt szoktam meg
semmi pénzért nem állnék át 1920x1080-ra, a hitbox katasztrófa úgy 
a géped Source-hoz bőven elegendő lesz FullHD felbontáshoz 8x élsimítás mellett is

én azt tanácsolom, hogy a Steamen keresztül vásárold meg elektronikus vásárlás keretein belül, különállóan a CS: Source-ot nem is lehet másképp beszerezni ha jól tudom...
ismerős a klánnév, Kalmi neve meg főleg, ő még a FoP-ot is megjárta ha nem csal az emlékezetem

-
c41r0^
őstag
egyébként véletlenül nem [NosztalgiaCS]pihe vagy ?

Az előbbiből kimaradt, hogy a Source azon kívül, hogy más motorra épül, teljesen más játék is, egyáltalán nem garantált, hogy ha tetszik az 1.6, akkor a Source is fog.
Egyébként meg néhány tanács 1.6 konfiggal kapcsolatban:
developert ne kapcsold 1-re, maradjon 0-n. azért, mert ez a fejlesztők számára hasznos parancs csak, attól, hogy 600 FPS-t ír ki a CS, hogy annyival megy, nem lesz semmivel sem jobb, sőt rosszabb lesz, mert a karaktered akár késsel is lassabban fog futni, mint bárki más a szerveren deserttel vagy gránáttal a kézben, tehát maradjon csak a developer 0-n
fps_max 101 legyen, a szoftver max. 100 fps-re lett fejlesztve! de még akkor is, ha pl. 120-160 Hzes CRT monitort használsz!
vsync off (természetesen)
cl_shadows 0 - ezzel a karakterek alatti soft-shadowt kikapcsolod, felesleges amúgy és a teljesítménytre kihat
cl_weather 0 - az időjárási effekteket kapcsolod vele ki, természetesen szintén felesleges (de_aztec eső off pl.)
mindenképpen OpenGL-ben futtasd az 1.6-ot
ha gyengébb a VGA, akkor a driverből beállított (mivel a szoftverben nem lehet) élsimítás (FSAA/MSAA) is visszafogja az FPS-eket, célszerű a CS 1.6-ot 16x anizóval, de 0x-os élsimítással futtatni, nézd meg a VGA driverben, nem ez okozza-e az FPS esést... bár természetesen pl. egy általad is írt 6600 GT elbír 1024x768ban egy 2x-es élsimítást is, megmarad a fix 100 FPS emellett, de ha 8-16xosra van véve, akkor már nagyon nem
kb. ezek a beállítások hatnak ki a teljesítményre közvetlenül
-
c41r0^
őstag
A CS azért volt "ingyenes", mert "csak" egy Half-Life modként indult. Tehát megvetted a HL-t és letöltötted a CS-t, mint free modot, egészen az 1.5-ös verzióig így működött.
Aztán kijött a Steam és ezzel együtt az 1.6, ami szintén továbbra is ingyen letölthető volt azok számára, akik rendelkeztek HL liszensszel, de manapság a CS 1.6-ot már külön, HL nélkül is meg lehet venni a Steamen keresztül. Tehát gyakorlatilag sosem volt ingyenes a CS, egy keresztkapcsolt termék volt, ma már pedig akár egy önállóan értékesített termék is.
Az FPS ingadozásról: ha warez verziót szedsz le, sajnos ilyenekkel számolni lehet. Az eredetivel nem lesz semmi gondod, hacsak ez az akadozás nem a gépre (hardver vagy driver) vezethető vissza. Az pedig pláne igaz, hogy ne 1.6-al próbálkozz, ha a Source-ot akarod megvenni, mert a CS: Source teljesen más motorra épül, erősebb gép is kell hozzá és mások a beállításai is.
De alapvetően igaz, hogy az 1.6nak akadásmentesen el kell futnia egy 2.4-es Celeron gépen 1024ben is élvezhetően, kb. 60 átlag FPS-sel. Azt még tudni kell az 1.6ról, hogy a VGA nem igazán számít, viszont a proci nagyonis (ez igaz egyébként a Source-ra is, persze oda azért már egy közepes DX9 VGA sem árt). Az 1.6 egy vagy több füstgránát esetén tud belassulni drasztikusan (jelentős FPS csökkenés), ennek két oka lehet: 1., gyenge proci (Barton 2500+-tól már talán elegendő a proci hozzá), 2., 64 bites membusszal ellátott VGA
-
c41r0^
őstag
válasz
printmester
#3117
üzenetére
Letöltöd a Steamet (ingyenes), accountot generálsz, megvásárolod online a Steamen keresztül bankkártyás fizetéssel vagy PC játékboltban a CS 1.6-ot (kb. 2500 ft.), aktiválod a terméket a Steamen az accountod alatt, INNEN nézel magadnak public szervert (mind ingyenes) és irány játszani.
-
c41r0^
őstag
válasz
Csabee.
#3106
üzenetére
a parancsikon "Cél" sorának végére írjátok oda, hogy -gl -32bpp -w 640, így 640x480-ban, 32bites színmélységgel és OpenGL motorral fog indulni ( a -w-ben nem vagyok biztos, lehet, hogy -width
)persze a -w után neked 1600-at kell beírnod, ha az 1600-as felbontás a cél, csak sztem előbb induljon el 640*480-ban, majd utána menüből lődd be a wide felbontásod...ha ez sem segít, akkor a cstrike könyvtáradat töröld (a custom mapeket és hangokat persze előtte mentsd el onnan), így alaphelyzetbe áll a CS a köv. indításnál, mert ezt a mappát automatikusan legenerálja a cache-fájlból (gcf-ből)
én azt nem értem, miért nem támogatja még mindig az 1360x768-as felbontást az 1.6, nekem az lenne a natív resolution 32" HD-Ready TV-n, perce Source motoros game-knél már támogatott az 1360x768, így CS: S-ban is...ezt kéne a Valve-nak frissíteni, nem a jelentéktelen hülyeségeket

az 1280x720 felbontással ablakban futtatás mégsem jött be, mert 100%-ra terheli a procit (4 GHz C2D...lol), fullscreenben persze szinte üresjárat...hiába teszem meg, hogy Steam indulásánál Aero kikapcs, akkor is tekeri a procit és a ~400 helyett (persze developer 1-ben ennyi, mert 101-re van fixálva) van 80-90 FPS-em windowed módban

szerk: bocs, Skizz-nek ment inkább a post...
-
c41r0^
őstag
hopp rájöttem

nem kapcsolódik be az ablakos futtatásnál a vsync, off volt akkor is, csak mikor az Aero (lévén Vistát használok) aktív a CS ablakos futtatása esetén, akkor "egérlagg", "egértovábbcsúszás" effekt van
tehát annyi volt a dolgom, hogy letiltottam a kompatibilitási fülön a Steam indulásánál az Aerot, ekkor már a windowed módban is tökéletes az egér mozgása, nincs csúszás és egérlagg, valamint a "legtöretlenebb" vsync off-os képet akkor kapom, ha az OpenGL-nél az előre reprodukált képkockák számát leveszem 0-ra, így nem is törik meg szinte a kép, hiába vsync off
nekem így már tökéletes 1280*720-ban, ablakban így a CS 1.6 az LCD TV-n

-
c41r0^
őstag
válasz
birozoli7800
#3099
üzenetére
developer 1-nek semmi értelme a világon, a játék motorja úgy van megírva, hogy a fix 100 FPS adja a legjobb élményt, attól nem lesz jobb és folyamatosabb a játék, ha 1000 FPS-ed is van...
én is próbálgattam anno, developer 1-el nekem 3-400 FPS-em is van akár, DE belassul a karaktered "run"-ja, nézd meg...félúton van a sokFPS-es developer 1-es "run" gyorsasága a sima "walk" és a rendes "run" (FPS < = 100) között
FPS-sel kapcsolatban még: kb. 70 az az FPS, ahol a célkereszt elfogadható gyorsaságban szűkül vissza (burstök, pötyögtetések) és ugye ez nagyon fontos, hiszen a fegyverek kisebb FPS esetén jobban szórnak. 90 FPS felett már tökéletes
viszont egy kérdés:
én vsync OFF-ot használok, már ezt szoktam meg az évek alatt, az oka, hogy vsync ON módban van egy bizonyos egérutánhúzás érzése, a mouselag. a problémám: ha windowed módban próbálom futtatni a CS-t, akkor a vsync annak ellenére bekapcsol, hogy a VGA beállításban kényszerített OFF-ban van a vsync, full képernyőnél természetesen működik a vsync off.
Azért speciális az esetem, mert 1366*768-as felbontású LCD TVn játszom 1024*768-ban, mert az 1360*768-as wide felbontást nem támogatja az 1.6 és hát így kissé homályos a kép a nem pixelhelyesség miatt, ráadásul ugye a 4:3 képet megnyújtja, ha teljes képernyőn akarom látni a játékot (igen, a TV mneüjében visszaskálázhatnám 4:3-ra a képet, de akkor meg olyan, mintha egy 17 colos monitoron játszanék)...
szóval 1280*720-ban megnéztem windowed módban és tetszett, amit láttam (ugye pixelhelyesen, nem mosottan és nem torzítva látom a játékot így és pont belefér az aktív ablaktartalom a képernyőre) csak ez a vsync bekapcsolva marad...
szerintem én is EBBEN a cipőben járok és ez az nVIDIA driver sara lehet...
-
c41r0^
őstag
válasz
Temerti
#2874
üzenetére
igen, az, ez építette fel az egész HLDS könyvtárstruktúrát (a megadott, telepítendő helyre), mindent online letölt és elhelyez a helyére

Steam nem kell hozzá, csak az a pár KB-os hldsupdatetool, ami a Steam weblapjáról letölthető
nekem pár custom mappel 533 MB az egészitt egy jó kis leírás, ahonnan elindultam (3 fajta szerver és különbségeik): KATT
gyakorlatilag kb. 1.5 óra alatt utánaolvasással együtt egy komplett, bekonfigolt (online server.cfg készítő weblap segítségével), akár public szervernek is képes állapotot kaptam (persze az 1 Mbit upload sovány lenne hozzá, meg semmilyen statisztika, admin mod vagy meta mod nincs fenn)
-
c41r0^
őstag
a standalone win-es HLDS működik! így már nem érdekel a Steam-es client HLDS megvalósítás, ha már felkonfiguráltam ezt a szervert

kösz addamka az infókat
-
c41r0^
őstag
-
c41r0^
őstag
válasz
addamka
#2861
üzenetére
jó, a portok most lényegtelenek, mert a HLDS.exe-t a tűzfalon trusted application-nek vettem fel, így amilyen portot nyit, azon megy (menne...) is az adatforgalom
nem kellene, hogy menjen a szerver, mikor én nem játszom, nem azért szeretnék indítani HLDS-t, hanem mert ha a create game menüre megyek a játékon belül, az csak LAN szervert indított, mikor próbáltam, és gyorsan akartam egy publikus szervert összedobni a haveroknak. És a HLDS-sel sikerült is 1 perc alatt anno, csak most nem megy az uccsó frissítés óta. Ezek szerint van konzolos parancs is játékon belüli create game-re, hogy valós IP-n hallgasson a szerver? Ezt megosztanád velem/ünk? Ja meg még plussz indok volt a HLDS mellett, hogy HLDS-sel nekem is van pingem, nem pedig 0, így nincsenek hátrányban a haverok ellenem
LAN-on is HLDS-t indítottam inkább, pont emiatt. -
c41r0^
őstag
furcsa, kétfajta hibaüzenetet kapok a kliensemben (és a haverom is), ha a default ill. a nem default porton hallgat a netes dedicated serverem
27015 esetén:
connect 84.3.x.x:27015
WARNING: UDP_OpenSocket: port: 27015 bind: WSAEADDRINUSE
NET Ports: server 27015, client 27005
Could not get TCP/IP address, TCP/IP disabled
Reason: WSAENOTSOCK
Connecting to 84.3.x.x:27015...
STEAM validation rejected27016:
connect 84.3.x.x:27016
NET Ports: server 27015, client 27005
Server IP address 84.3.x.x:27015
Connecting to 84.3.x.x:27016...
STEAM validation rejectedEddig a default porton, a 27015ön ment a dedicated serverem néha. Sztem valamit elbaltáztak a legújabb frissítésnél, mostmár szinte biztos vagyok benne.
WSAENOTSOCK = Socket operation on nonsocket.
WSAEADDRINUSE = Address already in use.Tűzfalon látom, hogy a 27015ös porton hallgat a HLDS.exe, más nem...akkor miért ír foglalt portra vonatkozó hibaüzenetet a kliens, ami ráadásul a 27005-ös portról kezdi meg a kapcsolatot, ha jól tudom. Ez sztem vmi BUG...
-
c41r0^
őstag
utánanéztem Guglin, ez egy Source kliens hiba is volt valamikor, találtam egy YouTube videot, amin nem látni ugyan semmit, de a commentek közt ott van, hogy sv_lan "1" -et írd be
megnéztem, sv_lan 0 volt a dedicated server konzoljából, átírtam 1-re és voilá
tudok csatlakozni mostmár a saját dedicated serveremre a kliensselMOD: a baj az, hogy rájöttem, hogy csak LANról, hiába a valós IP-t írom be csatlakozáshoz..az sv_lan 1 LAN szervert, az sv_lan 0 net szervert indít, csak ez a konzolos megfelelője a HLDS GUIjának...
-
c41r0^
őstag
válasz
Temerti
#2851
üzenetére
Ha semmi grafikai beállítást nem változtattál, akkor ezek alapján a procit terheli jobban a játék. Biztos beleírtak az "új motor"-ba egy végtelen ciklust
viccet félretéve inkább erőforrás-igényesebb lett (talán alapjaiban új) a szerver-kliens kommunikáció, ezáltal jobban terheli a procit a játék (TCP/UDP packet forgalmat a procinak kell lekezelnie), másra nem tudok gondolni 
-
c41r0^
őstag
A motornak (felturbózott Q II engine), amin alapul a játék, egy nevetséges konfigon is el kéne futnia, stabil 100 FPS-sel...az 1.5 anno az akkori középkonfigomon 80-100 FPS-sel ment, azóta pedig nem javult a helyzet semmit sem grafikai téren (bár engem nem érint a dolog, mert 2 füstnél sem esik 100 alá az FPS-em). Szerintem is szándékosan "rontanak" a játékon, ez inkább szándékos "optimalizálatlanság", amit beépítenek az újabb verziókba, mindfreak-kel értek egyet én is.
Amit viszont nem értek, az a Dedicated Server. Haverokkal mentünk volna ökörködni public helyett "saját" szerverre, és amióta ez a Steam frissítés kijött, nem tudnak hozzám csatlakozni az internetes Dedicated Server megkreálása után (én sem tudok a kliensemmel csatlakozni magamhoz), mert STEAM autentikálási hibával leáll a dolog. Eddig pedig ment a dolog, 3 embert magamon kívül ki is tudtam szolgálni az 1 Mbites uploadommal, elég élvezhető volt 2 vs. 2ben a dolog, haverokkal jókat ökörködtünk néha, botok ellen is. De most nem megy. Kis LAN-on (5 gép) az én gépemen szokott futni a dedicated server szintén, de az működött múlt szerda este még, azt nem tudom, hogy akkor kijött-e már a "bugfix". Ráadásul ugye ott LAN servert csináltam, nem WAN szervert, mint ahol a hiba előjön.
Ja és egy kérdés tőlem is, amit nem találok sehol: konzolos connect parancs, ha a szerver jelszavazva van, hogy néz ki? Mert nem működik az, hogy "connect IP : PORT password xy" és ezeknek kombinációja sem (kettőspot a password után, passwd-nek írva, stb.). Ez azért kellhet, mert ha Dedicated Serverrel csinálok egy netes szerót haveroknak, akkor azt le is kéne jelszavazni (hogy idegen ne jöjjön be), viszont csak IP-t és portot tudnak megadni konzolból, mikor csatlakoznának. Ha beteszik a favourites-be az IP-t, akkor feljön a jelszókérő ablakocska ráconnectálásnál? Mert akkor megvan a kerülő megoldás erre. Tudom, még jó kerülő megoldás lenne az is, ha a kliensek számát limitálom pont annyira, ahányan bent lesznek a többiek, de hát ez meg kizárja a BOT-ok ki/be rakosgatását.
-
c41r0^
őstag
nem is lesz megoldható ez a 60 FPS és vsync probléma, gondolj bele
tény1: a játék kb. folyamatos 85-101 FPS mellett játszható tökéletesen, mert ekkor szűkül vissza a célkereszt a kellő sebességgel, ekkor fut megfelelő sebességgel a karaktered, ekkor szór jól a fegyver (crosshair szűküléstől függő dolog ugyebár)
tény2: vsync ON= a monitorod által meghatározott képfrissítési frekvencia értékre korlátozod le maximum a képkockák (FPS) megjelenését, tehát ha a monitorod 60 Hzet bír (mert LCDről van szó), akkor maximum 60 FPS-ed lesz, ami ugye nem jó, mert a játék szempontjából hátrányos a régi engine miatt
tény3: vsync OFF= a játék maximum az "fps_max" értékére beállított FPSen fog futni, mert nem szab korlátot a monitor frissítési frekvenciája, ezért ezt célszerű is 101-re állítani, így a megfelelő proci és VGA kombóból simán kihozható a stabil 100 FPS 2 füsttel is...de a kép kicsit darabolódni fog, ez megszokható. továbbá szintén 60 képet fogsz látni egy másodperc alatt a 60 Hzes monitorod maitt, de a program maga 100 FPS-sel megy, ezért minden optimális (crosshair szűkülés, fegyó elhordás)...a 100 nál sokkal nagyobb FPS pedig már nem jó ("developer 1"ről beszélek), mert a karaktered lassul be, lassabban mozogsz...pl. 350 FPSem hiába van, csak rosszabb a játék úgy, már próbáltam
tehát csak akkor van értelme a vsync-et CS 1.6 alatt használni, ha azon a felbontáson, amin nyomod, megvan a stabil 100 FPSed és azon a felbontáson a monitorod is tud 100 Hzet, ma ez csak a 100-160 Hz-es katódsugárcsöves moncsikkal érhető el, megfizethető áron (100 Hz-es LCD nem igazán alternatíva)
én a 7 év aktív játék alatt annyira megszoktam, hogy el sem tudom képzelni a CS-t vsync ON-nal, még mikor 3 éve 160 Hzen toltam 640*480ban, akkor is kikapcsoltam

-
c41r0^
őstag
annyi a hátrányod, mint ahogyan írtam is előbb, hogy lassabban szűkül össze a crosshaired, ezáltal pontatlanabb lehet egy-egy fegyó...gondolj bele, ha m4-el, AKval gyorsan (kb. 0.25mpként egy skuló) pontozol, a 3.-4. skuló már alapból kissé pontatlan, ez kisebb FPSnél még nagyobb pontatlanságot eredményez bár majdnem minden magyar szerver eléggé random a "beadás" tekintetében

úgy tudod legjobban letesztelni, hogy VSYNC OFF módban beírod, hogy fps_max 75, teszteled, aztán beírod, hogy fps_max 100, ha nem tapasztalsz semmi különbséget játékmenet szintjén (eltekintve a vsync off miatti képtöréstől), akkor én tudom rosszul a crosshair-szűkülés dolgot, vagy már kijavították (mert régebbről határozottan emlékszem, hogy volt ilyen video is)
egyébként az is lehet, hogy a játékmotor eltérő jelenséget produkál, ha:
1. vsync on, 75fps (de a VGA tudna sokkal többet stabilan)
2. vsync on, 75 fps (de a VGA nem tudna többet stabilan)lehet, hogy 1. pontnál a célkeresztre nincs hatása, mivel az általam írt "letesztelés" a 2. pontot szimulálja le, ugyanis a game engine-nek mondja azt, hogy max. 75 FPS, míg az 1. pontban a VGA driver mondja azt, hogy max. 75 FPS
szóval jó bonyolult a dolog
fura módon pl. én azt is észreveszem az egérmozgásról, hogy vsync off vagy on, és hogy FSAA be van-e kapcsolva...vsync ONnál és FSAA nál ugyanis nekem olyan, mintha még "továbbmenne" a kép egy kicsit, miután megállítom az egeret, nem tudom elmagyarázni, csak érzem...én megérzem, mert 2000 óta játszom, de tény, hogy aki most kezdi, az inkább vsync onnal szokja meg a játékot
-
-
c41r0^
őstag
válasz
LucifeI2
#2532
üzenetére
nem mindig középen jön fel a képtörés "csík", viszont nekem meg VSYNC ON mellett fura az egérmozgás, egyszerűen OFF módban szoktam meg
mikor a játék készült, ez jó motor volt, már elavult és gondolom nem éri meg nekik fejleszteni (pedig az, hogy a játékmenetet a Vsync befolyásolja, az elég nonszensz napjainkban), pedig lenne nekem is ötletem, engem az idegesít, hogy nem támogatja az 1360*768-as felbontást

-
c41r0^
őstag
pontosan az a baj, hogy Vsync ON nálad
a vsync lényege, hogy maximum pontosan annyi FPSt tol csak a VGA, mint amennyi a monitor képfrissítési frekije, ha tudna többet, akkor a VGA driver lekorlátozza...ez "képjavító funkció", hiszen nincs így vertikális törés játék közben a képen
ha 99-100 FPS-t szeretnél látni, akkor vagy minimum 100 Hzes moncsival kell játszanod vsync ON mellett, 60-75 Hzes LCD-nél pedig a vsyncet kell kikapcsolni...
és igenis van jelentősége CSnél az FPS értékének, mivel Quake motoros játékról van szó...75 FPSen neked nem szűkül olyan gyorsan vissza a célkereszt, mint a 100 FPSeseknek, és kicsit másképp is szór emiatt pl. 2 db. egymásutáni 2es burstnél a fegyó
vsync on: mindig max. annyi FPSel megy a játék, ahány Hzen van a monitorod, nincs képtörés egérmozgatásnál, viszont nem szűkül olyan gyorsan a célkereszted
vsync off: max. FPSel megy a játék, de van képtörés "effekt", én így játszom, így szoktam meg...az egérmozgást is így szoktam meg, mert ezt is befolyásolja, de ezt csak érezni lehet, DE nem belemagyarázás
kiegészítés: a HL alapú játékok 99-100 FPS-re vannak lekorlátozva motor szintjén, ezt ki lehet iktatni a "developer 1" paranccsal, de nem javaslom, mert nagy FPS értéknél (~300) lelassul a karaktered a játékban, lassabban futsz, sétálsz, stb.
az optimális beállítás: "fps_max 101" (bizony, a túl magas FPS sem jó a játékmotor miatt), "developer 0"
az, hogy vsync on, vagy off, te döntöd el, neked mi az előny ill. hátrány a fentebb leírtak alapján
-
c41r0^
őstag
válasz
[pod]Diablo
#1894
üzenetére
engem úgy értesítettek egy public szerveren, hogy az ASE fejlesztése megállt, néha mennek a scanner-szerverei, néha nem...
XFire a program, amit ajánlottak helyette, ez kb. egyenértékű az ASE-val, egy hete ezt használom
[Szerkesztve] -
c41r0^
őstag
válasz
.:Richie:.
#1885
üzenetére
megvan azóta a hiba:
91.31 driver a hibás. leszedtem a 91.33 beta-t, azzal is hibás. A megoldás egy régebbi, a 84.21 driver használata, csak ez alapból nem támogatja a kártyámat, mert mikor kiadták, még a 7300GT-t nem támogatta a meghajtóprogram. De meg lehet lelni a 84.21-es verziójú drivert 7300GT támogatással (moddolt driver), ezt feltelepítve elszállt minden gondom.
Amúgy 640*480ban játszottam sokáig, most tértem át 800*600ra. És 2000 óta játszom CS-t
-
c41r0^
őstag
Hi!
Én egy Inno3D 7300GT DDR3-as 500/1400 128MB-os kártyatulaj vagyok, és nem tudom a megoldást arra, hogy Steam Counter-Strike alatt miért jelenít meg dolgokat hibásan a VGA.
A legújabb (91.31) ForceWare-el megy csak a kártya (eggyel régebbivel próbáltam, de nem ismeri fel a VGA-t), ez az egyetlen hivatalos jó driver eddig hozzá XP alá. Pár játékban próbáltam ki eddig csak a VGA-t : Richard Burns Rally, XPand Rally, CS: Source és CS: Steam, és ebből ugye csak a CS: Steam OpenGL-es.
Minden játék tökéletesen fut, nincs rossz pipeline, nincs szemetelés (FSAA, anizó tökmind1, hogy van), kivéve CS-nél. Kártya alapórajelen megy, nem is húztam még.
Pl. h a cl_weather 1, akkor esőcseppek amik becsapódnak a földbe, fekete négyzetek lesznek, golyónyomok fekete négyzetté változnak, radar villog, AWP célkereszt közepe piros pont helyett piros négyzet...stb., tehát valami nem OK.
Tapasztalt vki hasonlót? Vmi OpenGL beállítás, vagy bugos a CShez a driver egyelőre?
Új hozzászólás Aktív témák

- Projektor topic
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Ha az alaplapi hangchipnél jobbra váltanál, itt az új Sound Blaster hangkártya
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Kerékpárosok, bringások ide!
- LEGO klub
- Crimson Desert
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Autós topik
- Earfun Air Pro 3 - te is, fiam, Bluetooth?
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! MSI Cyborg 15 A12VF FHD GAMER notebook - i5 12450H 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4060 8GB
- Akció!!! Sosemhasznált! HP OmniBook 5 i5-1334U 16GB 512GB 16" FHD+ Gar.: 1 év
- LicencAruhaz.hu OLCSÓ, LEGÁLIS SZOFTVEREK AZONNAL - Windows - Office - Win Server - ÖRÖK GARANCIÁVAL
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Z270 i7 6700 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1660 Super 6GB Rampage SHIVA DeepCool 400W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

), már nem klánozok, ahhoz időm az nem sok, de a régi szép idők és a Gec2 mix csapata befigyel (Sonnor, agent_1, raszputyin, akikre emléxem belőle) 
)






