Új hozzászólás Aktív témák
-
anaqer
veterán
DX:IW patch 1.2
- Additional optimizations that will improve performance on most systems
- Fixed graphical errors for those using NVIDIA GeForce FX 5950 cards with Deus Ex: Invisible War
- Fixed the fuzzy appearance of the bloom, sniper scope, vision biomod, and other full-screen effects
Letöltés : Bővebben: link -
anaqer
veterán
''Lehet a női vásárlókat akarták megcélozni a játékkal?''
Nem tudom, de Warren nemrég azt nyilatkozta, hogy a DX:IW és a Thief3 esetében kifejezetten figyeltek rá, hogy ne ''végzős MIT-esek'' ( Massachusettes Institute of Technology, nagynevű egyetem ) számára készüljön a játék...
Én most az 1.2-es patchet várom, ami körülbelül az Európai megjelenéssel egyidőben ( március 5, ha jól mlékszem ) fog megjelenni... állítólag tovább gyorsít egy keveset a játékon. Ha kijön, alighanem nekiugrok még egyszer.
[Szerkesztve] -
anaqer
veterán
1024... Mwuhahaha...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
800x600 is necces, ha húzod a GF4-et, és kikapcsolod a menüben a Bloom effektet ( az amúgy is ronda ) akkor talán...
Én 640-ben játszottam, 2 gigás AthlonXP + 300/600 GF4TI, patch nélkül volt szaggatás rendesen. Most 400/600 9800SE van, a patch felrakása után 640 általában jól játszható ( 40-60 FPS), de ritkán leesik 30FPS-re is.
Nagyon el lett baltázva ez az engine.
-
anaqer
veterán
Rakd fel inkább az 1.1-es patchet, abban már a jobb .ini van, és ki lehet kapcsolni az árnyékokat is ( plusz 10-20% FPS ).
http://support.eidosinteractive.com/GI/CustomerSupport/patches/PC/Deus_Ex-_Invisible_War/DXIW_1.1_Patch.exe -
anaqer
veterán
A grafikáért szvsz alapvetően a Doom3-at lehet hibáztatni.
Úgy tippelem, hogy egyszerűen f0stak annak idején az Eidosnál, hogy 2003 végén majd dinamikus megvilágítás nélkül nem lehet majd játékot eladni, és ezért beletuszkolták ezt a feature-t is az Unreal Warfare engine-be... csak ugye ez baromira fillrate-igényes, ergo le kell mondani a magas poligonszámú modellekről, nagy felbontású textúrákról, a bump mappinget vissza kell fogni, stb.
Persze, hőn szeretett XBOXunk 64 megája is erősen lekorlátoz, de szerintem ha nem forszírozzák a világítást ( amit a játék amúgy sem használ ki rendesen, árnyékokban bújkálás nagyon bugos, holott az a Thief-ben pl. meg volt oldva már... ) na szóval akkor alighanem sokkal igényesebb grafikát is elbírt volna az engine. -
anaqer
veterán
Hm. Túl sokat vártunk szerintem.
Egy tippet ha megengedsz: próbáld elfelejteni az előző részt, hogy valaha egyáltalán kitalálták az XBOX-ot, stb. Adj a játéknak annyi engedményt, hogy nem mint DX2-t, hanem mint DX:IW-t tekinted. Nehéz nem összehasonlítgatni, de szerintem megéri, meglepően élvezhető tud lenni egy idő után. Tegnap ''erőt vettem magamon''... aztán hat órával később csak néztem, hogy nahát, ebéd után rögtön vacsi?...
Nem lesz ebből akkora klasszikus, mint az elődjéből, de meg lehet előbb szokni, aztán kedvelni... kár hogy holnap ZH, különben most is tolnám.
-
anaqer
veterán
Ja, ha igényeskedünk 1024*768-ban...

640*480-ra visszavesz, Bloom kikapcsol, GF4TI4200 jól meghúz ( 330/610 ) ... utána már egészen játszható. Persze tudom, hogy 2003 végén hatnegyven az kritikán aluli felbontás, de mondjuk annak idején DX1-et is úgy vittem végig ( Savage4 powah! ) 16 bit, szarrámosott textúrák, 3 FPS a Naval Base darutornyának tetejéről... legalább lehet nosztalgiázni.
Jól sejtem a képek alapján, hogy még a Tarsusban jársz? -
anaqer
veterán
Hát én sem gondoltam volna, hogy a végleges verziót is XBOX-os INI-vel szállítják... nagy blama. Állítólag jön majd patch hamarosan, és lehet valami emberibb HUD-ot is választani, meglátjuk.
Superman, azért ne add fel, egy haverom haverja szerint a játékmenet maga nem olyan rossz ám... legalábbis így magyarázta ki nekem.
-
anaqer
veterán
''Most kaptam a hírt'', hogy a végleges verzióban is az XBOX-os ini file maradt.
De legalább úgy tűnik, hogy a menü-navigáló gombokat át lehet bindolni egy kis kézi buherálással... pl. nem kell mindig Enter felé nyúlkálni hekkeléskor, hanem átkódolhatod a MenuSelect funkciót tetszőleges gombra. Ez még csak elmélet, majd kipróbálom, hogy el is fogadja-e... -
anaqer
veterán
Nem mintha bármi foganatja is lenne, de azért indítottak egy petíciót a DX2:IW elhalasztásáért. Ha gondoljátok, írjátok alá... úgyis le fogja x@rni az Eidos, de én pl. úgy érzem hogy ennyivel tartozom az első résznek.
http://www.petitiononline.com/DXIWDemo/ -
-
anaqer
veterán
Na, jobb híján végignyomtam WASD irányítással.
A körmenü azon felül, hogy nehezen kezelhető, zavaróan betakar játék közben. Perifériás látás megvalósítása mindig gondot okozott a játékokban, de itt még direkt rá is tesznek egy lapáttal.
Hangok: engem kifejezetten zavart pl. az énekhang a dzsúkbokszokból, az Underworld pub sokkal hangulatosabb és hihetőbb volt. ( A táncikáló néni is csak a frame rate-et tornázza lefelé. ) Egyéb effektek elmennek, semmi különös ( bár a leech drone-nak jó a hangja, de egy idő után az is idegesítő lehet).
Szinkron: kb. ugyanaz a szint, mint az egyben. Sokszor két egymást követő mondat annyira eltérően hangzik egy fószertől, hogy nagyon ( lásd: Sandra Renton az első Hell's Kitchen pályán ). Nagyon fémes mellékzöngéje van sok amúgy teljesen biomod-mentes NPC hangjának. Én női karaktert választottam, de olyan jellegtelen hangja van a kiscsajnak, hogy rögtön megbántam ( a férfi sem sokkal jobb ). JC-nek abszolút ment a napszemcsije meg a ballonkabátja mellé ez a blazírt, semmin-meg-nem-lepődök coolguy-os hanghordozás, de itt falsul hat.
Lockpick/multitool : kár volt összevonni, nagyon hülye érzés egy mezei faajtót sárga kis villámcikkcakkokkal ''feltörni''.
Nekem hiányoznak a skillek, nem érzem, hogy CSAK biomodokkal érdemileg lehetne karakterfejlődést modellezni.
Szétszórt könyvek/újságok/datacube-ok: kevés, rövid. Bár ez az első rész demójában is így volt, reméljük a fullban majd lehet sokat olvasgatni. A public terminalos hangosreklámok tetszettek.
Harc: hááát. Nem sokat harcoltam ( nem is lehet sokat ), de az pl. zavart, hogy a nőt háromszor point blank fejbe durrantottam shotgunnal, és csak utána feküdt le. Semmi páncél, semmi energiapajzsra utaló effekt. Furcsa. Utána belelövök a padlón fekvő tetembe, az meg felpattan méterhúszra. Még furcsább. Hanyagoltam volna ezt a ragdollos ügyet, nincs még ott a fizikai motor hogy elvigye a hátán.
Apropó fizika, titeket dobtak már fejbe alu söröshordóval? Én mindig is azt hittem, hogy az azért megrázóbb élmény. Ugyanez a rátokdöntött raklapra. Nem új bénaság ez, az előzőben is lehetett sezlonokat meg fémládákat dobálni jólszituált Mr. Manderley barátunkra, de azért kettő a kettő, hogy az ilyesmiket ráncbaszedjék, nem...?
NPC: én szabályosan féltem a férfi NPC-ktől, azok az élettelen, kidülledő ping-pong szemek... Aida ezekhez képest értelmesen nézett. Még jó, hogy néhányra valami jobbízlésű modellező rábiggyesztett valami tessék-lássék okulárét.
Hát ezért én nem fogok upgrade-elni.
-
anaqer
veterán
Na megint.
Körmenüt legszívesebben Harvey barátunk nyakára tekerném aztán hagy szóljon. Hivatalból üldözendő bűncselekmény így elrontani az irányítást.
Alex akkorákat ugrik, hogy az már nevetséges. JC is tudott szépeket akrobatizálni, de azért az ember megküzdött, gyűjtögette az upgrade-eket. Mintha itt nem is lenne gravitáció, vagy csak valami perverz formában, lassítva.
Egy ammo mindenhez, egy ammo marhaság, egy a meleebe zár, suxxxor az egyetlen. No comment...
-
anaqer
veterán
AthlonXP 12*166, GF4TI 300/600, 512MB/333 --- 640x480 HQ NoAA NoAF --- SZAGGAT!!! Ezt azért nem kellett volna. Ja, és DX8 kártya nélkül nem is megy. Gépigény csalódás.
640-ben csúnya, de szerintem nagyobb felbontásban is az lenne, mert maguk a modellek iszonyatosan lowpolyk. Nézz majd meg egy WC csészét, egy mosdókagylót, olyan, mintha purhabból nyomták volna ki az egészet aztán kockásra reszelték volna, bumfordi. Karakterek szintén gyengék, nem hiszem, hogy Alex bácsi pofikája sokkal több poligonból lenne, mint JC-é volt. Az csak hab a tortán, hogy nem lehet fehérhajú skint választani...
Eddig grafika is csalódás.
Mindez mellékes, játékélmény a lényeg, de arról nem tudok mit mondani. Az, hogy rögtön van jópár biomodod, hogy nincs külön training course, hanem játék közben állít meg minden lépésnél, hogy elemi dolgokat elcsacsogjon ( inventory, lockpick, anyámkínja ) már nem tetszik. A gugolás nem addig tart amig nyomod, hanem váltókapcsoló -> bosszantó, de majd csak megszokom. Nincs külön ALL BIOMOD OFF funkció -> ezt én sokat használtam az egyben, itt zavar a hiánya.
Hab a tortán : B@SZIK ELMENTENI AZ IRÁNYÍTÁS BEÁLLÍTÁSAIT!!! Kilépsz, legközelebb csinálhatod újra, meghalsz, szintén, és a beállításoknál az egérkurzor sokszor ''dadog'', egy gombbal a kívánt fölé vagy alá hord.
Most megyek, iszok egy idegnyugtató KV-t, aztán nekifutok megint. Nem adom fel ilyen könnyen, de egyenlőre nem túl pozitív a véleményem. Majd írok még. -
anaqer
veterán
Lejött. Na most egy darabig nem hiszem, hogy sokat hozzászólnék...

Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)







Eddig grafika is csalódás.
