Új hozzászólás Aktív témák
-
trigorin
aktív tag
Na, milyen az 1.2? Én már régen játszottam a játékkal.
-
trigorin
aktív tag
A Map Pack most akkor nekünk ingyenes vagy meg kell venni?
-
trigorin
aktív tag
Nem próbáltam az Endless Universe-t, de nézegettem én is, mit írnak, mutatnak róla. Demo nincs.
Én a Sword of the Stars II-t vettem meg annak idején nagy reményekkel. Aztán jött a belhé, szóval több mint egy éve nem játszom vele. Most kijött az Enhanced Edition, de állítólag még az sem százas. Az AI-ra fanyalognak többek között, hogy még mindig elég gyatra. Pedig maga a játék igen magas potenciállal bír.Egyre inkább úgy látom, ha űrstratégia, napjainkban csak a Sins of a Solar Empire sorozat jöhet szóba, jelenleg a Rebellion. Bár ott is kicsit lomha a gép, és akadozik az engine is már közepes pályánál.
Warlock-ot egyszer kipróbáltam, de nem fogott meg.
-
trigorin
aktív tag
Na, Spell of Making győzelem
Small map, két Normal AI ellenfél. Nem mondom, nem volt túl nehéz. De azért izgalmas volt, bár a vége felé már csak nyomkodtam a köröket. -
trigorin
aktív tag
Én tegnap befejeztem a legutóbbi játékom. Vesztettem volna, de nem vittem végig. Yithrill engem is megtámadott, szépen foglalgatta el a városaim. Végül már csak a fővárosom maradt, azt meg nem akarta lerohanni. Visszavettem egy városom, amit persze védelem nélkül hagyott. Aztán megtámadott ott a fő seregével. Hagytam auto resolve-ra, mert bár mind az öt hősöm ott volt, valamennyien elég alacsony életponttal a korábbi veszteségek miatt, tehát biztos voltam benne, hogy alulmaradok a csatában. Erre kihozta nekem, hogy győztem. Tény, hogy majdnem mindegyik megint ment az újraélesztőbe, de akkor is, kétlem, hogy legyőztem volna a csapatát, ah manuálisan nyomom.
A másik, ami bosszantott, hogy, miközben a városaim már elfoglalta, körökön keresztül csak kerülgette az amúgy védtelen outpostjaim, mire végül az egyiket hajlandó volt szintén elfoglalni.
Szóval azért ez elég furcsa és bosszantó viselkedés volt az AI-tól. Nem volt kedvem a töketlensége miatt még több tíz körön át veszkődni, mire végül vagy leradíroz a térképről vagy valami teljesen lehetetlen helyzetben a játékban maradok.
Mondjuk durva hősei voltak. Verga 10. szintre tornázta fel magát, olyan skillekkel meg felszereléssel, hogy csak pislogtam. -
trigorin
aktív tag
Na, hogy haladsz?
Én új játékba kezdtem, small map, Normal, a szörnyek viszont Easy. Összesen hárman vagyunk, bár Gilden, ahogy látom, már nem sokáig. Yithrill nagyon megizmosodott, és a foreign relations szerint háborúban állnak. Gilden már könyörgött nekem, adjak neki valamit támogatás gyanánt. Nem adtam végül.
-
trigorin
aktív tag
Végül is. Na, majd meglátjuk.
Egyébként ezek szerint én általában ironmanben nyomom a játékokat. Nem szoktam visszatölteni egy-egy elhibázott lépés után. Tény, hogy nem egyben játszom végig a játékot, tehát elmentem, másik nap visszatöltöm, de mindig onnan folytatom, ahonnan legutóbb abbahagytam. Így van tényleg értelme játszani

-
trigorin
aktív tag
Kösz

Azért nem voltam elájulva az AI teljesítményétől. Resoln volt a második birodalom, amit legyőztem. Három városa volt, nekem 6, Gildennek 5, szóval annyira már tényleg nem rúgott labdába, ez meglátszott az egységein is. Egy ütősebb stack-je volt, benne 5 db 9-10. szintű hőssel, egy tükördémonnal meg némi körítéssel. Na, ezt a sereget egy csatában egy olyan stackkel győztem le, amiben egyetlen 9. szintű hősöm volt, a maradék java része wildling, mindössze egy vagy két kicsit komolyabb gyalogos egység volt. Igazából csak morzsolónak szántam a csatát, hogy utána az ütősebb csapattal legyakjam, ezzel szemben, bár csupán a hős maradt életben, legyőztem a seregét. Utána persze már nem volt nagy ördöngösség bevenni a városait, hiába volt ott megint az öt hős, a kevés életpontjuk miatt hamar kiestek a csatából.
Mondjuk asszem az ominózus csata előtt rádobtam a stackre vmi varázslatot, ami kicsit meggyengítette a védekezését, lehet, hogy az még kitartott akkor is, de ennek ellenére furcsa volt, hogy különösebb nehézség nélkül legyőztem.
Ami viszont ügyes húzás volt, az a három egységből álló stackek pakolgatása. Beállt elém egy négyzeten vagy nyolc ilyennel, és bár nyilván simán leöltem valamennyit, egy-két körig elvette vele a mozgáspontjaim.
Alapvetően nem volt egy különösebben nehéz játék, még csak nagyon mozgalmasnak sem mondanám. Szépen, kényelmesen növögettem, legyőztem az ellenfeleim, a legerősebb pedig, mikor a végén egy kicsit fölé kerültem katonailag, azonnal hajlandó volt szövetséget kötni velem. Mondjuk sokat segített a Trath faj egyik bónusza, vagyis, hogy a kóborló szörnyek nem nagyon támadják meg. Simán elsétálgathattam mellettük, leginkább csak beszólogattak, amúgy egy-két csatától eltekintve békén hagytak.
Mondjuk jól jött az is, hogy a terep nem számított, erdőn is simán keresztül mehettek az egységeim 1 mozgáspontért.
-
-
trigorin
aktív tag
Na, most egy kicsit leülni látszik a játék. A szörnyek nagy része kiirtva, néhány strong meg epic császkál itt-ott, némelyik quest miatt csak dekkol, semmi több. Hárman vagyunk még játékban, majdnem belakjuk aze gész térképet. Az egyikkel jóban vagyok, de az nem akar szövit, a másikkal csak kicsit vagyok haragban, de az meg nem támad meg, mert gyengébb nálam.
Szóval most vacillálok, hogy lerohanjam-e őt is, aztán Gildennel próbálok vmit kezdeni, hogy legyen diplomáciai győzelem, vagy lavírozzak kettejük között, amíg eljutok esetleg egy Spell of Making-ig. Viszont addig baromi unalmasnak tűnik az út. A Master Quest gólemjeihez egyelőre gyenge vagyok, úgy tűnik. -
trigorin
aktív tag
Ha minden igaz, még karácsony előtt szeretnének egy komolyabb patch-et kiadni, ami az AI-t és a balanszot javítja.
A random map generálás módszere, vagyis, hogy stampeket illeszt össze, nem változik. A csomagban azonban a fix térképek mellett elvileg egy csomó új stamp is érkezik, ami csak növeli a térképvariációk számát.Ezen a térképen, ami a csomagban lesz, szerinted kijönne az egy hónap játékidő: http://draginol.stardock.net/images2012/c312a0736c1b_D35C/image.png?

Te találkoztál már hajókkal? Ennek a térképnek a kapcsán valami hajókat emlegetnek.
-
trigorin
aktív tag
Láttam videóban, van szárnyas lény is. Szuper

Egyébként sikerült fényt derítenem arra is, hogy készül a random map. Vannak stampek (a játék könnyvtárában van jópár default, és elvileg lehet készíteni pluszban is), azok közül választ és illesztgeti össze utána a program. Gondolom, még elhelyezi utána a nyersanyagokat, start pozíciókat, ha nincs elég, meg ilyenek.
-
trigorin
aktív tag
Én támadtam meg, igazából csak azért, hogy történjen valami, meg hogy kipróbáljam, milyen is a háborúskodás ebben a játékban. Viszonylag könyen ment, összesen két várost kellett bevennem.
Volt azért furcsa húzása. Magnar 9. szintű hős volt, szerintem egy-két húzós varázslatot is tudott, képessége is akadt olyan, hogy azért aggódtam miatta. Ennek ellenére a csapatával történt első csatában lenyomott két olyan varázslatot, ami a saját egységeit bónuszolta, de valahogy a saját életereje nagyon lecsökkent. Ezután simán kilőttem távolról, és onnantól nem voltak komoly varázslatok a csatában, tehát legyalultam a seregét, ráadásul vele sem kellet megküzdenie egyetlen egységemnek sem. Szerintem ez nem volt túl taktikus választás a részéről. Aztán mentem az uccsó városa felé, ahol ő 7 HP-val rendelkezett már csak, hiszen még immobilized volt, egy íjász azonnal le is vette, tehát ott sem volt gond vele. Mondjuk két csapat kellett a várost bevenni, az első egy hős nélküli gyengítő osztag volt, el is vesztette a csatát, ahogy számítottam, a második viszont két hőssel és a sovereignemmel meg pár jó képességű egységgel már legyőzte a városvédőket.
Ja, és amíg vártam a városa előtt, két goblint cipelt be a településre védőnek, mellettem kellett elmenniük. A marhaság ez esetben az volt, hogy szólóban közlekedtek, tehát két lépésben veszteség nélkül leszedtem őket. Nem értem, miért nem rakta legalább stackbe őket, úgy talán okozott volna nekem is valami sebzést, ha komolyabb veszetéget nem is. Mondjuk az viszont méltányolandó, hogy volt esze arra gyúrni, hogy visszahívja a seregeit a városba. Amúgy is azt látom, hogy az egységeit jól kezeli az AI, nem hagyja könnyű prédának egyiket sem, ha teheti. Bár ez a két monstrum egy kicsit épp ellene szól ennek a teóriának.Próbáltam vazallussá tenni, de mindvégig ellenállt. Így aztán nincs többé Magnar birodalom

Hárman vagyunk még játékban, katonai erő tekintetében a második vagyok. Gilden a vezető, kereskedünk, jóban vagyunk, de csak nem hajlandó szövetséget kötni velem. Pedig próbálkozom egy diplomáciai győzelem felé menni. -
trigorin
aktív tag
Nem vágom mindig pontosan, miről írsz, de jól hangzik

Lady Irane 7. szintű hős. Emellett két másik hősöm is van, az egyik szintén 7. a másik 5. szintű. 4 város, 3 outpost. Egy ellenfél van, aki katonailag előttem áll, ő jelenleg a vezető játékos, velem jó viszonyban van. A többiek kevésbé, viszont nem mernek támadni.
Tulajdonképpen egyelőre semmi felé nem halad a játék, gondolkodom már valami területfoglaláson, de még inkább békésen kalandozom
-
trigorin
aktív tag
Látom, elkapott a hangulata

Tényleg szórakoztató egy világa van a játéknak.Amúgy szépen vissza lehet vezetni feature-öket a GC2 egyes játékelemeire. Kereskedelmi utak, karavánok, csak itt az út növeli a haladási sebességet, az outpostok a starbase-ek megfelelői, viszont itt fejlesztés közben döntöd el a specializációt, nem pedig ilyen vagy olyan bázist raksz le. Meg hát a legózás az egységekkel, illetve a sebzési és védelmi típusok. Azért bánom kicsit, hogy kihagyták belőle az AI real time tervezését, ami a a korábbi játékban viszont benne volt. Már csak azért sem értem, miért van így, mert a hősök menedzselése során (szintváltásnál, beszerzett tárgyak, azok használata) képes kombókat összeállítani.
WoM-ban is így ment a harc vagy ott egyszerűbben? Úgy rémlik, nem voltak megkülönböztetve sebzési és védelmi típusok, csak volt attack meg defense, és ennyi. Hogy alakult ez ott a patchek során?
Egyébként szerintem sokkal kifejezőbb itt a harcrendszer, mint a GC2-ben volt. Utóbbiban igencsak egyszerű matematikával számolták a csatát. Tetszik, hogy az FE-ben külön kalkulálja a találatot és a támadás erejét. Ráadásul, ha igaz, ami tolvastam erről, a támadás kiszámítására alkalmazott képlet is nagyon jó.
-
trigorin
aktív tag
Jól hangzik. Egyelőre én sem tudnék túől sok rosszat mondani az AI-ról, itt-ott nem vágom, mit is csinál pontosan, de alapvetően kompetensnek tűnik.
Frogboy az egész játéknak a szellemi atyja, Brad Wardell, a Stardock tulajdonosa, ő írja az AI kódját is. És ő az, aki alapvetően felelősnek tartja magát (és talán ígyis van), hogy a WoM-mal kudarcot vallottak

-
trigorin
aktív tag
Maga Frogboy írta az egyik fórumban, hogy az AI nem mindegyik questet hajthatja végre, és amit megcsinálhat, azokat sem járja végig, hanem kockát dob. Na, ez annyira azért nem király.
http://forums.stardock.com/434823/page/1/#3259180
-
trigorin
aktív tag
Az én egyik városom is megtámadta most egy kóborló szörnycsapat. Szerencsére sikerült megvédenem a települést

A kereskedelmi utak hogy működnek? Azt látom, hogy mennek rajtuk karavánok, de hoznak azok pénzt? És valamit írt, hogy ennyi és ennyi oda-vissza után fejlődik az út.
-
trigorin
aktív tag
Az jó. Láttad, hogy valaki felfedezte, és a fejlesztők is megtalálták sőt javították már a hibát, miszerint játék betöltése után az AI játékosok egy kör alatt befejezik az aktuális építésüket a városaikban?
Nekem az tűnt fel, hogy az egyik csapatát (két vagy három közepes erősségű hőssel együtt) jópár körön át állomásoztatta egy mezőn, mintha megfelejtkezett volna róla. Láttam, hogy van köztük olyan, amelyik körről körre regenerálódik, de úgy emlékszem, azután is ott dekkolt a csapat még egy ideig.
Nálam már némely AI ellenfél befejezte a settling fázist, már egy kicsit kezd utálni

Még nem vagyok sokkal előrébb az aktuális játékomban, de nekem is nagyon tetszik egyelőre. Ott van a "one more turn" feeling rendesen.
-
trigorin
aktív tag
Jó előre jársz már a játékban. Én még vakarom a fejem, ha Medium sereggel találkozom

De egyelőre még mindig nagyon ígéretesnek tartom a cuccot. Ez az unrest dolog is jól ki lett találva szerintem. Úgy tűnik, nem hagyhatod teljesen figyelmen kívül, ha haladni akarsz a fejlesztésekben. Mondjuk az adót én még nem állítgattam egyszer sem, mindig Low-n hagyom. -
trigorin
aktív tag
Az én játékomban éppen mindenki mindenkivel jóban van. Egyszer meg csatába keveredtem egy quest kapcsán egy csapattal, volt benne egy figura, na, az nyomott valami Dispairt vagy mit, erre az egész seregemet kinyírta. Durva

-
trigorin
aktív tag
Jól néz ki
Hol vagyok én még ettől.Öt városod van? Szép.
Most Lady Irane-nel nyomulok, elvileg katonailag a legerősebb vagyok (még a játék elején tartok), és nem is pattognak az AI ellenfelek, sőt az egyik már kereskedelmi egyezményt is kötött velem. Így, hogy a szörnyek nem támadnak meg, könnyebb előrejutni. Ráadásul most az első két hősömet nem egy stackbe tettem, tehát kétfelé kalandoznak és több xp-t gyűjtenek.
-
trigorin
aktív tag
Tényleg, Pierce ellen nincs védelem külön? Azt tudod amúgy, blunt és cutting esetében a megfelelő védelem tekintetében hogyan számol a gép?
-
trigorin
aktív tag
Utat épít? De durva

De óvatosan a spoilerrel, tényleg.Nem a csata utáni logról beszélek. Az a fekete izé a stratégiai térképen történt. Arra a logra gondolok, ami a teljes játék eseményeit tartalmazza. Van ilyen a GC2-ben, a Civ V-ban is.
De már annak is örülnék, ha valami varázslatot nyomnak a városomra (és gyanítom, az a fekete izé amiatt volt), legalább oldalt, az eseménylistában megjelenne.Amúgy elvesztettem a második meccset is
A végén, az utolsó csatában maga Warlord Verga is harcolt. Nagyon brutális kombó lett belőle. Meg azért betett még két izmos hőst meg egy homok gólemet is a csapatába. Biztosra ment. Vergát nem tudtam Cuttinggal támadni, mert nagyobb volt a védelme, mint az én támadóerőm.Tényleg, az mit jelent, ha támadáskor azt írja a hint ablak tetejére zölddel, hogy "Vulnerable to Blunt attack"?
-
trigorin
aktív tag
Azért néha lehetne informatívabb a játék. Az egyik körváltásnál valami nagy fekete gömb lebegett a városom felett, ami fekete felhővé porladt és valami fekete eső esett belőle, aztán eltűnt. Sehol semmi infó arról, ez mi volt.
Baromira hiányzik egy log. Nem lett volna nagy cucc belerakni sztem.
-
trigorin
aktív tag
Kicsit nehéz ez a játék. Második próbálkozásomban alig tudok előrébb jutni, annyira erős szörnyek grasszálnak a környezetemben. Volt két városom, egy outpostom. Ekkor ketten hadat üzentek nekem, és az egyik városom elfoglalták. Próbálhatom visszaszerezni

-
trigorin
aktív tag
Tényleg csomó baromság van a játékban

Telepített város szomszédságában eleve eltünteti a yield ikonokat? Visszatöltöttem az állást, ahol az újonnan megkezdett játékkal tartottam, és eltűntek az ikonok. De, mondom, az egyikre telepítettem korábban egy várost.
Amúgy ezek a városterjeszkedős effektek tényleg csak a következő körben lépnek életbe.
-
trigorin
aktív tag
Ez jó

Mondjuk, ha elzárja a forrást, szerintem simán csak az mező változik szárazfölddé, a többi marad folyónak.
Egyébként a hajókat, úgy látom, teljes mértékben kivették a játékból. A terraformálással meg sok térképhibát javítani lehet, ráadásul nem is túl költséges varázslat. -
trigorin
aktív tag
Igazából azért gondoltam, hogy hiányoznak a taktikai elemek (terep, távolság stb.) a csatából, amit én is próbáltam az utolsó összecsapásban. Vagyis volt egy íjászom, és persze egyből az ellenfél hősét lőttem, valahányszor sorra került. Kurva messze volt, erdő mögött, de akkor is eltaláltam. Ez nyilván egy jó taktika, hiszen a durva varázslatokat a hős tudja általában, tehát nem árt tőle megszabadulni. Meg amúgy is az volt az egyik legerősebb egység a csapatában. Szóval a helyezkedés kicsit felemás, a közelről támadó egységeknél fontos, meg a távolsági egységek védelme szempontjából, de a távolsági egységek számára teljesen mindegy.
Mondjuk ezzel szembeállítható az initiative rendszer. Talán a kettő együtt már sok lenne. Ha jól emlékszem, a Heroes korábbi részeiben sem számított a helyezkedés, ráadásul azokban egyszerű körökre osztott csata volt. A hatodik részben már initiative rendszer működött, és volt olyan, hogy a távolsági egységeket más egységek blokkolták. Utóbbival nem játszottam, épphogy csak kipróbáltam, szóval lehet, hogy tévedek.A hivatalos fórumon egyébként megy a vita, egyesek szerint túl könnyű, mások szerint túl nehéz a játék. Egy bennfentes azt mondja, hogy egy idő után megváltoztatták a nehézségi fokozatokat és nem igazán sikerült rendesen kitesztelni a játékot. Tehát vannak olyan képesség-varázslat kombók, amelyek túl erősek, mások pedig túl gyengék. És nagyon sok múlik a szerencsén a játékban.
Nekem egyelőre az az egy vereség az élményem belőle, amit már írtam

-
trigorin
aktív tag
Ez jó sztori
Meg kell hagyni, baromi sok mindent lehet csinálni ebben a játékban. Azt hittem amúgy, a surrender opció automatikus, mint a GC2-ben.Olyan, hogy egy egység nem jelent meg a fában, nekem is volt. Viszont nekem permanensen így is maradt.
Ezt a TAB-ot próbálgattam, de nekem nem működött. Majd nyomogatom még, hátha. A csata-UI testreszabásáról pedig nem tudtam. Köszi az infót.
Örülök, hogy megy a questekre az AI. A kérdés már tényleg csak az, hogy vajon ő is végigjárja az egyes állomásokat vagy egyszerűen csak a quest helyén dob a kockával (amit mondjuk egy csomó tényező befolyásol), és ha szerencsés, megkapja a jutalmat. Én inkább az előbbire szavaznék. Már csak azért is, mert a kockadobás baromi nagy csalás lenne az emberi játékossal szemben, hiszen neki sokkal több ideig tart végigcsinálni a küldetést.
Egyébként nekem két különböző helyen ugyanazt a küldit adta ki.
Ja, és egyébként small pályán nyomultam, de bakker az is akkora, hogy szerintm max. a kétharmadát fedeztem föl, és már az is méretes terepnek tűnt.
-
trigorin
aktív tag
Amőgy olvastam korábban máshol is, hogy a terjeszkedés fontos, mert kevés hely van várost építeni. Ráadásul az AI játékosok az elején sokáig azért nem zaklatnak, mert el vannak foglalva a birodalmuk kiépítésével, ez látszik is a diplomáciai összefoglalóban. Csak hát azt sem tudtam még, hogyan jussak el a messzi várostelepítő helyre. Mire odaértem volna, az egyik szemét ellenfél már odatelepedett

De azért akkor is vicces néha, hogy saját birtokán belül van egy kincslelőhely és jó darabig hagyja parlagon heverni.
Folyik egy vita amúgy a hivatalos fórumon, hogy vajon az AI hogyan kezeli a questeket. Foglalkozik-e velük egyáltalán, és ha igen, hogyan. Azt írták többen is, hogy csak kockát dob, és ennyi. Páran azon a véleményen vagyunk, hogy azért csak végigköveti, ahogy az emberi játékos is. -
trigorin
aktív tag
A KRax az egy faction, nem? Akkor viszont mintden oda tartozó rendelkezik ezzel a tulajdonsággal.
Egyébként a végső csatában az egyik durva egység, amivel gyepálta az enyéimet, egy Scout volt. Vicces
Tényleg ígéretesnek tűnik a játék, Viszont az irányítása kicsit nehézkes, eléggé sokat kell klikkelni. Terraformálásokat csináltam egymás után, minden egyes mezőért meg kellett nyitnom a varázskönyvet, kiválasztanom a kategóriát, a varázslatra klikkelnem, Cast Spell gomb majd a mezőre klikkelni. Na, egymás után ötször azért ez elég idegesítő tud lenni.
Ráadásul nincs olyan hotkey, hogy a még mozgatható egységekre ugorjon. Pedig ez is hasznos lenne. Vagy legalább egy olyan automatikus egységre ugrás, mint ami a Civilization V-ban van.
-
trigorin
aktív tag
Korábban benyomtam, de utána átvettem az irányítást az egység fölött. Úgy állt le végül, hogy feljött egy hibaüzenet, hogy nincs célja a mozgásnak.
A csapatokba verődött NPC-k már nekem is feltűntek, jópofa, bár néha céltalannak tűnik a mozgásuk.
Most hadat üzent az egyik AI-játékos, kíváncsi vagyok, leradíroz-e a térképről vagy csak hadban állunk és amúgy mindenki törődik a maga dolgával.
Amúgy jópofa ez a játék. Véletlen generált térkép, de összefüggő wild land területekkel, ez tényleg odateszi a fantasy feelinget. Meg van humora is, a Shrink varázslatnak, ami felezi az Attack értékét, haláli a megjelenítése, ahogy egyre zsugorodik az egység a taktikai térképen

-
trigorin
aktív tag
Elég szarul játszom szerintem. Van összesen egy városom. Az ellenfeleknek több városa van meg pár outpostja. Katonai erő tekintetében is előrébb vannak.
Azért az furcsa viszont, hogy az AI mintha nem nagyon venné fel a kincseket. Néhány kincslelőhely tök szabadon van közel hozzá, az egységeihez, városához, mégis figyelmen kívül hagyja, én pedig simán odasétálok, és levadászom.
Meg azért találni bugot. Az egyik egységem egy idő után magának keresett távoli célpontot. Újra kellett indítanom a játékot, hogy elfelejtse ezt a marhaságot

-
trigorin
aktív tag
Ó, még csak 2-es szintű vagy talán hármas. Relias eleve 2. szinten kezd. Mondom, még nagyon az elején vagyok.
Sok mindent írtál a csatáról, izgalmasan hangzik. Hogy érted a visszatámadást? A Dodge-ot miért érzed ennyire kiemelkedőnek? Igazából nem vágom, mi pontosan a harc mechanikája. Az Accuracy-Dodge relációt, mint a találat esélyét meghatározó tényezőket értem, de nem tiszta, találat esetén mitől függ a sebzés mértéke. Ha van erről infód, örülnék, ha leírnád.
Igazából az tűnik furcsának, hogy csata közben nem számít a terep, nincs flanking, friendly fire stb. Utóbbi már igazán csemege lenne, de pár játékban (Age of Wonders Shadow Magic, Heroes) benne van. Lehet, hogy fölösleges lenne, de egyelőre meglep, hogy ezeket a dolgokat kihagyták. Főleg, hogy a War of Magicben a terep mintha számított volna még, úgy emlékszem. Úgy láttam, távolsági egységeknél az erdő, tereptárgyak sem számítanak, minden felett átlőnek. Persze, ha onnan nézzük, hogy a GC2-ben csak automatikus csata volt, ez a játék e téren mindenképp többet nyújt. -
trigorin
aktív tag
Én is nagyon kíváncsi voltam erre a játékra. Tegnap el is kezdtem ismerkedni vele. Egyelőre nagyon az elején vagyok, de ígéretesnek tűnik.
Ami eddig feltűnt, hogy a csata eléggé basic szinten van megoldva, viszonylag kevés taktikai elemet tettek bele.
Volt egy gyanúm, fórumon meg is erősítették, hogy az AI nem tervez egységeket, előre gyártottakat és a játékos által korábban készített kombókat használ. Nem tudom, ez hátrány-e vagy lényegtelen, de a GC2-höz képest "visszalépésnek" tűnik. Bár, ha minden fejlesztéhez van kész egység, akkor meg minek a gépi tervezgetés. A lényeg, hogy tudjon mindig jól választani, azt meg állítólag jól csinálja.Egyébként tényleg ennyire jó az AI? Én egyelőre Normalon tolom az első játékom, sok minden nem történt eddig, tehát érdemben nem tudok hozzászólni.
-
trigorin
aktív tag
HaaS! Tegnap néztem, 1.09r-nél járunk már. Semmi szuperlatívusz vagy kutyapicsázás?
-
trigorin
aktív tag
Állítólag v1.1-ben lesz komoly AI frissítés. Ráadásul bevezetik a multithreaded AI-t, ami részletesebb analízisre ad lehetőséget (á lá Galactic Civilizations II). Hiszem, ha látom.
Ne aggódj, én lényegében a megjelenése óta hanyagolom a játékot. Rettenetesen bosszantott, mennyire rossz minőségben adták ki. És azért sem játszottam vele, mert mi a fenének tanuljam meg a játék szabályait, ha azok a jövőben biztosan változni fognak (az 1.1 verzióval alaposan átszervezik a játékmenetet).
-
trigorin
aktív tag
Hemzsegett a reklamációktól a hivatalos fórum, mert valóban "random map generation"-t ígér a játék beharangozója, de a tényleges térképgenerálás nem így működik.
Néhány topic erről:
http://forums.elementalgame.com/391353
http://forums.elementalgame.com/391452
http://forums.elementalgame.com/386421 -
trigorin
aktív tag
HaaS írta: "Hát ez eszméletlen, esszméletlen... olyan térképet generált, hogy az valami mesés! Jó kis sivatagos-oázisos, baromi hosszú kereskedőutakkal, a vége be egy völgyön át a zöld erdős-ligetes ááááh... fergeteges!"
A játék afféle semi-random térképekkel operál. Vagyis a terep előre meg van tervezve (ez adja az eszméletlenségi faktort), csupán a különféle erőforrásokat helyezi el véletlenszerűen rajtuk a program a meccs indításakor.
Új hozzászólás Aktív témák
- Energiaital topic
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Mobil flották
- Akciófigyelő: Jelentős kedvezményekkel veheted meg a Xiaomi 17-eket
- MWC 2026: Kagylót találtam a katalán tengerparton
- TCL LCD és LED TV-k
- MWC 2026: Kezünkben a minden tekintetben európai okostelefon
- Amazon Fire TV stick/box
- További aktív témák...
- L13 Yoga Gen3 13.3" FHD+ IPS érintő i5-1245U 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam aktív toll gar
- Iphone 13 128GB Rózsaszin, Független, 100% új akku, garanciával, üzlet
- I7 9700k + msi Rtx 2080 komplett gép eladó
- L13 Yoga Gen3 13.3" FHD+ IPS érintői5-1245U 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam aktív toll gar
- Playstation 5 pro és PSVR 2 szett, kontoller töltő állomás minden kontollerhez
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


