Új hozzászólás Aktív témák

  • trigorin

    aktív tag

    Igazából azért gondoltam, hogy hiányoznak a taktikai elemek (terep, távolság stb.) a csatából, amit én is próbáltam az utolsó összecsapásban. Vagyis volt egy íjászom, és persze egyből az ellenfél hősét lőttem, valahányszor sorra került. Kurva messze volt, erdő mögött, de akkor is eltaláltam. Ez nyilván egy jó taktika, hiszen a durva varázslatokat a hős tudja általában, tehát nem árt tőle megszabadulni. Meg amúgy is az volt az egyik legerősebb egység a csapatában. Szóval a helyezkedés kicsit felemás, a közelről támadó egységeknél fontos, meg a távolsági egységek védelme szempontjából, de a távolsági egységek számára teljesen mindegy.
    Mondjuk ezzel szembeállítható az initiative rendszer. Talán a kettő együtt már sok lenne. Ha jól emlékszem, a Heroes korábbi részeiben sem számított a helyezkedés, ráadásul azokban egyszerű körökre osztott csata volt. A hatodik részben már initiative rendszer működött, és volt olyan, hogy a távolsági egységeket más egységek blokkolták. Utóbbival nem játszottam, épphogy csak kipróbáltam, szóval lehet, hogy tévedek.

    A hivatalos fórumon egyébként megy a vita, egyesek szerint túl könnyű, mások szerint túl nehéz a játék. Egy bennfentes azt mondja, hogy egy idő után megváltoztatták a nehézségi fokozatokat és nem igazán sikerült rendesen kitesztelni a játékot. Tehát vannak olyan képesség-varázslat kombók, amelyek túl erősek, mások pedig túl gyengék. És nagyon sok múlik a szerencsén a játékban.

    Nekem egyelőre az az egy vereség az élményem belőle, amit már írtam :)

Új hozzászólás Aktív témák