Új hozzászólás Aktív témák
-
trigorin
aktív tag
Ez jó

Mondjuk, ha elzárja a forrást, szerintem simán csak az mező változik szárazfölddé, a többi marad folyónak.
Egyébként a hajókat, úgy látom, teljes mértékben kivették a játékból. A terraformálással meg sok térképhibát javítani lehet, ráadásul nem is túl költséges varázslat. -
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#198
üzenetére
Zseniális, erre nem gondoltam
!Új távlatok nyílnak! Volt már olyan, hogy ingattam a fejem, mikor egy térképen a jobb alsó sarokba generált egy aprócska szigetet, rá egy ingyen elvihető treasue-rel... na, mondom, azért becsúszik ezaz... hát persze hogy elérhető!
Ugyanezen a térképen lehidaltam az AI-től egyébként. Ilyen szigetes térkép volt, rövidebb-hosszabb keskeny, összekötő földsávokkal. Leraktam a városokat, ahova lehetett, megyek tovább ikszpézni. (Be szép szó.) Éppen egy ilyen keskeny sávon megyek észak felé, mikor látom a városzóna határát... következő körben rámszól az AI, hogy ekkora sereggel legyek már szíves eltakarodni, túl közel jöttem a városához. Na szép, beszari, de hát fajtámbéli volt, az agresszív hadászat meg diplomáciai negatívumokkal jár, mondom jól van, hagyjuk. Közben elindít egy hőst felém, mögötte kettő ráccsal meg egy gyenge military-t. Ugyan már... mindegy, viszavonulunk, legalább megnézem, mit csinál.
A hőse bekolbászolt a területemre (kvesztje volt? passz) a military unit meg jött lefelé, egyszer csak full stop, beállt b+ a keskeny földsávra úgy, hogy ne lehessen elmenni mellette! Várok néhány kört, nem mozdul... aaaazigen
! Szép munka!Komoly lenne, ha figyelné a folyók folyásirányát is, nagy poén lenne fent elzárni a csapot a városa felett
! -
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#196
üzenetére
Ó, azóta már kipróbáltam, nincs flankeléssel accuracy bonus, de nem is lenne egyszerű, mer ugye vannak egységek egyedül, na meg vannak akár öten is egy csoportban. Na most melyik épp merre néz
? Nekem annyira nem hiányzik, viszont a bekerítést azt jól csinálja az AI, ha harcoltál farkasokkal és volt sérült egységed, akkor láttad... jönnek előre, kushadnak... de nem támadnak, csak helyezkednek, keresik a felállás gyenge pontját, kivárnak... zsííír.
Nem tudom, lenne-e értelme tovább bonyolítani a harcot, így is vannak többperces menetek, ráadásul ugye több csata is van egy körben. Van sok, amit nem szabad auto-ra hagyni, mert kellenek a varázslatok, meg az "emberi tényező"
.Majd látsz te még farkasokat, miután felüvöltött a vezér, ahogy habzó szájjal próbálják becserkészni az íjászodat
!Az iniative rendszer úgy jó, ahogy van. Még jó, hogy több körrel előre lehet látni, hogy ki jön, mert simán eldöntheti a csatát. Sokszor érdemes kivárni még egy kört, betámadni és visszahúzódni védekezni. Erről Anna tudna mesélni
! Gyors, mint a villám, de alacsonyabb szinteken nagyon kell rá vigyázni, mert hiába a háromszoros sebzés, ha utána nem tud visszarohanni a védelem mögé, felaprítják. Szóló mobok ellen viszont nincs párja. (Vagyis van, azok az Oxychaoomittudoménmik, azoknak van védelme is, de még kevesebb hápé, és csak kétszeres sebzés... persze ugyanúgy nem lehet őket counterezni, penge!) -
trigorin
aktív tag
Igazából azért gondoltam, hogy hiányoznak a taktikai elemek (terep, távolság stb.) a csatából, amit én is próbáltam az utolsó összecsapásban. Vagyis volt egy íjászom, és persze egyből az ellenfél hősét lőttem, valahányszor sorra került. Kurva messze volt, erdő mögött, de akkor is eltaláltam. Ez nyilván egy jó taktika, hiszen a durva varázslatokat a hős tudja általában, tehát nem árt tőle megszabadulni. Meg amúgy is az volt az egyik legerősebb egység a csapatában. Szóval a helyezkedés kicsit felemás, a közelről támadó egységeknél fontos, meg a távolsági egységek védelme szempontjából, de a távolsági egységek számára teljesen mindegy.
Mondjuk ezzel szembeállítható az initiative rendszer. Talán a kettő együtt már sok lenne. Ha jól emlékszem, a Heroes korábbi részeiben sem számított a helyezkedés, ráadásul azokban egyszerű körökre osztott csata volt. A hatodik részben már initiative rendszer működött, és volt olyan, hogy a távolsági egységeket más egységek blokkolták. Utóbbival nem játszottam, épphogy csak kipróbáltam, szóval lehet, hogy tévedek.A hivatalos fórumon egyébként megy a vita, egyesek szerint túl könnyű, mások szerint túl nehéz a játék. Egy bennfentes azt mondja, hogy egy idő után megváltoztatták a nehézségi fokozatokat és nem igazán sikerült rendesen kitesztelni a játékot. Tehát vannak olyan képesség-varázslat kombók, amelyek túl erősek, mások pedig túl gyengék. És nagyon sok múlik a szerencsén a játékban.
Nekem egyelőre az az egy vereség az élményem belőle, amit már írtam

-
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#193
üzenetére
Te, ez a terraformálás tényleg állat
! Swampből is sikerül raise+lower kombóval olyan üde rétet varázsolni, hogy az eszméletlen
! Atyám, mekkora városokat fogunk ezután építeni!
Gondolom azonnal update-eli a kaját is... így van? Ha igen, az nagyon kemény...Hámeg az Earth to Mud spell! Egyetlen íjásszal leszedtem egy komplett medium diffes large wolfos wolfpacket! Két szpell és jóvan
! Ez a játék kikészít... -
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#193
üzenetére
Teljesen random minden, nekem volt úgy, hogy háromszor adta ugyanazt a tárgyat monszta campből.
Az a sok fel nem szedett cucc egyébként abból jön, hogy a hőse(i) valahol máshol kolbászolnak, de a város meg nő... na meg a hozzá tartozó terület. Ha belekerülnek a campek a városzónába, akkor restless lesznek, azaz elkezdenek mászkálni... nekem is szokott lenni a hátországban jópár ilyen megüresedett camp
! -
trigorin
aktív tag
Ez jó sztori
Meg kell hagyni, baromi sok mindent lehet csinálni ebben a játékban. Azt hittem amúgy, a surrender opció automatikus, mint a GC2-ben.Olyan, hogy egy egység nem jelent meg a fában, nekem is volt. Viszont nekem permanensen így is maradt.
Ezt a TAB-ot próbálgattam, de nekem nem működött. Majd nyomogatom még, hátha. A csata-UI testreszabásáról pedig nem tudtam. Köszi az infót.
Örülök, hogy megy a questekre az AI. A kérdés már tényleg csak az, hogy vajon ő is végigjárja az egyes állomásokat vagy egyszerűen csak a quest helyén dob a kockával (amit mondjuk egy csomó tényező befolyásol), és ha szerencsés, megkapja a jutalmat. Én inkább az előbbire szavaznék. Már csak azért is, mert a kockadobás baromi nagy csalás lenne az emberi játékossal szemben, hiszen neki sokkal több ideig tart végigcsinálni a küldetést.
Egyébként nekem két különböző helyen ugyanazt a küldit adta ki.
Ja, és egyébként small pályán nyomultam, de bakker az is akkora, hogy szerintm max. a kétharmadát fedeztem föl, és már az is méretes terepnek tűnt.
-
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#191
üzenetére
Naná, hogy csinál kveszteket az AI, még a nehezebbeket is elkezdi, gyönyörűségesen rámspawnolt már egy redvás sárkányt...
Na... az előző háeszre:
A Krax egy faction, igen, de van quest (medium) ahol 80 aranyért tudsz felfogadni egyet Krax piót. Emberekkel vagyok, szóval a Krax pioneer igencsak meglepett: az embereké mínusz hp-s, gyenge csajok gyülekezete
!
Scoutot is lehet izmosat csinálni, sőt, upgade-elhető fegyverekkel, armorral, szóval az, hogy scout, nem jelent semmit...Az irányitás több, mint jó... a taktikai harchoz magad készítheted a quickbart, elég számokat nyomogatni azokhoz, amiket sokat használsz. A itemek trade-elése a karakterek között _tökéletes_. Az, hogy mind a harminc vagy hány globál szpellhez nincs külön gomb, az azért érhető.
A hotkey, amit keresel, az a TAB. Szóval odaugrik a következő mozgásképes egységre. Sőt, a másik lehetőség is adott, automatikusan is a következőre ugrik, ez meg az options menüben van. Erről ennyit
.Terjeszkedés: én csináltam egy defektusos scoutot, csak mínuszos, három-négy kör alatt kész van, azzal szoktam kezdeni a felderítést, ha nem látok a kezdő hősökkel semmi jó terepet. Karavox azonnal gyártja a pioneereket, gondolkodás nélkül, nagyon agresszív fajta... majd lesz hozzá sztorim.
Az AI lazán kvesztel, mint mondottam... már normálon is nagyon szereti őket. Szoktam is szívni a fogam, mikor a tizedik körben meglátom, hogy egy fullos íjászcsapat van a bandában.. az meg ugye az egyik első kveszt rewardja. Akkor is el szoktam kezdeni kveszteket, ha nincs esélyem, hogy megcsináljam, mert lazán elhappolja előlem őket.
Sztori: tegnap kezdtem egy új játékot, mert túl erős lettem, túl hirtelen: elindul a terjeszkedés, éppen az első szinteket próbálom összehozni, kiirtok egy bandát a rewardért mennék a helyükre, erre Karavox a másik oldalról felveszi a cuccot. Grrrrrrháááááá.... azonnali hadüzenet lett belőle, nekiestem a két első hőssel azon nyomban. Még jó, hogy vettem egy sült combot, el kellett nyomnom azt is, mert Karavox mellett egy gólem álldogált. Azonnal használja az AI a gólem totemeket, nem úgy, mint EWoM-ban. Jóóól felidegesített Kari bácsi...
A háború folytatódik, a legnagyobb városát is sikerült elfoglalni, itt ellőttem minden puskaporomat, megidéztem papírról egy air elementált, anélkül esélytelen lett volna... visszavonul a következő városába... jól van, megyek tovább... újabb nagyobb város, Kari sehol. Hős viszont van, védőkkel, plusz még gyártott egység... esélytelen... leeeenne, de mit látok, level 5-ös hiró ott csücsül a város alatt. Már kész volt a fejlesztés (tán két körrel előtte, hehehe) azonnal felveszem a muksót, hárman már elfoglaljuk.
Hol van még városa? Közben betámad nálam, de az alap védők elintézték a támadókat, jól van... rohanok vissza a fővárosa felé, már látom, hol van egy újabb város... lenyomjuk azt is. Karavox megint teleportál. Hát ilyen nincs. Halvány lila fingom sem volt, merre lehet. Csak az utolsó kis falujába menekülhetett, de még mindig nem akarja megadni magát, nem akar békét. Hmph.
Na, gondoltam egyet, megnyitom a diplomáciát... óóóóó hát ez az opció kell nekem! Mondom Karinak: neked pediglen lőttek, legyél a vassalom. Széttárja a kezét, jól van... nézem... ó, hát Karavoxot én irányítom! Jaj be kellemes! (Itt volt az első bug, amivel találkoztam, miután mozgatható lett Kari, még nem jelent meg bal oldalon a unit listában, csak néhány körrel később.)
Áhh, ez poén, mondom, gyere velünk harcolni... csak aztán a városoknál feltűnt, hogy mindenhol van +5% unrest Karavox miatt. Kegyetlen a lelkem, azért. Hát akkor gyere csak közelebb
! Megállt előttem a kis b.zi, én meg ott helyben kitéptem a lelkét, így lettem Water Disciple
! (A nagy röhögés közepette meg elfelejtettem átrakni a fegyvereit meg a cuccait, szóval azok vele mentek
) -
trigorin
aktív tag
Amőgy olvastam korábban máshol is, hogy a terjeszkedés fontos, mert kevés hely van várost építeni. Ráadásul az AI játékosok az elején sokáig azért nem zaklatnak, mert el vannak foglalva a birodalmuk kiépítésével, ez látszik is a diplomáciai összefoglalóban. Csak hát azt sem tudtam még, hogyan jussak el a messzi várostelepítő helyre. Mire odaértem volna, az egyik szemét ellenfél már odatelepedett

De azért akkor is vicces néha, hogy saját birtokán belül van egy kincslelőhely és jó darabig hagyja parlagon heverni.
Folyik egy vita amúgy a hivatalos fórumon, hogy vajon az AI hogyan kezeli a questeket. Foglalkozik-e velük egyáltalán, és ha igen, hogyan. Azt írták többen is, hogy csak kockát dob, és ennyi. Páran azon a véleményen vagyunk, hogy azért csak végigköveti, ahogy az emberi játékos is. -
trigorin
aktív tag
A KRax az egy faction, nem? Akkor viszont mintden oda tartozó rendelkezik ezzel a tulajdonsággal.
Egyébként a végső csatában az egyik durva egység, amivel gyepálta az enyéimet, egy Scout volt. Vicces
Tényleg ígéretesnek tűnik a játék, Viszont az irányítása kicsit nehézkes, eléggé sokat kell klikkelni. Terraformálásokat csináltam egymás után, minden egyes mezőért meg kellett nyitnom a varázskönyvet, kiválasztanom a kategóriát, a varázslatra klikkelnem, Cast Spell gomb majd a mezőre klikkelni. Na, egymás után ötször azért ez elég idegesítő tud lenni.
Ráadásul nincs olyan hotkey, hogy a még mozgatható egységekre ugorjon. Pedig ez is hasznos lenne. Vagy legalább egy olyan automatikus egységre ugrás, mint ami a Civilization V-ban van.
-
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#187
üzenetére
Az elején a terjeszkedésre koncentrálj, nanáhogy... egy város az nagyon kevés. Halkan megjegyzem, lehet gyorsabbá is tenni bizonyos köhh-köhh felderítő egységek legyártását is, hála az egységek saját tervezésének
!Hát random annyi szent... volt, hogy vagy huszonöt griddel arrébb tudtam az első új városomat lerakni, ráadásul mocsáron keresztül vezetett az út...
A helyedben egy easy-t próbálnék, kis térképen, hogy megismerjem kicsit a fejlesztési fát. Az AI így lassabban terjeszkedik, több időd van szétnézni... bár ha pont azt az ellent kapod, aki pioneer gyártó, akkor mindegy, az úgy növeszti a városokat, mint a gombát.
A magic fejlesztési ágon figyelmedbe ajánlom a magasabb szintű hősök felfogadásához szükséges lépéseket (ami ráadásul +1 movementtel is jár a hetedik szintűekkel egybekötve). Ha elég gyorsan nézel szét, csomó izmos hősöd lesz, nagyon jó cuccokkal, nem is kell egységet gyártani jó darabig.Az elején _nagyon_ fontos a material (esetleg essence rásegítéssel, earth spell), valamint az is fontos, hogy erdő, folyó mellett spec városfejlesztési opciót kapsz (favágó, dokk), ami megintcsak jól jön. Én spec hajlok arra, hogy inkább a materialt figyelem, ásványokkal, mint a kaját.
-
trigorin
aktív tag
Korábban benyomtam, de utána átvettem az irányítást az egység fölött. Úgy állt le végül, hogy feljött egy hibaüzenet, hogy nincs célja a mozgásnak.
A csapatokba verődött NPC-k már nekem is feltűntek, jópofa, bár néha céltalannak tűnik a mozgásuk.
Most hadat üzent az egyik AI-játékos, kíváncsi vagyok, leradíroz-e a térképről vagy csak hadban állunk és amúgy mindenki törődik a maga dolgával.
Amúgy jópofa ez a játék. Véletlen generált térkép, de összefüggő wild land területekkel, ez tényleg odateszi a fantasy feelinget. Meg van humora is, a Shrink varázslatnak, ami felezi az Attack értékét, haláli a megjelenítése, ahogy egyre zsugorodik az egység a taktikai térképen

-
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#184
üzenetére
"Everyone falls the first time." Majd belejössz, én is bénáztam az elején, amíg nem értettem, mi, hogy. Már eleve a város lerakása érdekes volt, ezzel az essence dologgal.
Én is láttam már szabadon hagyott kincset, de vagy hiró nem volt a közelben (bármilyen egység ugye nem veheti fel) vagy volt, de gyorsabb voltam
! Egyszer hagyta ott és elrohant, gondolom nem akart időt vesztegetni, xp-re hajtott, vagy valaki betámadta, passszolom.
Azt figyeled, hogy a kószáló monszták is csapatba verődnek és támadják az ellenkező beállítottságú egyéb roamereket/fortified hősöket? Kriályság, él a világ
!Nem biztos, hogy bug, lehet, hogy csak benyomtad az explore gombot véletlenül... akkor saját maguk indulnak új területek után
! -
trigorin
aktív tag
Elég szarul játszom szerintem. Van összesen egy városom. Az ellenfeleknek több városa van meg pár outpostja. Katonai erő tekintetében is előrébb vannak.
Azért az furcsa viszont, hogy az AI mintha nem nagyon venné fel a kincseket. Néhány kincslelőhely tök szabadon van közel hozzá, az egységeihez, városához, mégis figyelmen kívül hagyja, én pedig simán odasétálok, és levadászom.
Meg azért találni bugot. Az egyik egységem egy idő után magának keresett távoli célpontot. Újra kellett indítanom a játékot, hogy elfelejtse ezt a marhaságot

-
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#179
üzenetére
Ja meg, ez fontos... a collar item nagyon kemény
! Beasteket tudsz vele charmolni
! Van egy kveszt, aminek spearman a rewardja, azzal vigyázz... ezzel meg egy különösen izmos pókot tudsz itt vele szerezni... de jó bármire, a lényeg, hogy ne pazarold el, csak valami jóóó nagyra! -
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#179
üzenetére
Akkor jól van, előtted a java
!Egykezes tőrök, kardok... sőt! még a kétkezes kard is counteres, azaz valaki, aki megüt téged, az visszakézből kap egy pofont (támadhatsz egyet ingyen). Alapból csak 1xcounteresek ezek a fegyverek, tehát a második, harmadik stb. betámadásra nem ütsz vissza.
Van még a hanyattvágós fegvercsoport (hammerek), a második swinges (fejszék) satöbbi ... a counteresek azért jók, mert ha védekezel (pass a taktikai térképen), megjelenik a kis pajzs ikon, az plusz 5 defence alapból (shieldek adnak bónuszt, 5, 10, 15 stb. extra defence) és megütnek, akkor amellett, hogy alig sebződsz, még vissza is ütsz az elsőnek, aki nem védekezik ugye, mert támad...
A karaktergenerálásnál megadhatod a fegyvert is, amivel kezdesz!Lesz ott nagy kerülgetés a takt térképen, ne félj... a domborzatot passzolom, de az AI szereti elfoglalni a magaslatokat, én is erre törekszem (utánzom na, ez van
). Lehet, hogy van valami bónusz... eddig nem jöttem rá. Íjász range az nincsen, de hát nem is akkorák a taktikai mapek, mint az AoW-ben. Tudom, a terrain bónuszokat mondod WoM-ban... itt alighanem nincsen.
Hogy miért kell a dodge
? Hát az első barlangi medve elmagyarázza... az tótzihher. Van ugyanis nekik egy kellemes mauling nevű tulajdonságuk, ami csak annyi, hogy amíg talál, addig újra üthet. A legnagyobb bitangsokhápés harcosok is egy kör, ha úgy jön ki a lépés. Na ilyenkor kell a dodge... air spellel is növelhető, shieldek és más tárgyak is adják... nagyon-nagyon fontos.Tévedtél már be a "gonosz" területére? Múvis az is... na az is érdekes lesz.
Itt egy ötödik szintű hősöm, mind a négy elemet ismeri, van rajta vagy hat szpell érvényben (nulla fenntartási költséggel, hála a karaktergenerálásnak), szépen felszerelve: egyedül is nagyon komoly (a familiarral). Odab...
szerk: ja a harc... hát a találati pontosság az accuracy vs dodge, a sebzés az attack vs defence (penetration módosítóval), gondolom. Minden adat ott van a jobb alsó sarokban, mikor ráviszed a kurzort az ellenre. Pontosabbat nemtok hirtelen mondani...
-
trigorin
aktív tag
Ó, még csak 2-es szintű vagy talán hármas. Relias eleve 2. szinten kezd. Mondom, még nagyon az elején vagyok.
Sok mindent írtál a csatáról, izgalmasan hangzik. Hogy érted a visszatámadást? A Dodge-ot miért érzed ennyire kiemelkedőnek? Igazából nem vágom, mi pontosan a harc mechanikája. Az Accuracy-Dodge relációt, mint a találat esélyét meghatározó tényezőket értem, de nem tiszta, találat esetén mitől függ a sebzés mértéke. Ha van erről infód, örülnék, ha leírnád.
Igazából az tűnik furcsának, hogy csata közben nem számít a terep, nincs flanking, friendly fire stb. Utóbbi már igazán csemege lenne, de pár játékban (Age of Wonders Shadow Magic, Heroes) benne van. Lehet, hogy fölösleges lenne, de egyelőre meglep, hogy ezeket a dolgokat kihagyták. Főleg, hogy a War of Magicben a terep mintha számított volna még, úgy emlékszem. Úgy láttam, távolsági egységeknél az erdő, tereptárgyak sem számítanak, minden felett átlőnek. Persze, ha onnan nézzük, hogy a GC2-ben csak automatikus csata volt, ez a játék e téren mindenképp többet nyújt. -
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#177
üzenetére
Szevasz!
Én szokás szerint nem olvasgatok játékok után, mert jobb játszani őket, mint olvasni róluk... szóval amit írok, azt saját tapasztalatom alapján teszem.
A harc... hát nem tudom mire gondolsz, hogy basic, szerintem ez az initiative megoldás ez frenetikus, a haste és slow spellek csodásan működnek, simán eldönthetnek egy csatát. A védekezés és visszatámadás is zseniális, a fegyvertípusok különbözősége miatt még csaták előtt is érdemes váltani, ha ismered az ellenfél gyengéit. A dodge istentelen jó dolog. A varázslatok végre értelmesek, hasznosak, a tárgyak használata több, mint fontos és ajánlott... nem tudom mit lehetne még belepréselni a harcba. Komolyan nem. Neked mi kéne még
?
Azt nem tudom biztosan, hogy az AI tervez-e egységeket, de szerintem igen. Van egy opció, amit be lehet kapcsolni az options menüben. Nálam be van nyomva.Nálam is normál fokozat van, néha beleszalad egy-egy fájó vereségbe, de kábé annyiszor, ahogy én. A véletlen ugye, az bekavarhat rendesen. Ha találkoztál Cave Bearrel, tudod
!
Az AI-ról írja a nehézség beállításánál, hogy normálon már jobban figyel, de nem használja a legjobb algoritmusokat. Az viszont feltűnt, hogy tényleg azt csinálják, ami az AI jellemzője (a foreign relations lapon látod).Nem mondhatom, hogy tökéletes az AI, mert csak húsz órám van még a játékban, de én nem találok gyenge pontját, ahogy az EWoM-ban igen hamar sikerült... szóval működni látszik.
Ami számomra érdekes az az, hogy úgy ámblokk nem találok semmi kivetnivalót a játékban. Úgy jó, ahogy van. Brad igencsak megnehezítette a dolgát az EWoM kiadásával... ez egy teljesen másik játék. Le a kalappal a Stardock előtt, hogy nem hagyták magukat. Ez már méltó a névhez, nagyon tetszik (bár én heteket játszottam az EWoM-mal is).
szerk: hanyadik szintű a hősöd? Csak hogy tudjam, mennyit láttál eddig...
-
trigorin
aktív tag
Én is nagyon kíváncsi voltam erre a játékra. Tegnap el is kezdtem ismerkedni vele. Egyelőre nagyon az elején vagyok, de ígéretesnek tűnik.
Ami eddig feltűnt, hogy a csata eléggé basic szinten van megoldva, viszonylag kevés taktikai elemet tettek bele.
Volt egy gyanúm, fórumon meg is erősítették, hogy az AI nem tervez egységeket, előre gyártottakat és a játékos által korábban készített kombókat használ. Nem tudom, ez hátrány-e vagy lényegtelen, de a GC2-höz képest "visszalépésnek" tűnik. Bár, ha minden fejlesztéhez van kész egység, akkor meg minek a gépi tervezgetés. A lényeg, hogy tudjon mindig jól választani, azt meg állítólag jól csinálja.Egyébként tényleg ennyire jó az AI? Én egyelőre Normalon tolom az első játékom, sok minden nem történt eddig, tehát érdemben nem tudok hozzászólni.
-
HaaS
addikt
Hát ehhez nem kell komment:
Dear Stardock customer,
My name is Brad Wardell. I'm the President & CEO of Stardock. Two years ago, you bought a game from us called Elemental: War of Magic. We had great hopes and ambitions for that game but, in the end, it just wasn't a very good game.
Elemental was an expensive game. You probably paid $50 or more for it. And you trusted us to deliver to you a good game. $50 is a lot of money and companies have a moral obligation to deliver what they say they're going to deliver and frankly, Stardock failed to deliver the game we said we were going to deliver.
While we did update Elemental: War of Magic (you can still download v1.4). Its design just wasn't adequate to make it into the kind of game it should be. So we decided to start over. From scratch. We made a new game called Fallen Enchantress.
So even though it's been two years, we haven't forgotten about you. This week, we released Fallen Enchantress. It is a vastly better game and, we believe, lives up to the expectations set for the original Elemental. This game is yours. Free. It's already been added to your account.
You can download and play it by going to http://download.stardock.com.
We hope you enjoy Fallen Enchantress. Please feel free to visit the Elemental forum at www.elementalgame.com if you wish to talk to me and the rest of the team. We're there and very interested in your feedback.
Thank you for being our customers and your patience.
Sincerely,
Brad Wardell
President & CEOIlyen még létezik? El sem hiszem... de látom!
-
HaaS
addikt
Az is nagy poén, hogy a hirók nem halnak meg azonnal, hanem elesnek, és különféle defektusokkal élednek fel, pölö tüdőgyulladás (-10 cold resistance, heheh), repedt koponya, törött orr, hiányzó fül... van minden
! -
HaaS
addikt
Nos, a Fallen Enchantress igencsak egy másik játék, a "kiegészítő" fogalomhoz abszolúte semmi köze nincs. A grafika olyan, mint az EWoM-ban, de sok minden változott. Előnyére.
A városfejlesztés a worldwide achievmentekkel az olyan cives, a karakterfejlesztés a randommal az heroes-os, az egységek legyártása az javítottt elementálos, a változatosság az meg momos. Elképesztően jó kombináció lett. Sokkal nehezebb, mint az EWoM, nagyobb, érdekesebb... random hősök random karakterfejlesztésekkel, meg csillió tárgy és kütyü, hatszázezer varázslat, na meg a tééényleg megszámlálhatatlan variáció, ami az egységeket illeti... hát ezekkel a beültethető perkekkel (van vagy húsz ebből is) adtak még hozzá rendesen.
Tele tudnék írni egy-két oldalt, mitől jó
! Csak hát minek, ugye...Szóval kérem... abbahagyhatatlan, ahogy azt kell. Tartom, hogy az Elementál méltó MoM utód, de sok sebből vérzik, és a leggyengébb pontja az AI. Nos, itt nem tapasztalok semmi problémát. Ez egyelőre úgy jó, ahogy van.
Csak a melósokat sajnálom, akik kigyalogolnak az építkezéshez....
! -
HaaS
addikt
Mááháháháháá mekkora ez a topik
! Ezen beszrtm!Valaki jelezze már, hogy ne írogassak annyi háeszt olyan játékok topikjába, amikkel egyedül én játszok! Köszönöm
! Akkor leálllok... egyébként nem
! -
HaaS
addikt
Ha valaki még volt oly' merész, hogy beruházott a játékra, az pislantsa meg jól az accountját, mert biza' megkaptuk a Fallen Enchantress-t ingyé!
Nézem gAmersgAte-en 30 ojró... nézem stardock bácsiéknál: 40. Óhogyaza. Belépek az accountba, erre püff neki, már megvan
! -
HaaS
addikt
Primitív az AI még mindig, de extrémen legalább mocskosul nehéz a játék. Olyan hátszelük van, eeeh... de hiába
! Mondjuk a MoM is arról szólt, hogy ki kellett ismerni a játékot, meg az AI hibáit. Nem tudok igazán haragudni... lehetne jobb. Lenne pár tippem
!Zumzum:
Néhány képet ki kellett hagyni helyhiány miatt... "aktív térkép", stratégáknak
! -
HaaS
addikt
Fejetlenség...
Szó szerint.
Nem értem. Egyébként sokkal jobb, de... már első körben ki lehet használni egy kiskaput. Tényleg nem értem... a játék fejlődik szépen, de lehetne ezt szebben csinálni.
Install, indít, a játék kéri a DirectX 9.0c-t, kivág. Persze fent van. Infó? Sémmi... eltévedt lelkeknek: az iniben a default felbontást át kell írni manuálisan, úgy elindul. Külföldi fórumokon sem írtak megoldást. Oda meg lusta vagyok posztolni. Hátha így rátalálnak az érintettek, eeheheh.Mindezek ellenére még mindig jó kis MoM-utód
! -
HaaS
addikt
Remélem jóval nehezebb lett így...
-
HaaS
addikt
1.2, sose késő
. -
HaaS
addikt
MoMosodik, szépen
! -
HaaS
addikt
1.1, végre...
-
trigorin
aktív tag
HaaS! Tegnap néztem, 1.09r-nél járunk már. Semmi szuperlatívusz vagy kutyapicsázás?
-
HaaS
addikt
válasz
GypsFulvus2
#157
üzenetére
Én azt hittem, hogy egyszerűen lehetetlen bepréselni egy mondatba, hogy "Kiszel Tünde", meg hogy "modell"
! Ééééééssss... megcsináltaaad! Esszméletlen
! -
HaaS
addikt
válasz
GypsFulvus2
#155
üzenetére
Jajnemá Gypsfulvus2, nebáncsadmá az Elementalt, ez nagyon is jó kis stratégia, akár hiszed, akár nem, és gyakorlatilag tökéletes lenne, akár hiszed, akár nem, igazából egy hibája van, akár hiszed, akár nem, hogy nem az
! Akár hiszed, akár nem!Deőőőőő ám nagyon jó játék ám, mert éééén aaaannyit, de annyit játszottam már vele, hogy rengeteget! Van nyerő taktikám, és nyerek is vele eksztrémdurva fokozaton is! A sikerélmény egyszerűen garantált, bármilyen hatalmas stratéga bármelyik fokozaton nekikezdhet, mert kiismerve az AI gondolkodását, bármikor lé tudja verni a gépet! Bizony, és ez nagy előny, mert növeli a játékosok önbizalmát, igazából nem is kell jobb AI. Tudod ezt az AI-t kölcsönkapták egy másik cégtől, akik csibepanírozó gépekbe írnak vezérlőprogramokat. Szóval ebbe aztán igazán ne kössél bele, mert nagyon rosszul esik
!
! -
HaaS
addikt
válasz
GypsFulvus2
#153
üzenetére
Eeezigen, szép volt
! Jól van, jól van.... összeszedem magam, mint a leprás a börtön ablaka alatt, szökés közben... aztán én jövök!Ja, ja! Várjáááá, vááárjáááá
l Egy része megvan
!Észrevetted, hogy lehet olyan ütemben klikkelni az Elemental-ban, mint a ... húúú... majdnem!!!
-
GypsFulvus2
őstag
Na jó, te akartad, hogy így legyen...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
khhmm-khmmmm, szóval akkor...
Atyavilág, hát ez meg miféle kaquxar? Volt pofájuk annyi buggal kiadni, hogy hozzá képest még a Two Worlds első kiadása (aminek ugye 1,7 GB-os kumulatív patch lett a vége) is maga "A Világegyetem Tökéletességének Ambróziaillatú Befejezett és Felülmúlhatatlan Modellje" ???
Rádaásul TBS ??? A XXI. században vagyunk, nem a XIX.-ben!!?! Ki játszik ezzel vazze, legfeljebb bepókhálósodott agyú alzheimeres koporsószökevények!!!
És bakker kiadják ezt a csótánykeltetőt úgy, hogy patchelni csak Impulse klienses regisztrációval, akinek meg ez nem tettszik, azt a PR-os elküldi a francba, "hogy nem kell vegyé sem ilyet sem mást tőlünk ha nem teccik a pálya, te népművészeti agyagedény". Ezeknél még Bobby Kottick is szimpatikusabb csóka! Kit alkalmaznak ezek ezek Sales Manager-nek, Fekete Pákót???
Amúgy meg:
Térj meg fiam, hadd el eretnek nézeteid, és fordítsd orcádat a Fény felé!
(félrefordulva):
Hóhér!
Tekerj azon a csigán, amott, egy negyedfordulatnyit!
-
HaaS
addikt
GypsFulvus2, na gyere, gyere
! -
HaaS
addikt
Hmmm... úgy látszik jól megdolgoztatja őket, hogy intelligenciát adjanak a játékuknak.
Sehol semmi...
-
Sonja
nagyúr
-
HaaS
addikt
A MoMos és az EWoMos warlordok beszélgetnek:
- Eehehe, aztán a plájer fogta magát, és tolt egyet a nehézségi fokozaton, imposszra. - röhög fel Tlaloc.
- Na és, mit csináltál?
- Hogyhogy mit, idéztem ezt-azt, olyan ultra elit egységekkel másztam az arcába vazegh, hogy köpni, mit köpni... nyelni nem tudott! Próbált lelassítani, de a kínlódásán annyira röhögtem, hogy összevissza varázsolni kezdtem, hogy még jobban elbizonytalanítsam.
- Az igen, jól nyomod.
- Tudod fontos, hogy a szerencsétlen, aki azt hiszi, hogy tud valamit, elbizonytalanodjon, onnan simán bele lehet darálni... a marhát
!
- Jaja, azt én is szoktam.
- Hehehe, helyes-helyes, így kell ezt. Te hogy csinálod?
- Na ezt figyeld. Felrakja eksztrémre a fokozatot, aztán jön egy kis 4/0-ás kis felderítő egységgel - én meg ugye kezdek a két bivalygyerekkel, háháhá - szét is nézek a kezdő városom körül, hogy hátha van valami Homokgólemes token, hogy NE használjam...
- Durva! Folytasd, és aztán
?
- Aztán a kis pöcs betámad a fővárosomba, és kinyírja a feleségemet, én meg ott állok pont a város mellett.
- Öcsém, az azért kemény...
- Persze az asszony merőkanállal azért ad neki, marad vagy két-három hápéja a gyökérnek... na de várjál, most jön a lényeg! Tudod mit csinálok az izmos csapatommal, hogy elbizonytalanítsam?
- Ne csigázz, ne csigázz, mondd már!
- Elfutok!
- Óbazdmeg...
-
HaaS
addikt
Úgy van! Mindenki nyert, SEMMIT! Azt a választ is elfogadtam volna, hogy "farkasszemet néz", de annyi helyes megfejtés érkezett, hogy nem kellett engedményeket tenni.
Gratulálok
! -
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#144
üzenetére
Értem... az alakuló AI is annyi, hogy nem PRIMITÍV, hanem _primitív_.
Csináltam egy csatárláncot már az elején (hét parasztból), hogy ne jöjjenek át egy szoroson, oszt azóta is egymással szenvednek a helyhiány miatt, meg álldogálnak a pioneerek. (Most már mondjuk én sem törném át, mögöttük vár egy tűzgólem, néhány elementál, ezaz... lassan megindulunk.)
Az az egy dolog zavar nagyon.. na jó, az is... szóval, hogy a semmi közepén találok egy essence-es fiolát, felhörpintem első szintű bármivel, gyorsan lépek néhány szintet, és hopplá, ott a nagy varázsló. Ha már Csatornázunk, akkor kelljen már a főhős, vagy egy családtag, hogy átadja a mennyei pluszt... hánem?
szerk: addig lehet, hogy megnézem a kampányt... nehéz lesz visszaszokni az Organized-ra, de hátha jobb, ott is szöszöltek valamit.
-
HaaS
addikt
válasz
trigorin
#140
üzenetére
Láttam, hogy nagyban készítik az 1.1-et, igen.
Hehe, GalCiv2, finooom
!Én nem bántam meg, hogy azonnal megvettem, jó látni, ahogy fejlődik, és a változások miatt folyton lehet javítgatni a taktikán. Sok kellemes óra van már benne.
Az AI viszont még mindig szánalmas, ez tény. Jah, dettó.. hiszem, ha látom.
-
trigorin
aktív tag
Állítólag v1.1-ben lesz komoly AI frissítés. Ráadásul bevezetik a multithreaded AI-t, ami részletesebb analízisre ad lehetőséget (á lá Galactic Civilizations II). Hiszem, ha látom.
Ne aggódj, én lényegében a megjelenése óta hanyagolom a játékot. Rettenetesen bosszantott, mennyire rossz minőségben adták ki. És azért sem játszottam vele, mert mi a fenének tanuljam meg a játék szabályait, ha azok a jövőben biztosan változni fognak (az 1.1 verzióval alaposan átszervezik a játékmenetet).
-
HaaS
addikt
New monsters, new quests, artwork, blablabla... v1.09e.
"AI-t ide, de gyorsan, AI-t, de ezt már mondtam, rám férne egy kéjkirándulááá ááá áá ááááás."
-
HaaS
addikt
...de még mindig PRIMITÍV az AI. Nem tudok jobb szót rá, tökmindegy a nehézségi fokozat.
A Master of Magic (
) jobb játék. -
Sonja
nagyúr
-
HaaS
addikt
Nem olyan rossz a helyzet... feltekertem extrémre, itt már érthető, hogyan gondolkodik az AI... előbb begyűjti a város körül a "szemetet", fejleszt, aztán hazamegy és feltápolja magát, ahogy csak tudja... mikor visszaért a városba, onnan már nehéz lenyomni a mohikánt, mert elég jól felszerelkezik, igencsak iparkodni kell a varázslattal, hogy le lehessen nyomni, mert egységekkel szinte esélytelen... 2/0-ból változott át 9/7-be ha jól emlékszem.
Szóval a villámháborúval is igyekezni kell, ha az ember idejében ki akarja irtani a komplett szomszéd népet.Az organized kiesése miatt (egyébként a kampányban maradt) harcosféle avatarral próbálkozom, hihetetlen milyen utakra vezet a játék, pedig én aztán mágus voltam mindig, mindenhol... mindenesetre működik a dolog... Jánoska általában jó egyed az imbue-ra, a teleport persze kiesik az elején... de az avatar-jános páros (mhheeeheheh) elég jól muzsikál már az elején is
! -
HaaS
addikt
A játékszerkezet az már okés, de az AI még csiszolható...
Én nem tudom, hogy van ez, de hogy ha egy faj utolsó képviselője lennék, és egy ellenkező felfogású, gonoszságomat ívből megvető, ráadásul ember(i) avatar odasasszézna egy ultramodern baltás komával a terültem határához, skubizna befelé, közben az összes pénzemet elszedné fémért cserébe... szóval miután elkezdtem a város összes létező fejlesztését, míg a fura páros fel és le járkál a határ mentén, nos... nos akkor én alighanem nem várnám meg, hogy hadat üzenjenek, orrba verjenek, visszacsuszimászizzak az asszonyhoz, aki merőkanállal védi az egyetlen városomat, hogy vééégre valahára elkezdjem gyártani az első harcos egységemet.
Ami persze soha nem készül el.
Szomorú egy történet, heeej...
! -
HaaS
addikt
Áh, elakad a szavad, ha meglátod... eddig olyan vanília volt az egész, mint az Oblivion, most meg! Eddig hetvennégyet lépve ide-oda teleportálva félistenként kattintgatott a játékos, most Organized nincs, csak Tracker (+1 mov) - kérdés ugye, hogy így van-e értelme, eheheh - és a Teleport 15 mana (!!!). Magyarul szinte egy vagy a sok közül... teljesen átalakult a karakter, teljesen. Csomó értelmes, nehezítő változás van: Merchant -1 food/turn, Study -1 gildar/turn. Bejött a karakternél a Green Thumb (+2 kezdő kaja, amivel... áááh...)
Na és a varázslatok is "értelmesen" sebeznek (pölö Flame Dart: 3-6 HP + 0.1*INT + 3*FireNode)... folytathatnám... csak ne hagyják magukat visszabeszélni az organized cuccra, ez _így_ korrekt!Jah, és az animációk kétszer gyorsabbak
!b-type:
! -
HaaS
addikt
Most vegyétek! Most vegyétek! Zsírkirály állat pengepálya ecsém! Szuperb! Esssszméletlen jó már! Brutális! Imádom
!
v1.08.036 vagy valami ilyesmi! Remélem ez jön ki offlájnba is, áááááh!Többet nem írok, mert unalmas! Játsszátok, mert hatalmas!
-
HaaS
addikt
Update update: az Organized skillnek lőttek! Totally nerfed
! -
HaaS
addikt
Hát ezek aztán mindent átírtak, az egységektől kezdve a városépítésen keresztül a mágiáig... mindent!
Nehezebb, jobb
! Eeezigen! -
HaaS
addikt
Áhh, ég és főd...
! -
HaaS
addikt
Major update, v1.08!
Jáááááj
! -
HaaS
addikt
Hátha a Sztárdokk olvassa ezt itt... (esélyes
!)
Gyólennemá, ha csinálnátok valamit, mert már alázás van, öszöm mög a sok ellenfelet lazán... na meg a csomó javítanivaló, gyerekek!
Meg MoM-modot is akarunk!szerk: ja... meg egy sört is!
-
-
-
donki
senior tag
A confusion varázslat elég érdekes. Eleinte azt gondoltam, hogy nagyon tápos az ellenfél kezében, mert negatívra állította az attackomat. Most, hogy 2000 fölé állítja, kezdem élvezni.

-
HaaS
addikt
Ehh, az elején "mivammá pók? se poison spit, se web? pókvagyte? kéne még pók, sok-sok gildar"... aztán később "ne, ne azt webezd, ne... ne köpj, ne köpj! vagy inkább köpj, de ne üsd, ne üsd... ne, ekkora pókot ne"
!Rázúmoltam (jáááj
) a Twilight Bee gridre, hááát, elég széles volt a mosoly, mikor megláttam a kis rovarfelhőket szálldosni az erdőben....: 
-
HaaS
addikt
Ehh, sok időm most hétvégén sem lesz... most ennyit látok a térképből: íme.
szerk: jah, néhány shard nem ártana rá

-
HaaS
addikt
Nekem sem sikerült elsőre, nagyon unalmasan nézett ki a térkép, én sem láttam ellenfelet, de ez most - leszámítva, hogy nincs nő - nagyon jó játék, volt már háború-béke, kellett a kereskedelem nagyon, és volt egy csúnya lerohanásos kiirtás is... én tudom hol vannak, ketten éppen most vesztek össze, az egyiket még az elején meggyöngítettem... éppen azon gondolkodom, hogy beszállok az oldalán, mert ő is jó... csak hát útban volt, jó kezdő várossal, megérte a harc.
Hátul betörtek a random partyk, de éppen megvan a Stone Giant meg a Longbowmen, szóval megoldható... questekkel várok, kicsit erősek néhol a harmadik szintűek, kell még tank...
Tarth éppen most szólt, hogy szeretnének karavánt tőlem, éppen egy dinasztián próbálkozom velük, ha lehet, ha már ilyen jó fejek.Az indulási taktika szinte tökéletes már, nem tudok javítani (majd a patch után hátha kell
), én a medium mapet ajánlom inkább, full ellenfélel, ott van móka bőven... hard után van még egy fokozat asszem eksztrém vagy mi, na azt majd a patch után, medium mapre bepróbálom én is.Mágiában gyöngék vagyunk sajna, kicsit sajnálom átadni a manát... hardon már jóval lassabbnak tűnik a szintlépés. Na majd alakul...nem tudom hanyadik szintűek a hősök, de ha elég magasak, akkor nézz szét a varázslattal... valami Eye, aztán hajóba be, épp most lett kész két kikötőm, egyelőre felderíteni mennek majd a hajók scoutokkal.
-
HaaS
addikt
Áhh, a Bioware most vigyorogna, egyetlen női hős sincs... kezd frusztrálni a játék
! -
Boca
csendes tag
Sziasztok!
Egy pár dolog amin majdnem elsírtam magam, (ha felnő a gyerek)
A pólyás kor az igen sokáig elhúzódik (kb. 20 éves kor) nade ezután a kis kölyök lepipálja aput (a legidősebb még nem mert apu akkor még gyenge volt, a második már beérte aput, a harmadik pedig fényévekre van aputól és a negyedik hát az valami csoda)
Mit is jelen ez - eszenciát
Apunak van 55
A negyedik gyermek miután lerúgta a pelust kapásból 88-al kezd
A gyerkőcök harcikörben mannát és HP-t regenerálnak.Ezen kívül a csemeték még valami pluszt is tudnak (népességet növelnek, pénzt stb..)
De ezen kívül megvan apu induló tudása is (nálam +1 Technika fejl, +1 Varázslat fejl)NAGY KÉRDÉS sajna még nem jöttem rá, hogy lehet megadni egy csapatban ki legyen a főnök
-
donki
senior tag
Ami még érdekes,hogy a főhősnek 27 évesen 5 unokája van.
-
donki
senior tag
Large pályán kínszenvedés kiirtani az ellent. Eleve azt sem tudom hol vannak és lassan érek oda. Én quest of mastery-vel fejeztem be mindkét normal fokozatú játékomat. (8 ellenfél egymást irtotta ki, engem nem zaklattak.)
A nyilas néppel kezdtem. Alapban van íj a boltban és a legelső hadi fejlesztés ad egy 40-et sebző kalapácsot. Végére 12-es szintű voltam 220-as attack-kal. -
HaaS
addikt
-
donki
senior tag
Normálon el sem érdemes kezdeni. 2 játékot játszottam úgy végig large pályán normálon, hogy ellenféllel csak az utolsó körökben találkoztam.
Sajnos az AI ugyanolyan gyenge mint a MoM-ban, az ellenfél nem védi kellőképpen a sovereign-jét és a védtelen városaimat sem zargatja.
Külön bosszantó, hogy a lovas animáció elképesztően lassú. Ha lóról íjazok valami 10 másodpercet kell várni két lövés között.
Ami még bosszant, hogy a bejárt quest helyszínek megmaradnak és nem tudom fejben tartani, hogy melyik az ahol jártam már.Na meg hiányolom, hogy nem lehet spelleket cserélgetni.

-
HaaS
addikt
Zupa!
Jó, hogy rákkattant a sok mombuzi, oszt megy a fejlesztés ezen az oldalon is, brutális lesz a játék... nem értem mit nyafog mindenki az AI miatt, MoM-ban is segghülye volt, főleg, ami a varázslatokat illeti, mégis a legjobb körös... hacsak ez az EWoM ki nem növi... amire jó esély van, a MoM remake multi se százas...
Föl kell nyomni hardra, oszt jóvan
!
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- Másfél millió forintért már haza is vihető a Huawei aranyozott csúcsórája
- Gumi és felni topik
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Google Pixel topik
- 3D nyomtatás
- Poco F8 Pro – titkos favorit lehet belőle
- Garancia kérdés, fogyasztóvédelem
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Aranylemezre került a Crimson Desert, márciusban jön a megjelenés
- További aktív témák...
- Gamer Pc AM4 komplett, újszerű, garanciás alkatrészekkel
- Asztali PC , R5 5500 , RX 6600 , 16GB 3200Mhz , 512GB NVME , 500GB HDD
- Akció! ÚJ akku! Lenovo ThinkPad X1 Extreme Gen2 i7-9850H 32GB 1000GB GTX1650 500nit 4K UHD 1 év gar
- B760 / B660 / Z690 / Z790 ATX alaplapot keresek DDR4-es foglalattal
- Sony Cyber-shot DSC-RX100 IV digitális prémium kompakt fényképezőgép
- 183 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5090 (ELKELT)
- HIBÁTLAN iPhone 16 Pro Max 256GB White Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, 92% Akkumulátor
- Apple iPhone 13 Pro Max Graphite ProMotion 120 Hz, Pro kamerák 128 GB-100%-3hó gari!
- Sosemhasznált! HP OmniBook 5 Flip i5-1334U 16GB 1000GB 14" FHD+ áthajtós-érintős Gar.: 1 év
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600XT 8GB DeepCool CC560 Thermaltake 730W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs

! Szép munka!
! Beasteket tudsz vele charmolni
!
!
!

!
) jobb játék.
!
!

