-
Fototrend
Témaösszefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
zolee0307
#3288
üzenetére
szerintem megéri mindkettőre, elsőnek erre amíg a pre-order van és olcsó, aztán majd később ha megint lesz keret, akkor az sc-re

mindkét játéknál, amit ígértek azt évek alatt fogják elérni, mindkét játékot folyamatosan fogják fejleszteni a következő években, függetlenül attól hogy mekkora részét adták már ki. Tehát egyiknél sem az van, hogy kiadják, aztán már készítik az elite 2-őt vagy a star citizen 2-őt.
Beruházni érdemes a pre-orderre, mert utána már drágább lesz, de valójában neked kell tudnod, mennyire vagy űrszim fan. Itt sokan mindkettőre befizettünk, mert mi azok vagyunk, de mások meg nem, azoknak egyikre sem éri meg

Tartalmasnak tartalmas már most is az elite (az sc is bővül, de más a részletességi szint). Az SC-ben nem lesznek dlc-k (jelenlegi állás szerint), de annak a rendes globális "mmo" része majd csak 2016 körül várható, míg az elite-nél a nagyobb feature bővítések már dlc-kként jönnek majd ki, amit meg kell venni (azoknak akik nem vettek még anno külön season pass-t rá hogy megkapják az összeset)
-
-
de ez nem készenléti százaléktól függ (olyat nem is lehet mondani, elvégre a funkciókról lehet teljes listánk de a bugokról csak hiányos), nem ez alapján van meghatározva. Erre van hivatalos konvenció. A béta az "feature complete" program, de az alfa és a béta is megengedi definíció alapján, hogy még tartalmazhat crasht vagy adatvesztéssel járó bugot.
Szóval az ED-nél nem teljesen korrekten használták a béta szót, mert még nem volt feature complete (béta során jött a bányászat pl). Egy időben mi is szarul használtuk az elnevezést, de azóta rendbekaptuk. Most alfákat gyártottunk a pm-eknek, majd amikor már minden benne volt amit kértek, akkor bétáztunk és hibákat kerestünk, amikor már úgy tűnt nincs benne hiba, az voltak az RC-k (release candidate), majd a gold, tehát a kész. Ellenben bármelyik esetben vissza is lehetett lépni, volt hogy a béta vissza lett minősítve alfává mert még kitaláltak új cuccokat amiket bele kellett tenni, az rc-ből is lehet ismét béta ha több hibát találunk... Illetve totál változó, hány alfa vagy béta release-ünk van. Mi volt hogy alfa 14-ig is eljutottunk, annyi volt a feature és a CR (change request)
Amúgy jah, pénzügyi szoftvereket fejlesztünk, mint cég természetesen sosem fejlesztettünk pc játékot (mobil kliens, webes front-end és java backend programokat csinálunk, tehát a banki privát rendszertől a user és a dolgozók szeméig vagyunk). A fejlesztők közül viszont többen csináltak otthon saját hobbi projekteket, ki milyen témában. Az egyik munkatársam most pl gpgpu alapú gyorsítótáblás RSA encrypter-decryptert ír.

Száz szónak is egy a vége: attól hogy még béta, igen, lehetnek benne instabilitással vagy adatvesztéssel járó hibák. A béta azért béta, hogy az ilyeneket kiszűrjék. Az RC szint már az, ahol elvileg nem szabadna már hibát találni.
-
Pedig előfordulhat. Az alpha hivatalosan az, aminél a nagyon alapok benne vannak, de még komplett feature-ök hiányoznak. A bétában már nem lenne szabad nőnie a scope-nak, benne van minden tudás és resource, és már csak optimalizálnak és hibákat javítanak (akármekkorák is). Ez megy az RC-kig, majd végül a gold-ig.
Legalábbis nálunk és még számtalan más cégnél

-
Na most csináltam egy érdekeset... Van egy Trinus Gyre nevű app, amivel ki lehet streamelni a képernyő képét egy telefonra, és képes annak mozgásával mozgatni a kurzort. Mivel az Elite képes arra, hogy két félképernyőt rendereljen, így meg tudtam csinálni, hogy a google cardboard-nak megfelelő képet nyomjon ki a telefonra. Mivel még csak wifin sikerült összelőnöm, így eléggé laggolt, és a két félkép is eléggé összenyomta a képet, de alapvetően érdekes volt a fejemen tartani a cardboard-ot, benne a telefonommal, és körbe tudtam nézni a hajóm fülkéjében
Majd valamikor kipróbálom usb-n át is. 
-
-
Viszont ezek a hardpoint elnevezések számomra sokkal szimpatikusabbak (small, medium, large, huge, utility).
-
A launcher frissítés nálam is megjelent

-
nah jöhetne már a patch, hogy legalább este feltoljam és tudjak vele szórakozni holnap, ha még működni is fog.
-
-
-
-
-
-
Azért ne keverjük össze a dolgokat. Az hogy development kit-et nem lehet százasával rendelni és másnapra az ajtó előtt tudni, az teljesen érthető. Több mint százezer példányt toltak ki eddig (és talán 70%-ban dk2-t talán), tehát az ellátás tempója és stabilitása mindenképp sokat javult, de értelemszerűen nem fognak komplett gyárakat fenntartani a gyártására. A Development Kit nem erre való.
A consumer változatot majd nem kell félni, gyártani fogják ahogy csak kell. Azt mondtam hogy nemzetközi szintű bevezetéshez raktárak, központok kellenek. A DK1-2 szerinted nemzetközi szintű bevezetés?Az hogy a Samsungtól (is) függenek, nem meglepő, az A8-as chip-ig minden (!) Apple telefon is a samutól függött. Ilyen ez, ha van egy olyan cég, ami mobiltól a tévéken át a háztartási eszközökig mindent gyárt. Az A8-at sem biztos hogy fogja bírni a TSMC, pedzegették a pletykák hogy az A9-et ismét a Samu gyártja majd, mert olyan gyártástechnológiája amivel hatékonyan és olcsón lehet gyártani, nekik van. Nekik van beleölve sokszáz milliárd a kutatásba, nekik vannak olyan termelő egységeik, amik ezt lehetővé teszik... Szóval az hogy az OR függ a samsungtól, egy dolog, a top 100 cég szinte mindegyike függ a másiktól.
De ez üzlet... A Samu és az Apple is hiába szidta egymást vérig az elmúlt években, hiába mentek a milliárdos perek, az üzlet az üzlet alapon, amíg az Apple perkálta a szerződésben meghatározott összeget, a Samsung gyártotta a processzorokat. Ez mindkét félnek érdeke ugyanis. Itt is ugyanez a helyzet. A Facebook a megrendelő, a Samsung pedig a megrendelőkből él... -
Persze, ezt magyaráztam anno én is. Az a 350 ezer kanadai dollár a hardver fejlesztésre sem feltétlen lett volna elég, nem még a szoftverére. A gyártási ár is egészen más, ha az ember egy Facebook vagy Sony méretű cég, máshogy állnak hozzá, más kedvezményeket kapnak. Illetve na... nemzetközileg bevezetni egy terméket és lehetővé tenni hogy világszerte elérhető legyen, legyenek raktárkészletek... ezt egyszerűen nem tudja egy kis cég elérni. Oda elosztóközpontok, raktárak, régiónkénti cégközpontok kellenek, a support méretéről nem is beszélve. Nem nehéz két évvel az OR és a Morpheus bejelentése után előállni és jobbat ígérni, de egész más belefektetni azt a szintű kutatómunkáját olyan embereknek mint Abrash és Carmack. Szóval amellett hogy igen, erősen elkéstek, több más szinten is vérzett a projekt. Bár én azt jósoltam, hogy azért a 350k meglesz, mert azért össze szoktak jönni a hasonló projektek, de úgy néz ki még ez sem alakul így...
Nosam: Azért a sima headtrack-kel még nem vagy célnál. Azzal nem kapsz 360 fokot, hisz nem mozog veled a képernyő. A tracking itt is lényeges eleme a vr szemüvegnek, de annyi egyéb dolog is kell, amit igazából most derítenek ki... Az OR is korábbra volt tervezve, de ahogy egyre mélyebben és mélyebben mentek bele a kutatásokba, látszott hogy ezt még alapszinten is jól megcsinálni korán sem olyan könnyű (és nem, másnak sem sikerült még). Illetve elmondták azt is, hogy az OR első consumer verziója ha kijön, az még csak nagyon első lépés, minden területen lehet még fejleszteni majd rajta. Ráadásul ahogy mondtam is, a hardver csak 20-30% a teljes élményben, 70% a szoftver (a program, a driverek, stb)
-
Úgy néz ki a Totemnek sem nagyon akarózik sikerülnie.
-
-
-
Nah toltam egy kicsit én is... a galaxis térkép és a starcruise jobban tetszik mint eddig... sajnos még mindig általános hogy ahogy ráfordulok az állomás bejáratára, akkor töltődik be a beltér, ez kicsit "immersion breaking". Tetszik a többféle állomás, hogy lehet látni mennyibe kerülne a javítás ha javítani kellene az adott elemet, a küldetések rendszere ahogy jobban magunk előtt van. Tetszik még a starcruise-ban az ETA számláló.
Kevésbé tetszik viszont a valós tér, nem tudom hogy ilyen volt-e eddig, de ez a galaxis sphere map ami körülöttünk van, és amit ráadásul szerintem tudom melyik kép is, szóval az nem igazán tetszik, valahogy nem valósághű a benne lévő objektekkel, bolygókkal együtt... A térugrás animja is kevésbé tetszik, illetve még mindig adott (a játék architektúrájából adódóan), hogy van amikor gyorsan be vagy ki tud lépni a térbe, és van amikor lassan (gondolom itt a szerver válaszra vár).
Összességében sokat fejlődött, olyan irányba ami orvosolni látszik számomra pár olyan dolgot amit a beta 1 hordozott, de még nem most fogom kiismerni, eleget változtattak a játékon ahhoz, hogy beletegyek még x tucat órát... aztán meglátjuk hogy megint untatni kezd-e, vagy sem.
-
-
twitter alapján úton a 2.03
-
Lehet hogy nem értem jól a problémát (csak átfutottam szemmel), de ha egy gráfban két pont között a legrövidebb utat keresitek, aminél több út is előfordulhat, arra ott a Dijkstra, Kruskal vagy a Mohó algoritmus
-
válasz
Malachi
#2122
üzenetére
mész a fenébe a hurráoptimizmusoddal
itt kéretik negatív lenni a játék kapcsán, vagy megnézheted magad 
Én már holnapra hagyom a kipróbálást, ma nem jött össze hogy belépjek, úgyhogy SC-ztem helyette. Így legalább nem vesztek össze hogy melyikkel játszak

Nekem is úgy tűnt amúgy a leírásokból, hogy olyanokon változtattak, amikkel nekem is voltak némileg gondjaim, úgyhogy remélem ez már hosszabban leköt
-
-
Ezért nem játszok online Elite-et

-
-
-
-
-
-
-
válasz
Terrorista
#1974
üzenetére
Boogie nagy arc

-
válasz
Terrorista
#1970
üzenetére
De még ha étterem vagy szálloda lenne is... Az ilyen viselkedést látva szoktak a vendéglátósok beleköpni az illető levesébe... Az hogy ki a fizető fél, még nem jogosítja fel mindenre.
-
Gondoltam hogy csak reggelre lesz valami, mert mire elkezdik letölteni az emberek, lehal, belassul, stb... tökmindegy, ha hajnali kettőre kész is lesz, akik reggel dolgozóba mennek, annak aligha vigasz

Mindegy, legalább gyorsan kijön majd a beta 2.0.1 is, ahogy szokott
-
btw azt nem is láttam/tudtam, hogy Brabenék kitolták az angol értéktőzsdére a Frontiert egy éve (2013 közepe, FDEV). fel is pörgették 86 millió fontra a market cap-et (140 millió usd). Szóval ők sem azok a kis indie cég már

-
-
-
-
Lehetne már holnap...
-
Én már ilyenben igyekszem részt sem venni
Aki egy Dio-éhoz hasonló nem igazán támadó (leginkább csak figyelmeztető) hsz-re képes úgy reagálni, hogy "emberségében akarjuk megsemmisíteni egy kis hibájáért",na most állj le vele vitatkozni
Én már megtettem párszor, csak elment vele tucatnyi hsz feleslegesen, aztán meg lehet takarítani. Ismerjük mindannyian milyen, és milyen nála ez az "egy kis hibáért" dolog 
-
Nem akadás van, hanem lag... nálam legalábbis az arckövetés jó fél-egy sec-et késik reakcióban (tehát oldalra nézek, várok, várok várok, és megmozdul a kép). A ledes megoldás meg nem érdekel, mert pontosan azért próbáltam egyáltalán ki, hogy mindenféle led nélkül megnézzem működik-e. Az nem érdekel, ha pontot tud követni, arra minden tracker progi képes.
-
Nah csak sikerült összelőni (más beállításokkal, vjoy és nem freetrack protokollal, egyénileg telepített másik vjoy appal), és így már lehetett a nézés tengelyét bind-olni és szétnézésre használni. Csak szegénynek olyan latencyje van, hogy ugyan mókás pár percig, de utána inkább csak zavaró. Minden mozdulatomra jó fél-egy sec-kel később reagált, 500-1000 msec-es latency pedig nem annyira vicces
Ráadásul folyamatosan állítódott el (középre néztem, reset... aztán pár sec múlva már a közép enyhén jobbra volt, stb). Szóval egy leszállásra érdekes volt (pláne ahogy lehetett nézni a lábam alatt type 6-ban ahogy közeledik a föld), egy full rakomány árúm is odalett (ugyanarra volt bind-olva a scoop mint a tengely reset a progiban), de alapvetően kétlem hogy a jövőben így játszanám 
-
néztem, az alapján állítottam be, de mondom, nem az a baj hogy túl sok tengely mentén megy (amit le kellene tiltani), hanem hogy egyik tengely mentén sem mozdul az életben. Tehát az appon belül igen, ott érzékeli hogy mennyi az eltolás, de nem adja tovább a VJoy virtuális joy-nak, amit amúgy ő maga telepített fel. Tehát a FaceTrackNoIR appon kívül semmi más nem érzékeli, hogy van mozgás, beleértve az elite-et.
-
Logitech C600... de nem azzal van a gond, érzékeli az arcomat meg a mozgást, csak a program nem közvetíti ezt át a virtuális joy-ba (nem mozog egyik tengelye sem), és így bindelni sem tudom játékon belül, mert a fejmozgás nem felel meg tengely menti elmozdulásnak.
Mert a módszere ugye az, hogy érzékeli a fejmozgást (azaz hát szem-száj-orr trió analitikai mozgását), levetíti x-y-z-yaw-roll-pitch tengelyekre, és azt átpasszolja egy virtuális joy-nak, ami meg úgy viselkedik játékba, mintha x mértéknyit elmozdítanánk mondjuk a fizikai joy-unkat.
A pontossága mindenesetre gyengébb (mint minden markerless megoldásnak) a markereshez képest (track ir vagy dk2), no meg csak 30 hz-en ment (hisz kell a nagyobb felbontás az arc részeinek felismeréséhez is). Tehát ez tipikusan nem a 320x240, de 2-500+ hz-en működő marker felismerés, ami a pontosabb eszközökben. Ez az olcsó alternatív mód olcsó alternatív módja

-
-
pedig nem lenne rá szükség, mivel az életben nem így mennek a dolgok. Nem a vezérsíkra ható erők miatt remeg a keze az embernek egy űrrepülő felküldésénél, hanem mert az egész mindenség remeg. Ha a térdén lenne, akkor is remegne
Ráadásul már nem igazán divat a joy-oknál a force feedback, pontosan ezért. Legalábbis ha a 100k-s Warthogba nem kellett, akkor nem kell
Autókormányoknál oké, de itt már nem szükséges. -
-
válasz
betyarr
#1758
üzenetére
Nem, a 40 eurós season pack csak a béta indulásáig (tehát még az alfa fázisban) volt csak elérhető. Aki akkor nem vette meg, azoknak külön egyesével kell megvenniük a dlc-ket ha akarják (nem tudni pontosan mennyit terveznek, de azért nem most fog egyből kijönni egy új, nem kell félni. Illetve dlc-kbe ilyen nagyobb komponensek lesznek várhatóan, mint bolygóra leszállás, stb. A 400 milliárd bejárható csillag elvileg alapból elérhető lesz mindenkinek, aki megvette a játékot.
most az a +20 euró igen, bejuttat a játékba a hátralévő hónapokban (szvsz leghamarabb novemberben jön, de inkább tenném decemberre), amíg meg nem jelenik a teljes verzió, illetve megkapod azokat az extrákat, amiket az elővásárlók is megkapnak (ezt azok nem kapják meg, akik a megjelenés után veszik meg)
-
válasz
betyarr
#1755
üzenetére
Emberfüggő... Van akit közülünk jobban lekötött mint másokat. Legtöbbünk ráadásul befizetett a Star Citizenre és erre is, és most ahogy jött a 0.9 az SC-be, azt is többet játszották mint azelőtt.
Összességében szerintem jó játék lesz mindkettő, de jelenleg egyik sem köt le tartósan, én nem vagyok oda annyira a dogfight-ért, így az Elite-ben több tartalom van számomra jelenleg, ugyanakkor a repülés az SC-ben jobban tetszik, illetve itt nem igazán jön be a starcruise. A többi korrekt, csak beletéve x órát, nekem elég volt addig, amíg nem bővül a lehetőségek tárháza. De még egyszer mondom, jó játék az Elite, és megéri a pénzét, legalábbis nem bántam meg a 60 eurót,, de perpill azért örülök hogy nem vettem season pass-t még 40-ért, amivel minden későbbi dlc-t megkaptam volna.
Most majd a beta 2-ben jön sok új item a hajóra és mélyebb customizáció, még egy rakat bolygó, és remélhetően más pénzszerzési lehetőség is. -
-
válasz
Menthirist
#1728
üzenetére
Jah, és azt írják nem a note 4 kijelzőjét kapta meg (végülis a samsung megállapodásnak megfelelően már nem is feltétlen szükséges, lehet ugyanolyan áron kapnak custom képernyőt, ahogy eddig a note 3-ét kapták), és az új lencsének is szerepe van abban, hogy felbontástól függetlenül még kisebb legyen a screen door effect, és jobb a kép, de azért még mindig szemcsés, ameddig az ember nem merül el az élményben (úgy néz ki tényleg kell majd a 4k vagy akár több is, hogy ez megszűnjön, de ez még nem reális most, 4k-s képet 90 fps-sel kitolni (ami amúgy olyan erőforrásigényes, mint 120-140 fps-sel kitolni ugyanígy a 4k-t monitorra).
A CB-vel viszont még van egy kis probléma, mivel a lencse formája változott, így kicsit módosítani kell a distortion shadert is, mert máshogy kell transzformálni az új formára. Szemfüles teszterek kiszúrták hogy most a látóhatár szélén néha hajlamos üvegszerűen torzulni a rakéta ahogy elhalad melletted, és ez emiatt van, tehát hogy gömb distortion van használva a kissé aszimmetrikus új lencsén. Még mindig szivárog egyeseknél egy kicsit az orrnál a fény (ahány ember, annyi orr), de ez sem zavaró onnantól hogy belefeledkezik az ember.Ahogy nézem, a külső kamerát is lecserélték.
Amúgy aki próbálta ezt a 10 perces tesztet, egyöntetűen mondják hogy ilyennek kell lennie egy vr élménynek, és hogy nem láttak még ehhez hasonló minőséget, pedig végigpróbálták az összeset amit lehetett (gondolom itt a dk1-2 és a morpheusra gondolhattak, a többiből nem nagyon lehetett bemutató példányról hallani). Egyesek még mindig úgy gondolják hogy a FOV lehetne nagyobb (még egy kicsit mindig látni az "ablakot" a szem előtt), de egyrészt elmondták hogy ha azt is ki akarnák tölteni, az további erős igénybevételt jelentene a gépnek (akár 30-40%-kal is nőhet a kiszámolandó pixel mennyiség az akár 5 fokos fov növekedéstől), másrészt ez már nem zavaró, kb olyan mint akinek szemüvege van (sokan meg ezt tudják milyen élmény, én is ha külön arra figyelek, látom a szemüvegem peremét, de amúgy nem). Illetve sokan próbálták kiakasztani a rendszert, amikor észleltek valami problémát, pl már annyira közelről megnézni egy házat, hogy már nem volt elég a textúra felbontás rá (1-2 centiről)
Összességében jó lesz ez, csak pára saját elmondásuk szerint nem tudják igazán valóságként elfogadni a látványt, ha látják maguk előtt a tüzet de nem érzik a meleget, nem érzik az erőket vagy pl azt hogy megcsapja a szellő őket. Hát ezeket nem is fogja megoldani az OR
Vagy bármelyik szemüveg. Van akinek az agya jobban el tud következtetni, van akié nem. Talán nem is baj, ha nem keverjük még egy kicsit össze a valódi valósággal 
-
Lehet hogy már a hardver rész úgy ahogy készen lesz az első kereskedelmi változathoz, csak a szoftvert csiszolják még mindig (mert jelenleg is a legnagyobb szívás a kalibrálás. az embernek néha el kell csesznie egy órát hogy be legyen mindenn lőve, utána már jó).
Mindenesetre összegezve a Crescent Bay felbontása javult, fullHD feletti (2560x1440 minimum, de lehet hogy nagyobb), a füles rész lecsatolható, szóval használhatom az M50-esem, és 360 fokban lehet érzékelni, mert hátul is van track point. Az ergonómia javult (könnyebb, más alakúak a lencsék, lehet hogy a szemüvegeseknek is kitalálnak valamit). Az API javult, és kapott egy jó 3d hangzás alrendszert, amin biztos dolgoni kell még de akkor is jó dolog... Viszont ettől még, noha lehetséges körbe járkálni egy kis területen belül, még mindig széken ülős élmnynek tervezik, tehát nem arra hogy járkálj a szobában és felboríts mindent ami utadba kerül és összetörd magad
"Oculus still doesn't want you to walk around. But it will let you. And that's a big deal."" it's still encouraging developers to create stationary games and is selling the Rift as a "seated experience," something CEO Brendan Iribe has been consistently adamant about."
Meglátjuk mit mondanak majd az előrendelési fázisban, hogy mikorra várható, aztán majd meglátjuk hogy ez lesz-e belőle, vagy már kibírom a consumerig... azért félek hogy én is dk3-at fogok venni

-
válasz
Menthirist
#1724
üzenetére
Azt írják még, hogy nagyobbnak érződött a FOV is még a dk2-höz képest is, a felbontás is (várhatóan custom 1440p volt benne), csak akkor látott screen door effectet ha NAGYON koncentrált és fókuszált a kijelzőre. Plusz leszerződtek az Epic-kel egy UE4-es demóra és még jobb támogatásra (ugye a pénz amiről beszéltem, és a befolyás). ja és lencseformát változtattak.
http://www.roadtovr.com/hands-on-oculus-rift-crescent-bay-prototype/
-
Nem visszatették a trackerét, hanem hátra is raktak markereket, amiket a külső kamera tud észlelni.
A fülest remélem le lehet majd csatolni és sajátot használni, mert eszem ágában sincs a képen láthatót használni mondjuk az Audio Technica ATH-M50-esem helyett.Amúgy utána olvasva igen, lecsatolható, mert lényeg az a szoftver, amivel úgy módosítják a hangokat, ahogy elvileg hallanád ha arra fordulnál. Ezt itt a PH-n is kifejtette már Abu, hogy mennyire fontos, hogy ha mozog a fejed, mozogjon a hang is, és ezt TrueAudioval ugyan el lehet érni, de azt nem lehet feltételezni 100%-ban hogy adott is az adott pc-n, szóval nem járható út. Ez a Maryland egyetemen kifejlesztett szoftver viszont jónak tűnik. Szóval az ugrás mértéke lehet ténylegesen dk1 és 2 közötti, hisz egyrészt a hangon nagyon erősen dolgoztak (ami elképesztően fontos a teljes élményhez), másrészt pedig a szoftvert is kiemelték hogy mennyit fejlődött (és mint kifejtettem, ez is elképesztően fontos, több múlik rajta mint a hardveren). Szóval nagyon fontos dologgal bővült a tudása mint api mind hardver szinten, és ez mindenképp jó, és bár én is úgy tudtam hogy április-május környékén még nem a termék jön, hanem egyfajta béta, de azt úgy tudtam már meg fog egyezni a termék hardverével. Ezekszerint nem, de nem is zavar, ha sikerül megoldaniuk a szemüvegesek problémáját. Egyedül ez az a terület, ami miatt egy kissé tartok az OR-től, tehát hogy nem fogok tudni normálisan a látásomhoz igazítani a rendszert.
Közben amúgy megint eltelt vagy 3 nap, és kb 25 ezer dollár jött be a Totembe, szóval az első 1-2 nap befolyt összeg kb 5 további nap alatt duplázódott csak meg, és nem úgy tűnik mint amiért ugrálnának az emberek. Tartom hogy a 350k azért várhatóan meglesz, de nem igazán lesz sokkal túlhaladva, ha így folytatódik az adakozás. Persze kitalálhatnak valamit, amivel talán fel tudják pörgetni a fizetési kedvet.
Szerk: ahogy olvasom, ez a crescent bay csak egy "feature prototype", várhatóan így ebben a formában nem kerül kiadásra, hanem még többet fognak rajta alakítani a dk3 előtt, ha lesz. Szóval ez olyan mint a crystal cove volt a dk2-nek. Iszonyatosan sokkal könnyebb lett azt írják, és hogy félelmetesen pontosan és gyorsan követi a mozdulatokat.
Lehet hogy ebből tényleg egy saját DK3 lesz
Nem biztos hogy bírok várni a consumerig 
-
-
válasz
Diopapa
#1657
üzenetére
Az ugyan tény, hogy lett ilyen eu jogszabály, de kötöttségekkel. Eleve csak 14 napon belül lehetséges, szolgáltatásokra és adományokra sem vonatkozik, illetve sokan pl játékidőt is beleveszik (tehát ha egy hét folyamatos játékkal kitolsz egy játékot, nem fogja a cég visszaadni a pénzed). Illetve talán nem mindig kötelesek kp-t visszaadni, hanem levásárolhatóvá is tehetik (tehát pl a steam tudtommal csak a walletbe utalja vissza a pénzt)
-
-
válasz
Troyan001
#1629
üzenetére
Ha meg mondjuk jobban szárítja a szemed ahogy közvetlen ráprojektálják, akkor meg kevésbé jó.
Röviden: a próbáló nem érezte azt, amit az OR esetén, hogy beterítené a látóterét... Csak azt, hogy olyan mintha egy nagy projektoros képet látna, mert csak 45 fokos a FOV. Ez megmagyarázza azt is, hogy ne nézz félre, mert nem lesz ott kép... Nem virtuális szemüvegnek szánják, hanem egy hordozható kijelzőnek, szóval mintha lenne egy tévé előtted.
közben a totemből eladtak még vagy ötöt reggel óta

-
az a 350k várhatóan... de azzal remélem tisztában vagy hogy az semmire nem lesz elég, ide tízmilliós összegek kellenek. az a 350k kb a szükséges pénz hitelének az első pár törlesztőrészletre elég, vagy meggyőzni pár befektetőt hogy fektessenek be milliókat, bár utóbbihoz kissé kezd már sok lenni hasonló "lenyúlás" a kickstarteren. Onnantól hogy bejött valakinek, mindenki flappy bird-öt, potato salad-ot vagy vr szemüveget akar gyártani.
A kínaiak cucca meg ugyanolyan "gyorsan nyúljuk gyorsan" dolog(ráadásul a szokásos kínai gagyinak tűnik (sima wireless kapcsolat? na az elöli a latency-t)).
Az AntVR-nak 681 backere volt (az OR-nek majdnem 10 ezer), pedig mennyivel olcsóbban adták mint ezt a Totemet. Az is most amíg aludtam (tehát kb 6 óra alatt) a 495 dolláros csomagból egyet sem (!, maradt 22 backeren) adott el, és kb 5000 dollár jött be, pedig a általában ezeknél a kickstarter projekteknél az első pár nap a legfontosabb, utána a vége felé már lelassul a fizetőkedv. Összehasonlításképp az Oculus Riftből az elején percenként (!) adtak el 4-5 darabot (első 24 óra alatt a 250 ezres kért összegből 750 ezer jött be), és így lett meg végül a 2.5 millió dollár (6959 olyan backerrel, aki 275 dollár felett fizetett). Jelenleg ez Totem esetén (igaz 3 nap alatt, tehát még észrevehetik) 224 fő.Azzal nehezítették meg a dolgukat, hogy 2 évvel azután próbálkoznak, hogy már a csapból is vr folyik a különböző cégek megoldásai miatt. Tehát most nem az van, hogy hopp, itt egy szemüveg, ami jó ötlet, hanem hogy na még egy VR a nagyon ismert (mivel rengeteg rendezvényen mutatták be) Oculus Rift, a Sony Morpheusa (a Sony pedig nagy nevű és tapasztalatú cég HMD-k terén) és még tucatnyi kisebb kickstarteres vr headset között, mint pl az AntVr vagy az Avegant Glyph, ami btw szintén 1 nap alatt behozta a szükséges összeget. Szóval nehéz sokadikként egy újabb szemüveget tolni (bár ez a kickstarter, ezen hülyeségekre is összedobják a pénzt (lásd potato salad) úgy, hogy csak pár extra ötlet van a többihez képest (itt konkrétan kettő, a kamera és a hardveres distortion). Az emberek fejében már az van, hogy fognak OR-t vagy Morpheust venni, pár lelkes ember kiszórogatta még egyebekre a pénzét, de van egy limit, amit egy még alig létező piac (mint a vr ma) el tud tartani.
Szóval várhatóan meglesz a 350k-juk (ráadásul kanadai dollár, ami kb 10%-al gyengébb mint az usd), mert az nem olyan sok hardveres kicksterterek között, és általában meg is szokott lenni, de nem várok milliós befolyt összegeket és sokezer olyan backert, aki a szemüvegért fizetett.
-
-
nem alapvetően a szoftver (tehát az API), hanem a kalibrálás a gáz még. még nincs meg rá a célapp, amivel egyszerű kalibrálni hogy pontosan merre is nézel, stb (ez amúgy a Totemnél is probléma lesz). Illetve sok probléma van abból, hogy egy adott programba csak ráheggesztik mondjuk vorpx-el, ahol a fej mozgására rákötik az egérkurzor mozgását (gondolhatod mennyire jó megoldás), stb. Amik ténylegesen támogatják, azok nagyon jól csinálják.
Én olyan hatást várok majd, mint amit ők tapasztaltak pl 3:27-nél, pedig ők sok videót készítettek dk1-el játszott játékokról (tehát sokat használták az első generációt)
-
-
válasz
Menthirist
#1619
üzenetére
Amúgy azok a szenzorok megvannak amik a régiben, tehát azokra még képes, csak térben nem tudja eldönteni merre mozogsz ha háttal vagy, ami majd a consumer verzióban megváltozik. Tehát még azt sem mondanám hogy ebben hátralépés, csak nem előrelépés... ellenben a többi 100 területen...
Szóval ez a sok területen visszalépés megintcsak nem értelmezhető válasz, hisz maximum egy ilyen terület van, 100 másikon javult, és még javulni is fog.
-
Az a sok tekintet az kb kimerül ebben, hogy nem 360 fok, ami belső érzékelővel egycsapásra meg is lenne oldva. Ezen kívül száz másik helyen viszont fényévnyi ugrás a dk1-hez képest is, és ezt ígérik a consumer és dk2 között is.
Az oculus 2,5 millió dollárt kapott kickstarterből, és személy szerint már azon is meglepődnék, ha a kanadaiaknak ennyi sikerülne. Gyártást pedig annyira tudták megkezdeni, hogy egyrészt csúszott kemény hónapokat, másrészt mocskosul kis adagokban (értsd pár száz darab havonta) tudták kiadogatni. hol van ez a havi 50 ezertől szerinted? erről beszélek...
Az oculus szintén kicsi VOLT. Nem is tudtak csak 75 ezret leszállítani dk1 és dk2-ből együtt, valagnyi pénzzel a hátuk mögött. Ez édeskevés a globális piachoz.
-
de mi ez a seggberúgta? hol? mi? mivel? mintha már lenne kiadva bármilyen termékük is a tömegeknek, akár dev verzióban is (áprilisra ígérik hogy kiadják a dev verziót, addigra pedig már az OR consumer is lassan kijön). Akkor már inkább a morpheus... nagyobb tapasztalat is áll mögötte (a sony már évtizedek óta építget hmd-ket), és pénze is van kiadni világszinten... ez az, amire képtelen jelenleg a Vrvana Inc.
felőlem pedig adhatják 100%-os haszon mellett is, ha 250 dollárért kapom meg, ellentétben a konkurencia 350-400-500 dolláros cuccaihoz képest
Azt viszont ugye észrevetted, hogy amint kijött az OR DK1 300 dolláros áron, máris nem 1000 dollárban gondolkodott a sony sem, mint ahogy az előző szemüvegével tette.Na mindegy, belátod vagy sem, elhiszed vagy sem, ezek a tények, csak utána kell olvasnod. Ezzel az "ezer dologgal tudnálak cáfolni, de lusta vagyok" dologgal meg nem megyek semmire.
-
Na akkor lássuk csak...
"Kezdjük ott, hogy az oculus hardware szinten nulla azaz nulla teljesítményt képes egyenlőre felmutatni"
Ezt nem igazán tudom hova tenni, hisz ugyanúgy a kijelző mellett szenzorokkal rendelkezik, akár csak a Totem. De vegyük sorjában:Totem: fullHD 75Hz... OR DK2: note3 féle fullhd 75Hz, kereskedelmi verzió 99% hogy a note 4 tuningolt kijelzőjét kapja, tehát 2560x1440 (960x1080 per szem helyett 1280x1440 per szem), mindezt 90 Hz mellett. Tehát a kijelző már egész biztosan erősebb lesz annál, mint amit a Totem ajánl perpill. Van viszont egy apróság: az Oculusnak friss ropogós szerződése van a Samsunggal, hogy a szoftverért cserébe csemegézhetnek a legújabb Samsung kijelzőtechnológiákban. A Samu pedig nem csak hogy a világ egyik, ha nem a legnagyobb kijelzőgyártója, de az egyik legnagyobb kutatója is. Tudod elég jó dolog, ha egy füttyszavadra saját képernyőt készíthetsz, olyat amilyet akarsz, meglehetős engedménnyel. Cserébe Carmackék pl a GearVR-hoz módosították annyira az androidot, hogy egy mobiltelefonnal is igencsak korrekt hatást és teljesítményt érhessenek el. A fov márpedig fontos, mert ahogy te sem látsz a szemed sarkában élesen, úgy ebben sem (elvégre a lencse a látóteredet fedi be a képpel), viszont ha kisebb a fov, olyan érzés mintha vaskos keretes szemüvegben járkálnál, egyszerűen túl hamar "vége van" a képnek. Szóval annak ellenére hogy nem látod pontosan az életben sem, hogy mi van a perifériás látásod sarkában, mégis érzékeled ha onnan jön valami homályos akármi, hamarabb mint kisebb fov esetén. Tehát fontos.
Szóval a kijelző terén erős előny az OR oldalán már a közeljövőben is, nem még hogy hosszabb távon...
Szenzorok: az OR-ben és a Totemben is van giroszkóp, gyorsulásmérő, magnetométer. Ebben tehát megegyeznek. A Totemben van két kamera is elől, amivel részben "ki lehet látni" a szemüvegből (kérdés milyen "élmény"), másrészt ezt használják térbeli pozícionáláshoz (kérdés milyen pontossággal). A dedikált hardveres distortion számítás szép dolog, kérdés mennyire hasznos egy olyan világban, ahol félévenként nő és nő a hardverek teljesítménye, míg én nem szándékozok félévente gyorsabb "szemüveget" venni. Tipikus ökölszabály: ha rugalmasság kell, oda szoftver kell, nem hardveres beégetés (mégha fpga-t is használnak). Mert ugyan a hardver MOST lehet hogy gyorsabban végez, de holnap már lehet hogy nem. Évről évre tflopsokat ugranak a vga-k, mobil területen is duplázódnak. Emellett ha fejlettebb lesz a szoftver, másra akarják használni vagy máshogy, stb, akkor a szoftveres módot egyszerűbb manipulálni. Az FPGA nagyon gyorsan tud bizonyos számításokat elvégezni, de ezzel csak limitált előnyöket lehet szerezni egy szint felett...
Nagyon örülök hogy ennyire hardver párti vagy, csak egyetlen dolgot kell hogy a figyelmedbe ajánljak: a hardver annyira képes, amennyire a szoftver. Lehet a leggyorsabb, legnagyobb felbontású és legerősebb hardvered, ha a szoftveres körítés gyenge. Elvégre amit látsz, azt szoftver hozza létre, amit cselekszel, azt szoftver dolgozza fel. Nagyon elbagatelizálod a helyzetet, de a latency 90%-ban a szoftveren múlik, nem a hardveren. A DK2 amoled kijelzője is már 1-2 msec alatt képes kirajzolni a képet (Akárcsak a totemé), a kiloherz-es tartományban üzemelő szenzoroknak is csak 0.5-1 msec kell... A driver viszont ettől még 3 frame-et fog pufferelni, ami 75 Hz-es képfrissítés esetén 40 msec késleltetés ideális esetben (tehát hogy tud is ennyivel számolni a gép), csak a driverben (ha az OR consumerbe tényleg 90 Hz-es panel kerül, az máris csak 33msec 40 helyett). Ezen kívül még ott van a HMD api, és maga a program. Az hogy a hardveres distortion számítás nyer 1-2 msec-et az OR-hez képest, nem számít sokat, ha az api miatt viszont veszít 5-öt. Mert lássuk be, hardveres distortion támogatást az OR is beletehet, míg Carmack és Abrash szintű fejlesztőt nem lehet bármelyik szögről leakasztani. Szóval a késleltetés nagyságrendekkel inkább szoftveres kérdés mint hardveres, és itt el lehet gondolkodni, ki fog tudni inkább nyomást kifejteni az amd-re, nvidia-ra vagy microsoftra, hogy olyan driver környezetet biztosítsanak, ami a vr-hoz kell. Egy kis kanadai cég, vagy egy olyan milliárdos cég mint a Facebook, olyan szakemberekkel az élen mint Abrash és Carmack.Szóval szoftver téren is az OR-t mondanám így első blikkre esélyesebbnek.
Maradt a kamera mint különbség. Biztos hasznos, ha az utcán akarod használni és nem akarsz felbukni / valami augmented reality appot akarsz használni (telefonról, milyen szép is ahogy egy nagy hdmi és usb kábel húzódik a szemüvegből a telefonodba). Számomra a VR egy személyes élmény. Otthon, nyugalomban, a székemen ülve joy-al, egérrel vagy gamepaddal beleveszni egy világba TELJESEN. Ezt pedig megtöri ha kilátok a valós világba, ergo számomra nem jelent semmit a megléte, abban látom csak előnyét hogy felhasználják a térbeli pozícionáláshoz (ismét kiemelve hogy meglátjuk milyen pontossággal, pláne nagy sebességű elfordulásoknál). A hardveres gyorsítás erre kell, arra elmegy a felépített hardver-erőforrás, hogy a kamera képét feldolgozza és tudja hogy térben merre volt a mozgás. Külső kamera esetén ugye csak egy pár pöttyöt figyel, ezek között elképesztően gyorsan lehet teret számolni, tehát ugyan csak egy kúp alakzaton belül lát a kamera, viszont ott gyakorlatilag ugyanolyan gyorsan ahogy a hardveres gyorsítású csodakamerás. Megintcsak a különböző elképzelések, az OR-t nem arra tervezték hogy az emberek tucat métereket tegyenek meg vele, legalábbis az elsőt biztosan nem. Viszont az OR esetén is igyekeznek integrálni a térbeli érzékelést magába a készülékbe, csak tudtommal nem kamera alapon, ami így gyorsabb lehet mint a kamerás, és ugyanúgy nem követelne külső kamerát, de ezt még nem tudni hogy bele fog-e férni az első OR consumer verzióba...
A fülhallgató dolog megint szoftveres kérdés. Ugyanis a szoftvernek kell gyorsan és megfelelően a hangot létrehoznia, arról nem is beszélve hogy füldugós fülessel elég vicces dolog térérzetet reklámozni.
Az hogy mondogatják hogy visszafele mennyire kompatibilis, megint vicces téma, ugyanis ha csak egy képet renderel a játék, abból ugyan nem lesz sztereoszkopikus 2 félkép. Annyira tudják csak megoldani, ahogy a jelenlegi játékoknál is megoldották OR esetén, de ez messze nem hoz tökéletes hatást, csak akkor, ha a játékot direkt erre felkészítve hozzák létre. Tehát a minőségi VR a későbbi játékokra igaz, nem az előzőekre, akármit is mondjanak. Ezen kívül a videóban csak az hangzott el, ami az Oculus videójában is... Hogy mennyi helyen lehet felhasználni, mekkorák a lehetőségek, stb...
Amiről pedig még nem beszéltünk, az az ár és a piac. Luckey-ék többször elmondták: nekik elsősorban azért volt jó a Facebook általi felvásárlás, mert egyrészt így hirtelen rengeteg kutatási pénzük lett. Annyi prototípust gyárthattak amennyit akartak, annyit kísérleteznek amennyit akarnak, hogy megtalálják a legjobb megoldásokat. A másik, hogy a terméket nem kell akkora felárral árusítani, hogy ebből fussa a későbbi kutatásokra. Ahhoz hogy újabb két-három évig tudják kutatni a következő generációt, plusz fizessék az egyéb költségeket, 500 dollár körül kellett volna árulni, ahogy a Totem-nél is már csak az 500 dolcsis pakkok elérhetőek. Az OR esetén megtehetik hogy akár bekerülési áron adják (legalábbis ezt tervezik), tehát ha 200 dollárba fog kerülni a hardver, akkor ennyiért fogják adni. Megtehetik, mert a kutatási és egyéb költségeket a reklám a facebooknak sokszorosan visszahozza, pláne a saját platformjukon, amit milliárdnyian használnak...
A további indokuk volt, hogy ilyen terméket világ szinten teríteni kis cég nem tud. Ha odaállsz egy gyártóhoz hogy gyártsanak x kijelzőt, hátrébb fognak kezelni, mintha odaállít egy milliárdos cég, hogy adjatok nekem 2x annyit. Világszinten megszervezni egy ilyen terítést nem egyszerű feladat, arról nem is beszélve hogy lokális központok kellenek. Pl ha az Oculusnak lenne (a terméknél majd lesz, köszönhetően a facebooknak) Európán belül lokális központja, máris nem kellene vámot fizetni. Egy akkora cégnek, mint a Facebook, elér a keze a világ minden pontjára, és megvan hozzá a pénze is. Egy kis kanadai cég nem fog tudni csak úgy leakasztani a szögről megfelelő világméretű gyártókapacitást, raktározási kapacitást, stb. Márpedig ezt várhatóan nem 10 ezer ember fogja venni, de nem is 50 ezer. Ez alsóhangon sokszáz ezer, sőt milliós eladott darabszámban várható. Ennyit egy kisebb cég akkor sem tud legyártatni, ha még meg is lenne a pénze arra, hogy legyártassa.Szóval a kijelző, a szoftver, a cégméret/befolyás és az ár az Oculus mellett áll, és sokkal több pénzt és energiát öltek a kutatásba is gyanítom (elvégre hamarabb kezdték, sokkal több pénzből, és Carmack is ott volt a kezdetektől, tehát a szoftveres szakértőgárda sem volt gyenge). Ehhez képest a Totem, noha impresszív adatok szerint, még nem mutatott semmit hogy ezeken a területeken hogy vetélkedne. Ami előnye van, azt gyorsan elvesztheti, ha az OR is beletesz egy belső térérzékelést, vagy dedikált distortion számítást (bár gondolom megvitatták és elvetették, kétlem hogy eszükbe se jutott volna, elvégre azt leszámítva hogy a szoftveres oldalon nagy koponyák állnak, tele vannak jó elektromérnökökkel, elhiheted...)
De főként: a Totemről még SEMMIT nem tudunk, csak adatokat, de te már leszögezted hogy mindenben agyonveri a szerencsétlen OR-t

Összegezve: érdekes terméknek tűnik ADATOK alapján, szépen tudnak róla már most is beszélni, de egyrészt még semmi próbálhatót (nem még hogy sokezer emberes tesztcsoportot) nem láttunk, másrészt számos olyan aspektusa is van a témának, ami egyszerűen nem kis cégnek való. Ha pedig nem vásárolja fel őket is valaki, akkor ez így ebben a formában nem győzött meg, és pláne nem gondolom hogy mostantól az Oculus Rift a földbe lenne taposva ettől a cucctól. Jóval később kezdték el, ilyenkor könnyű technikailag látszólag fejlettebbet mondani meg ígérni, de egyrészt amire ebből tényleges termék lehet, az még bőven idő, másrészt a hardver csak egy elem a sok közül. Az OR pedig több pénzzel és több emberrel tud dolgozni azokon a problémákon, amivel a Totem kezdőként lehet hogy még nem is szembesült.
-
válasz
Menthirist
#1600
üzenetére
ami az előnye lehet, az a hdm-ben lévő optikai feldolgozás, tehát nem kidolgozás közben rakják rá a képre a torzítást, hanem amikor már elkészült, utána a hardver teszi ezt meg. A többiben nem látom az előnyét, sőt fov-ban, felbontásban mind az OR mögött van. A füles csatlakozó meg már a legkevesebb.
-
Ameddig nem látom mögötte azt a szintű low persistence technológiát (hardveresen és szoftveresen), mint ami az OR mögött van, én ezt így nem jelenteném ki... pláne hogy elvileg mobiltól pc-ig mindenre jó lesz, azaz szerintem pont hogy nem. De majd ha jönnek tesztek, meglátjuk. Gondolom azért ha Carmack-ék szívnak azzal, hogy kellően alacsony legyen a késleltetés, és egy hozzá hasonló név + egy facebook méretű cég próbálja elérni hogy megfelelő legyen a driver és szoftver, akkor nem Totemék fogják hónapok alatt lefejleszteni ugyanazt.
Illetve az a 90 fokos FOV az nem sok, pláne hogy a DK2 100 (amúgy 110) fokosát is megszólják páran hogy lehetne nagyobb.
-
-
Annyira azért nem feltétlen, mert Brabenék mondták, hogy egyedül (vagy akár tucatnyi emberrel) nem lesz majd lehetőség alapjaiban megingatni a gazdaságot. Nehéz balance, mert ha túl kevés a változtatás lehetősége, akkor unalmassá és kiszámíthatóvá válhat, míg ha túl nagy, akkor nagyon csúnyán fel lehet borítani emberek tízezreinek vagy százezreinek a szórakozását. Szóval valami ellensúly mindenképp kell, vagy valami olyan történés, ami visszahozza egyensúlyba a teljes rendszert (mármint összességében)
-
-
Na szerencsére a 40-es newsletter alapján jön a több hajó birtoklásának lehetősége. Szóval lehet több hajónk is az aktuális bolygón, de csak ott (tehát ha otthagyom valahol, akkor ott is marad, nem lesz másik bolygón is repülhető). Kérdés ha összetöröm a meglévőt, idehozathatom-e a másikat, vagy vennem kell egy ingyen sidewindert hogy elfurikázzak

-
Mondtam én, hogy ti is tegyétek a billentyűzetre?
Azt mondtam hogy ÉN ezért tettem oda. Nem kenem fel a hajót, cserébe ha épp mégis harcolnom kellene vagy akarnék, el kell engednem mondjuk a gázkart addig, amíg megnyomom az utánégetőt. Számomra ez vállalható kompromisszum. -
-
-
-
-
Fene tudja. Az újabb (Lobera) több programozhatóságot ad, de Kailh kapcsolókkal van, nem Cherry-kkel, a Kailh pedig a Cherry-k kínai koppintása csak. Úgy olvastam nem rosszak, de azért nem Cherry MX-ek
úgyhogy ha nem igényled az rgb fényeket (még a billentyűzet alá is), meg nem zavar hogy csak vagy 50 makrót tudsz bekonfigolni a kb 300 helyett, akkor inkább a durandal. Mindkettőn van füles és usb kimenet, és usb-n is full N-key rollover-es (tehát bármennyi egyidejű gombnyomást képes felismerni usb-n át is, mivel ide kell valami extra elektronika vagy logika, mert az usb alapból 6-key rollover van enélkül. Nekem a sima 20k-s alap durandalom nem rendelkezik ezzel, úgyhogy usb-n át "csak" hat gombot tud egyidejűleg átadni a gépnek, ps2-őn pedig ez is full n-key rolloveres, nem mintha annyira intenzíven játszanék / gépelnék)
-
válasz
HwAdokVeszek
#1447
üzenetére
Az én tesoro-m teljesen szabványos magyar billentyűzetkiosztással van szerelve (még a gombok mérete és távolsága is, erre nagyon háklis vagyok, mert ugye szakmából adódóan is vakon gépelek, és ha megváltoznak a távok, neadjisten a kiosztás, akkor csak nehezen szokom meg. de ezzel nem most nem volt gond. Volt már olyan amúgy, hogy azért ajándékoztam el egy billentyűzetet 2 nappal a vásárlás után, mert amint megvettem és hazavittem, észrevettem hogy az í gomb valahol a 0 mellett van a felső sorban, az ű meg az enter felett -.- Nem tudom az ilyet ki találja ki, de tarkón csapnám egy péklapáttal.
amúgy igen, a o gyűrű arra van, hogy ne csapódjon le a billentyű a vaskos ház aljára, mert leginkább annak van hangja (meg a blue tactile kattanásának). Én mindenesetre nem érzem szükségét, pláne hogy egyedül lakok

Nagy különbség meg erőben tényleg nincs, 45 vs 60 cN. próbálnád a 150eset

-
válasz
HwAdokVeszek
#1445
üzenetére
igen, lehet hozzá rendelni, de a red amúgy is a halkabbak közé tartozik, nem?
Noha eléggé szerteágazó infókat találtam anno ugyanazokról a kapcsolókról, de tudtommal:black: lineáris (nincs "kattanó" érzés és hang amikor beveszi a jelet), közepes/nagy erővel kell nyomni (60 cN), gépelésre jó mert erősen kell nyomni (mint az írógépeknél)
red: lineáris, de könnyebben nyomható (45 cN), ez inkább gamer switch
brown: ez már tactile (tehát érezni egy kis kattanást amikor lenyomjuk annál a pontnál amikortól beveszi a jelet, de még nem igazán hallani ezt a kattanást), ez jó középút a gépelős és gaming kapcsolók között, lenyomni is relatíve könnyű (talán 50 körül van). Ilyennel vettem én a tesoro-mat
blue: tactile, de ez már erősen "klikkelős", gépelésre ezt tartják a legjobbnak, szintén 50 cN erővel kell nyomni, de gaming-re gyengébb, mert kissé nehezebb/fárasztóbb hosszú távon a nagyobb erő miatt, és a dupla gombnyomás is (ugyanazt kétszer egymás után gyorsan). Ez érezhetően hangosabb a többinél
Vannak még egyéb színűek, de ritkák: clear az olyan mint a brown, csak 65cN-es, tehát nehezebb lenyomni, a grey mint a clear de 80-as, a supler black 150-es, a green olyan mint a blue, de nehezebb lenyomni, viszont halkabb, stb...
Én úgy döntöttem magamban, hogy játék és hang ha kérdés, akkor a blue kb kiesik (az is jó, de kevésbé jó ezekre), úgyhogy ha tactile kell, akkor marad a barna, ha meg lineáris, akkor a gaming-typing egyenesen a black inkább a typing oldalán van a középértékhez képest, míg a red a gaming oldalán.
Mivel én programozok és játszok is az enyémen, így nem akartam gaming vagy typing only-t (red és blue kb kiesett), és mivel tactile mellett döntöttem, így brown lett belőle. Persze itt azért ne ég és föld különbséget kell vizionálni, hogy blue-val nem lehet játszani vagy reddel gépelni, de a tulajdonságai alapján általánosabban a red-ek jobban bejönnek a gamereknek, míg kékkel nagyon szeretnek gépelni (a kollégák viszont nem szeretik
)Amúgy ebay-ről valóban lehet ilyen 5-10 dollárokért 120-150 darabos gyűrűkészletet rendelni pl ilyet vagy ilyet
-
-
válasz
Terrorista
#1429
üzenetére
Abszolút. Elég gyorsan sikerült megszoknom, gyorsan és kényelmesen lehet rajta gépelni, és tényleg elég jó érzés. Igazából akkor látszik nagyon, ha 1-2 hét használat után előveszed a régit

Úgyhogy simán megvenném mégegyszer, minden gomb még mindig annyira reszponzív mint eddig, és koszolódni sem koszolódik annyira (de ki lehet venni a gombokat és lehet takarítani ha kell)
-
-
Tehát opcionális lesz, és csak azok fogják használni, akik alapvetően csak "közösségi élmény light"-ot akarnak
Ebből fakadóan lesznek vadászó flották, akik épp egymásra is vadásznak
Tehát megintcsak várhatóan úgyis lesznek klánok, csak ha VérIstván úgy érzi csak ő csesztethet másokat, őt ne csesztessék az erősek, le tudja őket tiltani.Dio: noha nem vagyok egy pvp-s alkat, tény hogy sokat tesz az izgalmakhoz és a "félelmetes világűr" érzéshez, ha nem tudod annyira biztonságban érezni magad. Persze harcolni kell azellen hogy csupán egyetlen monopólium legyen, de több ilyenből lesznek a Battle of B-R5RB-szerű csaták

-
válasz
Terrorista
#1411
üzenetére
És nem az a lényeg hogy ignore listára rakják-e azok őket akiket lelőnek. Hanem az, amikor két ilyen izgága csapat találkozik
És nem fogják egymást ignorálni, elvégre élvezik hogy "veszélyes az űr". -
Oké, akkor látatlanban, "nem megbeszélve" csak 2-3 haverommal elmegyünk emberekre vadász, mert csak. Kidobnak? miért? mert pvp-zek? nem szoríthatnak túlságosan meg, mert azzal maguknak mondanak ellent. Szóval megint ott tartunk hogy azt mondják, korlátlan szabadságot nyújtanak, és vagy ezt is teszik, de akkor ezzel visszaélnek, vagy nem teszik, és s*egget csináltak a szájukból, és kapunk egy mégiscsak limitált játékot. Ha meg mindig mindenki ignore listára teszi azt, aki nem tetszik neki, mindenki single playerben fog játszani
legalábbis nem lesz nagyban más, mintha solozna.#1409 Nosam: ez fordítva is igaz. Csak lehet hogy két-három ilyen hajó fog cirkálni a bolygók körül, mert megtehetik. Azért ne felejtsük el, hogy Brabenék nem csak a szép és jó embereknek készítették a játékot, hanem kő keményen a kalózok számára is. Skype-on vagy ts-en meg bárki szervezhet egy kisebb-nagyobb csapatot, hisz repülhetsz a haverjaiddal.
-
Szövetség volt, van, lesz, ez ellen nem tudnak mit tenni. Ha azt mondom beállok egy állomás köré 50 haverommal egy-egy anakondával, akkor beálltam. Azt mondom az enyém, és lelövök mindenkit aki elhalad, mások meg feltakarítják. Megtehetem? Várhatóan. Csak kellően nagy méretűnek kell lenni, hogy kihasználják a kiskapukat, lehetőségeket, stb. Ha lehet majd emberek között közvetlen kereskedni, akkor pláne. Már az első szöveges mud-okban is voltak klánok, amikor még a net is gyerekcipőben járt. Hacsak nem limitálják az emberek szabadságát, akkor márpedig itt lesz nagy klán, erőltetés, aztán meg mindenki mehet solo-ba akinek nem tetszik. Megakadályozni nem fogják tudni, ahogy azt sem hogy az Elite-nél 100x nagyobb projekteket is meghack-eltek már, max próbálhatják kordában tartani. Persze ez akkor igaz, ha elég sokan fognak játszani. Ez nem 10-50 ezer főnél jön még feltétlen elő, hanem több százezres vagy milliós táborban.
-
Minden játéknak megvannak a maga előnyei és hátrányai, ha másokkal játszod
Pláne ha ennyi emberrel. Mindenképp meg fogják próbálni kihúzni a legtöbb előnyt amit csak tudnak, és ez ellen csak védekezni tudnak Brabenék. Engedni kell a szabadságot, de azzal vissza is fognak élni, minden létező exploitot megpróbálnak kiaknázni, emberi szokás. -
Szerintem teljesen mindegy (legalábbis jobbára), hogy app szinten van-e támogatva a guildezés vagy sem. Aki komolyan akarja tolni, az komolyan is fogja, max a háttérben, külső appokkal, stb. WoW-ban is megoldották az emberek hogy szarrá legyen moddolva a felület, hogy a lehető leginkább maxra járassák a hatékonyságot számos dologban, és itt is vannak már dump appok. Úgyhogy szerintem simán lesznek ha más nem háttérben guildek, excel táblában rögzítve, fixált árakkal és egyszerre való szervezett cselekvéssel, mindezt mondjuk TS-en összehangolva. Bármelyik multi játékban vannak ilyenek.
-
75k emberről beszélnek perpill
-
-
Mondjuk sokszor az a helyzet, hogy két rendszer között nem tudok átugrani egy adott rakománnyal, viszont ha elmegyek egy köztes rendszerbe, majd onnan tovább, a teljes üzemanyagnak a harmadát sem fogyasztottam el. Pl Aulin - LHS 3006 (de ott csak kijövök a térből és megyek is tovább) - Acihaut, oda Advanced Catalizers, vissza lithium, 100-120k profit per kör.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos az üzleti célú hirdetés!
RÉSZLETES, FOLYAMATOSAN
FRISSÜLŐ FAQ
AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK
Ha szeretnél felkerülni a PH játékoslistára, küldj egy privát üzenetet duvinak, az alábbi formában:
PH név – játékbeli név - platform
- Bemutató Elite Dangerous: Beyond – Chapter 1
- Bemutató Elite Dangerous: Horizons bemutató (Xbox One)
- Teszt Elite: Dangerous teszt (Xbox One)
- Hír Jövő év elején jön az Elite: Dangerous - Odyssey
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous 2.4 The Return
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous PS4-es kiadása
- Hír PlayStation 4-re is megjelenik az Elite: Dangerous
- Hír GC 2016 - Komoly bővítést kap az Elite Dangerous (PC, XO)
- Hír Elite: Dangerous - Steamre költözhet az, aki a fejlesztőktől vette meg a játékot
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Revolut
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Autós topik
- Mobil flották
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Le Mans Ultimate
- Formula-1
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- További aktív témák...
- 235 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- Új Honor 200 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4384
- HIBÁTLAN iPhone 15 128GB Pink-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4443
- Apple iPhone 14 Pro Max 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



