Új hozzászólás Aktív témák
-
Bocsi, hogy beleugatok a témába, de.
A C64 Maxi az replika. Ugyanis se nem eredeti licensz, se nem az eredeti Márkanév alatt fut. Pl ezért nem Commodore gomb van bal alul, hanem the c64 gomb.
A masik.
A C64 Ultimate pedig nem utangyártott
A C64 Ultimate egy eredetí uj C64 példány, mint a Vic-20 vagy a C64GUgyanis azeredeti Licensz és eredeti markanév birtokában készül. Innentől kezdve még az sem kötelező, hofy a géphaz ugyanolyan legyen mint volt.
Jogi ertelemben akkor lenne utangyártott, ha az eredeti licenszek ésntervek alapjan, teljesen más gyártó készíti el. Egyszerű téma. Autó alkatrészek.
Vannak olyan gyári beszállítók, aki a gyarnak elküldi az alkatrészt rajta a Merci csillaggal. Az onnantólneredeti gyári.
De az adott gyártó ugyanezt az alkatrészt Merci logó nelkül a sajat Márkanevével legyártja. Ez a gyári utángyártott.A sima utángyártott ezutan kezdődik, amikor ez a gyártó eladja a kispista cégnek a licenszeket. Es az meg mindíg ugyanazt az alkatrészr gyartja.
A kínangyartás egyébkén bonyibb dolog, de jogilag ez más tészta. Szóvalnegy percig se degradáljuk az Ultimatet utangyartottnak. Csak simán egy új variáns.
-
ddekany
nagyúr
válasz
ergoGnomik
#58
üzenetére
Milyen megalapozatlan elvárások? Ki bántott? Tűnődtem, hogy volt-e ilyen, amit gyakorlatban használtak is pl. a játék fejlesztők, vagy jobbára mindenki assembly-ben faragott. De hagyjuk.
-
bambano
titán
válasz
ergoGnomik
#58
üzenetére
"semmire nem volt rendes fordító.": ja, kivéve az s/360 fortran fordítóját.
-
ergoGnomik
aktív tag
Ha a hangsúly a rendesen van, akkor az idő tájt semmire nem volt rendes fordító. Ahhoz, hogy az általad elvárt hatékonyságot együttesen elérjék a processzorok és fordítók, annak a lassan közel fél évszázadnak el kellett telnie. A kor színvonalán, az architektúra korlátait figyelembe véve nincs semmi gond azokkal a fordítókkal. Az általad felállított elvárások megalapozatlanságával annál több. A múlt század nyolcvanas éveiből elvárni az általad elvárt teljesítményt észszerűtlen.
-
ddekany
nagyúr
Hangsúly a "rendes"-en van. Azaz, mostanság, modern CPU-n (amiket kifejezetten C-szerű fordított nyelvekhez terveztek) egy fordított nyelv kb hozza a sebességet, amit assembly-vel írva kapnál. Ezeknél tudtommal ez nem volt meg. Persze az alap interpretált Basic-nál gyorsabbak, de hát az eleve extrém lassú. Basic "fordításra" (valójában az interpretáció egy részének előre elvégzése, meg hasonló trükkök) volt valami Austro Compiler nevű cuccom, ami néhányszorosára gyorsított, de az még nagyon mesze van az assembly-ben kézzel írt kód sebességétől.
-
Kedvencem, amikor hangoztatták a scrum-ot.
Na ott elborult az agyam, és elmondtam, hogy nekem mi az a scrum...(YT alert!). Na ekkor kiakadtak... (szétziláltam az adott mítinget, haha..)(Nem mondom, hogy néha nincs értelme és létjogosultsága az agilis módszernek. Csak ésszel kell kezelni. Mint minden egyebet. De azt látom kishazánkban, hogy ha valamire használható, akkor a mánágerek mindenre azt akarják használni, mert akkor minden tuti jó lesz.)
-
ddekany
nagyúr
Az ilyen durva időzítést igénylő dolog magját nyilván assembly-ben/gépikódban kellett megírni. Pláne hogy azzal a CPU-val nem könnyű az elektronsugár pásztázással versenyezni. Ettől még elvileg felfedhetik egy basic szintű nyelvnek is ezeket, mint magas szintű funkcionalitást.
Mondjuk a Basic az brutál lassú mindenre... És régen tán nem is volt semmi rendes gépkódra fordított nyelv 64-re?
-
ergoGnomik
aktív tag
<nemtudom már milyen> = RUN/STOP A beépített monitor programban tényleg lehetett a memóriát hexadecimálisan szerkeszteni, de volt lehetőség Assembly programok beírására is.
De csak ezért nem kell lehoznod. Windowsra és Linuxra léteznek emulátorok. (YAPE, plus4emu, YapeSDL, VICE) Almás környezetben már nehezebb a kérdés, de hallottam már olyanról, aki ilyesmit le tudott forgatni Linuxos forrásból és Windows programok futtatásai is megoldható.
-
válasz
ergoGnomik
#49
üzenetére
Direkt módon, hexában,
Most, hogy ezt említed, akkor lehet, hogy csináltam ilyesmit egykoron?
A C16 ugyanis újraindítható volt valami hex-editor módban (?), ha a reset-et <nemtudom már milyen> gombbal együtt nyomtam meg. Ott lehetett hexában írni adatokat. Homályos emlékeim között szerepel, hogy a poke parancs valamilyen megfelelőjét lehetett beírni... eh de régen volt.
Hát lehet, hogy lehozom a padlásról, és meglesem, hogy mi lehetett az.
Asszem valami módosított karakterkészletet farigcsáltam bele (1985-86 környékén). -
ergoGnomik
aktív tag
Assembly-ben programozni teljesen egészséges állapot.
Néha roppant jól esik kizökkenni a napi megszokott paradigmából, és az bizony kizökkent.
Nehéznek sem mondanám, inkább körülményesnek. Az ilyen-olyan assembly nyelvek is csak programozási nyelvek, megtanulja az ember. Csinálják is elég sokan a világban.A nehéz az a gépi kód! Direkt módon, hexában, oktálisan vagy binárisan a memóriába betákolni a programot, na az odab.sz!

Ja, és a VIC-II szprájt az 21 képpont magas.

-
ddekany
nagyúr
Assembly-ben dolgozni azért az nem volt egy egészséges állapot... Bőven van mire égetni a véges szellemi kapacitást rendes programozási nyelvvel is. De persze, ott megérti az ember mi történik. De nyilván, egyben sajátos élmény a kézműves munka, főleg ha még assemblered se volt, vagy valami cartridge amiben volt gépi kódú monitor, hanem papíron írtad, és fordítottad le byte-okká...
MOS 650x-nak mondjuk minimalista gépikódja volt, Spektrumon a Z80-é már keményebb dió lehet. -
ddekany
nagyúr
Ja, az valami kibővített basic lehetett. Az C64 alap basic-ből kimaradtak a spite, hang, meg sok minden, mert nem fért be a rászánt 8 KB-os ROM-ba. De jó esetben pár poke paranccsal pótolhatók voltak ezek.
Igen, a 4 színű (3 + áttetsző) sprite az 12x20 "széles" pixel, a 2 színű (1 + áttetsző) rendes négyzet alakú pixel.
-
Az assembly elkerülhetetlen volt a sebesség miatt, na de abban megírni valami összetettebbet, az sok türelem és fegyelem, ami nem épp egy gyerek fő erőssége. Információhoz jutni sem volt egyszerű, ha elakadtál.
Ez volt az igazán jó agymunka, és fegyelmi kérdés, pont ahogyan írod. Ez valóban megtanított programozni. Átgondolást
Ma meg megy a tódozgatás-fótozgatás'... Meg az MVP stílus (minimum viable product) az agilis projektvezetés folyamányaként...Persze a mai modern rohanú világban a régi módszer nem feltétlenül hatékony. Valahol a kettő között kellene mozogni. Gondolom én, de lehet, hogy már túl öreg vagyok ennek megítéléséhez.
-
Ghoosty
őstag
Shoot-Em-Up készítő programmal is találkoztam, de ez nem ilyen volt.
Ez tényleg csak egy 'könnyítő környezet' volt, a háttérprogramozás is kb basic alapú volt, csak plusz parancsokkal a joystick, meg a sprite-ok kezeléséhez. Valószínűleg többet is tudott, de alsós voltam, mikor ezzel szórakoztam szóval erősen korlátozottak az emlékeim, meg az akkor meglévő képességeim is.
Amire még emlékszem, hogy ha színes sprite-ot akartam csinálni, azt csak kisebb felbontással lehetett. -
-
ddekany
nagyúr
SEUCK (Shoot-'Em-Up Construction Kit) talán? Igen, ilyenek voltak (ha szereztél a Pecsában, vagy osztálytársaktól), de ezek igencsak rugalmatlanok. Szóval nem túl valószínű, hogy ha magadtól kitalálsz egy játékot, akkor meg tudod vele csinálni.
A sprite támogatás meg persze hardveres. Azt nem kellett leprogramozni. (Bár ha lehetett 8-nál több egy időben, akkor ott már jött a trükközés.)
-
Ghoosty
őstag
Nem tudom, mi a hivatalos neve, de létezett valami olyasmi, mint a mai engine-ek. Tudott kezelni úgynevezett sprite-okat. Ezek lementett kis képecskék voltak. Volt hozzá beépített sprite szerkesztő programot, el lehetett menteni bizonyos számú sprite-ot. Utána basic szerű nyelvben lehetett rá hivatkozni. Parancsok voltak joystick mozgatáshoz, így tudtad mozgattatni a sprite-ot a képernyőn. Sprietok váltogatásával animációt is lehetett csinálni. Így írtam annak idején valami nagyon egyszerű helikopteres lövöldözős játékot. Egymást kellett rakétával kilőni.
-
ddekany
nagyúr
Ez volt az a pont, amikor eldöntöttem, hogy én is ilyen játékokat akarok írni Commodore 64-re
Ilyen komplexitású feladathoz persze szinte mindenkinek meg kellett nőnie annyira, hogy már bőven PC-s időszak legyen...
Nem elég, hogy ez ember gyerek volt még, de a C64 mint fejlesztői környezet nem épp emberbarát, már egy mostaniakhoz képest, de ez ősi Turbo Pascal-hoz képest sem (az ütött C64 Basic után). Basic-al hamar a hardver korlátaiba lehetett futni, és igencsak faék a nyelv is. (Meg a szetkesztése... számozott sorok, list, stb.) Az assembly elkerülhetetlen volt a sebesség miatt, na de abban megírni valami összetettebbet, az sok türelem és fegyelem, ami nem épp egy gyerek fő erőssége. Információhoz jutni sem volt egyszerű, ha elakadtál. (Én úgy kezdtem, hogy Sünibe volt egy szuper kígyó nevű Basic játék, azt begépeltem, úgy hogy semmit se értettem belőle. De aztán fokozatosan megfejtettem, meg elkezdtem módosítgatni.) -
Vladi
nagyúr
Ezek aztán ne mtököltek, nem is gondoltam, hogy ennyire fel fog ez pörögni. Elnézve a commander x16 garázs tökölődését.
link amúgy. -
Nem mondod, hogy a VIC damilos volt

-
-
bambano
titán
Az megvan, amikor a floppy fejének megfelelő rángatásával a fejmozgató damillal zenélni lehetett?
Meg amikor kirakták a sprite-ot a képernyő keretein túlra?
Meg amikor beletöltöttek egy programot a floppyba, és utána a gép nélkül lehetett nyomtatni? Egy hosszú lista kinyomtatása alatt simán játszottunk pár menetet.Anno a floppyt is programoztam, gyorsabb volt sorbanrendezni a floppy memóriájában, mint átküldeni az adatot.
-
Noha kozben kaptal mar valaszt, annyit hozzatennek, hogy valoban nem volt megoldhatatlan a problema, tobb olyan utangyartott floppy egyseg is megjelent c64-hez, ami mentes volt a hibatol - egyszeruen a Commodore nem foglalkozott azzal, hogy ezt a hibat kijavitsa a 1541-ben, azt majd kesobb, talan a 1571-ben javitottak (tevedhetek is).
-
válasz
Donki Hóte
#27
üzenetére
Akkoriban ekkorák voltak a progik, meg kisebbek
-
-
Ja, igen, egy 15 soros Clipper program is exe verzióba átfordítva 150-200 kilobyte volt, de egy 500 soros program sem volt nagyobb, mint 200 kB.
A fordító belefordította az exe programba az összes futtatáshoz szükséges környezetet.
(Emlékeim szerint a Summer'87 a Clipper nyelv verzióját jelezte).
-
válasz
Donki Hóte
#8
üzenetére
clipper, hahh! meg volt valami (summer87?) fordito, ami helybol egy felhaboritoan nagy (150k-s!) binarist generalt a legegyszerubb kodbol is. te jo eg, de reg volt

szerk: varhato volt h az osszes ven f.sz idecsodul sh4d0w topikjaba

-
-
-igu-
veterán
Floppy drive is volt "kompatibilis" az Oceanic OC-118N. Nagyon meno voltam vele, mert sokkal kisebb volt, mint a 1541.
Amirol nem lelek infot, az a kedvenc joy-om. A "kar" az egy nagy felbevagott gomb volt, ket tuzgombbal az oldalan. Teljesen jol belesimult egy gyerek kezebe. A Quickshot-ok sorban hulltak elfele, ez meg eveket kibirt. Fogalmam sincs a gyartorol.
-
-
Lord Myn
őstag
Nálam viszonylag korán, már 1990-ben kezdődött a PC-s korszak (nekem is alig tudták kiköhögni a szüleim az árát) - Turbo XT, 640KB RAM, 20MB(!) HDD, DD floppy, Herc. monitor, első húzásaim egyik volt, hogy véletlenül letöröltem a COMMAND.COM-ot (nem volt beálltva a prompt és nem tudtam, hogy a gyökér könyvtárban vagyok...
). Rendszerlemezem vagy DOS telepítőm persze nem volt... Jó móka volt '90-ben keresni valakit, akinek szintén PC-je van, hogy segítsen.1998? Az már inkább a PII/Celeron/AMD K6 korszak volt, én pont ezeket az éveket ('90-es évek vége-2000-es évek eleje) nevezem aranykornak, mivel kb. félévente dobhattad ki a full gépedet, ha a lépést akartál tartani, annyira gyorsan fejlődött a technika.
-
Ghoosty
őstag
Köszi, rákerestem, mi is pontosan ez az IAC bus és el is jutottam a részletesebb magyarázatra, hogy mit is csinált pontosabban egy ilyen gyorstöltő.
"Since the CPU in the C64 ran at approximately the same speed as that in the 1541 disk drive, it was sufficient to synchronize only at the beginning of each byte, rather than at each individual bit."
Előtte gyors keresésre ilyen régi dolgokat nem akart bedobni.
-
Nem volt alaptartozék, és mellé nem is volt olcsó. A c64-es magnó meg nem volt kompatibilis. A floppy meghajtó az lett volna, de az még drágább volt. Így bele kellett kevernem az anyagi vonzatát is.

Arra már nem lett volna pénzünk.
Eztán az első saját PC-m valamikor a 2000-es évek elején lett meg.
Mert mindig valakinek a számítógépét nyúztam, cserébe segítettem mindenfélét megoldani azoknak az embereknek.
Amikor meg számítógépszervizbe kerültem, akkor nem kellett saját gép, vittem haza tesztelni - és ezt támogatták is! -, illetve volt olyan vásárló, aki direkt kérte, hogy pár napot teszteljük bent, ki is fizette, és csak 3 nap múlva vitte el (1998, Pentium I-es, 5x86-os korszak.) -
Ghoosty
őstag
"elámultam, mennyire sokkal gyorsabb, mint egy kazettás töltés - természetesen akkor még fogalmam sem volt róla, hogy ez abban az időben a leglassabb egység volt az összes közül, ami akkor a piacon volt."
Nekünk is volt C64-ünk, kezdetben magnóval, később floppy-val. Ekkor még óvodás voltam, de már tudtam játékot betölteni és játszani.

Viszont mivel ennyire fiatal voltam, nem merültek fel bennem olyan kérdések, mint most, így sok év távlatából.
Írtad, hogy a leglassabbnak számított, de ez gyors töltéssel, vagy anélkül? Mert gyors töltéssel az emlékeimben az él, hogy csak néhány másodperc volt egy játék.
Viszont visszatérve a hosszú bevezetőre. Szóval a kérdés, ami felmerült bennem, hogyan működött egy ilyen gyorstöltő program? Logikailag belegondolva, akkor az adatkapcsolat képes volt nagyobb sebességre, a gép is képes volt feldolgozni gyorsabban a kapott adatot, de valamiért magától mégsem működött ez. -
-
Lord Myn
őstag
Félreértettél, nem az anyagi háttérre vonatkozott a (költői) kérdés, inkább arra, hogy hogyan lehetett eladni gépet tároló egység nélkül...
(nyílván a szüleid nem értettek hozzá, de az eladó annál inkább).
Mondjuk én meg játékok nélkül kaptam az első Commodore-omat ('86-ot írtunk) így kénytelen voltam én is BASIC-ben szórakoztatni magam, de legalább le tudtam menteni a programokat, meg be tudtam tölteni az igen "színvonalas" Commodore demókat...
-
-
-
Éljen a rerto minden Logout bejegyzésnél!
Mi is Turbo Pascalt- tanultunk suliban. Meg egy kis assembly-t is. Meg C-be is bele kellett kóstolni, hogy tudjak segíteni másoknak. dBase-t asszem' kihagytam, de szobatársaim szenvedtek vele (ők IT-sok voltak, én nem).C16-om volt, C64-em soha, így epekedve néztem, ahogy játszanak.
És perifériám sem volt, így kénytelen voltam karakteres képernyőn kis egyszerű játékokat farigcsálni. Így kezdődött 13 éves koromban. 40 évvel ezelőtt.
A C16 viszont rendelkezett grafikus felülettel, így nem csak a sima (algebrai) matekpéldákat oldottam meg vele, hanem a koordinátageometriát is.
Csak hát a periféria hiánya azt is eredményezte, hogy kikapcsolás után "Huss...." - mint a kék norvég, ha nincs odaszögezve.Középsuliban már IBM kompatibilis gépek jöttek, az osztály nagy része kevés affinitást mutatott. Ketten-hárman az osztályból viszont csak ittuk a tanár szavait, próbálkoztunk.
Most van a padláson c16 és c64 is. A c16 eredeti dobozában, teljesen működőképesen, a c64-et nem tudom, mert az nem az enyém volt, nem is tudom a származását.
Ja, a c16 tápegysége center negative, így gitáreffektekhez is kiválóan alkalmas. 🎸 -
válasz
Donki Hóte
#8
üzenetére
Annak idején Clipperben programoztam kicsit.
-
Lord Myn
őstag
válasz
Hieronymus
#9
üzenetére
Egyetértek. Szerintem is a C64 Ultimate az tulajdonképpen egy utángyártott C64, a THEC64 meg egy replika (vagy ha úgy tetszik funkcionális replika), egyébként van nekem THEC64 és THESPECTRUM is otthon, nagyon jól mutatnak a retro sarokban és valószínűleg vevő leszek a THEA1200-ra is, ha nem lesz nagyon elszállva az ára...
-
A teljesen azonos replika neve a művészetben hamisítvány. A tömeggyártásban után gyártás. Van amikor az után gyártás egyben hamisítás is.
Szóval mit szeretnél mondani?
Gondolom a túl hosszú hozzászólásom volt az oka, hogy nem jutott el az olvasó a második bekezdésig. Vagy csak a második bekezdésem replikálása volt a célja, a második bekezdésnek. De mindegy, nincs jelentősége.
-
Nekem kimaradt a C64 (meg a Sinclair, meg a hasonlók). Mikor kezdtek elterjedni, akkor már "láttam számítógépet", már mérnökként dolgoztam és a cégnél DEC PDP-11 koppintások (talán TPA 11/440?) gépek működtek. Nem voltam programozó, csak erős felhaszálóként használtam a gépet.
Amikor jött a C64, akkor érdekes módon nem fogott meg, se a játékélmény, se az egyéb használat se vonzott.
1988-ban jött a világútlevél, mindenki hozta Ausztriából a műszaki cuccokat, asszony kérdezte, hogy videómagnót, vagy Commodore gépet hozzunk, mondtam, hogy egyiket se, van valami IBM PC, vegyünk olyat

Pár forduló alatt összejött a használható komplett gép (128 kB azaz százhuszonnyolc kilobájt! RAM, 360 kB-os floppy, mono Hercules monitor), ez ma már nevetségesnek számít, de működött!
Ez volt életem egyik legjobb döntése, a másik meg az volt, én nem húztam az orromat a dBase adatbáziskezelőtől, hanem szépen ráálltam erre. Volt egy Clipper nevű fejlesztői környezet (gondolom, hogy most megint sokan húzzák az orrukat, merthát az tényleg nem éppen egy C, vagy Pascal komplexitású nyelv volt
), amivel a dBase, vagy FoxBase környezettől függetlenül önállóan működő adatbáziskezelő programokat lehetett írni.A harmadik jó döntésem meg az volt, hogy láttam a jövőt a hálózati architektúrában, 1989-ben már össze tudtam rakni működő IBM PC hálózatokat (dedikált szerver géppel, ARCNet hálókártyákkal, Novell Netware szoftverrel). Az akkori melóhelyemen a teljes számítástechnikai főosztály csak lesett, hogy WTF
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Innentől kezdve - bár mint írtam, nem voltam programozó - ezzel kerestem a mazsolát a kalácsomba

Sajnos a negyedik döntésem már nem volt jó, kihagytam a nagy ziccert, amikor 1999 elején megkerestek, hogy menni kéne az USA-ba a hírhedt Y2K probléma megoldására verbuvált csapattal, akkor sajnos nemet mondtam. Pedig rendes munkavállalói vízumot intéztek a csapatnak, rendes fizetést adtak az embereknek (nem magyar, hanem USA viszonylatban rendes fizetéssel
)Nade mit akartam mondani? Ja, hogy nekem a C64 kimaradt

-
bambano
titán
válasz
Hieronymus
#6
üzenetére
Idióta ai-k kedvéért: amelyik teljesen azonos az eredetivel, az nem replika.
A c64 esetében a "hiteles" replika nem lehetséges, mert sem a procit, sem a vic-et, sem a sid-et nem gyártják már. -
Funkcionális replika: elég, ha ugyanazt tudja, nem kell mindenben egyeznie.
Hiteles (művészetben esztétikai) replika: akkor tekinthető „valódi másolatnak”, ha teljesen azonos az eredetivel.Egy C64 esetében mind a két fajta replika lehetséges. Bár a funkcionális replika a jellemző. Van chip, aminek az után gyártása nagyon problémás.
-
" játszani akartam és megtanulni, hogyan lehetek én is olyan, aki játékokat ír arra a gépre."
Ez már a marha nagy dolog, mert a legtöbben csak az elejéig jutnak. Aztán ugyan elmegy az "ájtíba" dolgozni, de sose' lesz igazán jó. Se neki, se az "ájtínak"
-
Lord Myn
őstag
válasz
ergoGnomik
#1
üzenetére
Miért, szerinted mit jelent a replika kifejezés? A THEC64, THESPECTRUM és társai igenis replikák, hiába csak orangepi alapú emulátor az alapjuk. Vagy akkor a Chevy Corvette-ból alakított Ferrari Daytona sem replika?
-
bambano
titán
Megkérdezhetem, hogy mennyi idős vagy, hogy nem találtál programozó képzést?
-
válasz
ergoGnomik
#1
üzenetére
"El kell keserítselek, de a The C64 Maxi nem replika, csak egy emulátor. "
Koszi a javitast, de igazabol mindegy, sosem ereztem ugy, hogy az egy igazi C64. A typo-t javitom, koszi a feedbacket.
-
ergoGnomik
aktív tag
El kell keserítselek, de a The C64 Maxi nem replika, csak egy emulátor. Igen, az eredetire hajazó dobozban és billentyűzettel, de csak VICE egy SBC-en. Ha megrendelnéd az Ultimate-et, na az lenne majd a replika. Az eredeti masinához gratula és sok kellemesen eltöltött kikapcsolódást vele! (A King Fu Flash nevet szerintem javítani kellene, mert én határozottan Kung Fu Flashnek ismerem.)
Új hozzászólás Aktív témák
- Honor Magic8 Lite 8/256GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Samsung Galaxy S26 Ultra 12/512GB Új,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- LG 45GR65DC-B 45 / 5120x1440 / 200HZ / VA /
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- Azonnali készpénzes Intel i5 i7 i9 8xxx 9xxx processzor felvásárlás személyesen / csomagküldés
- Playstation 4 FAT 1 TB kontroller 6 hó garancia, számlával!
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H310M i5 8500 16GB DDR4 240GB SSD GTX 1060 6GB Zalman T3 Plus CoolerMaster 500W
- Előbb mint bárhol máshol !! Motorola Moto G77 8GB/256GB - 1 év garancia
- BESZÁMÍTÁS! ASRock B450M R5 5600X 16GB DDR4 512GB SSD RTX 4070 12GB DeepCool CC560 CoolerMaster 750W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
-t tennék ide. 
Nehéznek sem mondanám, inkább körülményesnek. Az ilyen-olyan assembly nyelvek is csak programozási nyelvek, megtanulja az ember. Csinálják is elég sokan a világban.

MOS 650x-nak mondjuk minimalista gépikódja volt, Spektrumon a Z80-é már keményebb dió lehet.
). Rendszerlemezem vagy DOS telepítőm persze nem volt... Jó móka volt '90-ben keresni valakit, akinek szintén PC-je van, hogy segítsen.
(nyílván a szüleid nem értettek hozzá, de az eladó annál inkább).
), amivel a dBase, vagy FoxBase környezettől függetlenül önállóan működő adatbáziskezelő programokat lehetett írni.![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

