Új hozzászólás Aktív témák

  • Nissifer

    tag

    válasz vvega30 #586 üzenetére

    Én még a 20 évvel ezelőtti Fallout 1-en szocializálódtam, amiben szemre olyan 5 FPS volt. 15 FPS hi algo-val még komfortos nekem. Azonban teljesen igazad van abban, hogy mindez mai szemmel már megmosolyogtató. ;)

    Bullet time-ok közül dk bullet time-ot használom, mert ez tűnt a legstabilabbnak. Amúgy a bullet time nagyon jó alternatívája a V.A.T.S.-nak. Pláne a 100-120 méter távolságra leadott fejlövéseknél. Természetesen ehhez olyan fegyver kell, aminek kicsi a szórása. Igazándiból én a kezdő kis varmint rifle-vel szoktam végigvinni a játékot. Szeretem, mert csak 0.024 a szórása, lehet rácsavarni hangtompítót és scope-pal is felszerelhető. A scope-nak leginkább a hangulat miatt van jelentősége. További mod-okkal látszódik a távoli lövedék becsapódása, kiírja a távolságot az optikában és állítható a görgővel a nagyítás. Mindez nagyban növeli a játékélményt. :)

    Ami külön tetszik a Fallout 4 V.A.T.S.-ban az az, hogy nem kimerevednek, hanem lassan mozognak az ellenfelek, mintha bullet time módban lennénk. Továbbá azt is megfigyeltem, hogy mindeközben nem égeti az AP-t. :D Tehát minden jel szerint simán használható lesz az a taktika, hogy belépek V.A.T.S.-ba, megvárom míg az ellenfél szépen lassan közelebb ér, és testközelből lerobbantom a fejét. :D :D
    Bízom abban, hogy kijavították azt a mindannyiunk által ismert hibát benne, amikor az ellenfél túl közel ér hozzánk, hiába állítottunk be a 4-5 fejlövést, ennek ellenére EGYSZER SEM találja el. Ekkor külső nézetből úgy néz ki, mintha az ellenfelen "átnyúlva" tüzelne a karakterünk. Ez elég nagy bug volt a Fallout 3-ban és a Fallout New Vegas-ban is, amire nem igazán született megoldás. Az ilyen helyzeteket én személy szerint bullet time-ba lépve szoktam instant orvosolni. ;)

Új hozzászólás Aktív témák