Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • pisti

    őstag

    válasz gyáliSanyi #3752 üzenetére

    Azt azért nem kéne elfelejteni megemlíteni, hogy az 1 magos gép egy P4. Legalábbis erre lehet következtetni abból, hogy 3,6Ghz-es tuning nélkül.
    Szerintem mindkét gép az első részt futtatja gyorsabban, feltéve persze, hogy épkézláb és ugyanolyan VGA van a rendszerekben.
    Vista alatt DX10-et használva elvileg némileg gyorsabb a 2. rész, de biztos nem annyival, hogy akár közelébe legyen az első rész futási sebességének.

    A 2. gép szerintem bármit jobban visz, mivel a Core2-s procik sokkal jobbak játékok alá, az órajel magában nem sokat jelent főleg pont ezt a két generációt hasonlítva.

  • pisti

    őstag

    válasz Tibiajax #3086 üzenetére

    A fegyver kereskedőnél, a raktárépületben, ami közvetlen amellett van ahol vásárolni is tudsz.

  • pisti

    őstag

    válasz athomi #2810 üzenetére

    De, feltűnt, ez is igaz.
    Csak azt írtam le ami hirtelen eszembe jutott, de ígyis kisregény lett az a hsz.
    Az se semmi egyébként, mikor nem feléd néznek meg céloznak és mégis eltalálnak az ellenfelek. :)

  • pisti

    őstag

    válasz Siemens #2804 üzenetére

    "Miert Flamelnek"

    Nézzük csak.
    Talán azért mert nálad az ATI a "mi értelme egy 60.000es kártya" kategória, holott ez éppúgy igaz a konkurenciára is. Ráadásul az én ATI VGA-m 20k-s és problémamentesen megy. Szóval ne erőltesd a témát...
    Általában akinek problémája van az ír és kér segítséget fórumokon, ez messze nem jelenti azt, hogy csak ilyenek vannak...

  • pisti

    őstag

    válasz Neil Watts #2797 üzenetére

    Egyelőre alig jelent meg a játék, még kell 1-2 hónap minimum, hogy a tényleges erőviszonyok kialakuljanak.
    Jah és persze 1 játék alapján nem túl bölcs dolog döntést hozni.
    De hogy kérdést is megválaszoljak, az egy kártyás megoldások megbízhatóság terén még mindig jóval előrébb vannak mint a többkártyás(GPU-s) megoldások, általánosságban.

  • pisti

    őstag

    válasz mert_csokis #2785 üzenetére

    Az engine csodaszép? Tetszik a kód vagy mi? ...

    Van egy nagyon jó oka annak, hogy ilyen gyors a Crysis-hoz képest, sokkal elnagyoltabb kevésbé kidolgozott igénytelenebb az egész, beleértve az effekteket, valamint a környezet kidolgozottságát is.
    Persze jóval nagyobb terepet kezel egyszersmind, szóval emiatt ez bocsánatos és csúnyának azért ezzel együtt sem lehet nevezni, bár ez sem igaz mindenütt...
    Ebből a szempontból is épp olyan rapszódikus mint a játék egésze.

    A méret (a HDD-n elfoglalt mérete) az korrekt, de ez visszaüt ott, hogy látszik a terepen, meg az egész világon, hogy rengetegszer felhasználták ugyanazokat a modelleket/textúrákat, ezért olyan egyhangú sokszor a környezet, meg maga a játék is.
    Van benne sok jó ötlet és sok jól megcsinált dolog, de ezek kisebbségben vannak sajna a hibákkal és igénytelen megoldásokkal szemben, amik erőteljesen rontják a színvonalat.

    Nyilván vannak itt akik, a nekik tetsző dolgok miatt könnyen szemet tudnak hunyni a hibák felett, nekem sajna nem sikerült.

    Említek néhányat a nekem tetsző és nem tetsző dolgokból, hogy ne csak általánosítás legyen a kommentben:

    + Nagy bejárható terep.
    - Sajna viszont nem túl változatos ez a terep, gyengécske a kidolgozottsága, mindez tetézve van azzal, hogy küldetések között elég sokat kell furkázni rajta.
    - Furikázás közben, amivel fel akarták dobni ezt az elemét a játéknak, az szerintem inkább idegesítő és frusztráló lett mint élményt nyújtó, gondolok itt konkrétan arra, hogy mindenki lő rád szinte minden kereszteződésben és természetesen az ellenfelek újratermelődnek.

    + Lehet buszozni is, gyorsan átugorva így nagy távolságokat a térképen.
    - Mindössze 5 buszállomás van az egyébként elég nagy térképen, tehát sokszor nem ér semmit ez a segítség.

    + Van vadvilág
    - Ha lehet annak nevezni 1-1 nagy néha felbukkanó állatot.

    + Vannak rombolható/felrobbantható tárgyak, amik harcot fel tudják dobni
    - Az épületek/építmények nem rombolhatók, még a bádog bódék se...

    + A fákat/füvet fel lehet gyújtani, le lehet kaszálni a géppuskával és reagálnak a robbanásokra lövésekre is.
    - Már amelyik...

    + A terjedő tűz bár sokszor nem túl realisztikus, mégis ad a játékélményhez többnyire, Flamethrower powa! ;]
    + Realtime napszakváltozás, hajnal és naplemente különösen szép.
    - Éjszakai megvilágítás szerintem elég csúnyácska lett, a Hold és a Nap halligagyi méretű az égbolton...

    + Vannak járművek, jól néz ki a pozícióváltás animációja a géppuskás dzsippnél.
    - Nagyon kevés fajta, a viselkedésük ultragagyi, sok évvel ezelőtti állapotokat idéz. És igen a Crysis-ben is hasonlóan könnyű volt vezetni őket, viszont ott mégis érződött, hogy van súlya a járműnek, nem pedig egy sínen futó szappanosdobozban ülsz.

    + Van sok fegyver
    + Jók az ehhez kapcsolódó animációk: újratöltés, beragadás, stb.
    - Alig párat vihetsz magaddal.
    - A lövés effektje és hangja épp olyan üres és súlytalan mint a járművek viselkedése
    - Plusz a sebzés is elég érdekes, elég sok találat kell az ellenfelekbe, a fejlövés sem hatja meg őket legtöbbször.

    + Vannak segítők (buddy-k), ha elfogy a hp-d akkor jönnek (a semmiből) és segítenek, ez az animált rész is hangulatos lett.
    - Viszont kb. ennyi, persze nem mentem még végig a játékon, de nemnagyon jöttem rá eddig, hogy mi másra jók még. Az autóba nem ülnek be melléd, nem mennek veled sehova.

    + A grafika szépnek mondható összességében.
    - Viszont tele van olyan effektekkel amik a gagyi feelinget sugározzák magukról, pl. a víz, a fénypászmák, a HDR effekt, vagy a már említett éjszakai megvilágítás, hogy csak azokat említsem amik hirtelen eszembe jutnak. Persze én "csak" DX9-ben próbáltam az ott elérhető maximális beállítások mellett.

    Lenne még sok minden amit ki lehetne vesézni, a lényeg az, hogy nagyon sok részletet nem dolgoztak ki olyan szinten, ami kéne ahhoz, hogy tényleg a leges legjobbak között legyen említhető. Felemás az egész.

    Nem kellett volna ekkora terep, meg ennyi játékidő. Elég lett volna fele ennyi, de kétszer olyan jól kidolgozva.
    A mennyiség nem helyettesíti a minőséget.

    mod.:
    Jah és a legnagyobb baja az egésznek, hogy szinte semmi köze az eredeti FarCry-hoz (játékmenetileg), ez inkább ahogy egy külföldi cikk összegzésében olvastam: GTA Mogadishu.
    Inkább lett volna lineárisabb (kicsit továbbgondolt FarCry szint elég lett volna nekem), de sokkal jobban kidolgozott az egész.

Új hozzászólás Aktív témák