Új hozzászólás Aktív témák

  • AD4MINATOR
    nagyúr

    Vannak dolgok, amit nem lehet pénzzel megoldani. Ugye statisztikailag, ha egy nő 9 hónap alatt hord ki egy gyereket, akkor kilenc nő egy hónap alatt. Ti pont amiatt az aspektus miatt kritizáljátok leginkább a játékot, ami a fent említett kategóriába esik, ez pedig a kreatív munka. A kreativitást nem lehet erőltetni, a jó ötleteket nem lehet kierőszakolni vagy pénzzel siettetni. Itt most az UBI-nál volt egy közepesen jó, de annál merészebb ötlete (kőkorszak), viszont arra már nem sok jutott, hogy mégis mivel lehetne "hitelesen" megtölteni ezt a dolgot. Rágyúrtak a gyűjtögetésre és a kraftingra, ami a korábbi részekben is jelentős szerepet kapott, vettek egy kitalált nyelvet, hogy mégse angolul beszéljen az ősember és itt nagyjából ki is futott a dolog. Az irányítható vadállatok ötlete már a FC4-ben is benne volt, csak ott a csuklyás ellenfelek küldözgették rád őket.

    Azért nem fejlesztik tovább, mert ennyi is elég, hogy jó bevételeket hozzon. Minek erőltesse magát és öljön bele még 1-2 évnyi fejlesztési költséget (kockázat), ha ez is elég? Sokaknak a FC4 is megérte teljes áron, mert elfogadták, hogy ma egy 60€-s játék jó esetben is csak 20-30 óra történetet ad, amit a sandbox kitol két-háromszorosára. Az UBI sem a minőségi szórakoztatásért van már? a piacon, hanem a pénzért. AC széria bizonyos részei sem a rókabőr miatt lettek lehúzva, mert még az évenkénti játékot is lenyeli a nép á'lá COD, hanem azért, mert mindezt gyakran botrányos minőségben prezentálták. FC3 se volt a toppon megjelenéskor, ami a futást és az ígéretek megvalósítását illeti, közelében nem volt a korábban mutogatott demó-nak/videó-nak még fullon se. Crew meg... Hagyjuk... Szerencsétlen fejlesztők két részen át szívtak az Atari-val, majd átvette őket az UBI. Ugyanazok a hibák harmadjára is... Egy évvel később kiadták hozzá a Wild Run DLC patch-et, ami már majdnem olyanná teszi a játékot, amilyennek kiadáskor kellett volna lennie. Vicc...

    Hallod... Tele van/volt igénytelen hibákkal. 2014-ben kiadnak egy open world autós játékot és nincs benne tükör. A visszapillantó tükrök ilyen statikus zöld valamik, nem működnek. Az igért dinamikus időjárás-változás vissza volt fogva és nem befolyásolta az autók menettulajdonságát, és persze ott van a tény, hogy még az elődöknél is árkádabb lett. Nálam ezzel vágták el magukat. Az autóknak csak addig vannak adatai, míg stock-osak. Amit felteszel egy tuningcsomagot, a gyorsulás, fék, kezelhetőség, tapadás, stb leredukálódik egy semmitmondó 4-jegyű számra. Az autód teljesítményéhez semmi köze nincs többé a fajtájának, az csak minimális irányításbeli különbség, a lényeg, hogy "hányas szintű" tuningod van. Az 1299-es szintű Fiat 500-as lenyomja az 1100-as LaFerrari-t... Hagyjuk...

    Jól leírtad a dolgokat, de némely dologba belekötnék :DDD

    A (sok) pénz (megléte) azért fontos (egy játékfejlesztő cégnél), mert:

    - van pénz több agyat felvenni, nagyobb fejlesztői csapatot létrehozni, ergo több agy gyorsabban dolgozik, tehát értem én, hogy kreatívoskodáshoz idő kell, de ezt le lehet csökkenteni, ha nem 2 artist nyomja fullba a kretént, hanem 40 vagy 140 fő
    - jobban be lehet vállalni merész ötleteket (kőkorszak), így ha a fejlesztés tovább nyúlik "kisebb" a kockázat, mert "van pénz"

    - Tehát ha nincs kész, ne adják ki.
    - Ha több idő kell a kreatívoskodásnak, oké, de akkor nincs kész, azaz ne adják ki.
    - Az meg hogy sokaknak félkészen is "jó" (ahogy írtad), nos az meg szimplán siralmas, és pont ők viszik sírba a játékipart, ilyen hozzáállással. Már évekkel ezelőtt ki kellett volna állnia a gamer társadalomnak a sok dlc ellen (és a pre order ellen), de most már mindegy, innen már csak pár év a sír :) (veheted meg jó esetben 2x teljes áron a játékot (alap + dlc), vagy ha ilyen ütemben megy a pénzhajsza akkor 3x) Ezzel kb. azt fogják elérni, hogy sokan nem fognak játszani vagy még többen letorrentezik a f.szba. :)) de ez már nagyon off

Új hozzászólás Aktív témák