Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • TESCO-Zsömle

    titán

    válasz AD4MINATOR #29 üzenetére

    Akkor kötexem kicsit én is:

    - van pénz több agyat felvenni, nagyobb fejlesztői csapatot létrehozni, ergo több agy gyorsabban dolgozik, tehát értem én, hogy kreatívoskodáshoz idő kell, de ezt le lehet csökkenteni, ha nem 2 artist nyomja fullba a kretént, hanem 40 vagy 140 fő

    Attól, hogy van pénzed több agyra, nem biztos, hogy kapsz is. A tehetséges szakembereket nem futószalagon gyártják, a legtöbbjük pedig nem munkanélküli. Ha szerencséd van, akkor a sajátjaidon kívül elcsábíthatsz párat máshonnan, de megsúgom neked: Azon a szinten már náluk sem csak a pénz dominál. Ezért is akkora az érdeklődés munkaerő szintjén például a StarCitizen iránt, mert azon dolgozni szakmai kihívás, mert nem egy n+1-edik rókabőrt dobnak össze, hanem olyan dolgokat próbálnak megvalósítani, amire a szakma simán legyintett, hogy lehetetlen. Szóval még ha van is pénzed, az nem garancia egy igazán tehetséges, már bizonyított szakember leigazolására.

    - jobban be lehet vállalni merész ötleteket (kőkorszak), így ha a fejlesztés tovább nyúlik "kisebb" a kockázat, mert "van pénz"

    És mégse, mert a pénz csak a termék elkészültére garancia, a kiadónak viszont nem az kell, hanem a 10-100x-os haszon. Ahhoz meg járt utat kell járni, különben úgy végezheted, mint a Psychonauts, ami szinte minden lehetséges szakmai díjat besöpört, de kis híján csődbe vitte a készítőit, annyira nem vette a nép.

    - Tehát ha nincs kész, ne adják ki.

    De muszáj, mert ha kiadják, abból pénz van.

    - Ha több idő kell a kreatívoskodásnak, oké, de akkor nincs kész, azaz ne adják ki.

    Lásd egyel feljebb. Az egyenlet vége pedig az, hogy nem a kiadás dátumát tolják ki, hanem a kreatív munkára fordítható időt korlátozzák -> rókabőr.

    - Az meg hogy sokaknak félkészen is "jó" (ahogy írtad), nos az meg szimplán siralmas, és pont ők viszik sírba a játékipart, ilyen hozzáállással. Már évekkel ezelőtt ki kellett volna állnia a gamer társadalomnak a sok dlc ellen (és a pre order ellen), de most már mindegy, innen már csak pár év a sír :) (veheted meg jó esetben 2x teljes áron a játékot (alap + dlc), vagy ha ilyen ütemben megy a pénzhajsza akkor 3x) Ezzel kb. azt fogják elérni, hogy sokan nem fognak játszani vagy még többen letorrentezik a f.szba. :)) de ez már nagyon off

    E még mindig játékipar. Itt a felhasználók nem forradalmat akarnak csinálni, hanem elnyúlni a kanapé előtt, ráordítani a konzolra, hogy "Bekapcs" és játszani. A többi nem érdekli a zömüket. Elfogadják amit kapnak olyannak, amilyen.

    Az meg, hogy mi mennyit ér... Én 10 játék árát adtam egy közösségileg finanszírozott játékba, mert évek óta a legambiciózusabb kezdeményezés, amivel találkoztam.

  • TESCO-Zsömle

    titán

    válasz AD4MINATOR #27 üzenetére

    Vannak dolgok, amit nem lehet pénzzel megoldani. Ugye statisztikailag, ha egy nő 9 hónap alatt hord ki egy gyereket, akkor kilenc nő egy hónap alatt. Ti pont amiatt az aspektus miatt kritizáljátok leginkább a játékot, ami a fent említett kategóriába esik, ez pedig a kreatív munka. A kreativitást nem lehet erőltetni, a jó ötleteket nem lehet kierőszakolni vagy pénzzel siettetni. Itt most az UBI-nál volt egy közepesen jó, de annál merészebb ötlete (kőkorszak), viszont arra már nem sok jutott, hogy mégis mivel lehetne "hitelesen" megtölteni ezt a dolgot. Rágyúrtak a gyűjtögetésre és a kraftingra, ami a korábbi részekben is jelentős szerepet kapott, vettek egy kitalált nyelvet, hogy mégse angolul beszéljen az ősember és itt nagyjából ki is futott a dolog. Az irányítható vadállatok ötlete már a FC4-ben is benne volt, csak ott a csuklyás ellenfelek küldözgették rád őket.

    Azért nem fejlesztik tovább, mert ennyi is elég, hogy jó bevételeket hozzon. Minek erőltesse magát és öljön bele még 1-2 évnyi fejlesztési költséget (kockázat), ha ez is elég? Sokaknak a FC4 is megérte teljes áron, mert elfogadták, hogy ma egy 60€-s játék jó esetben is csak 20-30 óra történetet ad, amit a sandbox kitol két-háromszorosára. Az UBI sem a minőségi szórakoztatásért van már? a piacon, hanem a pénzért. AC széria bizonyos részei sem a rókabőr miatt lettek lehúzva, mert még az évenkénti játékot is lenyeli a nép á'lá COD, hanem azért, mert mindezt gyakran botrányos minőségben prezentálták. FC3 se volt a toppon megjelenéskor, ami a futást és az ígéretek megvalósítását illeti, közelében nem volt a korábban mutogatott demó-nak/videó-nak még fullon se. Crew meg... Hagyjuk... Szerencsétlen fejlesztők két részen át szívtak az Atari-val, majd átvette őket az UBI. Ugyanazok a hibák harmadjára is... Egy évvel később kiadták hozzá a Wild Run DLC patch-et, ami már majdnem olyanná teszi a játékot, amilyennek kiadáskor kellett volna lennie. Vicc...

    Hallod... Tele van/volt igénytelen hibákkal. 2014-ben kiadnak egy open world autós játékot és nincs benne tükör. A visszapillantó tükrök ilyen statikus zöld valamik, nem működnek. Az igért dinamikus időjárás-változás vissza volt fogva és nem befolyásolta az autók menettulajdonságát, és persze ott van a tény, hogy még az elődöknél is árkádabb lett. Nálam ezzel vágták el magukat. Az autóknak csak addig vannak adatai, míg stock-osak. Amit felteszel egy tuningcsomagot, a gyorsulás, fék, kezelhetőség, tapadás, stb leredukálódik egy semmitmondó 4-jegyű számra. Az autód teljesítményéhez semmi köze nincs többé a fajtájának, az csak minimális irányításbeli különbség, a lényeg, hogy "hányas szintű" tuningod van. Az 1299-es szintű Fiat 500-as lenyomja az 1100-as LaFerrari-t... Hagyjuk...

  • TESCO-Zsömle

    titán

    válasz Werkly #24 üzenetére

    Lehet ám ezt objektíven is elemezgetni. Túl azon, hogy mi tetszik és mi nem.

  • TESCO-Zsömle

    titán

    válasz Zsiráfnyál #19 üzenetére

    Nos, amíg ezek a különféle emberek nem egy törzsön belül vannak, addig még elfogadható is lenne a dolog.

    Pl a négerek, "amerikaiak", "fehérek", stb nem az elmúlt 10.000 év alatt alakultak ki, hanem sokkal régebben és annak függvényében, hogy mely területeken éltek le pár tízezer évet... Plusz ott a népvándorlás.

    Egyedül a majomembereket nehéz elfogadni, mivel a neandervölgyiek is eltűntek kb 40k évvel ezelőtt, viszont ezt tudjuk be alkotói szabadságnak, elvégre ez nem egy iskolákba szánt oktató-program, hanem egy szórakoztatásra szánt játék. És valljuk be, a kőkorszakból nagyon keveset lehet kihozni, ami szórakoztató, mivel az akkori emberek nem nagyon szórakoztak, a teljes életüket kitette a túlélés.

    Kevés tudással, kezdetleges eszközökkel harcoltak minden nap az életben maradásért a természettel. Ez nem egy változatos, szórakoztató valami... Nagy bátorság volt az UBI részéről ezt meghúzni, mert hatalmasat lehet zakózni vele. Nyilván a FC4 se volt már egy nagy bumm, rendkívül repetitív, zömében a FC3-at másoló mechanika, valamit kellett lépni. Ezt viszont a korlátai miatt meg kellett tölteni valamivel, hogy ne unj rá. Eleve a FC inkább történetközpontú egyjátékos cucc. Multiba még elcsépelitek egymást a baltákkal, de ide, ebbe a korba, ahol semmi nem történt, vagy semmiről nem maradt feljegyzés, ami történt, történetet kellett csinálni, ami leköti a játékost.

    És persze az is tény, hogy 1-2 év alatt nem lehet minőségi AAA játékot alkotni. Még úgy se, ha az alapok már megvannak. Főleg, ha ekkora és ilyen újítást visznek bele.

    Félre ne érts, nálam az UBI elvágta magát, semmit nem rendelek elő, FC4-et is most vettem nemrég SP-al 6k-ért és ezt is majd ekörül fogom megvenni. Crew-val betelt a pohár... Csak próbáltam kicsit árnyalni a dolgokat. De majd megnézek én is 1-2 végigjátszást, ha lesz rá idő és akkor átértékelem a dolgokat, ha szükséges lesz.

Új hozzászólás Aktív témák