Új hozzászólás Aktív témák
-
orbano
félisten
a HDR címszó alatt már akkor használták a bloom-ot, amikor pixel shaderek még nem is voltak. de mindegy, ezen kár össze veszni, sokat nem változtat a dolgok jelenlegi állásán...
Azt meg nem értem, hogy a parallax mapping miért nem megy HDR-rel...
Illetve azt mondd meg nekem, hogy a HDR-rel számolt pixel hogyan tárolódik? Hány biten?
Mint ha a doksiban lett volna valami erről... 16bit/csati?
[Szerkesztve] -
orbano
félisten
viszont hogy témánál maradjak. a hdprl-nél a vágatlan színértékeket hogyan tárolják? hány biten?
-
orbano
félisten
ja izé. szóval lemaradtak a bloom és társai effektek a hpdrl után
szóval lényeg: hdr: problémakör, amire valamilyen szinten megoldások a bloom és tsi, illetve a hpdrl. nyilván az utóbbi precíz, meg sokoldalúbb, meg jobb, de akkor is, szerintem a sima postprocess efekteknek is van létjogosultsága...
remélem így már megfelel...
-
orbano
félisten
Szerintem tisztázzuk a foglamakat (mert szerintem az nVidia használja jól a dolgokat):
HDR: high dynamic range. egy számítógépes vizualizációs problémakör. erre van a bloom például, illetve a mostani új eljárás:
HPDR(L): high precision dynamic range (lighting). erről szól a topic, nem kell ecsetelni mi ez.
a lényeg, hogy mindkettő a HDR hiányára próbál valamilyen többé-kevésbbé precíz megoldást találni.
lehet hogy kicsit szőrszálhasógatónak tűnik a vléeményem, de szerintem nem kell lehülyézni azt, aki a HDR alá veszi a bloomot
-
orbano
félisten
nem értem ezt a ''bedőltek''-et. Itt vizuális effektekről van szó. ezt nem elhinni kell, hanem látni. És a glow/bloom-ot a hdr szimulálására használták anno.
ez olyan mint ha azt mondanád, hogy az emboss bump mapping az nem is bump mapping, mert a dot3 az igazi... vagy hogy a gouraud sahdingnek csak azok dolnek be, akik elhitték a gouraud = phong dumát... -
orbano
félisten
''A glow nem a HDR szimulalasara van, az igazi HDR-t nem tudod egy glow vagy bloom effektel szimulalni, mert a HDR nem arrol szol''
Ettől függetlenül lehet arra használni, mert ezzel azt éred el, hogy a világos részeknél, a környezetét is felvilágosítja. Kvázi ugyanaz, mint amikor a HDR képet leképzed a 0..1-es tartományra. Csak ott maga a képelkotási folyamat nincs meg, hanem a sima shadelt képpel csalsz (kvázi négyzetesen/hatványosan világosítod a képet).
szerk: ettől függetlenül igazad van, ég és föld a két dolog minőségben
[Szerkesztve] -
orbano
félisten
Raymond, ody42, kicsit elkéstetek. Faster kolléga már rávilágított a tévedésemre, amire kb egyszerre jöttünk rá. Most már nicns félreértés, tudom mi az a HDR és tudom mi az a glow effekt (és iylen is van 3dsmaxban, hogy a fenébe ne lenne). Amit pedig nekem tanítottak az a glow. Egyszerű elnevezésbeli probléma. Amúgy régen használták a glow effektet a hdr hatás szimulálására, és itt egy lapon emlegették a kettőt. de ez régen volt, gondolom innen a fejemben a kavarodás.
-
-
orbano
félisten
nekem amit HDRkén tanítottak az oskolában az bezony nem nem per-pixel effect, hanem postprocess. olyan, ami pl. a 3dsmaxban is van

amit meg ebbol a siggraphos doksibol kivettem, abban sincs semmi extrább. csinálnak kis felbontáson, nagy színmélységen egy gaussian blur-t és kész. csak gondolom annyival extrább, hogy az environment mapekre is kell alkalmazni, különben a tükröződő felületek nem néznének ki jól.
de ha nem így van, akkor adj egy korrektebb leírást a real time 3d-s HDR-ről és holnapra kiolvasom neked. sőt, ha lesz rá időm, írok neked egy shadert
-
orbano
félisten
a homályosítós, fényértékeket felszorzós módszerről beszélünk? annak tök mindegy milyenek voltak a vényviszonyok. vagy ez már a hdrl? ha jól értesültam, akkor az újabb megoldások már per-pixel nyomják a high dinamic ranget, sahding közben, nem post effectként

bár én a bilineáris szűrés szoftveres implementálásánal leragadtam pár éve. pixelshadereket is csak specular lighting szintig használtam
szóval lehet hogy hülyeséget mondok 
-
orbano
félisten
-
orbano
félisten
válasz
Lord Zero
#36
üzenetére
jaja, de ez benne a poén. CS:S-ben is van ilyen. Nem tudom az épületben lévőket lőni, mert ha felnézek, elvakít a napsütés

Amúgy nem értem ezt az egész felhajtást a HDR körül. Milló éves fícsör, bármelyik shaderes kártyára meg lehetne írni. Csak azért kerül elő most, mert a mostani VGAkon van értelme implementálni, hogy ne 0.5FPS-t produkáljon. Ennyi.
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Tőzsde és gazdaság
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Androidos tablet topic
- Apple MacBook
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- További aktív témák...
- ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER 6GB
- Eladó ASUS GeForce RTX 3090 Ti 24GB GDDR6X OC (ROG-STRIX-LC-RTX3090TI-O24-GAMING) Videokártya
- Asus Dual Geforce RTX 4070 Super OC, garanciális 2027.07.12.
- Asus GTX660-DirectCU2 II 2 GB GDDR5 192 bit PCI-E Videokártya
- AZONNAL VÁSÁROLOK RTX 4090 és RTX 5090 videokártyákat! Akár nem működő, hiányos, sérült is lehet!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- 230 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- Bomba ár! HP Elite X2 1013 G3 - i5-8G I 16GB I 256SSD I 13" 3K Touch I Cam I W11 I Garancia!
- Nvidia Quadro és AMD FirePro kártyák - számla, 6 hó gar.
- Apple Airpods 4 (2026.12.30-ig Apple Garancia)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest









