Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Raymond

    titán

    válasz orbano #61 üzenetére

    '' Amúgy régen használták a glow effektet a hdr hatás szimulálására, és itt egy lapon emlegették a kettőt. de ez régen volt, gondolom innen a fejemben a kavarodás''

    A problema az, hogy nagy a kodosites es a jatekfejlesztok (vagyis inkabb kiadok) mindenfele post process effektet a HDR kategoriaba sorolnak, mert most az a divat es ha egy jateknal nincs megemlitve hogy HDR, akkor az mar nem is az igazi. Puszta marketing okok miatt teljesen osszezavartak a kozonseget.

    A glow nem a HDR szimulalasara van, az igazi HDR-t nem tudod egy glow vagy bloom effektel szimulalni, mert a HDR nem arrol szol.

    Hogy a 3Dmax-nal maradjunk amit mar emlitettel - amikor igazi HDR renderert hasznalsz igazi HDR map-el a skybox-on, az egyik dolog ami nagyon is befolyasolva van az a Specular a material properties-ben. Ennek a parameternek nincs tovabb ertelme, mert a specular altal elerni kivant effekt (highlights on surface) automatikusan ott vannak es elethuek - a Specular-al elert hatassal ellentetben.

Új hozzászólás Aktív témák