Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Sirpi

    senior tag

    válasz WATERDACA #224 üzenetére

    A harcnak bőven van mélysége, de ennek majd ott lesz igazán szerepe, amikor valami combosabb ellenfél jön szembe. A harc stílusodat tudod fűszerezni a 40 darab charmmal, a különböző spellekkel, nail artokkal, és nail upgrade-ekkel. Ezeket már mind próbáltad?

  • CsiguszMaxim

    senior tag

    válasz WATERDACA #224 üzenetére

    "Akkor nem csak én, de a HK fanatikusok is érzik, hogy valami nem kóser combat téren."


    Az érdekes az, hogy amíg te nem hívtad fel rá a figyelmem, hogy mennyire egyszerű / kidolgozatlan a combat része, addig nekem fel se tűnt. Szóval én ezt nem tudtam eddig felhozni kritikának, mert nem volt viszonyítási alapom, vagy egyszerűen nem tettem rá fókuszt.

    Ori-val játszottam előtte, ott talán nagyobb a flow a mozgás terén, meg ott van lövöldözés. Negatívumnak most sem mondanám, mert szerintem nagyon jól épít a reakcióidőre, arra hogy kiismerd az ellenfelet és megtanulj jól mozogni. (ahogy írtam szerintem ez a soulslike zsáner egy alap velejárója).

    Ennek ellenére viszont pontosan látom, hogy mire gondolsz azzal amit írtál. Amellett, hogy a soulslike "ilyen", még elvitathatalan, hogy faék egyszerűségű kardozás és dashelésből áll az egész combat mechanika. Nincs kidolgozva, nincs kiforrva. Ez inkább talán olyan hiábja a játéknak ami nem vesz el az élményből, csak nem tesz hozzá pluszt. Nálad ez azért csapódik le másképp, mert valószínű, hogy egy nagyon jól eltalált combat mechanikás játék (Lost Crown) volt a közvetlen előző élmény/tapasztalat).

    Pont emiatt most már egyre jobban felcsigáztál, hogy milyen is lehet az a játék ;]

Új hozzászólás Aktív témák