Új hozzászólás Aktív témák

  • Dilikutya

    félisten

    válasz zed01 #21 üzenetére

    A Doom3-hoz is kellett a legújabb DirectX, pedig az is OpenGl. Egyébként a shadereket a videókártyán szerintem az OpenGl is kihasználja.
    Amit te ide írtál, az meg csak az ajánlott konfiguráció. A játék SM1.0 nélkül is tökéletesen futott, én még TNT Vantán játszottam vele először, az meg csak DX6-os kártya volt. Egyébként DirectX 8-as kártya szerintem nem is volt 32mb-os, az egész DX8 meg az SM1.0 kb. egyidős az RTCW-vel, 2001 őszén jött a Radeon 8500 meg a GeForce3, ergo azok akkor még túlnőttek az ajánlott konfiguráción, és egyértelműen a csúcsot jelentették. Egyébként a hivatalos VGA követelmények között nem szerepel semmi ami DirectX-el kapcsolatos, ellenben a teljes OpenGl támogatást írja. Ezen kár vitatkozni, minden Quake3 alapú játék OpenGl-t használ, más kérdés, hogy esetleg a későbbiekben (pl. Call of Duty) esetleg vehettek át DirectX-ben használatos elemeket is.

    #24: az ID biztos, hogy nem fogja portolni az UT3-at Linuxra. Esetleg az Epic.

Új hozzászólás Aktív témák