Új hozzászólás Aktív témák
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2421
üzenetére
Jah igen. De nekem még nem volt olyan ME1 végigjátszásom, amit Kaiden túlélt volna. Igaz ez azért is van így, mert akkoriban még nem tudtuk, hogy mekkora ajakfeltöltést kap Ashley az ME3-ban.

Amúgy Sha'ira-val egyszer én is összejöttem, de nem kellett hozzá eredendően renegade hozzáállás, csak egy döntés, azt hiszem. Már ha ő az az asari guru ott a presidium eldugott végében, kicsit régen volt és az első két végigjátszásban nem is találkoztam vele.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2419
üzenetére
Ez valamennyire spoileres.

Femsheppel van egy hülye szitu. Tegyük fel, hogy beszélgetsz Kaidennel, így kezd alakulni a románc. De közben beszélgetsz Liarával is, így vele is. Aztán jön a Virmire-i küldetés előtt közvetlen, mikor mindketten rád rontanak és dönteni kell közöttük, ott választod Liarát. Aztán ezután a küldetésen meg hagyod meghalni Kaident, ha már nem őt választottad love interestnek, úgy is mindegy neki.

Ez esetleg akkor üt a legnagyobbat, ha renegade karit csinálsz. "renegade bitch" Nekem olyan még nem volt, én csak a paragon döntésekre tudom rávenni magam.
---
Amúgy igen, mások a dolgok. A femshep + Liara románcot mindenképp próbáld ki. Talán az adja leginkább át a játék lényegét.
Hmm, amúgy bár ilyesmire nem vetemednék, de az ME2-ben Garrust is el lehet csábítani. ME3-ban meg lehet folytatni, van róla pár igen vicces videó a neten.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2417
üzenetére
Egyetértek, az a rész nagyon ott van. A hangulatát is nagyon jól eltalálták, a dolgok kezdetével, mikor még minden új az emberiségnek. Fel kell pöckölni a grafikát a maximumra a config fájlokban, aztán ma is remek szórakozást nyújt. Meg érdemes elolvasni az első ME könyvet, benne Saren történetével. Aztán a többit is.

Esetleg egy vörös hajú 60-as infi femsheppel tudok segíteni, ebből nincs male karim. Az infiltrator amúgy a kedvenc karakter osztályom.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2270
üzenetére
Egyszer már megvolt, csak feledésbe merült.

Több oldalt böngésztem végig, mire meglett minden beállítás. A Dokumentumok/BioWare/Mass Effect/config/BIOEngine.cfg fájlt kell módosítanod, benne ezeket a sorokat:
[SystemSettings]
StaticDecals=TRUE
DynamicDecals=TRUE
DynamicLights=TRUE
DynamicShadows=TRUE
LightEnvironmentShadows=TRUE
CompositeDynamicLights=TRUE
ShadowFilterQualityBias=2
DirectionalLightMaps=TRUE
MotionBlur=FALSE
DepthOfField=FALSE
Bloom=TRUE
QualityBloom=TRUE
SpeedTreeLeaves=TRUE
SpeedTreeFronds=TRUE
OnlyStreamInTextures=FALSE
LensFlares=TRUE
FloatingPointRenderTargets=TRUE
Trilinear=TRUE
SkeletalMEshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
ScreenPercentage=100[TextureLODSettings]
//TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_AmbientLightMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_64=(MinLODSize=64,MaxLODSize=64,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_64=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_GUI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Promotional=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=0)Valamint még a hangot módosítottam, mert valamiért cseszett bekacsolni a HW-s dekódolást a menüből, meg több csatornát engedélyeztem, mert az Audigy1-em tud 64-et egyszerre, egy újabb creative meg tudna 128-at, alapból azt hiszem 16 ennek az értéke. Így garantáltan minden hang le fog játszódni egyszerre.
[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=64
UseEffectsProcessing=True
TimeBetweenHWUpdates=15
MinOggVorbisDurationGame=20
MinOggVorbisDurationEditor=4
DeviceName=Generic Hardware -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2266
üzenetére
A felbontás megoldotta. 1400x900-ban mindegy volt mit állítottam be, a betöltés elején a földgömb is szaggatott mikor mozgott a kamera. 1280-ban medium textúrákkal és effektekkel már egész jól játszható lett, nem is néz ki olyan rosszul.
A grain effektet viszont nagyon nem szeretem, én inkább az asztali gépen belenyúltam az ini fájlokba és feljebb toltam a grafikát a beállítható maximumnál. Igaz ezzel a játék is keményedett, az X57-es DLC alatt az akkori HD5670-em éppen csak elég volt a játszható fps-hez 1360x768-ban. A játék többi részének nem ilyen kemény a grafikája, ott nem volt gond. Viszont nagyon megérte, piszok jól néz ki a bolygó az X57-ről nézve.
genndy: persze, egy ilyen kártyát nem kínzok vele.

Új hozzászólás Aktív témák

- Futás, futópályák
- Formula-1
- E-roller topik
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- OLED monitor topic
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Még a saját szövetségeseivel szemben is fegyverként használná az AI-t az USA
- Xbox tulajok OFF topicja
- További aktív témák...
- 237 - Lenovo Legion Pro 5 (16ARX8) - AMD Ryzen 7 7745HX, RTX 4070
- Samsung Galaxy A56 8/256GB - Kártyafüggetlen, Fehér, ÚJSZERŰ - 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 32/64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- iKing.Hu - Samsung Galaxy S24 Ultra 120 Hz Dynamic AMOLED 2X, beépített S Pen, Galaxy AI 12/256 GB
- 242 - Lenovo ThinkBook 16p (G6 IAX) - Intel Core U9 275HX, RTX 5060 (ELKELT)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




