Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Apollyon #2421 üzenetére

    Jah igen. De nekem még nem volt olyan ME1 végigjátszásom, amit Kaiden túlélt volna. Igaz ez azért is van így, mert akkoriban még nem tudtuk, hogy mekkora ajakfeltöltést kap Ashley az ME3-ban. :DDD

    Amúgy Sha'ira-val egyszer én is összejöttem, de nem kellett hozzá eredendően renegade hozzáállás, csak egy döntés, azt hiszem. Már ha ő az az asari guru ott a presidium eldugott végében, kicsit régen volt és az első két végigjátszásban nem is találkoztam vele. :)

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Apollyon #2419 üzenetére

    Ez valamennyire spoileres. :)

    Femsheppel van egy hülye szitu. Tegyük fel, hogy beszélgetsz Kaidennel, így kezd alakulni a románc. De közben beszélgetsz Liarával is, így vele is. Aztán jön a Virmire-i küldetés előtt közvetlen, mikor mindketten rád rontanak és dönteni kell közöttük, ott választod Liarát. Aztán ezután a küldetésen meg hagyod meghalni Kaident, ha már nem őt választottad love interestnek, úgy is mindegy neki. :DDD
    Ez esetleg akkor üt a legnagyobbat, ha renegade karit csinálsz. "renegade bitch" Nekem olyan még nem volt, én csak a paragon döntésekre tudom rávenni magam. :)

    ---

    Amúgy igen, mások a dolgok. A femshep + Liara románcot mindenképp próbáld ki. Talán az adja leginkább át a játék lényegét.
    Hmm, amúgy bár ilyesmire nem vetemednék, de az ME2-ben Garrust is el lehet csábítani. ME3-ban meg lehet folytatni, van róla pár igen vicces videó a neten. :D

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Apollyon #2417 üzenetére

    Egyetértek, az a rész nagyon ott van. A hangulatát is nagyon jól eltalálták, a dolgok kezdetével, mikor még minden új az emberiségnek. Fel kell pöckölni a grafikát a maximumra a config fájlokban, aztán ma is remek szórakozást nyújt. Meg érdemes elolvasni az első ME könyvet, benne Saren történetével. Aztán a többit is. :)

    Esetleg egy vörös hajú 60-as infi femsheppel tudok segíteni, ebből nincs male karim. Az infiltrator amúgy a kedvenc karakter osztályom.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Apollyon #2276 üzenetére

    A fehér pöttyök a játékban nem voltak bent, a printscreen tette oda őket. Egy grafikai hibával találkoztam még mikor az 5670-el toltam, Parassini kisasszony arcán a pirosság kicsit rossz helyre került, de ennél komolyabb gond nem volt.

    Milyen HW-n tolod most?

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Apollyon #2270 üzenetére

    Egyszer már megvolt, csak feledésbe merült. :)

    Több oldalt böngésztem végig, mire meglett minden beállítás. A Dokumentumok/BioWare/Mass Effect/config/BIOEngine.cfg fájlt kell módosítanod, benne ezeket a sorokat:

    [SystemSettings]
    StaticDecals=TRUE
    DynamicDecals=TRUE
    DynamicLights=TRUE
    DynamicShadows=TRUE
    LightEnvironmentShadows=TRUE
    CompositeDynamicLights=TRUE
    ShadowFilterQualityBias=2
    DirectionalLightMaps=TRUE
    MotionBlur=FALSE
    DepthOfField=FALSE
    Bloom=TRUE
    QualityBloom=TRUE
    SpeedTreeLeaves=TRUE
    SpeedTreeFronds=TRUE
    OnlyStreamInTextures=FALSE
    LensFlares=TRUE
    FloatingPointRenderTargets=TRUE
    Trilinear=TRUE
    SkeletalMEshLODBias=0
    ParticleLODBias=0
    DetailMode=2
    ShadowFilterQualityBias=0
    MaxAnisotropy=16
    ScreenPercentage=100

    [TextureLODSettings]
    //TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    //TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    //TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    //TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    //TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    //TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    //TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    //TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    //TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
    TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
    TEXTUREGROUP_AmbientLightMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Environment_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Environment_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Environment_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Environment_64=(MinLODSize=64,MaxLODSize=64,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_VFX_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_VFX_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_VFX_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_VFX_64=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_GUI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Environment_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_VFX_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_APL_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_APL_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_APL_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_APL_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Promotional=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=0)

    Valamint még a hangot módosítottam, mert valamiért cseszett bekacsolni a HW-s dekódolást a menüből, meg több csatornát engedélyeztem, mert az Audigy1-em tud 64-et egyszerre, egy újabb creative meg tudna 128-at, alapból azt hiszem 16 ennek az értéke. Így garantáltan minden hang le fog játszódni egyszerre.

    [ALAudio.ALAudioDevice]
    MaxChannels=64
    UseEffectsProcessing=True
    TimeBetweenHWUpdates=15
    MinOggVorbisDurationGame=20
    MinOggVorbisDurationEditor=4
    DeviceName=Generic Hardware

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Apollyon #2266 üzenetére

    A felbontás megoldotta. 1400x900-ban mindegy volt mit állítottam be, a betöltés elején a földgömb is szaggatott mikor mozgott a kamera. 1280-ban medium textúrákkal és effektekkel már egész jól játszható lett, nem is néz ki olyan rosszul.

    A grain effektet viszont nagyon nem szeretem, én inkább az asztali gépen belenyúltam az ini fájlokba és feljebb toltam a grafikát a beállítható maximumnál. Igaz ezzel a játék is keményedett, az X57-es DLC alatt az akkori HD5670-em éppen csak elég volt a játszható fps-hez 1360x768-ban. A játék többi részének nem ilyen kemény a grafikája, ott nem volt gond. Viszont nagyon megérte, piszok jól néz ki a bolygó az X57-ről nézve.

    genndy: persze, egy ilyen kártyát nem kínzok vele. :N

Új hozzászólás Aktív témák