Új hozzászólás Aktív témák
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
ImACeltic
#2670
üzenetére
Lényegi kihatása nincs ennek, ez inkább csak morális kérdés mivel cseppfolyósított emberekből épült "kaszás bébi" van benne. A cerberus meg mondjuk úgy, hogy több vasat tart a tűzben... Spoiler gomb nincs, úgyhogy itt olvashatod a részleteket a lap alján: https://masseffect.fandom.com/wiki/Collector_Base
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
shotika
#2652
üzenetére
Nem tudom. Akkoriban nagy CoD játékos voltam, de nem éreztem problémának az ME1 mozgását vagy harcát. Igaz akkoriban a gunplay fogalmáról se hallottunk még.
Az inventory mondjuk pocsék volt az ME1-ben, azt aláírom. Igazán fluid harcrendszere viszont az Andromédanak van. Maga a játék olyan amilyen, de a harc benne elég jó.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
shotika
#2650
üzenetére
Jó lett az első rész harcrendszere. A lehetőségekhez képest jól megcsinálták, miközben nem lett gyökeresen másik játék. Ennek örülök, mert az ME1-et úgy szerettük meg, ahogy volt.
Nekem egy nagy visszalépés volt, mikor a melegedő fegyverek helyett behozták a thermal clip dolgot az ME2-ben, gondolom a CoD-on nevelkedettek miatt... A másik fájdalmam a fejlődés rendszer totál lebutítása, pedig az az ME1 legjobb része volt.
Egyébként a történet úgy teljes, ha valaki a könyveket is olvassa. Anderson Saren-el kapcsolatos múltja és Saren előtörténete pont olyan, amit csak érintenek a játékban, a könyv meg mindent elmesél.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Érdekes kérdés, hogy hol tárolja az új verzió a beállításait. A BIOengine.cfg fájl már nem a régi helyén van, hanem a játék könyvtárában. Viszont ha benne átírsz valamit, azt a játék felülírja.
Ha átírod, de írásvédetté teszed a fájlt, akkor meg nem történik semmi, nem vesz róla tudomást a játék.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
janos666
#2634
üzenetére
Dohányfüst...
Még csak az első küldit toltam le, a Geth meg nem beszél. 
Egyébként igen, a textúrák egy részét AI sharpening javította fel.
L3zl13: Ash már ekkor elkezdte a plasztikai műtéteket és az ajakfeltöltést, amik igazán az ME3 idejére értek be.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Egyébként a mélység élesség van precízen a karakterekre állítva, ezért különülnek el annyira élesen a háttértől. Ezt is lehet tweakelni, akár ki is lehet teljesen kapcsolni configból és akkor a háttér is éles marad.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Feldobtam pár képet, így néz ki 1440P-ben, film grain nélkül. Meg kell hagyni, igen jól néz ki az új első rész.
Ez az utolsó kép mondjuk érdekes. A háttérben látszik, hogy tiszta köd a hajó légtere belül. Hasonló köd van a citadellán is. Ezt anno az alacsony minőségű textúrák elfedésére használták, nem tudom miért tartották meg. Lehet megint érdemes lesz belenézni az engine configba és ezt kikapcsolni.

Egyébként kellemes élmény játszani a játékkal, mai szemmel is.
*oh, viszont pont ugyanúgy lövik a társak a sziklákat ha ellenség van mögöttük, mint régen.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Nehéz megalkotni az "eredeti" ME1-es femshepet a legendaryben, nekem nem is sikerült. Karakter kód alapján sem sikerült, így kiegyeztem ebben, olyasmi csak vörös hajjal:
Ez a kód hozzá: 7Q1.D9H.M66.F87.JDQ.96M.1D9.141.R46.44H.6G6.1CF.1
Amit a játék kínál fel eredeti femshep néven, az nagyon nem olyan, amit sajnálok... Nincs bajom az "iconic" femshep kinézettel ami az új default femshep, de én a régit szoktam meg.
L3zl13: nem tudom, én szkeptikus vagyok ezen a téren.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Hát, a játék nem igazán tolerálja, ha nem angol a Windowsod. Egy dolog, hogy Linux alatt tegnap még nem ment, de Windows alatt is csak launcher működött, mindegyik játék oda dobott vissza.
Csak annyi volt a bűne a gépnek, hogy magyar W10 és ékezetes felhasználónevem van. Ezt a béta Unicode-UTF8 dolgot kell bepipálni, aztán reboot után már tud működni a játék: -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Ez így nem stimmel, a legtöbb gameplay változás az 1. részt érinti. Még pályákat is átalakítottak itt-ott.
L3zl13: szerintem nem kivitelezhető ilyen szintű átalakítás. Már csak azért sem, mert feltételezné az összes egykori játék forrás fájl meglétét, de ez már a pinnacle station dlc-nél sem volt adott.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Ez nem ilyen fekete-fehér. Igazak amit a cikkben írnak, hogy gyakorlatilag új játékot kellett volna írniuk csaknem nulláról az UE4 miatt.
Mikor olyan kódhoz kell hozzányúlni, aminek az eredeti kitalálója már valszeg évek óta nincs is a cégnél és ezt be kellene portolni egy új engine alá, azt én sem vállalnám be. Szkriptelt jelenetek teljes újraírása... Eszméletlen meló lett volna.
szerk: így is kerültek be új bugok a játékba, panaszkodott erre az egyik tesztelő.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
janos666
#2614
üzenetére
UE3-nál maradtak, ha érdekelnek az okok olvasd el ezt: https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
A Steam elkezdte a maradék kicsomagolását.
We will bang!
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
VágniValó
#2604
üzenetére
Főleg akkor volt megrázó az ending, ha még EC előtt toltad.
<ez itt még valakinek spoiler lehet> Az érvelése a cybergyereknek az örök szintetikus - élőlény háborúkról fájdalmas, ahogy a learatásos megoldása is.
Arról nem is beszélve, hogy bármit is csinál ebben a galaxisban, az nem hat ki a szomszédos galaxisra, így téve teljesen értelmetlenné. Ha mondjuk a piros endinget választod, simán jöhet egy másik szintetikus nép egy szomszédos galaxisból és kiirthat mindenkit ebben... </spoiler>
Amúgy nem hiszem, hogy a közösség könyörgése miatt készült el a remaster. Inkább az tehet róla, hogy az Andromeda és az Anthem se szerepelt túl jól, így olyan projektet kellett elővenni, ami biztosan hozza a pénzt. Meg merem kockáztatni, hogy ha az említett két játék nem lett volna problémás, akkor most nem lenne Legendary edition.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Megmagyarázták, azért fogjuk máshogy látni az ME3 sokat szidott befejezésest, mert most egy játékot képez az eddigi három cím és így majd jobban fogjuk értékelni.
Megvolt az esélyük, hogy kiköszörüljék a csorbát a szérián, nem éltek vele...
Remélem legalább Marauder Shields több HP-t kap, hogy legyen lehetősége megmenteni minket az ME3 befejezésétől.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Steamen csak szombaton lesz feloldva a játék.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Azért remélem, hogy ezen még változtatnak!
Mert ez a legendary fej ez erős visszalépés az eredetihez képest.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember

Ehh, a Mass Effect FB csoport...
Pet84: ha kihúztam a grafikát maxra (és nem is textúra pakkokkal, hanem csak config fájl szerkesztéssel), akkor a Bringing down the sky kieg aszteroidájánál már kevés volt az AMD RX460 és egy húzott FX proci 1920*1080-ban. Az az aszteroida igényli a legtöbb teljesítményt a játékban.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Most tettem egy próbát és újraraktam az egész játékot, hogy kipróbáljam az ALOT textúra csomagot. Meg az ME2-t is megcsináltam így. Majd az ME3 is jön, csak kell még hozzá idő...
Szóval ALOT minden csomaggal, + Reshade SMAA, Technicolor2 és Adaptive Sharped post process effektekkel.

A karakterek meg a textúrák jól néznek ki, de még kezdeni kell valami a háttérrel. Nem szeretem, ha mosott a háttér... Bele kell nyúlni a configba.

*amúgy jah, amit leírtál, az gyakorlatilag új játék írását jelentené.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Jah, a bolygók meg az építmények valóban igényelnének némi átalakítást.
De akkor min pattogna a Mako? 
Az ME1 harcrendszerét mondjuk szerettem, meg ott még rendes skill fa volt, amit sajnos nagyon lebutítottak a 2-ben meg a 3-ban. Meg ugyanez van a thermal clip rendszerrel is, a véleményem szerint visszalépés volt elhagyni...
Az Andromeda harcrendszerét kellene ide beimportálni, az nagyon jól ki van találva. Persze, az egy totál másik game engine sajátossága, amit csak beleszuszakoltak az ME világába és alapból arra teljesen alkalmatlan volt.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Írtam egy egész cikket korábban a témában: https://logout.hu/cikk/mass_effect_szeria_maximalis_grafikaval/mass_effect_1_engine_config.html?stext=mass%20effect - ezen az oldalán részleteztem a használt textúra felbontás felülbírálásokat. Akkoriban FXAA toolt használtam, de ez a reshade frankó mert játék közben állítható minden része. Van pár nagyon vicces post proces effekt, pl. az ASCII art.
Egy negatívumot tudok mondani a fenti módosításról, láttam két npc karaktert az egész játék során, akinek a szájába került valami piros fényforrás amitől világított a feje, meg Kaidenre nagyon rávilágított a konzol ami mellett áll a hajón. Szóval semmi komoly...
A játék legszebb része egyébként a bringing down the sky dlc aszteroidás küldetése, az van legjobban kidolgozva, ott érdemes tesztelni.
Most már az MUIU izé után nyilván nem lesz erre szükséged, bár én még nem próbáltam, de attól megírtam.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Mit ki nem lehet hozni a játékból grafika terén, pedig elég koros már... És ezt mind külső textúra pack nélkül csináltam, csak config fájl módosítással, és post processz progival. Ez utóbbi a reshade volt, Technicolor2, FXAA és Sharpen effektekkel.
Érdekes adalék, hogy újabb AMD processzorokon is megpróbálja a játék használni a már nem létező 3DNOW! utasításkészletet, aminek az eredménye Noveria-n meg Ilos-on az, hogy a karakterek és a Mako totál sötét lesz.
Ezt megoldja ennek a a telepítése: https://www.nexusmods.com/masseffect/mods/71/?tab=description -az ő post process effektjeit viszont nem használtam. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Elszórakoztam ma az fxaa tool használatával, lehet vele jó dolgokat csinálni, érdemes használni, az ME széria minden tagjához.

A képek jobb oldala a módosított, bal oldali az eredeti, maximális beállítások mellett. Egy kis AA, Tone map és Post Sharpen van ráeresztve.Volt egy config resetem még korábban, így elvileg minden a gyárin értéken van. Lehet összedobok egy teljes ME cikket erről a témáról.
Iscariah: na jó, mindig is egy kicsit nagy szája volt.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
ImpersonatoR
#2429
üzenetére
Régebben itt a topicba betettem cfg módosításokat, attól olyan lesz, mintha remastered verzió lenne. Tegyél egy próbát vele ha gondolod. [link]
Iscariah: uhh, pedig az a száj nagyon fel lett töltve, az ME1 alatt még jól nézett ki. Meg a 2-ben is.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2421
üzenetére
Jah igen. De nekem még nem volt olyan ME1 végigjátszásom, amit Kaiden túlélt volna. Igaz ez azért is van így, mert akkoriban még nem tudtuk, hogy mekkora ajakfeltöltést kap Ashley az ME3-ban.

Amúgy Sha'ira-val egyszer én is összejöttem, de nem kellett hozzá eredendően renegade hozzáállás, csak egy döntés, azt hiszem. Már ha ő az az asari guru ott a presidium eldugott végében, kicsit régen volt és az első két végigjátszásban nem is találkoztam vele.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2419
üzenetére
Ez valamennyire spoileres.

Femsheppel van egy hülye szitu. Tegyük fel, hogy beszélgetsz Kaidennel, így kezd alakulni a románc. De közben beszélgetsz Liarával is, így vele is. Aztán jön a Virmire-i küldetés előtt közvetlen, mikor mindketten rád rontanak és dönteni kell közöttük, ott választod Liarát. Aztán ezután a küldetésen meg hagyod meghalni Kaident, ha már nem őt választottad love interestnek, úgy is mindegy neki.

Ez esetleg akkor üt a legnagyobbat, ha renegade karit csinálsz. "renegade bitch" Nekem olyan még nem volt, én csak a paragon döntésekre tudom rávenni magam.
---
Amúgy igen, mások a dolgok. A femshep + Liara románcot mindenképp próbáld ki. Talán az adja leginkább át a játék lényegét.
Hmm, amúgy bár ilyesmire nem vetemednék, de az ME2-ben Garrust is el lehet csábítani. ME3-ban meg lehet folytatni, van róla pár igen vicces videó a neten.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2417
üzenetére
Egyetértek, az a rész nagyon ott van. A hangulatát is nagyon jól eltalálták, a dolgok kezdetével, mikor még minden új az emberiségnek. Fel kell pöckölni a grafikát a maximumra a config fájlokban, aztán ma is remek szórakozást nyújt. Meg érdemes elolvasni az első ME könyvet, benne Saren történetével. Aztán a többit is.

Esetleg egy vörös hajú 60-as infi femsheppel tudok segíteni, ebből nincs male karim. Az infiltrator amúgy a kedvenc karakter osztályom.
-
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Bioticnál csak az volt furcsa, mikor Kaidennel beszélgetsz, a karakter szövegeit nem igazították hozzá, hogy ő is biotic és pont ugyanazokat kellett átélnie ugyanott, mint Kaidennek.
Amúgy az Adept és Infiltrator kasztok is igen jók (talán a legjobbak), mindkettőnek még rendes fegyver is kerül a kezébe a használható skillek mellé, shotgun meg sniper szerepében. A tiszta biotic már kicsit elvont, a sentinel meg tápolásra jó, a solider pedig szimplán csak unalmas.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2270
üzenetére
Egyszer már megvolt, csak feledésbe merült.

Több oldalt böngésztem végig, mire meglett minden beállítás. A Dokumentumok/BioWare/Mass Effect/config/BIOEngine.cfg fájlt kell módosítanod, benne ezeket a sorokat:
[SystemSettings]
StaticDecals=TRUE
DynamicDecals=TRUE
DynamicLights=TRUE
DynamicShadows=TRUE
LightEnvironmentShadows=TRUE
CompositeDynamicLights=TRUE
ShadowFilterQualityBias=2
DirectionalLightMaps=TRUE
MotionBlur=FALSE
DepthOfField=FALSE
Bloom=TRUE
QualityBloom=TRUE
SpeedTreeLeaves=TRUE
SpeedTreeFronds=TRUE
OnlyStreamInTextures=FALSE
LensFlares=TRUE
FloatingPointRenderTargets=TRUE
Trilinear=TRUE
SkeletalMEshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
ScreenPercentage=100[TextureLODSettings]
//TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_AmbientLightMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_64=(MinLODSize=64,MaxLODSize=64,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_64=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_GUI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Promotional=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=0)Valamint még a hangot módosítottam, mert valamiért cseszett bekacsolni a HW-s dekódolást a menüből, meg több csatornát engedélyeztem, mert az Audigy1-em tud 64-et egyszerre, egy újabb creative meg tudna 128-at, alapból azt hiszem 16 ennek az értéke. Így garantáltan minden hang le fog játszódni egyszerre.
[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=64
UseEffectsProcessing=True
TimeBetweenHWUpdates=15
MinOggVorbisDurationGame=20
MinOggVorbisDurationEditor=4
DeviceName=Generic Hardware -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Apollyon
#2266
üzenetére
A felbontás megoldotta. 1400x900-ban mindegy volt mit állítottam be, a betöltés elején a földgömb is szaggatott mikor mozgott a kamera. 1280-ban medium textúrákkal és effektekkel már egész jól játszható lett, nem is néz ki olyan rosszul.
A grain effektet viszont nagyon nem szeretem, én inkább az asztali gépen belenyúltam az ini fájlokba és feljebb toltam a grafikát a beállítható maximumnál. Igaz ezzel a játék is keményedett, az X57-es DLC alatt az akkori HD5670-em éppen csak elég volt a játszható fps-hez 1360x768-ban. A játék többi részének nem ilyen kemény a grafikája, ott nem volt gond. Viszont nagyon megérte, piszok jól néz ki a bolygó az X57-ről nézve.
genndy: persze, egy ilyen kártyát nem kínzok vele.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Valaki próbálta a játékot HD3470-el? Laptopban van egy ilyenem az Inteles szutyok mellett, de ezzel is még a menü is szaggat, nem tudom hogy a vga-e a gyenge láncszem.
-
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Katana28
#2164
üzenetére
Én olyat találtam, amivel a karakteret javították fel, de velük eszméletlen hosszú időt vesz igénybe a mentés betöltése. Aztán volt külön csak Garrus fejére is, de ezt már meg lehet oldani az ini fájlban is. Ma kicsit elszórakoztam a textúra beállításokkal, a végeredmény képminősége jobb lett, mint amit a játékban be lehet állítani maximumnak.
Valamint így megszűnt az a bug is, hogy random a legkisebb felbontású textúrákat húzta rá az emberekre, így mindig a legjobb van rajtuk.
A BIOEngine.ini fájlt módosítottam így:
[SystemSettings]
StaticDecals=TRUE
DynamicDecals=TRUE
DynamicLights=TRUE
DynamicShadows=TRUE
LightEnvironmentShadows=TRUE
CompositeDynamicLights=TRUE
ShadowFilterQualityBias=2
DirectionalLightMaps=TRUE
MotionBlur=FALSE
DepthOfField=FALSE
Bloom=TRUE
QualityBloom=TRUE
SpeedTreeLeaves=TRUE
SpeedTreeFronds=TRUE
OnlyStreamInTextures=FALSE
LensFlares=TRUE
FloatingPointRenderTargets=TRUE
Trilinear=TRUE
SkeletalMEshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
ScreenPercentage=100
[TextureLODSettings]
//TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
//TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_AmbientLightMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_64=(MinLODSize=64,MaxLODSize=64,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_64=(MinLODSize=64,MaxLODSize=64,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_GUI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Environment_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VFX_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_128=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_256=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_512=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_APL_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_1024=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Promotional=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Valamint még a hangot módosítottam, mert valamiért cseszett bekacsolni a HW-s dekódolást, meg több csatornát engedélyeztem.
[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=128
UseEffectsProcessing=True
TimeBetweenHWUpdates=15
MinOggVorbisDurationGame=20
MinOggVorbisDurationEditor=4
DeviceName=Generic HardwareFPS visszaesést nem tapasztaltam, szóval nyugodtan próbálja ki bárki.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Xmodule
#2148
üzenetére
Közben nemrég meglett a megoldás. Annyi volt a trükk, hogy a két nőt oda állítottam, ahol bejöttünk, ott van fedezékük, én meg miután lezártam azt a nagy ajtót végleg, elmentem a rámpára tőlük jobbra, így a Turianok megosztották az erőiket. Igazából így nem is volt olyan nehéz, a két fix sniper sem látott ránk, a rakétás tornyok meg vígan tudták lőni a gyakran egy helyben állókat. (elvileg normál nehézségen van a játék nálam)
Amúgy megérte megcsinálni, mert kaptam egy házat, ahol tudtam venni egy űber tápos Class X colossus medium armort meg egy igen faja class X Savant biotic ampot, ami 35-40-40 bónuszokat ad.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Igaz a dolog lottó jellegű, ezért menteni kell minden próbálkozásnál, mert nem kevés pénz. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Ahern különleges küldetésére a Pinnacle Stationon van tippetek? [link]
Azt a módszert próbálom, hogy bekempelek a nagy ajtó elé, ott van némi fedezék, azt vissza lehet zárni, aztán többet nem nyílik ki. Viszont a küldetés utolsó 1 perce felé rendszerint meghalok, ált. 1-2 rakéta az oka.
Aki megcsinálta, az milyen szintű cuccban csinálta? VI szintű cuccokkal vagyunk, egy két VII mellett, meg Vidinos VIII-s shotgunjával megyek.
Vanguardal tolom, Ashley és Tali van velem. Ashley gépfegyverrel, Tali meg szintén shotgunnal.
Új hozzászólás Aktív témák

- MWC 2026: Megérkezett a Xiaomi Pad 8 sorozat
- Milyen routert?
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Több fény kell, hogy a OnePlus 15T vonzóbb legyen
- Sütés, főzés és konyhai praktikák
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Call of Duty: Black Ops 7
- Telekom mobilszolgáltatások
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Formula-1
- További aktív témák...
- Gainward 4060Ti Ghost 8GB / 11 Hónap Alza.hu Garancia / Beszámítás OK!
- BONTATLAN Új Ipad 10th , 11th Minden szín 1év hivatalos Apple Garancia AZONNAL ÁTVEHETŐ DEÁK TÉRNÉL.
- BONTATLAN Új Iphone 17 256-512GB Minden Szín 1év APPLE garancia gyári független Deák AZONNAL Átvehet
- BONTATLAN Új iPhone 17 PRO 256-512GGB Független 1év Apple GARANCIA Deák Térnél Azonnal Átvehető.
- Eladó SteelSeries Apex 3 gamer billentyűzet, új!
- Beszámítás! Logitech G920 Driving Force Racing kormányszett + váltó garanciával hibátlan működéssel
- Apple iPhone 13 Pro 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE B550M R7 5700X 32GB DDR4 512GB SSD RTX 4070 Super 12GB NZXT H510i NZXT 850W
- Telefon felváráslás!! Xiaomi Redmi Note 11, Xiaomi Redmi Note 11 Pro, Xiaomi 11 Lite
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Még csak az első küldit toltam le, a Geth meg nem beszél. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Megvolt az esélyük, hogy kiköszörüljék a csorbát a szérián, nem éltek vele...

