Új hozzászólás Aktív témák

  • maajsz

    senior tag

    válasz CPT.Pirk #2508 üzenetére

    Az első rész harcrendszere elég esetlen a 2,3-hoz képest azon szvsz relatíve sokat kellene dolgozni. Ugyanígy a félig meddig OW jelleg is sok anyag lenne, már ha szeretnél rajta valamit javítani, értem ezalatt nem csak a bolygók random tűhegyes felépítését de ott az azokon lévő létesímények rettenetes sablonosságát.

    Úgy gondolom ha lenne remasterje valami relatíve "új" rendszerrel kellene előrukkolni és tenni legalább egy olyan szintű lépést mint az ME1->ME2 volt. Most hogy ezt az Unreal 4 alatt kellene megtenni a "feeling" miatt vagy már a FB-on a dinamika miatt az passzos. Személy szerint az ME:A fluid rendszere nekem jobban bejön de hallottam, hogy sokaknak nem, viszont az Anthemnél még egyes pontokon tudtak is finomítani rajta, ráadásul kaptunk egy szélesebb vertikalítást amit akár kreatív módon egész jól ki lehetne használni. Egy Nomad szintre felhúzott böhöm ágyúval ellátott Mako-val is egész jól el lehetne szórakozni.

    Ha viszont az arcmodelleket, mimikai viselkedést, a karakter mozgásokat nem dolgoznák ki rendesen és ilyen ME:A szinten szállítanák az lenne a halála az egésznek. Előre is félnék, hogy az első részben Sarennek a mozgása, beszéde, viselkedése annyira jól el van találva, hogy azon szinte csak rontani lehet. Egy olyan szintű feldolgozásnak, mint a CODMW remastered meg szimplán nem sok értelme lenne imo.

Új hozzászólás Aktív témák