Új hozzászólás Aktív témák
-
maajsz
senior tag
válasz
cyberkind
#2666
üzenetére
Az első részben inkább a biotic fun mint a tech, ha hozzá vagy szokva a soldieres közelharcos stílusra (mondjuk az immunity miatt) akkor talán a vanguard szerencsésebb, mert kicsit szívósabb, főleg ha shock trooperre specializálsz.
A második részben már jobban elválik a két stílus, ha sniperezni van kedved akkor mindenképp infi a cloak meg a widow miatt, ha meg inkább közelharcolni akkor vanguard charge. Ha meg mindkét oldalba bele szeretnél nézni akkor ott a sentinel, ami szvsz az első részben kicsit esetlen, viszont a 2-ben kvázi fullra lehet solozni vele, mivel shieldet meg armort is nagyon hatékonyan bont és az assault armor is nagyon adja.
A harmadik részben meg személy szerint az adeptet csípem a combo rendszer miatt, illetve mivel a shielded is nagyon könnyen kiütik, így a vanguardal is valamivel óvatosabban kell bánni.
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#2648
üzenetére
Jó kérdés. Én csak annyit vettem ki, hogy a conduit kell ahhoz, hogy hozzáférjen a citadelhez és a keeperekhez is. Hogy ez pontosan mit takar nem tudom, lehetséges hogy nem csak fizikai hozzáférést ad, hanem először aktiválni kell, hogy be is jusson a rendszerbe..
Ha nem így van akkor, akkor csak arra tudok gondolni, hogy gyanús lett volna ha Saren csak úgy besétál és elkezd babrálni a konzollal, valószínűleg kameráktól kezdve mindennel figyelik a Citaldel Towert és ott csaklizták volna be azonnal. Ezt meg valószínű Sovereign nem akarta megkockáztatni és ezért indultak el a prothean vonalon (valószínű Sovi gyanította, hogy visszamaradtak túlélő protheanok és azok babráltak valamit a controllal). Aztán arra meg rájött a cipheren keresztül, hogy a Conduiton át tud nyomni egy kisebb geth sereget és ez a hülyebiztos megoldás
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#2646
üzenetére
Az ME széria kétség kívül legerősebb oldala maga az univerzuma és a karakterek. Még ha a ME1-t nem is érzem Kotor szintű sztorinak, akkor is az fektette le az ME univerzumot, a fajokat, a háttérsztorijukat, a világukat, ami önmagában is akkora impact ha elsőre játszod, hogy szinte teljesen megbocsájtható a többi ügyetlen része, főleg akkori szemmel. Az 1-nek van egy olyan sajátos hangulata amit a 2-3-on egyszerűen nem érzek. Itt nem azt mondom, hogy azoknak nincs, persze meg van a sajátjuk, de az első rész feelingje nekem akkor is valahogy kiugrik a többi közül. Nem hiába teremtett akkora fanbase-t millószori végigjátszással.
Ennek ellenére a 2-vel szvsz jó irányba léptek el, pedig anno nagyon sok forumon kritizálták hardcore fanok, hogy egy zárt "shooting gallery"-t csináltak a játékjukból és nem az open world kutakodós, item szintenzős irányt vitték tovább. Pedig az egyszetűsítések olyan szempontból nagyon jót tettek, hogy rengeteg olyan új embert vonzottak be és a játéknak is az erősebb tulajdonságait sikerült kiemelni. Hogy szívesen láttam volna e a folytatásban több szabadon (pl hammerhead-el) repkedős open world lehetőséget? Persze. De mindent nem lehet, a kapacitás véges egy irányt muszáj volt tartani. No meg láttuk, hogy még évekkel később is belebuktak az Andromedánál a "procedurally generated" mechanikába.
A DA szériából meg csak a DAO-t nyomtam, ami bejövős volt, a sztori adta, a döntés következmények sokkal jobban ki vannak hangsúlyozva, de (főleg mai szemmel) szívesebben játszanék a turn based/félig real time mechanika helyett egy full on action szemléletet pause nélkül. Mintha játszhatnék mondjuk egy Fallen Order-t Kotor szintű rpg elemekkel. Az lenne az ultimate ötvözet, ahol nem csak sztori alakulása végett, hanem az action miatt is kedved lenne replayhez
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#2644
üzenetére
DLC-ket azért nem említettem, mert azokat azért anno meg kellett venni, nem is olyan olcsón és volt jó pár darab belőle, szóval tényleg illendő volt belefoglalni teljesen "ingyen".
Viszont a második részben már közel nem annyira szembetűnő az upgrade mint az elsőben, bár még csak 2 küldit csináltam. Mondjuk ennek lehet az oka, hogy anno kb minden létező HD textúra modot (alot stb), reshadet rányomtam, na meg az is, hogy a ME2 már közel nem annyira esetlen shooting mechanikával jött mint az 1.
-
maajsz
senior tag
válasz
Vistaboy
#2628
üzenetére
Az arcmodellek néhol (főleg emberkenél) nekem is kissé "műen" hatnak, mintha az eredetiek természetesebbek lettek volna. A textúra upgrade tetszik, de néha túlságosan is kontrasztos olyan értelemben, hogy egy ponton kvázi modern grafikának hat, de mellette egy tárgy vagy mögöttes háttér meg 10+ évesnek.
Viszont az ME1-ben a combat mechanika javult, egészen játszható 1. szintről is a még a legnehezebb fokozatokon is. Ami nekem eddig lejobban bejött az az UI, sokkal jobban látható a hp/shield, na meg váltásnál a fegyver animációk nagyon királyak.
Jó dolog még az egér érzékenység opció, visszont mintha az aim assist-al szórakoztak volna az ability-knél, nem lockol rá néha, vagy ha rá is akkor is miss-el.Részemről a harcrendszer ennyi kis "tuningja" már meghozta annyira a kedvet, hogy most az első részt ha nem is 100%-ra, de a legtöbb sidequest-el végigtoljam.
-
maajsz
senior tag
válasz
VágniValó
#2604
üzenetére
Itt nem a happy endingről van szó. Sokkal inkább az elnagyoltságról meg logikai bukfencekről. Szvsz az nem figyelt aki nem érzi a kontrasztot az egész játékmenet és a végjáték között. Raycevick-nek vannak a YT csatornáján ME review-k, többek közt a 3-ról is, ajánlom ha nem láttad még, rávilágít a legtöbb problémára.
-
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#2599
üzenetére
Tekintve, hogy remaster nem remake sok reményt nem fűztem hozzá, hogy bármiféle érdemi változtatást csináljanak a végében. Már annak örülhetünk, ha a földön játszódó anno totál elnagyolt textúrákon javítottak valamit kézzel, nem csak felretusálták. Amúgy is nekem a régi végigjátszásaim nagy része a citadel DLC-ig tartott amit a point of no return előttre hagytam, meg talán egyszer néztem meg a "happy endinges" modot.
Ahhoz, hogy komolyabb változásokat alakítsanak a végén, újbóli írás, szinkron, dizájn stb stb kellett volna, ami még nagyobb erőforrást igényel, másrészt kvázi elismerték volna, hogy ja akkor elb@sztuk. Egyébként most, hogy egyre több filmben, sorozatban, játékban divat lesz a multiverzum simán alakíthatnak rajta bármit a következő részben ha akarnak.
-
maajsz
senior tag
-
maajsz
senior tag
válasz
#75501312
#2519
üzenetére
Olyan nincs, hogy harcközben tehát aktuális combat gameplayben végleg meghalnak. Ha valaki elfekszik a harc végén, ha az adott területrészen kioffoltál minden ellent akkor felkelnek. Vagy ugye az ME1-ben van a unity nevű skill, a többiben meg simán res amivel fel tudod őket húzni akár azonnal.
Véglegesen csapattársat csak sztoriátvezetőkben veszthetsz el. -
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#2510
üzenetére
Igazából az első résznek van egy nagyon egyedi, sajátos hangulata amit egy remaster után is jó lenne megőrizni, így igazából kb eszerint is kellene eldönteni mennyire is dolgozzák át.
Vagy megőriznek kvázi mindent, a full szinkront, betétzenét, pályamodelleket stb és újított grafikával meg egy finomított harcrendszerrel (legalább ME2 szintű célzási lehetőség, nem ez az oldschool konzol port féle randomjézushoz imádkozás), relatíve kis költségvetésből (na jó a Makonak muszáj lenne nekiesni mélyebben
) vagy pedig fullba nyomni és újra felvenni mindent. Itt nem tudom, hogy ez megoldható lenne e, elérhetőek e a régi színészek, legalább is a főbb szerepekre vagy elfogadna e a közösség egy két új hangot? Megőrizzék e 100%-ig a régi sztori menetet vagy kibővítsék esetleg átdolgozzanak e egyes részeket. Megmaradjon e ez a félig openworld jelleg, ez inkább csak jól átdolgozott rover meg változatos bolygó rendszerrel lenne mérvadó de ebben az esetben akár egy vadi új motorra is fel lehetne húzni.Őszintén szólva az utóbbinak jobban örülnék - leginkább meglepetések reményében - viszont csak abban az esetben ha jó kezekbe kerülne. Egyébként Ferost meg Novériát úgy ahogy van kukáznám, de még Therumot is és teljesen átdolgoznám. Persze maguk mint bolygók maradhatnak de a pályamenet teljesen új kellene legyen. Virmiret kicsit bővíteném, több npc, több content, még is csak egy nagy fordulópont illetve látványos bolygó. Az Iloson való bolyongást is megvágnám és fókuszálnék a látványos "close combat" elemekre, nem beszélve az idétlen makózásról a végén amikor nehezebb fokozatokon 10-ből 9-szer kiég.. A utolsó nagy nyomulást meg kb kétszeresére húznám kicsit nagyobb bejárhatósággal (hasonlóan a citadel dlc-hez).
Persze ez meg már akkora meló, hogy kvázi egy teljesen új több éves projektet kitesz és nem tudom, hogy az utóbbi 6-7 év "szerencsétlenkedése" után megszavaznák e bizalmat. -
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#2508
üzenetére
Az első rész harcrendszere elég esetlen a 2,3-hoz képest azon szvsz relatíve sokat kellene dolgozni. Ugyanígy a félig meddig OW jelleg is sok anyag lenne, már ha szeretnél rajta valamit javítani, értem ezalatt nem csak a bolygók random tűhegyes felépítését de ott az azokon lévő létesímények rettenetes sablonosságát.
Úgy gondolom ha lenne remasterje valami relatíve "új" rendszerrel kellene előrukkolni és tenni legalább egy olyan szintű lépést mint az ME1->ME2 volt. Most hogy ezt az Unreal 4 alatt kellene megtenni a "feeling" miatt vagy már a FB-on a dinamika miatt az passzos. Személy szerint az ME:A fluid rendszere nekem jobban bejön de hallottam, hogy sokaknak nem, viszont az Anthemnél még egyes pontokon tudtak is finomítani rajta, ráadásul kaptunk egy szélesebb vertikalítást amit akár kreatív módon egész jól ki lehetne használni. Egy Nomad szintre felhúzott böhöm ágyúval ellátott Mako-val is egész jól el lehetne szórakozni.
Ha viszont az arcmodelleket, mimikai viselkedést, a karakter mozgásokat nem dolgoznák ki rendesen és ilyen ME:A szinten szállítanák az lenne a halála az egésznek. Előre is félnék, hogy az első részben Sarennek a mozgása, beszéde, viselkedése annyira jól el van találva, hogy azon szinte csak rontani lehet. Egy olyan szintű feldolgozásnak, mint a CODMW remastered meg szimplán nem sok értelme lenne imo.
-
maajsz
senior tag
A MEUITM kb ilyen must have az első résznél, a reshade inkább opcionális, igaz a világítása nem a legjobb a játéknak a színek rendben vannak. Nekem kifejezetten nem is jönnek be a túlhozott színek ebben a részben, valahogy nem passzol az egészhez, nem úgy mint a 2-ben ami kívánja a reshadet mint egy falat kenyeret.
-
maajsz
senior tag
válasz
VágniValó
#2496
üzenetére
Nem igazán volt még problémám ilyennel. Főképp ha originesen vetted, ott meg a felhőbe menti és ha összeszakad a játék simán reinstall majd mehet tovább. Persze választhatod a local save funkciót, csak akkor neked kell a dokumentumokból backupolni. A modoknak meg semmi köze az importhoz, a karakterbe nem tud belenyúlni úgysem, szimplán csak a sztoriból adódó elemeket veszi át meg a face code-ot.
Az 1-hez a MEUTIM-ot mindenképp ajánlom, az ALOT meg a reshade opcionális, inkább az alot ad sokat még a textúrához. Ha bármilyen egyéb tweaket akarsz alkalmazni azokat általában a textúra pakkok előtt kell felrakni (pl javított Mako, épp most próbáltam ki nem lesz tőle nfs de valamivel jobb).
A többi tweaket meg konzolból is tudod tolni vagy a configok átírásával, pl az inventory limitet 100-ról 999-re mert megőrjít ha pont betelik és mission után kapsz fasza cuccokat és nem fér hova
-
maajsz
senior tag
válasz
VágniValó
#2494
üzenetére
Az igazat megvallva a 2-3 grafikája sem öregedett a legjobban. Ha csak nem muszáj a magyarítás mindenképp érdemes moddolni PC-n mindet. Az nexusmods.com-on fent van minden leírással, az első részhet az ALOT (sok hd textúra gyűjteménye) illetve a MEUITM pakk szvsz kötelező, esetleg előttük az Recalibrated modot beillesztheted kényelmi szempontból. A 2 de főleg a 3 már agyon moddolható, és sztem be is kérik. Illetve a 2-nél nekem nagyon "fakó" az alap színvilág mai szemmel, de a reshade nagyon jót tesz neki, illetve az ALOT itt is és a 3-nál is sokat javít az élményen.
-
maajsz
senior tag
Holnapig a Steamen most 2,5 euroért meg lehet venni az első részt, ha még van olyan (vagy ismerőse) esetleg akit érdekel.
-
maajsz
senior tag
válasz
Ra's al Ghul
#2476
üzenetére
Én ilyet még nem eszközöltem de arra biztosan figyelj hogy a DLC-k (esetleg patch verzió) megegyezzenek, mert az odatehet neki. Ha viszont csinálsz biztonsági mentést minden mentésről, próbálgathatod nyugodtan, imho.
-
maajsz
senior tag
válasz
Ra's al Ghul
#2471
üzenetére
A glitch nem cheat, persze veheted annak is ha lelkiismeretesen szeretnél játszani. De ha pl szeretnéd másodjára a teljes élményt megtapasztalni, hogy a legelejétől bármely dialógus opciót választhasd ahhoz nehéz összeszedni annyi renegade/paragon pontot, abban pl egy Lorik Quiin-es glitch segíthet (hacsak ezt nem javították ki). Ha viszont teljesen "legálba" akarod kitolni, akkor természetesen játszd tisztán.
-
maajsz
senior tag
válasz
Ra's al Ghul
#2469
üzenetére
Igen ugyan azt a karaktert kezded újra. De a 58-60 szintek eléggé húzósak normál játékkal, érdemes lesz keresni vmi XP glitchet vagy simán beírni XP-t, ha nem akarsz feleslegesen órákat klikkelni.
50 felett már jönnek a X-es a cuccok, nehezebb fokozatba akkor élvezetes igazán játszani. -
maajsz
senior tag
Valóban érdemes használni a wikit, illetve goglizni kicsit, melyik küldit érdemes, illetve milyen sorrendben. Persze spoilerekbe belefuthatsz, de elsőre "vakon" nem lesz az igazi a karakter. De ha van kedved second playtrough-hoz akkor elég ha akkor elolvasgatod hogy s mit érdemes. Illetve van ez a cheates oldal, ahol vannak jó dolgok leírva. Csak azért mert van 1-2 igen csak idegesítő jellemzője a játéknak, amiken lehet finomítani illetve a teljes élményért szerintem érdemes ezt azt variálni a beállításokon.
Új hozzászólás Aktív témák

- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Vivo X300 - kicsiben jobban megéri
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Villanyszerelés
- WoW avagy World of Warcraft -=MMORPG=-
- Milyen okostelefont vegyek? OFF topik
- Assetto Corsa Rally
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Energiaital topic
- További aktív témák...
- Gainward 4060Ti Ghost 8GB / 11 Hónap Alza.hu Garancia / Beszámítás OK!
- BONTATLAN Új Ipad 10th , 11th Minden szín 1év hivatalos Apple Garancia AZONNAL ÁTVEHETŐ DEÁK TÉRNÉL.
- BONTATLAN Új Iphone 17 256-512GB Minden Szín 1év APPLE garancia gyári független Deák AZONNAL Átvehet
- BONTATLAN Új iPhone 17 PRO 256-512GGB Független 1év Apple GARANCIA Deák Térnél Azonnal Átvehető.
- Eladó SteelSeries Apex 3 gamer billentyűzet, új!
- Apple iPhone 13 Pro 128GB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
- 0% THM 4 havi részlet, beszámítás! Gamer PC, notebook, konzol, Apple termék, hardver KAMATMENTESEN!
- Beszámítás! Sony PlayStation 5 825GB digital garanciával hibátlan működéssel
- Dell Precision 5530 15,6" UHD touch, i7 8850H, 16GB RAM, 4GB VGA, 512GB SSD, jó akku, számla, gar
- Egyedi ékszerdobozka
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
