-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
[Prolixus]
addikt
PRE-LOAD elérhető amúgy.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
birorichard
#3722
üzenetére
Objektív? Azért objektív mert te úgy gondolod? Leírtam már hatezerszer, hogy a fedezékrendszer problémáit én nem érzékelem annyira, mint pl. te. Mitől lenne akkor akár az én véleményem akár a tied objektív?
Meg látszik, hogy mennyire figyelmetlenül olvasol. A technikai hibákról egy regényt írtam nem sokkal fentebb. Egy szóval sem írtam, hogy ezzel nincs gond. Inkább én kérdezem, hogy te mit szívtál, hogy nem tudsz rendesen olvasni, és olyanokat gondolsz a hozzászólásaimba, ami nincs is ott?

Igen, a ME2 kezdése hülyeség. Logikailag az. Eleve erőltetett, hogy Shepard és a Normandy miért van ott ahol éri őket a támadás. Aztán mennyire kényelmes már, hogy sokan meghalnak a legénységből, de mindegyik volt csapattársad megmenekül, vagy nincs is éppen a hajón a változatosság kedvéért. Micsoda isteni klisés szerencse. De ezek nem annyira vészesek. Ami kiemelkedik az az, hogy (és ahogy) Shepard meghal. Atomjaira bomlik az atmoszférában, ahelyett, hogy mondjuk simán csak az űrben szétfagyna, és a visszahozása kicsit is hihető lenne. De nem az. Bioware egy vagány képért (ahogy Shepard bezuhan a bolygóra és elég) az egész újraélesztésének a realizmusát (a játék világán belül természetesen, még mielőtt ezt is félreértenéd) sutba vágja. Amennyire fantasztikus "érzésre" a játék kezdése, (mint utólag kiderül) annyira nagy parasztvakítóan céltalan baromság. Mert végülis mire volt jó Shepard megölése? A pillanatnyi dramaturgiai effektet meg "aztakurva" érzést leszámítva semmire. A hajót enélkül is el lehetett volna pusztítani, Shepard-ot enélkül is Cerberus kézre lehetett volna juttatni satöbbi. Shepard halálának is kb. zéró hatása van az egész cselekményre lényegében, minden következményét rövid távon elmaszatolják a sztoriban, sok utóhatása nincs a dolognak. Szóval bocsmá, ha nem csak azon a síkon értékelem a játéknyitásokat, hogy abban az adott pillanatban milyen érzéseket váltanak ki belőlem, hanem visszatekintve is, meg logikai síkon is.
A ME3 opening meg simán összecsapott, elhamarkodott, nagy szar. A MEA opening nem szar, csak simán jellegtelen. Szóval az én könyvemben összességében ilyen a sorrend: ME1-MEA-ME2-ME3. Ha csak a feelingre osztályoznám őket, akkor persze hogy a ME2 nyerne.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Fitzgerald
#3718
üzenetére
"A bizonytalanság rendben van, de ez az egész "ébredés a bárkán 634 év után" nagyjából olyan volt dramaturgiailag, mint egy ébredés a VV villában, csak itt nem fingott senki."
Ezen jót röhögtem, de ezt leszámítva nem igazán értem mire gondolsz. Maga a felébredés szerintem is amatőr és nagyon hollywood-i, de ezt leszámítva mit kellett volna még csinálni az íróknak?
A főhősöd felkel, lecsekkolják, puff, megtörténik ami történik, a Pathfinder egyből behív küldetésre mert bajok vannak. Persze itt is el lehetett volna időzni, hogy mondjuk a ébredés megterhelő fizikailag, X percig tiszta szarul vagy, aztán nagyjából helyrejössz, ébredés után kapsz mondjuk 20 percet körbenézni, beszélgetni emberekkel társalogni, bemutatni ezt a "mindenki örül hogy megérkezett és csordultig vannak reménnyel meg izgatottsággal" szituációt, aztán csak ezután a nyakadba dobni az alapproblémát, de az még inkább nyújtotta volna a prológust. Szerintem Bioware nem azért nem csinálta úgy, hogy eleve 2185-ből indít a játék, mert crossover meg elhatárolódás. Nem akarták agyonnyújtani a prológust, ennyi. ME2-ben 5 perc után már harcolsz, ME3-ban 10 perc után. Na a ME1-nek van a leghosszabb nyitány a a trilógiában, de az is vagy 20-25 perc, Eden Prime megérkezés, kis csevej egy furcsa küldetésről, alapkonfliktus a rádióadással, beszélgetés itt-ott, utána már le is dobnak a bolygóra. Ha részletesen bemutatják az indulást, meg az alapproblémát sem az érkezés után azonnal dobják fel, vagy 1 órás lett volna a prológus, vagy még több. Én bírtam volna, de neten így is láttam olyan panaszokat, hogy nagyon nehezen indul be a játék és sokan rohadtul unták a prológust. Szóval...szerintem a két szék közül a Földre esett itt a Bioware, de pont azért mert mindkét tábornak meg akartak felelni. Túlnyújtani sem akarták, de valami felvezetést is akartak a egész megérkezésnek meg alapproblémának. Igazából a MEA-nak sokkal nehezebb dolga van ilyen téren, mint mondjuk a ME1-nek. Utóbbi in medias res indulhatott, előbbinek meg egy komplett és rendkívül nagyszabású, monumentális és soha semmihez nem fogható küldetésnek a felvezetésével kellett "megküzdenie", de úgy, hogy lehetőleg ne 1 óra múlva történjen bármi ami konfliktus jellegű, és lehetőleg ne 1 óra után érkezz el odáig, hogy egyáltalán fegyvert foghatsz.
A ME3 felvezetése is ritka szar és elkapkodott volt ilyen szempontból, sokkal rosszabb, mint a MEA. Shepard a nagy hős a szobájában sínylődik, a hülyegyereket bámulja az ablakon, Vega gyerek szól, hogy hívatna,, összefutsz Anderson bácsival aki közli hogy baj van, a Tanácskozáson kiderül, hogy rajtad kívül mindenki inkompetens az egész Alliance-ben, aztán puff, mer be is köszönnek a Reaper-ek és menekülhetsz a Normandy-val.
Igazából a ME2 kezdése a legjobb feeling, de a legnagyobb hülyeség. A ME3 kezdése szimplán csak szar. A MEA prológus ezek előtt van, a hibái ellenére is.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Fitzgerald
#3714
üzenetére
Mit akarsz a dramaturgiától? A spoileres eseményt meg az eleve elcseszett érkezést leszámítva nagy dráma eddig nem volt, most indult a játék. Utóbbival azért próbálnak "megküzdeni" a szereplők, nekem megvolt az az érzés, hogy igazából senki sem tudja még hogy mi van most és hogyan lesz tovább, megvan a bizonytalanság érzése. A párbeszédekkel nekem leginkább addig volt bajom, amíg nem volt lehetőségem a Nexus-ra menni vagy nem kezdtem el az Eos-on küldetéseket. Ott már kevesebb az idióta ovis bájcsevej, meg Liam-ot is el lehet kerülni...
"Hol van ez az ME2-féle kezdéstől?
"SZERENCSÉRE jó messze! Én igazából még ettől is lassúbb, komótosabb prológust csináltam volna a játéknak, ha tudtam volna. Eleve onnan indítottam volna, hogy az Ark-on kezdünk még az indulás előtt, látjuk az összes Ark-ot elindulni meg minden, a sok remény, bizakodás, izgatottság satöbbi, utána megérkezés, az alapkonfliktus. A bolygóra is kicsit később szálltam volna le, hagytam volna több időt a kezdeti sokk-nak kiforrni.
A ME2 kezdése amilyen vagány meg király, annyira nagy baromság az egész. Durr bele bimm-bumm, 5 perc után már éppen az első küldetést csinálod. Elsőre nagyon hatásos az tény, meg a nosztalgia feeling mindig bevillan amikor játszottam, de igazából nem szeretem egyáltalán a ME2 kezdését. Pont mert baromság az egész, izzadságszagú és erőltetett.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#3711
üzenetére
Miért kérné? Dobozos vételnél is ha lesz benne DVD, kódot akkor is kapsz. Szóval megteheted, hogy a kódot beaktiválod és a DVD-ket "felhasználás" nélkül kidobod a pics@ba például. Semmi szükség a korongokra. Csak annak van értelme akinek lassú a net.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
inf3rno
#3702
üzenetére
Lehet, mondom én sem tudok másra gondolni azok alapján ahogy történik, csak erre. Amúgy az egyértelmű, hogy ez egy BÉTA játék, abból is a korai béta. Ha full time-ba dolgozik rajta majd a teljes idevonatkozó brigád, akkor lesz vagy fél év mire tisztességesre pecselik.
(#3701) Ellia
Scott is nyugi. Azt mondjuk igyekszik egyértelművé tenni a játék, hogy nem állt közel a gyerekekhez, de akkor is. Meg nem csak az ő reakciójuk baj, hanem mindenkié. Alec halála, aki mint kiderül nem csak egy emberi Pathfinder, hanem az egész AI egyik szíve-lelke volt egy kis csevejjel meg vállrándítással le van kezelve. Meghalt szegény, na nem baj, lépjünk tovább. Kb ez jön le az egészből. Egy temetés vagy valami bemutatkozó beszéd az új Pathfinder-től az egész legénységnek ahol megemlékezik az apjáról vagy ilyesmi hihetetlenül hiányzik. -
[Prolixus]
addikt
Találkozott valaki azzal a buggal hogy a scanner beszarik? Nem lehet megnyitni, állandóan kilép. Vagy tucatszor jött ez nekem elő a 10 óra alatt, aztán random megjavul. Rohadt idegesítő.
A másik amitől falra mászok, hogy Ryder egyszer csak megmakacsolja magát, és kizárólag sprintben hajlandó közlekedni (ilyen mondjuk csak akkor jött elő, ha a Nexus-on/Tempesten/Hyperion-on voltam, tehát nem bolygófelszínen, páncélban harci felszereléssel). Hiába nyomod a séta gombot, semmi. Megállítod a karaktert, semmi, utána ha elindult megint csak sprintel. Aztán egyik megállásra valahogy megint megjavul és hajlandó normális tempóban futni, urambocsá még sétálni is.

Amúgy nekem a Tempest-en rettenetesen szaggat a játék, nem tudom miért. Bezuhan az FPS sokszor a béka segge alá. Na meg azt csinálja a játék, hogy ha először töltődik be a pálya, akkor istentelenül szaggat egy fél percig. Ez mindig jelentkezett, minden betöltésnél, picit még akkor ha ha gyorsutazást csinálok vagy régebbi mentést töltök vissza, de ilyenkor nem vészes, viszont amikor menüből először lépek be, akkor mindig jelentkezik és durván. Forgolódni meg mozogni kell vagy fél percig, hogy abbamaradjon a szaggatás, utána fut szépen a játék komolyabb FPS droppok meg szaggatás nélkül. Olyan, mintha a töltőképernyő lejártakor valójában még csak részben töltene be a játék, és kell még neki az a fél perc amíg minden elemet a helyére rak. Vizuálisan ez nem látszik, de máshoz nem tudom hasonlítani...
Ez a casual outfit váltás hogy működik? Raktam a karakterre egy dzsekit meg átvariáltam a színeket. Erre kilépek és ugyanaz az outfit van rajta mint eredetileg.
Most akkor mit kell csinálni, hogy tényleg fel si vegye amit kiválasztok neki?Volt még egy dolog amit nem értettem. Az EOS bizonyos részei (még azok is amik amúgy könnyen megközelíthetőek meg sima sík terepek, szóval nem a pálya "vége") olyan sugárzással terheltek, hogy lehetetlen kiszállni a Nomad-ből és nem meghalni 3 másodpercen belül, de a Nomad sem bírja sokáig ezeken a területeken. Az egyik ilyen területen volt egy hülye ásvány scannelős fetch-quest is, amit emiatt nem tudtam megcsinálni. Na most ezekkel mi a helyzet? Vajon lehet később fejleszteni magunkat meg a Nomad-ot hogy jobban bírja a sugárzást? Ha nem akkor fingom nincs hogy lehet megcsinálni ezt a küldit például. Másnak is volt ilyen? Első blikkre azt hittem ezzel helyettesítik a jól ismert invisible wall-t, de miután küldetést is pakolt ilyne területre, összezavarodtam kicsit. Sajna már lejárt a 10 órám, úgyhogy nem tudom megnézni pl. a Nomad fejlesztéseit.
És akkor a SPOILER szekció:
- Én továbbra sem hiszem el, hogy Alec meghalt. Hihetetlen semmilyen volt a halála, szépen elsötétül a kép amikor leveszi a sisakot és ennyi. Tényleg ennyi lenne? Érdekes, hogy nem láttuk és később sem látjuk a testét. Nincs neki semmiféle temetés vagy megemlékezés. Nameg akármelyik embert is kérdezed, mindenki csak azt mondja, hogy meghalt, senki nem mondja, hogy igen láttam a halott testét, otthagytuk a bolygón/visszahoztuk hamvasztásra vagy valami. Még attól a doki csávótól aki velünk jött Habitat 7-re direkt meg is lehet kérdezni, hogy pontosan hogy halt meg, de kitérő választ ad, aszondja hogy hősként halt meg és csak ez számít. Szóval WTF. Na meg van egy olyan achievement, hogy Family connections, és a leírása Reboot the Pathfinder. Ha ez nem egy NewGame+-os achi, ami arról szól, hogy csinálj egy NewGame+-t de ezúttal a másik tesóval, akkor nem tudok másra gondolni, csak arra, hogy Alec-hez van köze. Mindenesetre az egész halála, meg ahogy kezelik, hihetetlen semmilyen, amatőr, elégtelen. Ilyenkor általában jönni szokott egy csavar, hogy hoppá... - Már tudjuk lényegében, hogy a Nexus Uprising novella miről szól. Kicsit érdektelennek tűnik számomra, nem vagyok biztos benne, hogy ez az esemény "megér-e" egy komplett könyvet. - Bioware nem szarozik, már az elején ellövi, hogy SAM-be valahogy bele van építve Ellen Ryder tudata is. Annyira egyértelmű az erre való utalgatás, hogy én két esetre tudok gondolni. Vagy lesz még egy csavar ebben, szóval ez csak beetetés, vagy tényleg csak ennyi a nagy "titok", úgyhogy már az elején leleplezik, hogy ne legyenek nagy reményeink valami váratlanra. Ja igen, mondtam már hogy Liam egy faszkalap?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
birorichard
#3622
üzenetére
Nem azt mondom, hogy a legjobb fedezékrendszer evör, de szarnak sem mondanám annyira. De tekintve, hogy van helyette sokkal jobb dolog is (jet-pack meg ami együtt jár vele), összességében nagyon jó a harcrendszer így 2017-ben. Szóval valami puhának dobd az agyadat.

A ME1-gyel meg nem az volt a baj elsősorban ami itt. Ott az volt a baj, hogy beragadtál a fedezékbe, ha nyomtad is a gombot, lassú volt a reakció. Na itt ilyenről szó sincs, ha baj van akkor inkább pont az, hogy nem húzódik be egyből fedezékbe, csak ha tényleg közel mész, vagy nem tökéletesen. Az a ragadós tunyaság ami a ME1-ben volt fényévekre van ettől. lehet megszépültek az emlékeid ezen a téren...
Witcher téma:
Há pedig pont az volt a könyvek lényege szerintem, hogy a végére Geralt és Yen teljesen összeért, Ciri volt a hiányzó láncszem közöttük, és a "se veled se nélküled" viszony helyett végül harmonikus "csak veled" viszony alakult ki közöttük, pont nem az utolsó kívánság volt mint mestersége természetfeletti erő, ami összetartotta őket. Yen is megváltozott már, főleg, ami a Geralt-tal való viszonyát meg az "érzéseinek kimutatására való hajlamát" illeti. A másik: Ciri adta meg Geralt-nak amire vágyott? A végzetet? No-no miszter.
Szerintem. Geralt sosem vágyott a végzetre, semmi ilyen kívánsága nem volt, még "titkon" sem. Ciri szerepe ezzel kapcsolatban inkább az, hogy teljesen megváltoztatta Geralt felfogását a végzetről, meg részben a világról. De ha már itt tartunk, még a Ciri-Geralt kapcsolat is elég sekélyesen volt bemutatva ahhoz képest, amilyen bravúrosan szőtt közéjük szétszakíthatatlan viszonyt a lengyel író. A Ciri-Yen kapcsolat meg nem is létezik a játékban ahhoz képest, amilyen mély és fontos a könyvekben (ANYA). Az meg nonszensz, hogy Triss bármilyen szempontból is opció lehet Geralt kapcsán akkor, ha Yennefer is képben van. Triss valójában sosem érdekelte Geralt-ot akönyvekben, ha már itt tartunk. Ez a játékírók hülyesége, teljesen lényegtelen mellékkarakter volt Geralt románcai szemponjából. Szerintem még a tragikus sorsú Essi Daven is többet jelent a könyvekben Geralt számára, mint Triss (mármint mint nő meg románc, nem mint barát). Nekem a morális fertőben evickélés mellett a Yen-Geralt-Ciri kapcsolat adta az egész könyvszéria sava borsát. Anélkül harmadannyit ér az egész sorozat az én szememben. -
[Prolixus]
addikt
válasz
birorichard
#3618
üzenetére
Akkor nem vizsgáltad meg alaposan a trilógiát. Egyik ME játék sem arról volt híres, hogy olyan forradalmi, top-notch lett volna a harcrendszere abban az időben, amikor megjelent. Igazából azokhoz a címekhez képest, amik kevésbé gyúrtak a sztorira/világra/karakterekre, mindig is elavultnak számított.
Amikor megjelent a ME1 azzal a béna, tunya ragadós fedezékrendszerrel és harcrendszerrel, már kint volt egy Gears of War. Szóval ilyen téren a ME játékok mindig az iparági sztenderdek után loholtak, azokat újítani sosem tudták, max megközelíteni.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
birorichard
#3616
üzenetére
Használom, de nem érzem ezt ekkora problémának. Az igaz, hogy nem mindig úgy húzódik be fedezék mögé, hogy "na akkor most fedezék mögött vagyok és egy bizonyos szögből lehetetlen eltalálni". De nem mintha nem lehetne mozogni a fedezék mögött, és arrébb állni picit...nem vagy odacövekelve ha kilóg a fejed.
"Nem elég dinamikus/intuitív/folyamatos"
Na ezzel meg végképp nem tudok egyetérteni. Pont ettől intuitív/dinamikus/folyamatos, hogy nem gombokat kell nyomogatni, hanem odamész és behúzódik, ha el akarsz jönni akkor meg eljön. Nincs extra gomb, nincs extra input amit igényelne tőled a fedezék.
"Ja meg a fedezékben kicsit sem dinamikus a kamera, ez konkrétan zavaró, hogy semmit nem látni a terepből."
Ez már nekem is okozott gondot, egyszer, de mit mondjak, legalább nem segít a játék ha fedezék mögött vagy, tényleg olyan szarul látsz, mint ahogy Ryder.
Mondjuk ez sem vészes, egyszer vettem észre igazából összesen.Ahol igazat tudok adni az ez a 2 pont:
- nem vált automatikusan kameranézetet ha áthúzódsz a fedezék másik oldalára
- nincs kikapcsolható automatikus fedezék (utóbbit mondjuk engem nem érdekel, de úgy lenne fair, ha ez valóban opció lenne)
De még ezekkel együtt is, szerintem sokkal jobb ez a rendszer a jet-pack+hover+dash trió-nak hála, mint a régi módi.
Yennefer: Hát maga az egész koncepció. Aki olvasta a könyveket az tudja, hogy Yennefer-Geralt-Ciri. A játékban ezzel szemben Geralt-Ciri van. Ciri-Yennefer nincs. És az is röhej, hogy a Geralt-Yen kapcsolat egyáltalán kérdőjeles. Ha olvastad a könyveket akkor tudod mire gondolok, ha nem akkor meg felesleges magyarázni.
Kifejteném szívesen, de ez már nagyon off. -
[Prolixus]
addikt
válasz
birorichard
#3614
üzenetére
De mi benne a szar? Ezt még nem írta le egyikőtök sem. Közel mész egy objektumhoz, akkor fedezékbe húzódik. Ha a seggedig ér csak az objektum, leguggol. Szóval mi a probléma? Hogy nem te nyomod a gombot?
Nekem a legnagyobb bajom eddig a soundtrack. Az ugyanis nincs. A másik meg Alec kiírása...ha tényleg csak "ennyi", az nagyon súlyos írói inkompetenciákat vetít előre. De összességében tetszik a játék, bár nem az a játék teljes mértékben, amilyennek én szerettem volna. Mindenesetre hogy tartalomban lesz benne, az már így 4-5 óra alapján is borítékolható szerintem. Szóval aki nem egy Witcher 3 féle etalonra vágyik, csak egy összességében jó és tartalmas játékra, az szvsz nem nyúl mellé.
(Mondjuk ez is olyan, hogy lehet felőlem a W3 az évezred játéka, sosem fogom megbocsájtani az íróknak hogy elbántak Yennefer-rel, szóval ez is relatív hogy kinek mi az etalon) -
[Prolixus]
addikt
válasz
birorichard
#3610
üzenetére
És melyikben volt jet-pack meg hover? Szerintem ti eleve rosszul közelítitek meg a dolgokat. Ennek a harcrendszernek szvsz az a lényege, hogy minél kevesebbet kelljen egy fedezék mögött kuksolni. Folyamatosan mozogni, ide-oda...szerintem rohadtul király. Amikor néha be kell mennem fedezékbe akkor meg bemegy, komolyan nem értem hogy mi vele a bajotok. Lehet más játékkal játszunk.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Ra's al Ghul
#3608
üzenetére
Mimika szar, de a fedezékrendszerrel aztán pont semmi baj nincs. Ami eddig egyértelműen előnyére változott az a harcrendszer.
Az írástól én is hányingert kaptam amúgy addig amíg a Nexus-ig nem értem. Ez a Liam gyerek egy ütnivaló gyökér, kb. eddig olyan, mintha valami 12 éves idióta írta volna. Kár hogy nem lehet megölni, mint anno Kaidant, valami értelmes csapattársat szívesen látnák helyette. Viszont amikor már lehetőség volt beszélni az AI górékkal meg ezekkel, már nem éreztem hogy ovis minőségű lenne a dialógus.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
xPraetoriaNx
#3462
üzenetére
Erre biztos választ jelenleg senki nem tud adni neked. Mivel origin-en külön játékként jelenik meg a trial, én azt mondanám, hogy teljesen külön kezeli őket a program letöltés szempontjából. Szóval jah, pre-load során egy másik mappába fogja letölteni a játékot nulláról. Persze ez csak tipp, szal...
(#3463) Szaby59
Szingapúrban is 20-a délután 4 óra, én oda költözök majd át ideiglenesen 20-án.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#3459
üzenetére
PeeBee-nek nem a pupillája nagyobb, hanem az egész szeme nagyobb mint a normális. A default Sara pl. viszont teljesen rendben van ilyen téren. A pupillája is normális, középállásban van, lehet ezért zavaró, hogy megvilágítás mellett sem szűk (korábbi játékokban alapból szűkebbre volt véve). Vagy mondjuk ez a custom BroRyder is oké ilyen szempontból. A szemükkel az üvegesség inkább baj, mint a pupilla/írisz/szemgolyó méretbeli "rendellenesség".

Az állkapocs szélessége amúgy nem fix, viszont füleket én sem láttam, hogy állítani lehetne.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
inf3rno
#3452
üzenetére
Jah. Sorry, akkor én értettelek félre. Amúgy a streamer csaj mondta aki ezt a Storm fejet dobta össze, hogy az ajkakra meg a szemekre kell figyelni a fejek kiválasztásánál, mert utána már szépen testre szabható a dolog. Gondolom erre vonatkozott olymind1 posztja is, hogy szem-száj stb. nem állítható. Maga a típus úgy vettem észre valóban nem állítható, de utána a többi igen. Méret, pozíció, vastagság stb.
Más:
-
[Prolixus]
addikt
válasz
torma1981
#3443
üzenetére
??? Azért így is át lehet szabni tisztességesen a csöves fejeket. Ororo Munroe reinkarnációja akarsz lenni? Tessék:

(#3444) inf3rno
Milyen arab kiadás?

Amúgy ez a végleges CC, ez lesz a játékban tokkal-vonóval. Később majd jönnek nyilván a modderek is remélhetőleg, főleg a szemeket cserélhetnék le, azok elég élettelenek.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#3438
üzenetére
"- nem állítható: szem száj orr szemöldök az előre kiválasztott fejeken"
Ezt nem értem, tegnap néztem egy stream-et, ott pont ezeket állítgatták előre kiválasztott fejeken...
Amúgy tényleg limitált picit, ezt el kell ismerni. Persze ekkora sírás megint a röhej kategória.
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#3395
üzenetére
Wow, nagyon reméltem, hogy ez a "csávót fellógatós-elengedős" jelenet nem csak a cinematic trailer kedvéért készült. Ezek szerint nagyon is benne lesz a játékban.

Az utolsó kép meg WTF.
Ez remélem viszont nem lesz benne a játékban (valószínű, hogy nem, persze). -
[Prolixus]
addikt
válasz
cyberkind
#3375
üzenetére
"Erre csak azt tudom mondani, hogy ha reboot ha nem, egy ilyen névvel alaphangon kéne hoznia azt az érzést mint a régiek"
Biztos? Csak mert a stúdió embereinek a nyilatkozatai alapján nem feltétlenül ez volt a cél. Lehet te más játékot akarsz viszontlátni, mint amit a Bioware meg akar(t) csinálni. Így nem nehéz zátonyra futni.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
cyberkind
#3372
üzenetére
Pl. mert ez gyakorlatilag egy reboot, és nem is ismerjük még az új karaktereket? Úgy könnyű izgatottnak lenni, ha már volt előtted egy játék, ami felépítette őket és megkedveltette veled őket. Kíváncsi vagyok a ME1 előtt mennyire mondta volna meg mindenki tutira, hogy XY karaktert mennyire bírni fogja vagy sem.
Vagy mert nem reklámozzák a játékot olyan nagyon menő játékmechanikával (vagy esetleg ígéretekkel, hogy na most minden döntésed számítani fog, de úgy, hogy nagyon-nagyon-nagyon), ami végül benne sem lesz a játékban?
A marketingesek sem állnak mindig a helyzet magaslatán, ha pl. a (szerintem is) erősen takony alapkinézetű főhősre (BroRyder) vagy az erősen megosztó zeneválasztásokra (trailer-ek alá) gondolok. Mondjuk az emberek igazságtalanok itt is, mert Space Jesus Shepard után kb. minden főhős csak visszalépés lehet (legalábbis az első benyomásokat figyelembe véve, arról, hogy ténylegesen milyenek is lesznek természetesen nem sok képünk van még). Asszem írtam már ezt, de talán Master Chief klónját lehetne még berakni komolyság meg badass feeling szempontjából, akkor talán pariban lennének.
És akkor ott vannak a nyilvánvalóan aggasztó dolgok, leginkább a pocsék arc és szemanimációk, meg a látatlanban erősen megosztó változtatások amik a harcrendszert illetik. Add össze és lehet megvan az oka. Viszont azon jókat lehet röhögni, amikor egyik kommentelő fikázza a játékot, mert "ez ugyanaz mint eddig, csak máshol, valami többet/jobbat várt", a másik meg azért fikázza, hogy "nem is igazán Mass Effect már, mert XY dolog nincs benne vagy nem úgy van mint korábban és nem azt a vonalat vitték tovább".
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Fitzgerald
#3369
üzenetére
Persze. De akkor beszéljünk a ló másik oldaláról is, az olyan delikvensekről, akik "szellemi hozzájárulása" a topichoz kimerül annyiban (akár itt vagy a hírek komment szekciójában), hogy rendszeresen beböfögik a szokásos 2-3 mondatos hozzászólásukat, ami semmi másból nem áll csak fikázásból. Vagy az olyanokról, akik az eddig látottak alapján jól megaszondják, hogy mekkora gané lesz az egész, meg az új No Man Sky meg a többi. Úgy, hogy még a játék meg sem jelent...
Kritizálni lehet és kell is. Az eddigiek alapján van pár aggasztó dolog a játék kapcsán, ez nyilvánvaló. A végeredményt meg majd meglátjuk, majd mérlegeli mindenki maga a saját ízlése/súlyozása szerint. De egyesek részéről a konstans és kizárólagos fröcsögés ugyanolyan idegesítő, mint az idióta vakbuzgó fanboykodás.
-
[Prolixus]
addikt
Mi köze egyiknek a másikhoz?
Ez a casual cucc-os dolog meg már csak a Bioware hülyesége, semmi újdonság. Liara is egy sima utcai ruhában meg egy szájmaszkban szaladgált vagy Jack meg éppen gyakorlatilag félpucéron...akár az űrben. Ha logikus lenne, mindenkire páncélokat aggatnánk, mint az első részben.
-
[Prolixus]
addikt
MASS EFFECT Science Series – Part 1: The pathfinder
(hivatalos vidi, pár új jelenettel, de a nagy része rizsa meg random kopasz ember random szövegelése)
-
[Prolixus]
addikt
Nekem vegyesek az érzelmeik egyelőre ezzel kapcsolatban. Én pl. veled szemben ritkán csináltam ezt, mindig is utáltam megállítani a játékot, mert úgy azt a (kevés) dinamizmusát is elveszítette a dolog ami volt neki. Csapattársakat nem szerettem menedzselni, max akkor ha nagyon szorult a hurok, aztán szükségem volt a képességeikre hogy ne harapjak fűbe. Amúgy elvoltak ott maguknak, gyakran kipurcantak, a harc végén meg felálltak, és mindenki boldog volt. 3-4 képességtől többet meg ritkán használtam, még adept-ként is.
Ez a szabadság amit ad az új játék a kasztok hiányával, nagyon jó. De. Azért nyugodtan csinálhatták volna úgy a képességleosztást, hogy nem 4x3, hanem fordítva, 3x4. Elfogytak a gombok konzolon? Vagy igazán fair az lett volna, ha valamiféle megkötésekkel, de a régi rendszer is használható lenne, aztán hadd döntse már el a játékos, hogy neki mi fekszik jobban.
"Tehát ha én egy classic adept karakterrel szeretnék játszani, összeszedhetem hármas csoportokba a biotikus képességeket, de nem kombinálhatom őket kedvem szerint, mert ha átváltok egyik favorite-ről a másikra, az triggerel egy cooldown-t, emiatt pedig cseszhetem a kombómat."
Ez mondjuk nem nagyon állja meg a helyét. Régen sem lehetett egyszerre 2-3nál több képességgel kombózni egy rosszfiún (Ha szigorúan csak a kombót veszem, akkor annak csak 2 tagja volt mindig ha jólemlékszem, ehgy primer meg egy detonátor). Szóval az éppen aktív 3 képességgel nyugodtan kombózhatsz. PC-n ráadásul gyorsbillre ki lehet rakni a Kedvenceket, szóval még a harc megállítása nélkül csinálhatsz egy másik ellenfélre egy tök más fajta kombót, ha akarod. Végül igaz, hogy a Kedvencek váltást cooldown-t csinál, de korábban meg a nem egyéni cooldown volt ami visszafogott az orrba-szájba kombózástól. Ráadásul hiába lesz váltáskor cooldown a képességekre, a cooldown idejét biztosan lehet csökkenteni. pl. az a biotikus pajsz képesség nagyon rövid után használható lett, miután Kedvencek-et váltott az egyik videóban. Ezzel csak azt akarom mondani, hogy ha mondjuk egy Warp szerű képesség cooldown-jét lecsökkented a képesség fejlesztésével vagy valami mással, és az előző Kedvencek-ből az X ideig működő képességek nem tűnnek el váltáskor varázsütésre (szerintem ez lenne logikus, de sajna az egyik videóban a drón egyből felrobbant váltáskor, most nemtom az így lesz-e a végleges játékban, meg hogy egyáltalán minden képesség így fog-e járni váltáskor), akkor meg lehet majd azt csinálni, hogy mondjuk 1. Kedvencek 1+2 képesség elhasznál, 3. képesség singularity aktivál-->2. Kedvencek megvárod míg lejár a Warp, aztán ha elég gyors, lehet még rá lehet ereszteni a Singularity-re. Ez utóbbi persze csak spekuláció a részemről, de így a játék előtt még semmit nem lehet biztosan, sem azt hogy működni fog sem azt hogy nem.
"(#3318) Ryder62 "
" Főleg a ME3-ban. Egy erősebb ellenfelet egy társsal lefagyasztottam, én felkaptam, majd mikor a levegőben forgott fagyott állapotban Garrussal szétlövettem azzal az izé képességgel (nem jut eszembe)."
Ja, kár, hogy ezt már itt nem fogod tudni megtenni. Vagy várjunk csak, mégis meg fogod tudni tenni.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
MASSlag
#3313
üzenetére
Nem kell lemondani. Kiraksz magadnak biotic+tech képességeket és mehet a kombózás. Plusz lehet a kedvencek váltásával is meg lehet oldani, még nem teljesen egyértelmű (ha jól tudom), hogy pl. ha mondjuk ellősz egy singularity-t, kedvenceket váltasz, akkor mi fog történni a singularity-vel. Ha megmarad addig ameddig amúgy is aktív lenne, akkor arra is lehet kombózni ahogy csak akarsz.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
MASSlag
#3306
üzenetére
Neked...erre mondják, hogy egyéni szoc.probléma. Plusz nem mintha olyan veszett drága lenne, na meg nem mintha nem eredményezne egy ilyen lehetőség egy rakás megjelenés előtti tapasztalatot/beszámolót, vagy akár youtube-ra fellőtt gameplay-t (bár nemtom lehet-e majd rögzíteni). Lényeg a lényeg, hogy ennek a trial-nak inkább örülni kell(ene), egy olyan korban, ahol a demók már egyáltalán nem divatosak. Persze az lenne a legjobb, ha ingyen adnák, meg a lottót is megnyernénk stb.

A csapattársakat minimálisan fogjuk tudni majd irányítani. Ez is része a harc multis (ne állítsd meg a játékot szarakodással) irányba történő eltolásának. Gyakorlatilag azt mondhatod meg nekik, hogy 1, mit támadjanak, 2, húzódjanak-e fedezékbe, 3, hova menjenek. A képességeik használatát nem irányíthatod mint korábban, ilyen téren teljesen önállóak lesznek, és a parancsokat is akkor kell kiadnod amikor éppen "aktív" a játék. Szal a régi előkapom a képességtárcsát-jól szétnézek-kiosztom a parancsokat-vissza a játékba módinak vége.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
MASSlag
#3304
üzenetére
Kivéve, hogy az origin acces nem egy fizetős demo.
A félkész játékok már egy valódi probléma, az lassan már iparági sztenderd lesz. Persze ennek is megvannak az okai szerintem, és nem feltétlen, mert annyira kapzsik a kiadók. De ez már nagyon off téma. Egyet tudsz tenni, a pénztárcáddal szavazol, ha vagy elég erős.

-
[Prolixus]
addikt

Kérdés? Nincs? Gondoltam.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#3269
üzenetére
Szerintem részben jobb részben rosszabb maga az animáció. Amiről beszélsz az inkább szerintem a más kameraállásnak köszönhető. A régi charge-nál kizoomolt a kamera és "ment együtt veled", mintha a hátadra lenne kötve. Itt inkább kicsit oldalasabb szögből látjuk a karaktert, mintha a képernyő széléről charge-ol be a látótér közepébe.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
atainprison
#3251
üzenetére
Mindkét tesó saját kedvedre módosíthatod, vagyis a nem játékos karaktert is. Úgyhogy olyan custom Sara-t csinálsz magadnak amilyet akarsz (tudsz).
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#3249
üzenetére
Ez régóta nem kérdés már. A nem játékos testvérrel is találkozunk majd a játék során, beszélhetünk majd vele, állítólag még érdemi szerepe is lesz (ez nem biztos mondjuk).
Amúgy a launch trailer ilyen szempontból nem egyértelmű, mert 2 jelenetben is van benne Sara, az egyikben egyértelműen játékos karakterként, a másik meg ez a "He has acces" scene ami lehet játékos jelenet meg lehet sima tesós.
Mike Gamble amúgy tegnap írta twitteren, hogy kiküldték a sajtónak a review copy-kat.
"(#3248) CPT.Pirk "
Szerintem nem a 2nd edition trailer fáj neki, hanem a twitteres rinyálás. Az tényleg borzalmas. Ha a fejlesztők a twitteres rinyálások alapján próbálnak képet kapni arról, hogy az embereket mi foglalkoztatja, akkor kb ez jön le: 80% kit lehet majd megdugni, 10% mimika, 10% miért van Sarah alulreprezentálva.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#3229
üzenetére
Hát azért ez még mindig egy játék, nem lehet minden játékmechanika mögé totálisan reális narratív dolgot beállítani. A csapattársak kapcsán meg ez nyilván egy tudatos döntés volt, nekünk lesz annyi páncél mint a nyű, szóval ha akartak volna a csapattársaknak is rakhattak volna alnertantívákat. Szerintem mindkét dolog piszlicsáré "probléma", bevallom őszintén.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
inf3rno
#3188
üzenetére
Jah, teljesen jó.
Lássuk csak mit mond nekünk a jó öreg Alec:Az egész itt kezdődik. Mi vagyunk a rajtvonalnál. A Nexus előre, a Hyperion motorok prepped, és a pangás hüvelyben várnak. Már csak idő néhány szót, ezért rövid leszek.
Tudom, hogy ideges. Ott talán a hideg veríték a tövénél a gerinc, most, hogy a kemény igazságot egy hatszáz éves út elsüllyedni. Hidd el, tudom, mert én így éreztem, amikor aktiválta a Charon tömeg relé évvel ezelőtt. Együtt álltunk, bámulva a ragyogó kék fény, nem tudva, hol fog tartani minket, vagy ha lenne is átjutni él.
Ez volt a legnehezebb lépés, amit valaha tett, de ez volt az emberiség távolabb, mint azt valaha gondolta volna.
Ez egy újabb lépés az emberiség nagy utazás - a leghosszabb eddig. Mi ugrott a semmibe. Ezúttal nincs rá esély, hogy forduljon vissza.
De haladunk előre. Azt hogy ezt a lépést. Mert tudjuk, hogy amit a sors vár ránk túl sötét tér, mertünk, hogy az első.
Majd nyomokat hagynak, ahol nem emberi valaha. Majd lélegezni a levegőt és a vizet a világ sem tudjuk képzelni. Mi lesz felemelni a fejünket, hogy a csillagok, és nézze meg a Tejút kívülről a legelső alkalommal.
Ez ma kezdődik. Készen állunk. Az emberiség jövője vár.
Találkozunk az Androméda.
Alec Ryder, Pathfinder - Ark Hyperion
-
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#3181
üzenetére
A sajtónak kiküldött példányok stb. kapcsán ez nyilvánvaló. Azt viszont továbbra sem értem, hogy a PAX változat kapcsán miért gondolod ezt. A korai konzolos pre-load mivel tipikus, ebből nem lehet arra következtetni, hogy konzolokon már előrébb járna a játék, mint PC-n. A késői PC-s pre-load tehát nem feltétlenül azért van, mert PC-n le lenne maradva a fejlesztése (Mondjuk jah, akkor miért?).
Sajtónak korai build-eket küldenek ki, IGN szintén azzal játszik, ez tiszta sor. De mivel konzolokra kész van a day 1 patch, miért ne lehetne PC-re is kész? És ha van, akkor miért ne ilyen felpecselt build-del mennének ki PAX-re?
Nekem olybá tűnik, hogy az egész gondolatmeneted azon alapul, hogy PC-ra azért van később pre-load, mert azon a platformon le van maradva a fejlesztés. Ez alapvetően egy logikus feltételezés persze, de biztosra nem lehet venni, hogy ez a háttér. Másrészt ahogy írtam, korábban azt pampogták, hogy fejlesztés kapcsán PC a fő platform, akkor inkább a konzolos változatoknak kellene lemaradva lenni és nem fordítva. Másrészt ha a konzolos változatok előrébb járnak, miért nem fogtak inkább egy PS4 pro-t és azzal demózták a játékot? HOgy ne legyenek benne ilyen ronda technikai malőrök például?
(#3180) Ch0b
Na igen, ilyen téren elég monumentálisnak ígérkezik a játék. Több mint 1200 beszélő karakter, anniy dialógus mint a ME2+ME3-ban együttvéve. Nem semmi.
Mike Gamble amúgy azt mondta PAX-en, hogy a PC-s recommendedre megadott predicted 30FPS a bare minimum, tehát nem jelenit azt, hogy ne lenne több FPS-ünk az adott rendszeren:[link]
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#3178
üzenetére
Ok, nem voltam teljesen világos. Arra gondoltam, hogy a korai konzolos pre-load semmit nem jelent, ergo nem jelenti azt amire utaltál, hogy konzolra már a korai előtöltés meg a korai patch azt jelentené, hogy PC-n rosszabb állapotban van a játék mint konzolon, ezért nincs előtöltés még.
A kivitt multis változatról én nem tudok semmit speciel, honnan az infó? Abban nem tudom mennyire lehetünk biztosak, hogy csak egy demót vittek ki PAX-ra és nem egy teljes build-et.

"Várjuk már meg legalább a szerdát vagy a teszteket mielőtt elkezdünk "panaszkodni"..."
Nagyon sokat kellene javulnia a játéknak addig, Nyilván korai még ítéletet mondani, de nekem nehezemre esik elhinni, hogy varázsütésre a bemutatott kb. korai béta állapotból hirtelen egy kész játékot kapnánk.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#3166
üzenetére
Azt mondták korábban, hogy elsősorban PC-re fejlesztik és azt portolják át konzolra, nem fordítva mint régen. Ez persze lehet kamu, de másrészt eddig minden videó szinte PC-ről származott. Akkor gondolod pont PC-re nem lenne meg a patch, míg konzolokra igen?
Hát, irigylem az optimizmusodat.
Mako téma: Emberek ti mit szívtatok?
Az a hülye Mako egy istencsapása volt. Az Apokalipszis ötödik lovasa, dögvész és halál egy személyben. Fizikailag fájt minden perc amit vele kellett töltenem. Abban az időben szoktam rá a nyugtatókra (nem), valszeg nem kis szerepe volt ebben a Mako-nak. 
-
[Prolixus]
addikt
válasz
gabor7th
#3140
üzenetére
És ezt a következtetést mégis miből sikerült levonni?

(#3153) TBT
Hát igen, mind a társak mind az ellenfél AI-ja katasztrófa mozgás szempontjából. Meg úgy általában (lövi őket már egy perce mire hajlandóak fedezékbe húzódni, alig melee-zik ha a közelébe mész), de a mozgás rettenetes. Mintha ez az új jet-pack és a vertikalitás teljesen kifogna a Bioware-en, mert tényleg szaladgálnak össze-vissza mint a mérgezett egér. Az a varren-szerű dög is egyik pillanatban felugrik, de csak azért hogy utána egyből ugorjon vissza mert közben Liam mozdul 2 métert. Szóval jah.
Vagy a társak állandóan izegnek -mozognak ha a játékos karakter mozog egy fél métert, fogalmuk sincs hogy hova álljanak...Én meghagyom az előrendelésemet, de sajnos szerintem lehet brutálisat fogok csalódni benne. Csak azért nem mondom le, mert a sztoriban/karakterekben még van némi bizodalmam, hiába egy félkész bughalmaz lesz az egész megjelenéskor. 3-4 évente ha van 1-2 játék amit előrendelek, szóval lehet jó lecke lesz hogy még inkább lecsavarjam ezt az arányt.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
[Prolixus]
#3125
üzenetére
Na közben rájöttem, a másik videóban van.
Elég szokatlan ez a szöcske üzemmód. Azért ilyen furcsa, mert mindig ugyanakkora magasságra megy fel a jetpack segítségével, és ritkán használja a lebegést. Nagyon remélem, hogy lebegni lehet majd akkor is, ha nem rántottunk fegyvert, plusz a jet-pack nem mindent vagy semmi elven működik (vagy legalább át lehet állítani), vagyis hogy nem az van hogy gombot lenyomod és felugrik mindig ugyanolyan magasra, hanem lehet úgy is, hogy addig megy fel amíg a gombot nyomva tartod (a max magasságig persze). Mert ez így tényleg olyan mintha szöcske lenne, ha pici doboz van előtted akkor is felugrasz a picsába, elég hülyén néz ki. Volt is egy jelenet, egy ajtóhoz kellett volna felugrani, pici ugrás elég lett volna a jet-pack segítségével, de Ryder felugrott az ajtókeret felső részéhez, jól le is fejelte...
-
[Prolixus]
addikt
Hát most már kb biztos, hogy ez a játék félkészen fog megjelenni. 50 perc alatt féltucatnyi azonnal észrevehető és szemet szúró technikai baki volt látható. Kilép a menüből, aztán random eltűnik az NPC átkerül egy másik helyre. Cutscene során random eltűnik a köd egy része (amikor leszáll a Tempest), hirtelen változik a világítás (amikor kijönnek a Tempest rámpáján), belép a játék cutscene be és az orrunk előtt tölt be másodpercek alatt a háttér textúrája (amikor Ryder aktiválja a konzolt és nem sokkal később feltűnik PeeBee), vagy éppen amikor a menüben kiválasztja Vetrát, rajta is látni hogy van vagy 3 fázis, mire a végleges textúráját betölti a játék.
A homokban a lábnyom a szemünk láttára tűnik el egy csettintésre, semmi fokozatosság vagy átmenet. Azt a jelenetet meg nem is értettem, mielőtt leszállnának a bolygóra. Ryder eltakarja a szemét a naptól a háttérben nem sokkal mellette/mögötte Liam tök homály, majd ő is egy csettintésre totál kiélesedik. He???+1: Néhány felületen olyan bántóan hangosak a lépések (meg olyan éles repedtfazék hangjuk van), hogy sokáig nem tudtam mi ez a kopogás néhány jelenetnél (pl Tempesnél is hallható már az elején), mire rájöttem, hogy szerintem a lépéseknek akarna ilyen hangja lenni.

Lehet hogy fantasztikus játék lesz, meg ezeket leszámítva tetszett amit láttam, de tényleg ilyen állapotban akarják majd kiadni? A Day 1 patch elvileg már kijött, szóval furcsállnám, ha már nem azt telepítve játszották volna...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
subzerohun
#3100
üzenetére
Egész világ. Az EA utóbbi néhány játékával már így volt, szal nem a Mass Effect kezdte a sort.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
subzerohun
#3092
üzenetére
A spórlásba beleszámoltad a trial árát is? Amúgy nem spórolsz a letöltésen akkor sem ha trialt veszel, az ugyanis külön játékként jelenik meg Origin-en. Szal szerintem a teljes változatot majd a megjelenéskor újra le kell tölteni.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
CPT.Pirk
#3081
üzenetére
Az félre, de keményen. Hát a valóságról a "legközelebbi" amink van az NVidia-s benchmark, mást nem tudunk jelenleg. A trial-nál minden kiderül az fix.
Más.
Ezekkel a durva akcentusos szinkronokkal nem lesz könnyű megbarátkozni. Suvi meg Liam. Ehh. A többiek jók.
(#3082) LeslieGasp
Nem tudom mennyire leszel rákényszerítve hogy különböző profilokat használj. Tippre azért a játék nagy része megoldható lesz egy profilra alapozva is. Ha így lesz, nem értem miért veszne el a feeling, hiszen úgy játszod ahogy akarod, ha úgy van kedved itt is lehetsz végig vegytiszta infiltrator. Pont a szabadság a lényeg, hogy ha akarod csinálhatod így is, de ha akarod váltogathatod, nem vagy megkötve.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Shirchy
#3065
üzenetére
Nem volt szó és nem is fogsz te magad űrcsatát vívni. A Tempest-en valóban nincsenek fegyverek. De azt semmi nem tiltja, hogy az új fajoknak ne legyenek felfegyverzett űrhajóik...a trailerben is angaran sikló(?) látható például, meg valszeg Kett hajókat támadnak valamivel.
(#3077) CPT.Pirk
Mármint mivel kapcsolatban mentek találgatások? Mert a hivatalos gépigényt már elég régóta tudjuk.
(#3078) LeslieGasp
Én pont fordítva gondolom. Utáltam mindig is, ha már a játék elején ki kellett választani egy kasztot, aztán később nem lehetett váltani. Azzal kellett leszenvedj 30+ órát amit az elején választottál, vagy kezdhetted félúton a játékot újra, ha éppen rossz lóra sikerült tenni. Én 12-13 óra után dobtam egyszer Soldier meg Engineer kasztos karaktert is mert annyira nem jött be a sok Adept-ezés meg Vanguard-ozás után. Itt szerencsére nem lesz ilyen hülye megkötés. Alapvetően most is biotic leszek, de meglesz a lehetőség néha ha úgy tartja kedvem egy rövidebb időre "kikacsintani" más kasztok irányába is. Szóval szerintem ez a kasztmentesség egy nagyon jó döntés volt így látatlanban. Láttam már ellenérvet erre olyat, hogy "de legalább a fix kaszt egy indok volt arra hogy újra végigtold a játékot ha mindent ki akartál próbálni". Hát már akinek...emiatt én sosem indítottam új végigjátszást.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#3052
üzenetére
Tudom, de úgy voltam vele, hogy hátha most nem lőnek el olyan spoilereket.
Persze a valóságban csak túl kíváncsi voltam, ennyi. Mondjuk bevallom őszintén én nem vagyok annyira spoilerkerülő mint sokan. Én úgy vagyok vele, hogy ha a második végigjátszás már sokkal kevésbé lesz nagy élmény mert már ismered a sztorit, akkor az egész játék eleve defektes. Szóval a játéknak úgy is működnie kell(ene), hogy elspoilerezel magadnak dolgokat. -
[Prolixus]
addikt
válasz
W.Wilson
#3040
üzenetére
Nah jah, mert azzal, hogy ezt így ebben a formában közölted, nem a saját felsőbbrendűségedet akartad érzékeltetni? Hagyjuk már a hülyeséget meg a képmutatást. Persze hogy verem magamat mert ez rettenetes. Én meg szeretném, hogy jó legyen, ami viszont azt hiszem teljesen természetes. De lehet csinálni kellene egy másik topicot is a játéknak, az egyikben lehetne füstölögni, a másikban meg tilos lenne erősen negatív véleményt nyilvánítani. Neked nyilván utóbbiba kellene járnod.

Sosem hallottam ezt a számot, de legyen jó és népszerű, bánom én. De hogy egy ilyen játékhoz nem illik az 100%.
(#3046) inf3rno
Náh, semmi komoly dolgot nem várok ilyen téren a játékmenetbe illesztve. De én kb egyáltalán nem számítottam rá, hogy lesz némi űrcsata a játékban, ezek alapján viszont lesz (nyilván cutscene formájában). Az persze lehet, hogy csak 1-2 ilyen jelenet van és azt sűrítették be ide. Szóval messzemenő következtetéseket ebből persze nem lehet levonni.
(#3048) Szaby59
Hát az már a legelején kiderül, hogy Habitat 7 egy roncshalmaz. Mivel gondolom az is hamar kiderül majd, hogy a scourge nem csak ennél a bolygónál van, plusz a Kett nem csak ennél a bolygónál ténykedik (valami kapcsolat tuti lesz köztük), én nem hinném, hogy a játék közepéig kellene majd várni ezzel a felismeréssel. Szerintem eléggé az elején kiderülnek majd ezek, ezért nem is gondolnám, hogy akkora spoilert lőttek itt el. Az achievmentekben ettől sokkal durvább spoilerek vannak.

(#3050) Chabe89
Tényleg, már el is felejtettem az a szám is mennyire sz@r volt oda. Úgy látszik Bioware-nél valaki tényleg retardált, nem csak egyszeri ballépésről van szó.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#3032
üzenetére
Zene kritikán aluli. Rettenetes. Vajon ki volt az a retardált akinek ez eszébe jutott plusz engedélyezte? Fúú...

Ami érdekes a trailerben így első blikkre:
First wave of Arcs???
PeeBee románc male Ryder-nél confirmed.
Eléggé sok űrcsatás jelenetet vágtak be a trailerbe, ilyen szempontból lehet grandiózusabb lesz a játék, mint gondoltam.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#3020
üzenetére
Ki mondta? Senki. Szokásos gameszar-os baromság. Ha kicsit is tudtok angolul, sztem kerüljétek messzire a magyar sajtót mert néha orbitális hülyeségeket írnak, mert maguk a cikkírók sem tudják értelmezni amit olvasnak, vagy szimplán csak ferdítenek hogy több legyen a klikk. Régebben legalábbis így volt (ezen példa alapján sajnos még most is így van), én már egy pár hónapja teljesen ignorálom a magyar oldalakat.
30FPS a predicted performance, oda is van írva. Szóval ez csak egy predikció, ettől lehet több is kevesebb is. De az ilyet inkább alulbecsülik, mint túl (nehogy később menjen a hiszti), úgyhogy ettől inkább több lesz az az FPS. De biztosan nem azt jelenti, amit a gameszar ír, vagyis hogy "legfeljebb 1080p felbontásig és 30FPS-ig jut" az ember az ajánlott konfiggal.
-
[Prolixus]
addikt
Hú, achievement lista pár eléggé árulkodó leírású achival. Ezt már sztem tényleg csak az nézze meg akit nem zavarnak a spoilerek:[link]
Egyébként meg miért nincs itt spoiler gomb???
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#3005
üzenetére
Hát nemtom, akkor már szvsz értelmesebb az NVidia benchmarkot alapul venni. Ott (minden bizonnyal) 6 gigás GTX 1060-an átlagosan 53-55 FPS-t tudott. Ekkora különbség biztosan nincs a 3 gigás meg a 6 gigás modell között.
Szóval ez a 30 FPS alulbecsüli a dolgokat, vagy ez a minimum FPS, ami azt jelenti, hogy esetleg lesz egy-egy része a játékban ahol így beesik és ennyi. Az NVidia benchmark tuti nem becsüli túl az FPS-t (inkább akkor még alul, hogy vásárlásösztönző legyen) szal én arra alapoznék inkább. Persze a helyzet még iccse olyan kurvaf@sza.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#2993
üzenetére
Hát majd kiderül. Az az egyik fő kérdés szerintem, hogy van-e olyan opció, ami aránytalanul erőforrás igényes. Sok játékban ha minden ultrán van zabálja a gépet, de van egy-két fícsör ami látványban nem adja hozzá közel sem azt a plusz amennyibe "kerül", úgyhogy ha azokat visszaveszi az ember egy teljesen szép és korrektül futó játékot kap.
Mindenesetre pár nap és megtudjuk...
-
[Prolixus]
addikt
Persze, 20 FPS mellett lehet hogy mindent maxra tudsz tolni.
A cikkben azt írja, hogy ha 1080p-n mindent maxra akarsz tolni akkor erősebb kártyára lesz szükség, mint pl GTX1070 és afölött. Magyarul a múltkori benchmark a 60FPS alatti GTX1060-nal 99%, hogy sajnos csak 1080p volt. 
Szerk: Közben nézem milyen karid van, hát egen, neked lehet menni fog a dolog.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#2988
üzenetére
Jah, a "dead body physics" elég érdekes. Korábbi vidikben is Ryder fejbelőtte a krapekot, az meghalt, aztán pördült egy 360 fokot a tengelye körül.
Viszont lesznek dinók, yaaaaaaaaaaaaay!
-
[Prolixus]
addikt
válasz
xPraetoriaNx
#2976
üzenetére
Ilyen alapon akkor a női turiánok is extrém ritkák, mert összesen egy darabbal találkoztunk ha jól emlékszem a 3 játék során.
Amúgy én nem értem ezt az egész női krogan témát. Miért lettek volna olyan ritkák a női kroganok? Lore szempontjából én nem emlékszem olyanra, ahol ezt mondták volna. A genophage az életképes magzatok számát korlátozta, nem változtatott a nemek arányán (a megszületett magzatok körében). Sőt, mivel a férfiak többnyire zsoldosok/kalózok voltak, valószínűleg a megszületett kroganok közül több halt meg idejekorán, mint női krogan.
Maelon programjában olyan sok női krogan vett volna részt? Én úgy emlékszem többnyire egy klán egyedeivel ment a kísérlet, és nem is a legnagyobb klán volt, plusz nem egy klán volt még rajtuk kívül.
Az életképes magzatot kihordani képes női krogan volt a ritka, nem "úgy általában" a női krogan. Eve is azért volt olyan fontos a 3. részben, mert ő már Maelon kísérleteinek hála "immunis" volt a genophage-re. Szóval szerintem Maelon nem gyalulta le a női krogan populáció nagy részét, plusz semmi nem indokolja, hogy amúgy kevesebb női krogan lenne mint férfi.
Plusz a női kroganok szempontjából még értelme is van az utazásnak, azon túl, hogy "menjünk kirándulni". Új galaxis, új világ, új kitudja micsoda, gondolkozhattak úgy, hogy új lehetőségek, talán találnak valahogy valamilyen gyógymódot. Szóval ha így nézzük, még felül is reprezentálódhattak az AI-ben.
(De javítsatok ki, ha rosszul emlékszem)
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2953
üzenetére
De bizony. Pont írni akartam, hogy Liara confirmed.

Még mindig gépiesek az arcanimációk, de ebben a videóban én már nem láttam olyan durván sz@rt, mint mondjuk a 13 perces prológusban. Ha ilyen lesz végig az már elviselhető, persze lenne még hova fejlődni.
-
[Prolixus]
addikt
Ezek szerint. Minden preview-be leírták kb. (ezeket olvastad szerintem, szóval nem spoiler) hogy Habitat 7 nagyon nem az az idilli világ már, aminek gondolták az induláskor. Erre gondolnak a cikkben, vagyis Habitat 7-nek kanyec firma. Mondjuk arról eddig nem volt szó, hogy explicite egy új bolygó keresése lenne a játék végső célja, bár a 13 perces prológusban Alec beszél ilyesmiről, hogy ha Habitat 7 nem az aminek gondolták, akkor mint Pathfindernek, neki lesz a dolga új világot keresni az embereknek. A játékban ez gondolom úgy fog megvalósítani, hogy jól kipucoljuk a bolygókat aztán minden bolygóra lerakunk pár Outpost-ot ahova lehívunk telepeseket, így lesz szétosztva a Hyperion csipet-csapat (nem pedig szedjük a batyut és kompletten új bolygót keresünk az összes embernek).
-
[Prolixus]
addikt
Jah, azokat nem olvastam még, thanks!
DR. SUVI ANWAR
Suvi Anwar is a member of the Nexus’ science team, and holds advanced degrees in astrophysics and molecular biology. In a screening interview, she stated that she was from a “large, rather boisterous family” of five children. Her neuroscientist mother and mathematician father exposed her and her siblings to science from a young age, which sparked a lifelong love of the subject. Suvi declares that there was no hesitation on her part in signing up for the Andromeda Initiative, once she learned of its existence, owing to a desire to see and experience more than one small corner of this vast universe.Lassan jobb lesz ez a nő mint Catherine Halsey.

HELEUS CLUSTER
Comprised of over thirty observed systems, the Heleus Cluster is a star cluster on the outer fringes of the Andromeda Galaxy. Heleus, as it is commonly known, was chosen as the Andromeda Initiative's destination after long-range surveys suggested it had an unusually high number of habitable worlds. The cluster also has a large black hole at its centre, whose formation may have been the cause of Heleus's rich element zero deposits.Surveying and classification of Heleus is an ongoing process. While some planets have official names, others are still known by their initial survey data: "H" (for "Heleus Object") followed by a catalogue number.
Ezt a lukat több trailerben is mutogatták, lehet lesz valami szerepe is...
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
Ha a 3. részben ilyen lett volna a játékmenet (korabeli grafikai színvonal de nagy, nyitott területek), akkor megnyugodhatsz akkor sem lett volna elég a kávédaráló.
(#2917) oriic
Hát már csak azért is furcsa, mert korábban volt itt örömittasság hogy a frostbite játékok jól szoktak menni, DA:I-nek sem volt olyan elszállt gépigénye és akkor miután kijött az ajánlott, konstatálták itt is asszem többen hogy ez is korrekt. Na mindegy, van az a vicc a reményhalról...
-
[Prolixus]
addikt
Osz mír?

Amúgy nemtom, megadják ajánlott kártyának a 4 gigás RX480-t meg a 3 gigás GTX 1060-t, de utóbbi (bár tesztekben sosem a csonkolt kártyákkal szoktak menni, szóval inkább 6 gigás lesz az ami természetesen még inkább alátámasztaná amit mondok) még egy stabil 60 FPS-t sem tud olyan proci mellett ahol biztos nem utóbbi volt a szűk keresztmetszet?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
tiv83us
#2869
üzenetére
"Lehet millionyi customized karaktert csinalni"
Monnyuk ha default gázos, ez nem biztos hogy sokat jelent. Érted, ha a marketing célokra felhasznált arcot nem tudják jól összerakni, akkor mit vársz a karaktergenerátortól? Nem hiszem, hogy azzal a minőségén tudnál javítani a dolgoknak.
Ez férfi vs női téma érdekes, pont a múltkor merült fel máshol. Szerintem alapvetően oda vezethető vissza a preferencia, hogy ki mit akar. Férfiként azért szerintem nehezebb szerepjátékoskodni ha női karakter irányítasz. It breaks the immersion, so to speak. Viszont azt is megértem, ha valaki szívesebben bámul egy csini arcot a cutscene-ek során vagy éppen egy csini hátsót, ha irányítani kell a karaktert.

Nekem mindegy, ha ide vezetem le a saját érveimet, nincs preferenciám, mindkettőnek megvannak (szerintem) az előnyei. Nálam alapvetően a szinkron dönti el hogy milyen karakterből indítok többet. Itt első blikkre Tom Taylorson jobban bejön, szóval szerintem férfi lesz az első karim. Na meg Cora-ra rá kell nyomulni, az sem mellékes.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
[Prolixus]
addikt
válasz
tiv83us
#2866
üzenetére
"vagy a beszelgetesek kozben is egy enyhen atlatszo sisak lesz rajtunk a (bonuszok miatt)."
Ezt hogy érted? Én úgy tudom itt is meglesz az a beállítási lehetőség, hogy ne látszódjon rajtuk a sisak amikor nem muszáj. Volt valami tweet ezzel kapcsolatban, kb arról szólt hogy ez úgy lesz mint a korábbi játékokban.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#2864
üzenetére
Na most nemtom ha reagálok erre hozzászólásra akkor vajon megint megkapom, hogy túlpörgök a fórumon? Kockáztatok...
"Szép nők léteznek, nincs abban semmi hihetetlen.
Az eredetin is van simink bőven: szeme alatt-fölött, arcán. Meg elvitte egy kozmetikushoz és rendbe hozták a szemöldökét picit. Igazából az eredeti képen vannak nagy, majdhogynem kidülledő és bámuló szemei, a szerkesztetten meg picit talán közönbösebb a nézése. Az orrából, ajkaiból, füleiből és az álkapcsából vett picit vissza."Persze léteznek, de a ps-olt csaj már a 100-ból ha 1 kategória (és akkor még lehet jó arányt mondtam). Oké, kicsit erősen fogalmaztam a hihetőséget illetően, de a classic szupermodell karakter az sosem éppen a leghihetőbb, szinte semmilyen játékban.
Amúgy igen, alapvetően átszabta az orrát meg az állkapcsát. Így nőiesebb lett, de ezek a részletek szerintem nem rondák az eredeti Sara arcon sem. Mámint ízlés kérdése, reálisnak reális részletek, vannak olyan nők akiknek ilyen férfiasabb, vaskosabb arcberendezésük (orruk, állkapcsuk) van. Ami a leglátványosabban javítva lett ps-sel (és az eredeti képen is a "grafikailag" ronda, totálisan irreális volt) azok valóban a szemek. Kisebbre csinálta őket, rakott rájuk több sminket, plusz megszüntette ezt a műanyag hatást. Viszont utóbbi már annyira szerkesztett, hogy ilyet nem nagyon lehet videojátékban csinálni ahol a szemeknek, szemhéjaknak mozogniuk is kell. Az eredeti arccal a legnagyobb (bár szerintem egyetlen) probléma a szemekkel volt, és ezek ugyan cserélve lettek jobbra/hihetőbbre a későbbi modellen, de láthatóan a Bioware még mindig erősen küzd velük, a 13 perces prologue-ban is pl. Alec-nek olyan műanyag játékbaba szemei vannak hogy csak ihaj.
-
[Prolixus]
addikt
Na nem mintha nem írtam volna oda, hogy nyilván én csinálok a bolhából elefántot, plusz az unfair fikázástól személy szerint kiver a víz (nem csak ME kapcsán, általában)...
De mindegy, lapozzunk.
Hogy ne legyek menthetetlenül off, ajánlom figyelmetekbe ezt a két videót:
Mass Effect... 10 Years Later
Mass Effect 2... 7 Years LaterHihetetlenül alapos és szinte objektív módon elemzi ki a játékokat minden elképzelhető szempontból. Nosztalgia over 9000.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2859
üzenetére
Ja persze. Mert külön csak a nőről nem tudtál volna képet berakni, meg a "close enough" comment is totálisan véletlen volt csak megszaladt a kezed a billentyűzeten.
Hagyjuk már...Nyilván én csinálok a bolhából elefántot, meg nincs is gond azzal ha a játékot fikázzuk (én is azt teszem), de engem amikor valaki ez unfair módon csinálja attól kiver a víz. Redditre is beraktak képet a Sarah arcról párba állítva egy olyannal amit valaki szépen ph-sel átdolgozott (feljavított). Persze hogy jobban nézett ki (mondjuk nekem ez sem volt teljesen egyértelmű, mert a photoshoppolt változat már túl szép volt hogy egy picit is hihető legyen, plusz rakott rá egy kiló sminket, úgy persze hogy szebb lett), csak közben az egyik kép egy ps-elt 2D kép volt, a másik meg egy játékbeli 3D modell aminek arcanimációkat is csinálni kell. Nem mindegy azért. Meg is van: [link]
Jött is a komment háború, hogy milyen gáz. Gáz, de az összehasonlítási alap röhejes. Ilyen téren érdemesebb Mark Vanderloo meg a default Shepard modellt megnézni. Na az már fair összehasonlítás (és sajna látszik is, hogy Sara feje mérföldekre van a default Shep "modellhűségétől).
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2855
üzenetére
Mondjuk ez nem értem mire jó. Te is tudod, hogy a jobb oldali arc nem az ami használatban van a játékban. Még a character kit is frissítve lett (ez a jobb oldali kép az eredetiből van), akkor? Mintha élő embert összehasonlítanál egy szoborral aminek még a faragása/formázása folyamatban van.
Szarok az arcok nem vitás, de akkor legalább azzal kellene ami a játékban van, nem ami egy early változat.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
tiv83us
#2849
üzenetére
Hát ez majd kiderül. Sajnos jelen pillanatban lehetetlen megmondani, hogy ennyi alapján mennyire lehet megítélni az írás minőségét. Lehet nagyon is, lehet semennyire, ki tudja...
(#2848) olymind1
SPOILER
Na és valami pilóta? Ablak volt a hajón, senki nem látta, hogy mennek neki annak a valaminek?

(#2851) Szaby59
Szerintem semmi hangulata nem volt. Tök semmilyen volt az egész. De ez nem is lenne baj, nem lehet minden intro hihetetlen emlékezetes. Az már inkább baj szerintem, hogy első blikkre tök hülyeség ahogy félreállítják a testvért...Most érted, ha az első 10 percben ennyi kérdés merül fel a sztorival kapcsolatban, akkor mire lehet számítani a későbbiekben? lehet varázsütésre kiokosodnak az írók, de ezek után megvannak a kétségeim, láthatóan. Amúgy meg nem tehetek róla, ha nem lennék rajongó nem aggódnék.

Új hozzászólás Aktív témák
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Elemlámpa, zseblámpa
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha különkiadás 2 – Kajás poénok
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- Hálózati / IP kamera
- Garmin Venu 4 - a nagy ugrás
- Okos Otthon / Smart Home
- World of Tanks - MMO
- Videó stream letöltése
- Deezer
- További aktív témák...
- 271 - Lenovo Yoga Pro 9 (16IAH10) - Intel Core U9 285H, RTX 5070
- SAMSUNG S25 512GB - navy blue
- HP 255 G8 - 15.6" FullHD IPS - Ryzen 5-5500U - 8GB - 512GB SSD - Win11 - MAGYAR - ÚJ AKKU
- Erős GAMER PC + 120 Hz monitor GTX 1080 Ryzen 3300X Azonnal használható Kipróbálható
- Xiaomi Redmi Note 15 Pro 8/256GB Szinte új,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760 i7 12700K 64GB DDR4 512GB SSD RX 7800XT 16GB Zalman S2 TG GIGABYTE 750W
- Apple Watch Series 10 46mm GPS+Cellular Titanium, Újszerű, 1 Év Garanciával
- MikroTik CCR2004-16G-2S+
- Samsung Galaxy S21 Ultra / 12/256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- ThinkPad T14s Gen 2 i5-1135G7 16GB 512GB FHD 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


"


Mondjuk ez sem vészes, egyszer vettem észre igazából összesen.



Köszi a linket.

Platina skint méghozzá.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
