-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
[Prolixus]
addikt
Ja, Cora elég dögös.
Mondjuk ez az asari commando-kkal nyomultam dolog elég érdekes...hasonlóról hallottunk már egyáltalán?Érdekes a játék grafikája, nagyon gumihaja van a szereplőknek...elég ronda. Scott meg Sara feje meg kb. videóról videóra változik valamit, mintha nem lennének a helyzet magaslatán az emberi szereplők fejeinek animálásában...
Az új briefing videó alapján meg csak azt nem értem, hogy hol van a pilóta? Csak nem indultak el úgy a Tejútból, hogy még egy szaros pilótájuk sem volt, és Kallo Jath "alkalmazása" meg ellentmond annak, hogy nincs a hajónak szüksége pilótára (persze hogy is lehetne kihagyni teljesen, valakinek el kell tudni vezetni a gépet, ha esetleg SAM-mel van valami...). Mondjuk a videó vége alapján kicsit toborzós jellege is van a dolognak, szóval lehet az is, és még nem "volt" teljes a csapat, amikor ezt készítették (mármint a játék világában persze, nem a valóságban).
-
[Prolixus]
addikt
Egyetértek, valami kevésbé harc-orientált dolgot szeretnék én is már látni, de szvsz csalódottságból ne essünk olyan túlzásokba, amik már egyértelműen nem igazak.

Legkésőbb a trial során szarrá lehet majd analizálni a játékot, szóval "vakon" senki nem fogja megvenni, csak aki direkt így akarja. Amúgy szerintem mostantól kezdve fokozatosan sűrűsödni fognak a marketing anyagok, elvileg februárban az IGN-nek is lesz egy gameinformerhez hasonló...öhm coverage-e (magyar szó erre ami nem burkolat?
). Lehet éppen pont ez a trailer indítja el az IGN-s kampányt. -
[Prolixus]
addikt
Holnap jön egy cinematic trailer.
-
[Prolixus]
addikt
Március 16-tól lehet majd kipróbálni a játékot Origin/EA Acces keretében, 10 órás trial változat lesz.[link]
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#2206
üzenetére
Elvileg sok skill duplafunkciós lesz, valamennyire mást csinálnak akkor ha csak lenyomod a gombot (kontrolleren) meg mást ha nyomva tartod. Így azért picit kompenzálva lesz a 3 skill per "build" korlátozás. Mondjuk azt nem bánnám, ha tényleg át lehetne ezeket bindelni külön gombokra...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
[Prolixus]
#2192
üzenetére
(Úgy tűnik regióspecifikus amúgy az ajánlat, USA meg Kanada nem kapott akciót rá...
) -
[Prolixus]
addikt
Most 30%-os kedvezmény van Origin-en a különböző edition-ökre. Origin acces-szel így 40,6 euróra jön ki a standard edition. Én behúztam, ez így 5 euróval drágább csak, mint a korábbi szürkeboltos 35,5 eurós ajánlat. Szerintem máshol sem lesz sokkal olcsóbb pre-orderben. Cserébe biztos megkapom a játékot, plusz vissza is lehet mondani a rendelést, ha esetleg máshol lenne valami sokkal jobb deal később (persze a 2,8 eurós origin acces akkor is bukta). És sajnos, dobozosan ettől tuti drágább lesz még előrendelve is.
All in all, szerintem megéri annak, aki biztosan meg fogja venni a játékot day 1.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
NomadND1
#2187
üzenetére
Jah. Ha a loyality mission-t be lehet fejezni a főkampány után, akkor nyugodtan beszúrhatnak egy-két sztori DLC-t is a főkampány után. Nem fogják kihagyni ezt a lehetőséget szerintem sem. Mondjuk ha nem lesz Denuvo, akkor bánja a kánya. Én ME3-mal is úgy csináltam, hogy vettem egy Collectors edition-t, de DLC-kre nem voltak hajlandó egy petákot sem költeni, úgyhogy az már warez-zel ment. ME2 detto, bár azt már vagy másfél évvel a megjelenés után vettem meg szóval eleve nem fizettem teljes árat érte.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#2179
üzenetére
Az igaz, hogy a fedezék szétrombolása nem árt, felpörgetheti a játékot. De itt úgy tűnik nagyobb terek lesznek, plusz a jump pack miatt eleve könnyű lesz kitoppanni a fedezékek mögül. Ebből kifolyólag szerintem (legalábbis remélem) úgy lesz belőve a játék AI-ja meg olyanok lesznek az ellenfelek lehetőségei, hogy aktívan kényszerítenek majd kifelé a fedezékből, különben picit értelmetlen lenne a nagyobb tér plusz a jump pack is. Szóval lehet nem fogjuk érezni a hiányát.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#2173
üzenetére
Már akinek...engem speciel sosem zavart a nem rombolható környezet. Sőt, mivel olyan játék nincs, amiben tényleg minden rombolható, szerintem olykor inkább az lehet zavaró, hogy van ami darabjaira hullik, de néhány dolog ugyanakkor érthetetlen módon meg nem. Ha általánosan nem rombolható szinte semmi, akkor elkönyvelem így, aztán lépek tovább.
Persze cool dolog nem ezt mondom hogy nem, de ha választani kellene hogy mondjuk mire használják fel a hardwert, inkább jobb textúrák, szebb effektekre stb vagy rombolhatóságra menjen el az erőforrás, biztosan nem az utóbbira szavaznék.
-
[Prolixus]
addikt
XBox tulajok lehet nem fognak örülni: 900p lesz 30FPS korláttal. PS4-en 1080p szintén 30FPS korláttal. PC nem lesz FPS cap.
[link] -
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#2142
üzenetére
A korábbi videókban is ugrabugrált Ryder, és nem volt a hátán ilyen puttony. Szóval szerintem nem az. És remélem is, mert elég hülyén néz ki.
UI kapcsán meg nemtom mire gondolsz. ME3-ban is pl. csak a combat menü volt más konzolon meg PC-n, amikor leállítottad a játékot harc közben. A weapon loadout vagy akár a képességes menü, ahol a skill-eket fejleszthetted meg a képességpontokat osztottad szét, is teljesen azonos volt kontroller esetén is. DA:I-nel nem játszottam.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#2140
üzenetére
Elég soványka volt sajnos. Nem lett volna ezzel baj, ha nem harangozzák be előre. Így mindenki egy normális 4-5 perces gameplay trailert várt, mint a múltkor...Briefing vidit sem kaptunk.

Alapvetően nekem sem jön be az új UI, bár nem azért mert konzolos lenne (szerintem nem az), egyszerűen olyan jellegtelen/semmilyen dizánj szempontjából. Persze ez legyen a legnagyobb gondunk a játékkal és még mindig sokkal jobb, mint ami anno a ME1-ben volt...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ja, amúgy az a nagy puttony Scott hátán elég furán néz ki, mi a rák lehet az? Olyan mint amikor a világháborúkban a rádiósoknak a hátukon kellett cipelni magát a készüléket... És úgy tűnik, lesznek revolverek is a játékban (PeeBee kezében látható egy).
-
[Prolixus]
addikt
Új screenshot-ok, nem lennék meglepve, ha pont a mai bemutatóból lennének.
-
[Prolixus]
addikt
Nemtom, nekem egy hónap utolsó napja dátum inkább placeholder-nek tűnik.
"(#2108) Rossi"
A hangsúly nem azon van, hogy jó a lehető leggyorsabban végigtolni a játékot. A hangsúly azon van, hogy ha te amolyan telhetetlen típus vagy, akkor nehéz letenni a játékot. Aztán 2 óra alvással nem jó dolgozni menni...
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
Ejnye, szégyelld magad.
Én amikor először elindítottam a Mass Effect-et és megláttam a deafult arcot, egyből az jutott eszembe, hogy "húbakker, hogy csináltak ilyen egyedi fizimiskát a játékban lévő eszközökkel?" Nagyon elütött a többitől, hozzá képest a női deafult Shep-ről sütött, hogy csak úgy összedobták a csúszkák állítgatásával. Szóval rá is kerestem mi a fene van itt, aztán a mass effect wiki egyből kidobta persze, hogy valódi modellről lett mintázva (és érdekes módon, csak a férfi változat). Nem nagyon találkoztam addig még ilyennel, úgyhogy megjegyeztem a nevét. Főleg, hogy a szinkronhang meg Mark Meer, szóval Shepard keresztneve igazából Mark Shepard. 
Nekem annyival jobb volt a default Shep arc, mint bármi amit össze lehetett dobni az "arcgenerátorral", hogy mindig default Shep fejjel mentem.
Ezzel szemben ez a Scott Ryder arc egy sima generált arcnak tűnik, meg nem mondtam volna, hogy valódi modellről lett mintázva.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Gyula84
#2089
üzenetére
Most majd fogja. Mark Vanderloo-t sem ismerte szerintem senki a nem divatszakmában dolgozó férfitársaim közül a Mass Effect széria kezdete előtt.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2085
üzenetére
Ki ez, ismerni kellene?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
leviske
#2083
üzenetére
Ezt mondták is, hogy a multis tapasztalatokat át akarják ültetni a harcrendszerbe és átvesznek dolgokat onnan.
Amúgy szerintem sem gáz a class rendszer hiánya. Én kb. minden playtrough során adept vagy vanguard voltam (egyszer talán sentinel). Egyszerűen azért, mert első blikkre ezek tűntek a legélvezetesebbnek. Nem arról volt szó, hogy a többi class-t nem szerettem volna kipróbálni, egyszerűen arról, hogy azt nem szerettem volna, hogy egy esetlegesen rossz(abb) választás kevésbé élvezetessé tegye a játékot. Szóval nem volt kedvem 30 órát lehúzni egy engineer-rel ha nem is tetszik annyira, vagy újrakezdeni a játékot 2-3 óra után ugyanezen ok miatt.
Itt ennek a veszélye nem lesz meg, nyugodtan kipróbálhatok mindent, ha nem tetszik akkor hanyagolom. Ráadásul ha ügyesen csinálják a boss-okat, akkor tényleg rá lesz kényszerítve az ember a skill cserékre, ami azért szerintem hozzátesz az élményhez. Apróság, de én szeretek nagyobb harcok előtt "felkészülni" átgondolni, hogy mit vigyek magammal felszerelés kapcsán, milyen képességeket használjak satöbbi. Ha lenne egy jól bevált skill-set, akkor ilyenre nem lenne semmi szükség. Így most nem csak a fegyvereket válogathatjuk majd össze, hanem a képességeket is.
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#2070
üzenetére
Igen, lényegében ez a két dolog új infó, a harcrendszeres meg a Ryder ikres. Bár az első ellentmond annak, amit korábban állítottak. Korábban azt mondták, hogy lesz a sztoriban egy olyan narratív pillanat, amikor lehetőség lesz újracsinálni a karakter képességkiosztását. Erre ezek szerint bármikor megtehetjük majd ezt?

Mondjuk nekem ez így jobban tetszik, csak nemtom most akkor hogy lesz végül, melyik az igaz.
Ez a Ryder két külön személy dolog meg szerintem fel van nagyítva, kétlem, hogy annyira máshogy írták volna a szövegeiket. Ezt már csak azért sem tették meg szerintem, mert akkor külön válaszokat kellett volna felvenni a beszélgető partnereikkel is. Árnyalatnyi különbségek lehet lesznek, de ennyi szvsz, sokat én nem várok ettől.
-
[Prolixus]
addikt
Scott hangjával nem lesz probléma.
Taylorson mond egy kevés biztató (és őszintének tűnő) dolgot a játékról, plusz néhány érdekes infót egy-egy ilyen játék konkrét készítési folyamatáról is.pl. Taylorson egy tucatnyi szerepre jelentkezett, nem Ryder karakterét lőtte be, aztán mégis ő kapta a szerepet mert tetszett a készítőknek. Vagy a szövegkönyvekben, amit kapott, nem volt leírva, hogy konkrétan melyik játékról van szó, de ME fanként a szövegből (többek között a fajokra utaló részekből) rájött, hogy mi a dörgés.
Egy átlag szinkronoshoz képest kicsit "csalás" is volt neki, hogy jól ismerte a korábbi játékokat, így a szinkronrendezőnek sokkal kevesebb instrukciót kellett adnia neki az adott jelenetről. Nekem meglepő volt, hogy a szinkronosok nem játszanak a készülő játékkal, sőt sokszor alig látnak belőle valamit gyakorlatilag Pl. az utóbbi előzetesekben látott dolgok egy jó részét Taylorson sem látta korábban, neki(k) is ugyanúgy új volt, mint nekünk. -
[Prolixus]
addikt
Ezt bármelyik ME topicba betehettem volna, de offoljunk egy kicsit inkább itt.
The Mass Effect companions, ranked from worst to best
A sorrend:
20. Jacob Taylor
19. Kaidan Alenko
18. Zaeed Massani
17. Morinth
16. Javik
15. James Vega
14. Kasumi Goto
13. Ashley Williams
12. Samara
11. Grunt
10.Number SixEDI
9. Jack
8. Miranda Lawson
7. Legion
6. Tali-Zorah nar Rayya
5. Thane Krios
4. Liara T'Soni
3. Urdnot Wrex
2. Mordin Solus
1. Garrus VakarianEgyetértünk? Természetesen minden lista szubjektív, tehát az ilyeneknek záró értelme van, de mégis szeretünk ilyenekkel bajlódni, ugye?

-
[Prolixus]
addikt
Lol, ma már én vagyok a második, akiről leírod tényszerűen, hogy "szar az élete" meg hogy "szar napja van", csak mert szembesítve lettél egy tévedéseddel (és ráadásul nem is durván). Én speciel csak a tényeket írtam le neked. Esetleg nem merül fel benned egy ici-picit, hogy a hiba nem a mi készülékünkben van, hanem a tiédben? Kritikát nem tetszik elviselni? Tévedést gyengeség elismerni?

Egyébként nem tudom hogy lehetne jobban a szádba rágni, hogy nem volt semmi kijelentés. Mac Walters összesen annyit mondott, hogy nem árt ha megtartjuk a mentéseket. De utána egyből hárított, hogy jelenleg nem a folytatásra, hanem erre a játékra fókuszálnak, és az Andromeda nem egy 3 részes sztori első felvonása lesz, mint az első Mass Effect. Ennke ellenére, kulcselemek visszatérhetnek a következő játékba.
Tehát nem jelentette ki, hogy a mentések biztosan átvihetőek lesznek, egy büdös szóval sem.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Televan74
#2049
üzenetére
Szerintem sokan nézik ezt be, a gamer oldalak pedig előszeretettel gyártják a félrevezető címeket a hírhez. Ráadásul ahogy írtam is, az eredeti kontextusban ez egy nagyon bizonytalan kijelentés volt, kb. annyit jelent, hogy tartsd meg, ki tudja, lehet érdemes lesz, lehet nem.
Nem is értem igazán, ebből miért csinál hírt a gamer sajtó, semmi hírértéke nincs. Még ha egyértelműen megígérik, hogy lesz értelme a mentsek átvitelének, mire gyakorlatban odakerül a sor, simán lehet, hogy effektíve alig jelent valamit a hozott mentéssel való játék. De itt még egy ilyen ígéret sem hangzott el...Ilyenek után nem csodálkozom, hogy néha ki vannak akadva a készítők a sajtóra.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Zoli133
#2039
üzenetére
"Nem látom hogy szoros kapcsolatban lenne a collectorok tevékenyéségvel, ileltve hogy miért azután kéne következzen ,hogy megállítottuk a collectorokat."
Leírtam az előbb, de akkor újra...olyan értelemben valóban nem a ME2 folytatása, hogy a ME2 eseményei nélkül az Arrival nem történhetne meg.
Tematikailag viszont: A Collector dolog is egy mellékvágány, a Reaper fenyegetés elodázásáról szól, ugyanúgy az Arrival. Az Arrivalban megjelenik Hackett, aki pedzegeti, hogy menjen el Shep megmenteni Kensont, mert elvileg vannak bizonyítékai Kaszásokra, olyna bizonyítékok, amikkel Shepard végre teljesen igazolni tudná a valóságot (aminek hiánya egyáltalán a magyarázat, hogy a Cerberus-szal volt kénytelen maradni a 2. részben, miután feltámasztották), és amiért lényegében az első részben is már küzdött (a Kaszások léteznek). Meg is szerzi a bizonyítékokat, átadja Hackett-nek de a relés "baleset" miatt megint inkább bonyolódik az egész Shepard helyzet, nem egyszerűsödik. A DLC végén Hackett pedzegeti, hogy nemsokára vissza kell térnie a Földre (mármint Shep-nek) és szembe kell néznie a következményekkel (akár a Cerberus-os kalandját, akár a relé felrobbantását vesszük figyelembe, ez mindkettőre igaz). És mitadisten, a 3. rész pont azzal kezdődik, hogy Shepard visszament a Földre, hogy szembenézzen a következményekkel.
Az Arrival legalább annyira szól a Kaszások támadásáról (ami az egész ME trilógia központi szála), mint maga a ME2, és szerintem egyértelműen úgy van beillesztve a sztoriba, hogy az események helye a M2 után és a ME3 előtt van (de tudtommal a hivatalos kronológia is így szól, hiába lehet csinálnia DLC-t már a Horizon küldi után).
-
[Prolixus]
addikt
válasz
atainprison
#2032
üzenetére
Nem feltétlen volt Fantom, amikor dutyiba zárták. A ME2 elején elvehetik tőle a címet, és akkor ez az érv nem is létezik. Amúgy a hadbíróság nem feltétlen azt jelenti, hogy el is ítélik. Csak katonai bíróság előtt kell felelnie a tetteiért. Amíg a tárgyalás van, meg persze, hogy bezárják, nem rohangászhat hamarosan. Szerintem is jogos, hogy csak a Cerberus miatt ott van a ME3 elején, ahol.
-
[Prolixus]
addikt
(#2020) Vistaboy
"És szintén egyetlen kemény játék erejéig adtak ki GOTY változatot, mivel valószínűleg sem az Andromédából, sem a következő Dragon Age-ből sem lesz minden DLC-t tartalmazó pakk."
Ezt mire teccik alapozni?
(#2022) Zoli133
"Arrival tök kihagyható, nem amiatt indul úgy a 3. rész ahogy. Az egész Arrival egy 5perces vorchas mellékküldit adott hozzá a 3hoz. Semmilyne befolyása nem volt a DLC-nek a későbbi kimenethez. Shadow Broker tényleg fontosabb, bár ha DLC nélküli mentést viszünk tovább akkor Liara elmondja emlékeim szerint..."
Ilyen alapon akkor egyik kivágott sztori DLC sem para, mert össze lehet foglalni a tartalmát 3 mondatban, plusz nélküle is ugyanúgy el lehet jutni A-ból B-be. Ezek szerint az Omega arcátlan kivágása sem volt gáz.
Ne haragudj, de szerintem ez egy masszív hülyeség. Minden kivágott és kardinális tartalmat össze lehet foglalni pár mondatban. És akár komoly befolyása van a játék többi részére, akár nincs, akkor is a mi élményünket kurtítja. Még egy totális mellékvágány sztoriszálnál megérteném ezt az érvelést, de pont az Arrival, ami a ME2 direkt folytatása, és a ME3 direkt előzménye? Másrészt fordítsuk már meg a kérdést: Vajon ha nem DLC formájában prezentálják ezt a sztorielemet, hanem valamelyik játék szerves részeként, vajon mennyiben lett volna más? Vajon mennyire korlátozta a lehetőségeket az a tény, hogy ezt a sztorit csak egy DLC-ben mesélték el, amit vagy megvett a következő rész tulaja, vagy nem?Amúgy ha már Arrival: Anderson a ME3 elején beszél Shepard-dal a több ezer kinyiffantott batarian-ról (amikor sétálnak a katonai bizottság elé...amúgy nem hadbíróság az, hanem committee, Anderson pont arról beszél, hogy ha nem Shepard követte volna el amiket elkövetett, akkor már régen hadbíróság előtt állna). Ez ugyebár a relé felrobbantása miatt történt. Nem tudom vajon ha nincs meg az Arrival az importált mentésednél, akkor változik a beszélgetés? (sosem játszottam így) Mert ha nem, akkor pl. az egyszeri, Arrival nélküli játékos csak néz mint Rozi a moziban, hogy milyen batarian mészárlás meg milyen relé?
"Ráadásul akkor még midnig kérdés, hogyha az arricalt megcsináldo közvetlen horizon után a 2 elején kb, akkor utána miért nem raknak rács mögé."
Nem is tudom, talán mert ez egy játék? Ilyen alapon az egész Mass Effect 2 egy plothole. Shepard nyugisan beparkol egy terrorista szervezet hajójával (Cerberus logó is világít a hajó oldalán, hogy ne lehessen még egyértelműbbé tenni, kié a hajó)a Citadelre. És ezért soha érdemben senki egy pisszenést nem tesz, nemhogy Shep-nek ebből problémája adódjon. Ez ugyebár ugyanaz a terrorista szervezet, ami miatt szerinted jogosan zárták Shep-et rács mögé (amúgy egyetértek), ha az Arrival nem történt meg.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
leviske
#2018
üzenetére
Ha nem kötődik a sztorija annyira a fősztorihoz (mint Javik a ME3-ban), akkor engem nem érdekel különösebben. ME2-ben sem olyan sok vizet zavartak azért a karakter DLC-k. Jók voltak, de nem volt sem Zaeed sem Kasumi létszükséglet. Én sztori DLC-k kapcsán már jobban aggódnék, azoknál szerintem potenciálisan nagyobb az esélye, hogy nem extra tartalom, hanem kivágott tartalom extraként eladva...
Amúgy egyre inkább úgy tűnik (persze erre "józan paraszti ésszel" is lehetett következtetni eddig is), hogy valamilyen okból kifolyólag mire mi megérkezünk a különböző Heleus cluster-es bolygókhoz, azokon már régóta dajdajozni fog Tejútból áthozott élet. Szóval lesz egy szép timegap. Tippre vagy elkeveredik a Hyperion és mire visszatalál az lesz jelentős idő, vagy előveszik a jó öreg sci-fi toposzt, hogy valami olyan balesetbe keveredett a hajó, aminek hála a hajónak máshogy telt az idő, mint a környezet többi részének (így a többi Ark-nak és a bolygóknak).
-
[Prolixus]
addikt
3 regény jön majd a játékhoz:[link]
MASS EFFECT™: NEXUS UPRISING by Jason M. Hough and K.C. Alexander
Spring 2017 | Paperback & eBook | £7.99/$7.99 | 336pp
MASS EFFECT™: ANNIHILATION by Catherynne M. Valente
Summer 2017 | Paperback & eBook | £7.99/$7.99 | 336pp
MASS EFFECT™: INITIATION by N.K. Jemisin
Fall 2017 | Paperback & eBook | £7.99/$7.99 | 336pp
Az első könyv egyik írója, Jason M. Hough megjelent reddit-en, azt mondta, hogy az első könyv részben prequel is lesz, részben párhuzamosan fognak zajlani a történései a játékkal. Amikor a szemére vetették, hogy nem Bioware alkalmazott, és eddig ha nem Bioware arc írt könyvet a témában abból nem sok jó sült ki, azt írta, hogy szorosan együttműködtek a Bioware arcokkal írás során, és a héten csinálják a regényhez az utolsó revíziót a játékkészítők kéréseinek megfelelően.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1996
üzenetére
"Az én legfőbb bajom, hogy túl sok Dragon Age van benne vagyis időpocsékoló gyűjtögetés és mászkálás."
Egyetértek abban, hogy a semmitől sokkal többet tudunk azért (sok mindent tudunk, és sok mindenre lehet következtetni elég jó eséllyel), de a kolléga talán pont az ilyen fenti kijelentésekre gondolt, mint amit idéztem. Azt ugyanis még tényleg rohadtul nem tudjuk, hogy mennyire lesz ez ténylegesen időpocsékolás. Minden az implementációtól függ.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#1992
üzenetére
Most mondd azt, hogy az eddig látottak alapján, tekintetbe véve a körülményeket (március végén jön a játék, és ez volt az oly sokáig váratott játékmenet videó amivel durrantani akartak, és ez volt a legjobb amire képesek eddig) te picit sem aggódsz.
Amúgy meg erről szól a rajongás...mindenki nagyon szeretné, ha jól sikerülne a játék, úgyhogy aggódunk. Ki kevésbé, ki jobban...gondolom ezt már embertípusa válogatja, mennyire optimista valaki.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#1988
üzenetére
Egy új értelmes faj biztosan volt a trailerben.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1983
üzenetére
Nekem fel sem tűnt a színe. Érdekes, miközben a harcoknál használt HUD meg tiszta kék, ahogy megszoktuk...
Amúgy ez a ME3-as futási animáció híresen rettenetes. Senki sem éri a dolgot szerintem, és nem csak azért, mert ennyire gáz, hanem azért is, mert a ME2-es ettől sokkal jobb volt, és azt voltak képesek lecserélni...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1978
üzenetére
Nem hiszem, hogy részleteznék. Nehéz ilyen szinten realitásról beszélni, de szvsz reálisan nézve ez egy akkora projekt, hogy nem nagyon lehetne pusztán civil tőkéből finanszírozni. És pont ezért nem is fogják majd részletezni. Max kapsz pár nevet, hogy kik/mik voltak a fő finanszírozok vagy ilyesmi, aztán kész. Indokolni is lehet azzal, hogy eléggé irreleváns a játékos szempontjából.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1976
üzenetére
Mert kopp ugyanaz, mint a Citadel. Nem csak funkciójában, hanem kb. kinézetében is, mármint "belülről".
-
[Prolixus]
addikt
Csendben kidobták a második eligazítós videót:
ANDROMEDA INITIATIVE – Arks and Nexus BriefingKiderül pár infó a ME honlapon lévő infódobozokból:
Avina-t átmenekítették a Nexus-ra is, bár kicsit lazább "ruciban" pózol.

Kiderült egy másik Ark neve, Parcero (ha jól olvasom).

NEXUS LEADERSHIP
Director of Colonial Affairs: Foster AddisonFoster Addison oversees all colonization logistics for the Andromeda Initiative, making sure all settlements are up and running and colonists have a place to live.
Nexus Superintendent: Nakmor Kesh
Nakmor Kesh, is a female Krogan and part of the core team of station engineers who built the Nexus. Her contributions during the mission include station upkeep and ensuring all facilities remain in working order.
Nexus Security: Sloane Kelley
Sloane Kelley is an Alliance-trained solider, and responsible for all security initiatives aboard the Nexus upon arrival in Andromeda.
ARK HYPERION
Hyperion represents one of several Arks specifically designed for the Andromeda Initiative’s mission. While its support staff is comprised of a variety of Milky Way races, Hyperion is primarily responsible for the transport of human colonists to Andromeda. At more than one-and-a-half kilometers long and weighing 17 million metric-tons, Hyperion – and its sister Arks – rank among the largest starships in the galaxy. Hyperion is currently in the final stages of construction within the moon’s orbit.Tehát az Ark-okon is vegyes lesz a legénység. Ezek alapján valószínű, hogy az N7 napos trailer elején látott jelenet, amiben tudósok alatt "zörög a hajó" (asari+ember együtt van abban a jelentben), az a Hyperion Ark-on van.
Amúgy jók voltak a kezdeti tippek, a Nexus úgy fog funkcionálni, mint a Citadel. Érdekesség, hogy a videó alapján csak félkészen fog elindulni "az egyik szárnyával", a "gyűrűt" meg a másik "szárnyat" megérkezés után akarják odaépíteni. És lesz rajta olyan, hogy Pathfinder HQ, ahol meg lehet majd dumcsizni a többi Pathinder-rel az eseményeket és az eredményeinket. Legalábbis erre van kitalálva, hogy ebből nekünk mi jut majd, az még persze kérdéses. Valamint ha jól értelmezem a "20000 strong" kifejezést, akkor ennyi utasa lesz egy-egy Ark-nak. Masszív dögök lesznek, az biztos.
-
[Prolixus]
addikt
Nem is azért írtam, hogy ez az jelenti biztosan ki lesz javítva. Inkább csak azért, hogy fejlesztői oldalról nincs úgy kezelve a dolog "Ez így rendben van, büszkék vagyunk magunkra". Egy ilyen persze nem garancia semmire, másrészt írtam is, hogy nem értem eleve, miért ezt a jelenetet rakták bele...minden épeszű ember olyannal akarná prezentálni a játékát ami már kész van és jól néz ki, nem ilyen félkész gánymunkával. Szóval tippre ez kb annyit jelent, hogy jelenleg ennyit tudnak arcanimációk terén...ami valljuk be, nem túl sok. Ettől még az eredeti trilógia is jobb volt, pedig ott sem volt minden animáció rendben.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Vistaboy
#1965
üzenetére
Azért kérdeztem, mert érdekes módon reddit-en is megjelentek egyből az olyan, elsősorban negatív hangú vélemények, hogy DA:I copy lesz, csak az űrben. És ennek nem örülnek sokan, mert hiába lett nagy a világ, eléggé üres és kihalt, a sztori felhígult, a karakterek is olyanok, mintha valami TV sorozatos klisélistát akartak volna mindenáron beletuszkolni, karikatúraszerűek stb. Legalábbis ilyeneket írtak, szóval nem túl sok szépet. Ezen azért lepődtem meg, mert anno jó kritikákat olvastam (felületesen) a játékról. Persze mindig vannak elégedetlenkedők, de na...
(#1964) v_tomy
Szép.
Sajnálom.De hogy ne csak off legyek...
Twitteren megerősítették, hogy dolgoznak még az arcanimációkon. Mondjuk csak akkor azt nem értem, hogy miért nem olyan részt tettek a bemutatóba, ami nem ilyen béna?
A látott krogan csapattárs neve Drack, ahogy már eddig is tudtuk, a turian női csapattárs neve Vetra. Amúgy ha kikockázzátok a bemutatót, látható, hogy Vetra loyality mission-ről (is) vannak benne részletek...Az eddigi csapattársak tehát: Liam (ember), Cora (ember), Drack (krogan), Vetra (turian), Peebee (asari). Biztosan lesz egy még egy új fajú csapattárs is, ezt tudjuk.
És láthatóak meele fegyverek is. Valami kéken világító pengéjű kard szerű valami, a bemutató vége felé meg egy dög nagy kalapáccsal csapkod Ryder.
Kérdés: DA:I-ben amikor kóricálni kellett a világban, felfedezni, hogy egy jól bejáratott marketinges kulcsszót használjak, a csapattársak ott nyomultak mellettünk? Vagy egyedül mentünk? Itt úgy tűnik egyedül leszünk, aztán ha harcra kerül a sor, a csapattársak csak úgy megjelennek. mondjuk nem a semmiből spawn-olnak, de érdekes egy megoldás látható a trailerben. Amikor van ezzel a nagy dög Fiend nevezetű lénnyel a harc (az ásványgyűjtés után közvetlenül), az elején ryder mgé egyedül van. Aztán van egy jelent, amikor a Fiend mögött van egy nagy robbanás, fekete füsttel, meg elfeketedett talajjal és puff, hirtelen ott teremnek a csapattársak. Mintha egy rakétával csapódtak volna be a harctérre. Érdekes...
-
[Prolixus]
addikt
Egyébként a DA:I hogy tetszett nektek?
-
[Prolixus]
addikt
Amúgy most ránéztem egy XBOX360-as gameplay-re, ott sem voltak a képernyő bal felső sarkán felsorakoztatva a képességek 1-től 8-ig, mint PC-n. Szóval ilyen szempontból ugyanaz a helyzet, mint itt. Viszont, azt mondták korábban hogy a harc megállítása nem úgy fog működni teljesen, mint eddig, nem lesz lehetőség olyan szinten megállítgatni a játékot, mint eddig...és ahogy nézem, kontrollerrel játszva csak úgy lehetett minden képességet használni, ha nyomkodta az ember ezerrel a képességtárcsát (és ezzel a pause-t).
DA:I konzolon hogy volt ez megoldva, ott is csak úgy lehetett minden képességet használni, ha pause-olva lett a harc?
-
[Prolixus]
addikt
Fú, arcmimika, lipsync rettenetes. Ha így jön majd ki a játék, az elég illúzióromboló lesz.
Amikor kiszállnak a hajóról, Sarah-nak még a szeme is elég érdekesen mozog...nystagmusa van talán?
Amúgy alapvetően tetszett, a játék szép lesz, harcrendszerrel úgy látom nem lesz gond. Elkapott a ME feeling azért, feljöttek a kedves emlékek.
Mondjuk az AI itt is kőbutának tűnik ennyi alapján...most komolyan, amikor azt a pajzsot lerakja az engineer szerű játékos karakter, nyílik az ajtó, aztán jönnek ki vagy 4-en egy kupacban mint az agyhalottak (pajzs ellenére...)A zenét remélem már ők írták az előzeteshez, nem valahonnan lopták, ha igen, akkor a harcos szekciók zenéivel nem lesz gond, szerintem is ütős volt a zene.
Viszont furcsállom, hogy a narratív részébe nem kötött bele eddig senki (vagy csak ennyire nem akarjuk tovább erősíteni egyesek prekoncepcióit?
). Érdekes, hogy ez az új otthon stb. keresés a játék fő témája, ezzel reklámozzák, de hát nemtom kinek kellene új otthon teremteni, amikor ez a hub city eléggé kiépítettnek tűnik nekem, plusz tele van emberrel. Mintha az emberek már nélkülünk is elég jól magukra találtak volna...A másik, ami nekem nagyon furcsa, ahogy a meglátogatott Nexus security csajszi kezeli a Pathfindert. Valahogy azt gondolnám, hogy ez a cím jelent valamit, még ha nem is szolgáltunk még rá (mivel apucitól örököltük)...ő viszont láthatóan semmibe nézi az egészet, még szarkasztikusnak is érzem. Valahogy érthetetlen számomra az eddigi infóink alapján...Ja, és láttunk új humanoid űrlényeket. hogy-hogynem, ezeknek is kopp ugyan olyan "visszahajló" lábuk van, mint a turianoknak/ketteknek/vorcháknak/quarianoknak. Nemtom ebbe bele vannak szerelmesedve, vagy csak nem tudnak újat kitalálni?
És amit megtudtunk: Lesz női turian csapattársunk, valamint ez a Sam eléggé robothangnak tűnik nekem, és ő a helyi infódoboz, szóval gondolom ő lesz az AI karakter, lehet a hajó AI-ja vagy ilyesmi.
"A HUD-ot nem teljesen értem, csupán három képességet látni rajta, ami annak fényében furcsa, hogy nem lesznek kasztok, helyette mi magunk válogatjuk össze a képességeinket."
Azt nem mondták, hogy egyszerre lehet vagy fél tucatnyi használható képességed. Ez a nincs kaszthoz kötöttség csak azt jelenti, hogy te válogatod össze a képességeidet szabadon, gondolom a használható képességek összes száma nem lesz sokkal bővebb, mint korábban. Hogy is lehetne több attól, mint amennyit kontrollerek lehetővé tesznek?

-
[Prolixus]
addikt
válasz
Vistaboy
#1924
üzenetére
Lehet velem van a baj, de én nem látom eddig olyan hihetetlen szépnek a játékot. Persze, szép, nem elégedetlenkedem, de 2 évnyi hiátus nem igazán látszódik rajta a DA:I-höz képest.
"Vagyis hogy mennyire sikerül a sztorit felépíteni rendesen, különösen annak fényében, hogy ugye az Andromeda nem trilógia lesz, azaz a játék vége egyben a történet lezására is lesz majd."
Ezt ne vedd azért biztosra. Erősen ködösen nyilatkoznak erről, és biztos lehetsz benne, hogy annak a lehetőségét sem akarják kizárni, hogy végül a Ryder tesókkal mennek tovább a sztoriban. Szerintem csak arról lesz szó, hogy nem lesz totálisan félbehagyva a központi sztoriszál.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1922
üzenetére
Ja, persze hogy ez lesz a legnagyobb játék ever! Ki ne gondolta volna...ez ilyen szokásos marketing duma, addig semmit nem hiszek el belőle, amíg magam nem látom valójában mit pakoltak a játékba.
A másik írásban viszont van pár érdekes infó:
3. You find clues about what happened to the other arks. For instance, as you locate asari escape pods, you learn more about what happened to them and their ark, and that thread is eventually resolved in a mission.
Még a végén minden Ark bekrepál...
5. Despite the series’ long history, the move to new hardware and adopting the Frostbite engine means BioWare built all systems, tools, and assets from scratch for Andromeda.
Ezt a Frostbite 3-as DA:I után nehezemre esik elhinni, főleg, hogy mintha nyilatkoztak volna is olyat, hogy néhány DA:I-ben látott dolgot átdolgozva ugyan, de át fognak emelni...
14. Before assuming the role of Pathfinder, Ryder’s title is “recon specialist.”
16. About 20,000 humans are still asleep on the Hyperion when Ryder wakes up at the beginning of the game.
17. During sequences that might have just been non-interactive cinematics before, players now have a degree of control – like steering a character falling through the sky, or examining objects in a shuttle as a conversation is going on.
Ez érdekesnek hangzik...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1912
üzenetére
Igen, valami gázos dolog fog történni. Lehet le is zuhan a hajó, szerintem is erre van az utalgatás. Pontosan nem tudjuk viszont, és szerintem ha le is zuhan a Hyperion, előtte a legénység nagy része evakuál. Picit durva lenne úgy kezdeni a játékot, hogy Hyperion nyekk, odaküldött szinte teljes emberi kolónia nyekk.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1910
üzenetére
De miért lenne asari a Hyperion-on? Csak mert van egy snitt, amiben egy hajón történik valami, ahol éppen együtt van jelen egy asari és egy ember? Nem nagyon tudjuk, hogy az a snitt melyik hajóról való. Lehet akár a Nexus is.
Jelenleg csak annyi tudunk, hogy a Hyperion nem oda érkezik meg ahova kéne, és ebből lesz valami bonyodalom. Meg a trailerek alapján úgy tűnik, hogy az egyik hajó (pontosan erről sem tudjuk mi, az, hogy a Hyperion csak spekuláció) súlyosan károsodik majd valamitől.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1905
üzenetére
Saját magadnak meg is válaszoltad: Ez nem Alliance hajó. Rasszista felhang meg akár itt is lehet a történetben. Attól, hogy salarian a pilóta, nem biztos, hogy ennek mindenki nagyon örül a Ryder team emberi tagjai közül.
(#1906) olymind1
"Az is lehet, hogy a Nexus-on voltunk/vagyunk (ami talán lezuhan), ami az Ark-ok központja, így nem csodálkoznék, ha nem csak emberek lennének rajta."
Na ezt most nem sikerült értelmeznem.
Nexusról lehet salarian pilótát csaklizni, csak éppen az a kérdés, hogy hogyan jutunk el a Nexus-ig, ha az emberi pilótánk valamiért kiesik?Amúgy nem a Nexus zuhan le talán (erre semmi utalás vagy kémi anyag nincs), hanem az emberi Ark, a Hyperion. A Nexus-on meg vegyes a legénység fajilag, ezt már megerősítették. Kroganok is vannak rajta, a krogan csapattársunkra is valószínűleg így teszünk szert.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1903
üzenetére
Max addig, amíg ki nem derül, hogy a pilóta a Hyperion érkezése kapcsán előfordult nehézségek során fűbe harapott, súlyosan megsérült vagy akármi. Főleg, hogy új Pathfinder lesz az embereknél, és még ha van is cserepilóta, nem hiszem, hogy kötelessége lenne feltétlenül őt használni, ennyi szabad döntési joga csak lesz. Meg aztán ki tudja, lehet már régóta ismerik a Ryder tesók a szóban forgó salarian-t, csak mivel a fajok külön utaztak, így ők is külön hajókkal mentek.
És ejnye, diszkriminálod a csapattagokat a feladataik alapján? Az oké, hogy nem emberek vannak az emberek hajóján, de a pilóta az bezzeg legyen ember?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
[Prolixus]
addikt
Mikkrobitti visszatért! Aki nem tudná kiről van szó, a srác rakta össze talán a legjobb előzeteseket meg tribute videókat a trilógiához, pl. a biztos általatok is látott Mass Effect trilogy trailert is ő csinálta, vagy a személyes kedvencemet, a Thane's regret-et.
Na, most az eddigi anyagokból dobott össze egy pofás kis fan előzetest az Andromédához. Enjoy.
Narrátor: Reg E. Cathey
-
[Prolixus]
addikt
Hát hogy az ott miért pont 2386, azt én sem tudom. Az nyilván az a befejezés, amikor bemutatunk a hülyegyereknek és mennek a ciklusok tovább, aztán látható a játék végén a Liara által készített időkapszula. Gondolom arra reflektál a dátum, hogy ez a jelenet akkor lenne látható...de mondom én sem tudom ez a dátum honnan van. Jelentősége nincs mondjuk, úgyhogy nem vettem a fáradtságot, hogy utánanézzek.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
[Prolixus]
#1887
üzenetére
szerk: Fejlett életet szerettem volna írni, primitív formák természetesen más közegben is kialakulhatnak, akár szilícium alapon is.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
GypsFulvus2
#1886
üzenetére
No-no, ez nem vica-versa működik. A víz valójában egy nagyon atípusos folyadék, sokan abba a hibába esnek, hogy közönséges folyadéknak gondolják, pedig pont, hogy nagyon különleges. A H2O mint vegyület, lényegében olyan tulajdonságokkal bír, amelyek kombinációja nagyon egyedivé teszi. Relatíve ártalmatlan nyomás és hőviszonyok között előfordul mindhárom halmazállapotban, sőt ha jól tudom az egyetlen vegyület gyakorlatilag a Földön, ami mindhárom halmazállapotban széles körben előfordul (mivel moláris tömegéhez képest szokatlanul magas az olvadás és forráspontja légköri nyomáson). A víz színtelen, átlátszó, nagy a felületi feszültsége, nagy a fajlagos hővezető képessége és párolgáshője, sűrűsége szilárd halmazállapotban kisebb, mint folyadék halmazállapotban, kiváló poláris oldószer, általában elég nagy a szolvatációs (hidratációs) hője amikor oldódik benne valami stb-stb. Ezek nagy része persze a H-O kötés erős poláros kovalens jellege, és az emiatt a vízmolekulák között kialakuló erős hidrogénkötéseknek köszönhető, mindez kombinálva a kis moláris tömeggel (vagyis a kis molekulatömeggel). Ha megnézed, nincs még egy olyan vegyület, amelynél ilyen érdekesen kombinálódnának a különböző tulajdonságok.
Szóval továbbra sem az a baj, hogy máshol nincsenek metán óceánok mondjuk (mert vannak) és nem az, hogy ilyen körülmények között valami primitív sejtmembránszerű valami nem alakulhatna ki. A korlátot az jelenti, hogy az a rendkívül sokféle kémiai reakció, ami az élethez kell, más folyadékban nem nagyon mehetne végbe, csak a vízben. Nem azért, mert jellemzően vizes közegben játszódik le minden ismert ilyen reakció, hanem azért, mert a víz az egyetlen olyan folyadék, ami kellően különleges ahhoz, hogy egy hatalmas kémiai reakciós repertoár számára ideális közeget biztosítson. Mondanám, hogy az egyetlen olyan ismert folyadék, de mivel a periódusos rendszer fix, oda új elemet berakni érthető okokból nem lehet (max a végére, ami meg tökmindegy, mert azonnal bomlik), így ennek a kijelentésnek zéró jelentősége lenne.
"És ez még mindíg csak a szénalapú élet. Kén, arzén, szelén alapon szintén vannak kísérleti eredmények, ezen kívül elméleti munkák a szilícioum alapú életre is születtek már."
Persze, az emberek kísérleteznek, de ezek az eredmények érdekességként elmennek, jelentőségük a téma szempontjából különösebben nincs. Szénalapú az élet azért, mert a szén különleges: Az atomja kicsi, elektronegativitása közepes, a hibridpályáinak köszönhetően 4, teljesen azonos értékű, erős kovalens kötés kialakítására képes, önmagával többszörös kötéseket is kialakíthat. Ez megint csak egy olyan tulajdonságsor, amire semmilyen másik elem nem képes így együtt (külön-külön persze, lehetne sorolni a példákat). Viszont ez mind kell ahhoz, hogy a szén önmagával és egyéb más elemekkel kapcsolódva, rendkívül változatos felépítésű és tulajdonságú vegyületeket hozhasson létre, ami változatosság ismét csak a fejlett élet elengedhetetlen feltétele. Az egyetlen elem, ami hasonlít ehhez az a szilícium, nem véletlen, hogy a legtöbb sci-fiben ha nem szénalapú életről megy a tantra, akkor szilícium alapúról szól a fáma (itt a szerzők éppen nem a hasukra ütöttek, persze a szilícium közel sem olyan "jó", mint a szén több okból). A lényeg tehát a szén esetén is a változatosságon van.
"Annyi minden létezhet egy 400 md csillagból álló galaxisban, amit még csak elképzelni sem tudunk... "
Persze, ezek hangzatos szövegek, meg jól hangzanak sci-fi magazinokban satöbbi. A probléma ott kezdődik, hogy eléggé valószínű, hogy az egész univerzumban ugyanaz a fizika működik, mint az általunk ismert részén a világegyetemnek. Tehát ugyanúgy épülnek fel az atomok, ugyanaz a négy elemi fizikai kölcsönhatás irányítja a világot. Márpedig ha így van, akkor sajnos meg vagyunk lőve. Nem fogunk soha új, soha nem látott lehetőségekkel kecsegtető elemeket, ezáltal ilyen vegyületeket sem felfedezni. Ezáltal nem fogunk semmi olyat találni (mert nem létezhet) ami gyökeresen áthúzna mindent, amit eddig tudunk. Márpedig a jelen leosztásban nem nagyon van más lehetősége az életnek, mint elemszinten a szén, közegként szereplő folyadék szintjén pedig a víz. A kulcs a változatosság, amit ezek lehetővé tesznek, ami a bonyolultság alapja, ami pedig az élet alapja.
Hangsúlyozom ez akkor igaz, ha mindenhol ugyanaz a fizika működik, amit ismerünk. Ha nem, akkor valóban bármi megtörténhet.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
GypsFulvus2
#1883
üzenetére
Igen ám, de itt nem arról van szó, hogy víz nélkül lehetséges-e az élet, hanem arról, hogy fejlett élet lehetséges-e. Márpedig erre a spekulatív, de nagy valószínűséggel igaz válasz (ezen eredmények mellett/ellenére) is, hogy nem.
Bár bevallom nem olvastam el amiket linkeltél, így államvizsga előtt nem sokkal herótom mindentől ami természet/élettudomány.
A cikket köszi mindenesetre, jobb napomon belenézek majd. -
[Prolixus]
addikt
"Azt meg főleg nem, hogy az Andromédában mindenki ugyanazon a szinten lenne"
És ezt hol mondta bárki is, vagy mi utal erre bármi is? Erről ugyanúgy nem tudunk semmit. Lehet így van, de lehet nincs, nem tudni. A fajokat meg nem 50 ezer évente kiírtották. Csak 50 ezer évente volt egy ciklus, ahol a fejlett fajokat tüntették el. Az emberiség fejlődése sem 50000 év volt a ME univerzumban sem, hanem jóval több. A mi galaxisunkban a kártyákat nagyban megkeverte az, hogy minden fejlett faj rátalált a korábbi ciklus technológiájára, ami nagyban felgyorsította a fejlődést az adott ciklusban.
Az Andromédában lehet nem így volt, a Kett-el is lehet a konfliktus egy része az lesz (és mintha erről már olvastam is volna valahol...), hogy ők is a Remnant ősi technológiára pályáznak, vagyis most kezdik el maguknak felfedezni. A Remnant cuccról semmit nem tudunk, lehet 500 ezer évvel ezelőtt kipusztultak, lehet az is, hogy nem olyan rég. Arról sem tudunk semmit, hogy pl. a Kett mikor kezdett el fejlődni és milyen gyorsan fejlődött. Lehet később kezdtek el, mint mi, de még nálunk is gyorsabbak voltak. Lehet korábban, de lassabban fejlődtek, mivel nem volt nekik ilyen prothean boost, mint nekünk.
Én továbbra is azt mondom, hogy mivel semmiről nem tudunk semmit, gyakorlatilag minden eseménynek ugyanannyi a valószínűsége. Ez persze nem azt jelenti, hogy egy adott eseményeknek nagy valószínűsége lenne, mivel kérdés, hogy hány esemény van stb. Majd kiderül a játékból.
-
[Prolixus]
addikt
Nem azt mondtam, hogy ugyanolyan módon fejlődött, csak hogy a működési alapelveinek hasonlónak kell lenniük a közös fizika miatt (ergo hasonló a technológia, nem olyasmi, amihez foghatót elképzelni sem tudtunk a jelenlegi technológiánk alapján, minden általunk ismert dologgal szembe megy stb). A végeredmény lehet más, de ha lebontod elemeire meg megnézed hogyan működiknek, akkor sok hasonlóságot kellene hogy találj. Az összkép még lehet egészen más.
"Vagy sokkal előrébb, vagy sokkal hátrébb illene lenniük. Szerintem."
Ezt nem indokolja semmi. Azok alapján, amit tudunk, bárhol lehetnének az Andromédában technológia szempontjából. Sőt, még az élet fejlettsége szempontjából is... Az indoka ennek egyszerű: nem tudjuk mióta van ott élet, és hogy az milyen gyorsan fejlődött. Ehhez kapcsolódón azt sem tudjuk, hogy mikor jöttek létre a fejlett életformák, és hogy az ő technológiájuk mióta fejlődik. Mivel semmit nem tudunk lényegében, ugyanolyan valószínű az is, hogy jóval előttünk járnak technológiailag, meg az is, hogy le vannka maradva, és persze az is, hogy kb azonos szinten vagyunk velük.
-
[Prolixus]
addikt
Csak addig nem létezik ott, amíg oda nem visszük. Amúgy mivel az Andromédában is ugyanazok a fizikai alaptörvények vannak (furcsa lenne feltételezni, ha nem így lenne, de még ha nem is teszünk ilyen feltételezést, akkor is biztosak lehetünk benne, hogy drasztikusan nem térhet el az ottani fizikai, különben kb. semmi sem működne rendesen ott...sem a technológiánk, sem a biológiánk, lévén atomi és szubatomi szinten a kémia/biokémia és így a biológia is az alapvető fizikai - termodinamika, qvantummechanika, elektromágnesesség stt - törvények alapján működik), nem ördögtől való feltételezni, hogy arrafelé is alapelveit tekintve hasonló technológiákat fejlesztenek ki, mint amilyenek nekünk vannak. Ez ráadásul egybecsend az előre predesztinált evolúciós dologgal amiről szó volt (annak is a közös kémia az oka), tehát a közös fizika miatt nem lenne meglepő, ha hasonló technológiák fejlődnének ki. Plusz ha nem így lenne, a játék olyan elemeit reálisan nézve lehetetlen lenne megcsinálni, hogy full idegen bolygókon olyan dolgokat találunk, amiket visszaküldünk elemzésre, és később ezt felhasználva új dolgokat csinálhatunk magunknak vagy fejleszthetjük a jelenlegi cuccainkat (márpedig ilyesmi lesz a játékban, ezt tudjuk).
"Mondjuk nekem már az is erőltetett, hogy minden külső indok nélkül elindul egy ilyen közösségi kezdeményezés egy másik galaxis meghódítására"
Narratív szempontból szerintem is eléggé irreális ez a sztori, de hát tudjuk, hogy valójában miért mennek felfedezni.
ME3 vége és ilyesmik ugyebár..."Mi leszünk a "proteanok" akik elviszik a technikát az Andromeda őslakosainak - meg a tüzes vizet. Galaktikus Kolumbusz Kristóf ( vagy Vespucci, Cortez stb)"
A Kett-nek vannak lőfegyvereik, plusz láttuk azokat a robotszerű csápos-polipszerű akármiket is. Kétlem, hogy nekünk kellene elvinni a "nagy fejlett" technológiát a "primitív" őslakosoknak, mint ahogy Kolumbusz vagy Vespucci tette (persze még ez sem igaz, hiszen tudjuk, hogy a dél-amcsi indiánok bizonyos tudományokban eléggé fejlettek voltak...). Lesz ott bőven már fejlett technológia.
-
[Prolixus]
addikt
Viccelsz, szexisebb dolgot ki sem lehetne találni. És gondolj bele, közben még egy kevés kalóriát is elégetsz, mert dupla annyit kell kattintani.

Gond nincs belőle, csak elég furán mutat egymás alatt ugyanaz a kép.

Miért lesz Mass Effect? Az általad említett nyilvánvaló okon túl ugyanazért, amiért/ahonnan az első játék kapta a nevét. A zero element-es technológia miatt.
-
[Prolixus]
addikt
Ez elég fasza:

-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1866
üzenetére
Ugyanez a "visszahajló" lábuk van a Vorcha-knak is, meg még nagyjából a Turinaoknak is. Úgy tűnik a Bioware nagyon szerelmes ebbe a "lábítpusba"...
Keeper: Reaper-ek csinálták őket, valószínűleg egy másik indoktrinált fajból. Hogy pontosan mikor készültek azt nem tudjuk, de mindenképpen Reaper kreálmányok.
-
[Prolixus]
addikt
Mondjuk a "kémiai" részét illetően nem téved, a szén mint elem nagyon különleges, semmi más nem ad lehetőséget olyan bonyolult és változatos (meg persze, nem extrém viszonyok mellett is stabil) vegyületek létrehozására, amik elengedhetetlenek a komplex élethez. A vízalapú dolog is valszeg igaz (teoretikusan persze, de a való világról beszélek), szinten nagyon egyedülálló vegyület az összes tulajdonságát figyelembe véve, nem véletlen vizet keresnek a Marson is stb.
Viszont ha már itt tartunk, akkor az asari nagyon kilóg a képből...a leginkább mismásolt sci-fi bla-bla jellegű szaporodásuk plusz kicsit a rohadt hosszú életük is olyan dolgok, amik nem igazán illeszthetők bele ebbe a párhuzamos, előre predesztinált irányú evolúciós elméletbe.
Mindenesetre köszi az idézetet. Egyébként ezt a gondolatmenetet továbbgördítve, akkor az új galaxisban is potenciálisan ott volt a legnagyobb az esélyünk találkozni fejlett élettel, amit magunk is életre alkalmasnak jelöltünk meg (Golden Worlds). És tessék, mitadisten?

-
[Prolixus]
addikt
Jó, mondjuk ez szvsz legalább annyira a gyenge bizonyítvány utólagos megmagyarázása, mint a kezdetek során megfogalmazódott, intuitív gondolat.
Melyik regényben írja konkrétan amúgy? Azokat amiket írt olvastam, de erre totál nem emlékszem. Tippre a Revelation lesz az, lévén az volt az első első könyv."egy elcor-szerű jobb lenne?
"Itt a pont, a Hanar Spectre a ME3-ban is inkább poénnak volt jó, mintsem komolyan vehető sztorinak. Én leginkább amúgy valamilyen, a Consu-khoz hasonló lényeket szerettem volna látni John Scalzi Vének háborúja sorozatából. Jó fan art-on nem találtam róluk, de aki olvasta a könyveket tudja miről beszélek...alapvetően humanoid felépítés, de rovarszerűek közelebbről megnézve, vastag páncél a létfontosságú részeiken, 4 felső végtag, ebből kettő kifejezetten olyan mintha egy szabja lenne.
-
[Prolixus]
addikt
Nekem összességében tetszik. A homlokán az a nagy előreálló dudor nem, meg én is szeretném már látni, hogy elmozdulnak a humanoid vonalról, de ez a kőszerű/csontszerű páncél-bőr, na meg hogy van is ruha rajtuk, meg nincs is (azokon a részeken, ahol a "bőrük" már olyan mintha páncél lenne)dolog kifejezetten tetszik.
Amúgy érdemes meghallgatni, amit a videóban mondanak. A faszi utal rá, hogy részben meg is volt kötve a kezük a dizájnoláskor. Egyrészt olyan lényeket akartak csinálni, amikkel azért lehet együtt érezni is, plusz valami ruhát mindenképpen kellett rájuk tenni, mert szerinte az emberek nagyon furcsának veszik, ha az idegeneken nincs ruha, ha már rajtunk, embereken van. Ez nyilván annál inkább igaz, minél inkább humanoid az idegen. Szóval jah, részben azért lettek ők is ennyire humanoidok, mert a Bioware szerint ha nagyon eltávolodnak a humanoid vonaltól, akkor a faj nem tudná rendesen betölteni a narratív szerepét, amit szánnak neki....az emberek miatt.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1845
üzenetére
Annyira újak, hogy ezeket már napokkal ezelőtt beraktam.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1823
üzenetére
Amúgy ha Alec Rydernek nem lesz nagyon hangsúlyos szerepe (tegyük fel), akkor bizony felmerül a kérdés, hogy miért az ő N7-es páncélja van pl. mindegyik kiadás borítóján a játéknak, meg egy rakás promóciós anyagon, az első teaser-ekben is ő volt végig stb. Nyilván az N7-es jelzést már sokan ismerik, szóval marketing értéke is van a dolognak, de nekem ez ennek ellenére fura.
-
[Prolixus]
addikt
Bakker, ha ez tényleg 20 dollár lesz, és így fog kinézni, én veszek majd egyet első figurának. Nekem továbbra is extrém módon tetszik ez a páncél, odáig meg vissza vagyok tőle. Kár, hogy a McFarlane toy-s tudtommal nem arról híres, hogy teljesen azonos minőség lenne a promóciós fotókon meg a késztermékeken...
Amúgy remélhetőleg a játékból sztori ügyileg nem vágnak ki semmit, a DLC-k nagy része pedig multis lesz. Akkor nem kell a gatyánkat is elkölteni, az ember vesz 16k-ért egy Standard Edition-t (borítóra amúgy is az a legjobb szvsz), aztán adios.
-
[Prolixus]
addikt
Mér a Normandy-n sokat agyaltak, vettek egy lapos banánt, két szárnyat rá meg két-két hajtóművet, még két antennát a végére aztán bumm kész volt a csokapik.

Nekem amúgy tetszik a Tempest, az X-Men-es Blackbird-öt juttatja eszembe, azt meg mindig is bírtam.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1798
üzenetére
Gondolom nem úgy fog majd leszállni, mint a mai utasszállító repülők.
És gondolom, hogy farnehéz...Amúgy vinni fogják magukkal, nyilván. A briefing videóban is be van mutatva a Tempest, szóval már induláskor a Hyperion Ark-on van a hajó. Én azon sem lepődnék meg, ha nem csak egy darab lenne belőle. -
[Prolixus]
addikt
Képről is úgy tűnik, hogy a Tempest kisebb hajó lesz, mint a Normady-k...

ÉS TUDNI AKARJA VALAKI, HOGY NÉZ KI A KETT?
-
[Prolixus]
addikt
The "Nexus" is basically a forward command center staffed by multiple species that arrives in Andromeda early to pave the way for the Arks - from gameinformer
Amúgy ha be tudtak azonosítani Golden World bolygókat, akkor előzetesen is rendelkezésre kell állni sok infónak a bolygókról.
Új hozzászólás Aktív témák
- Playstation 4 FAT 1 TB kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Azonnali készpénzes AMD Ryzen 1xxx 2xxx 3xxx 5xxx processzor felvásárlás személyesen / csomagküldés
- Corsair VENGEANCE Pro 32GB (4x8GB) DDR4 2800MHz
- Xiaomi Redmi 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- iKing.hu Apple iPhone 14 Pro 128GB használt Silver 100% akku 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Mondjuk ez az asari commando-kkal nyomultam dolog elég érdekes...hasonlóról hallottunk már egyáltalán?

Amúgy így hívják a salarian pilótát: Kallo Jath.
)

Mondjuk ha multis DLC-k is benne lettek volna akkor amúgy sem vettem volna, még úgy sem érte volna meg szerintem.








