Aktív témák
-
Thom!
veterán
Na most akkor magyar idő szerint mikorra várható.
Ápr. 14 délután? -
Thom!
veterán
[L]http://news.mydrivers.com/pages/images/20040409121523_99454.gif[/L]
125×× 3DMARK 03???
Nem lehet bírni idegekkel?
PS.: Elméletileg utána lehet számolni... csak nincs kedvem mennyi az annyi -
Thom!
veterán
Jó kiegyensúlyozott teljesítmény.
[Szerkesztve] -
Thom!
veterán
NV40 VS/PS 3.0 VIDEO
[L]http://developer.nvidia.com/object/sdk_home.html [/L] -
Thom!
veterán
A GameSpy szerkesztője egy 20 perces endzsim bemutatón reszelgette karmait. Az EPIC legújabb üdvöskéje az Unreal Engine 3.0 nevet kapta és Tim Sweeney korábbi beszámolóiból ítélve az első U3 hajtotta játékok 2005 végén vagy 2006 elején bukkannak fel. Lássuk mivel szolgál az új motor:
Pixel alapú megvilágítás és fényeffektek
A hangzatos megnevezés annyit tesz, hogy minden egyes látható képpontot (pixel) külön számol a rendszer. Ebből adódóan valósághű, finom árnyékok és megvilágítás a jutalmunk, mindez valós időben. A rendszerben lévő összes tárgy a központi rendszer részét képezi, azaz minden árnyékot vet.
Aztán itt van a ''HDR megvilágítás,'' ami ún. ''bloom'' vagy másnéven hamvas effektet kölcsönöz. Lefordítva a nagyon fényesen világító felületek izzó hatást keltenek, s maguk is enyhe fényt bocsátanak ki.
Virtual Displacement: Nagyobb bumpok
A virtuális elfedés a 3D geometriát szimulálja egy sima felületen. Míg a bump a fénnyel játszik, addig a VD valós időben hozza létre a geometriát. A pályatervező csak bedobja a válaszfalat, rábök a téglafelületre, amit aztán dinamikus fényekkel egyetemben világra hoz az endzsim. Végeredményül gyors teljesítményt és részletdús környezetet kapunk. Khmm... khmm...
Fizika
A fizika szerves részét képezi a motornak. A rongybaba fizika egyértelmű, továbbá minden tárgynak egyedi jellemzői (súly, tömeg, stb.) vannak. A hangsúly a motorhoz dukáló kényelmes eszközökön van.
Részletdús karaktermodellek
Az Unreal Engine 3.0 szemérmetlenül a Carmack által ''bevezetett'' technológiára alapoz. Először egy több millió poligonból álló modellt készítenek, amit egy kisebb, jelen esetben közel 6500 poligonból álló a játékban használt modellre húznak rá. A végeredmény egy alacsony poligonszámú, ám mégis istentelenül jól kinéző, hipoly hatást keltő modell.
Masszív kültéri környezetek
Kezdettől fogva az Unreal motor erőssége. Távoli hegyek, a hegyormokon szökdécselő kecskék, mindez kifogástalan minőségben. Az ég csodás, az árnyékok pontosak, szóval maga az álom.
Következő generációs szerkesztő programok
A pályatervezők álma, hogy a kínos, pepecselős munkával ne kelljen foglalkozniuk. Ezt a célt szolgálja a korábban is remeklő Unreal eszközök sokasága. Külön szót érdemel a PhAT nevű fizikai cuccli, amivel könnyedén belőhetjük a tárgyak fizikai tulajdonságait, s egyben ki is próbálhatjuk miként viselkednek a megálmodott környezetben.
Összességében az az érzésem, hogy nagyon el vannak maradva az EPIC-esek. Szinte az összes FPS, ami az idén megjelenik lelövi az U3 főbb poénjait. Reméljük azért van még valami a tarsolyukban, amivel villanthatnak. Elkeserítő, hogy ennek gyümölcsét csak két év múlva láthatjuk.
hardwired.hu -
Thom!
veterán
Az NV40-ben a várt 16 helyett valójában 8 pixel renderelő pipeline lesz. Viszont a nyolc fizikai pipeline némely játékban 16-nak tűnik. A trükk a Vertex Shader Model 3.0 felépítésében rejlik, amely lehetővé teszi, hogy a shader virtuális pipelineként texturákat rendereljen, szürőinformációk nélkül. Nyolc texturát a létező pipeok, míg a másik nyolcat a VS3 dolgozza fel.
Ha úgy döntenek, hogy ezt az utat járják a jövőbeli játékokban (a DOOM3-ban szinte biztos benne lesz...), akkor nagyjából minden második texturát képesek korrektül renderelni, azaz láthatunk némi minőségbeli romlást. Mindez a drivereken keresztül azonban vezérelhető lesz.
hardwired.hu
De majd rudi mindent megmagyaráz. :DD -
Thom!
veterán
Melyik a jobb?
Azonos órajelen futó 12×1 vagy 8×2?
Sztem 12×1. :) -
Thom!
veterán
[L]http://slashhead.homestead.com/files/cebit2004/Roadmap_nVidia_2004.JPG [/L]
Roadmap_nVidia_2004 -
Thom!
veterán
Mindenki hazudik. :D
-
Thom!
veterán
Mindenki hazudik. :D
Aktív témák
- Yettel topik
- NVIDIA GeForce RTX 4080 /4080S / 4090 (AD103 / 102)
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Energiaital topic
- OLED monitor topic
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Sorozatok
- VoIP - mélyvíz (Asterisk és társai)
- További aktív témák...
- ZOTAC RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 Twin Edge Eladó!
- Asus Dual RTX 4070 SUPER EVO + FirstShop garancia 2027.04.09-ig
- PNY RTX 5080 16GB GDDR7 Triple Fan OC - Garis 2028.10.01. -ig - Eladó!
- ASUS GeForce RTX 4080 16GB GDDR6X Noctua OC Edition
- Gainward 4060Ti Ghost 8GB / 11 Hónap Alza.hu Garancia / Beszámítás OK!
- Dell 14 Latitude 7450 WUXGA 2in1 Touch X360 Ultra5 135U 12mag 16GB 512GB Win11 Pro WiFi7 Garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB DDR5 RTX 5060 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- TP Link HS100 Távolról vezérelhető Wi-Fi-s dugalj (Smart Plug)
- HP ElitBook 840 G10 netbook / 12 hónap jótállás
- LG UltraFine 4K - 6K és Smart Monitorok -30%
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

