-
Fototrend
PlayStation 4 összefoglaló.
MIELŐTT KÉRDEZEL, OLVASD EL!
Aktuális:
Kölcsönjáték nyilvántartó
Új hozzászólás Aktív témák
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ImACeltic
#271215
üzenetére
Nem vagyok fejlesztő, de az AC Valhalla szerintem egy sokkal egyszerűbb játék, nem olyan komplex, mint a Cyberpunk.
Ez a kedvencem. Mi olyan komplex a Cyberpunkban? Ezt hajtogatják csomóan évek óta, hogy ne hasonlítsuk majd semmihez, mert túlvilágian komplex játék lesz, minden összefügg majd mindennel, mindenkinek lesz véleménye rólad, mindent is csinálhatsz. Megjelent és a minimumot nem ugrotta meg.
Az AI az egyik legrosszabb a jelenlegi open world játékok közül minden helyzetben.
A fizika a 2013-as GTA szintjét nem ugorja meg (rengeteg összehasonlító videó van róla).
Objektumok az orrod előtt tűnnek el, mert nincs animálva a további útjuk (lásd Moby fenti videóját).
Objektumok az orrod előtt tűnnek fel, lásd még: híres-hírhedt AngryJoe videó a szoba sarkában végtelen számban spawnoló rendőrökről, akik a gyilkosság pillanatában már tudják, hogy ki az elkövető és rögtön levadásznák.
Alapból elég kevés objektummal dolgozik a játék, van rengeteg videó meg kép arról, hogy egy kupacban is több ugyanolyan npc álldogál, ugyanolyan autók gurulnak egymás mellett, stb.
A legtöbb fegyver lövedéke hitscan alapú, ami amúgy nem is lenne baj, ezt egyszerűbb implementálni., de néha bezavarhat az amúgy is gyenge lábakon álló fizikába.A Valhalla sem találta fel a spanyolviaszt, de ami benne van, az működik. Ez a kulcsszó. A Cyberpunkban valami benne sincs (korszerű AI), ami meg bekerült, az sokszor nem működik megfelelően.
-
Bad Pritt
félisten
Hatalmas.

Huh hallod, beleolvasni a topikjának még a megjelenés előtti kommentjeibe, aranybánya. Ilyenekről értekeztek a srácok teória jelleggel:
- A három kezdő kaszt meghatározza majd a játékot végig, szóval hiába lesz rövidebb egy végigjátszás, három külön sztorit kapunk.
- Tök jó lenne, ha ellopsz egy kocsit, akkor a rendőrök rendszám meg térfigyelő alapján találnának meg.
- Szabályosan kell majd vezetni, mert amúgy bírságolnak.
- Teljesen másképp állnak majd egy streetkid karakterhez az npc-k, mint egy corpóhoz (ez pár helyen amúgy így van, de overall full mindegy).
- Le lehet fizetni a rendőröket.
- Vertikálisan óriási lesz a város, kidolgoznak csomó épületet aprólékosan, minden szobába be lehet majd nézni.
- Stb.Nagyon kíváncsi leszek, mi lesz a "CDPR megvezetett mindenkit" per végeredménye.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
ImACeltic
#271206
üzenetére
A Blood and Wine után kezdtek el kódolni a kódolók. Előtte is már csomóan dolgoztak a játékon.
Meg ez amúgy sem úgy megy, hogy egyik nap még 500 ember a Blood and Wine kódját hegeszti az utolsó pillanatig, másnap meg már a Cyberpunkot alapozza, folyamatosan allokáltak egyre több erőforrást az új projektre, ahogy a finisbe ért a Witcher 3 dlc. -
Bad Pritt
félisten
válasz
tboy93
#271202
üzenetére
És ha a 26. egy sorozatban nem lehet elismerni, hogy mondjuk jobban néz ki, vagy jobban fut minden létező platformon? De mondhatnám a WD Legiont is, az csak harmadik egy sorozatban és az is jobb sok szempontból, pedig csúnyább, mint a Valhalla, de van benne egy egészen elképesztő AI rendszer (tök jó videó ezzel kapcsolatban), meg egy aprólékosan felépített, hihető világ. Na most ehhez képest a Cyberpunkban nem hogy mintákat nem követnek az NPC-k, de ha elfordulsz tőlük még el is tűnnek.

A CDPR elk*rt 7 évet a Cyberpunkra tokkal-vonóval és kiadták ezt. Ugyanazt a motort fejlesztették amúgy tovább, amivel korábban is dolgoztak, szóval megvolt a kontinuitás a Witcher 3-tól, nem 0-ról kellett kezdeniük.
Az egyetlen komoly fegyvertény a Cyberpunk mellett a küldetései és esetleg a karakterek, de ezek meg sokszor bugosak, szóval még amiben jó a játék, abba is belerondít a játék minősége.Naughty Dog is generációnként két játékot dob ki és keresi az ember az állát, miközben játszik, Guerilla fps után tps-t fejlesztett és jó lett, odaát meg a Forza, elsősorban autóversenyekhez fejlesztett motorját sikerült átírni úgy, hogy repülőkkel is működjön (MS Flight Simulator 2020). Tengernyi hasonló példa volt az elmúlt években, a Cyberpunk is az lett, csak negatív oldalról.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
saelin
#271194
üzenetére
Pont ez a baj, hogy a selling point az élő, lélegző Night City volt, az egészet erre építették fel, aztán pont az élő, lélegző Night City hiányzik.

Ilyenkor értékelem a Ubisoftot kicsit, ők is elcsúsztak párszor, de azért csak összeraktak pár rendesen felépített open worldöt, még ha a játék körülötte nem is volt csúcsszuper.
Szvsz ha csak ebből a szempontból nézzük, akkor a Valhalla szebb, jobban fut és overall egy jobb élményt ad jelenleg.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
saelin
#271186
üzenetére
Odaát volt már róla szó, hogy még így is tömve van hibákkal meg gondokkal. Szerintem nem lesz ez a játék normálisan (tehát minimum Witcher 3 szinten) összefoltozva soha, csak ígérgetik, hogy majd jó lesz, jó lesz, jönnek a patchek, aztán valahogy továbbra is bajok vannak, amint belép az ember, kutakodni se kell hozzá.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
FunPro
#270669
üzenetére
Nem, az internet azt feltételezi, hogy célirányosan keresel, ráadásul ma már figyelik a szokásaidat, akár jó, akár rossz dolog, úgyhogy nem fog GTA-t ajánlani, ha mondjuk retro platformerekkel játszol sokat. Viszont te radikálisan szűkíted a "jó" játékok listáját, ez nem a rendszer hibája és nem igazán lehet azzal mit kezdeni, hogy pl. az open world-öt úgy ahogy van, elveted, pedig open world és open world játékok között is van különbség, az utóbbi 5 év legjobb játékai között rengeteg open world, vagy legalábbis szabadon bejárható területű játék volt.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
FunPro
#270664
üzenetére
Ezt az érvet akkor érteném meg, ha ténylegesen át kéne rágnod magad 9990 rossz játékon, de nem kell, hisz az internet pont erre való (ideális esetben).
Az elmúlt két év például rendkívül erős volt, egymást követték a jobbnál jobb játékok minden zsánerben, csomót orrvérzésig reklámoztak, de radar alatt is találni remek alkotásokat.Pl. én most rendkívül jókat játszom a Warhammer 40K Mechanicus-szal, abszolút radar alatt csak random feldobta a store Xboxon. Mindenkinek ajánlom, aki szereti a körökre osztott taktikai és rpg játékokat (DoS 1-2, Wasteland, XCOM, ilyesmik, szóval penge111, főleg neked
), hihetetlen jó a játékmenet, a zenéjére meg nincs jó szó, sem több szóból álló kifejezés. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Xaels
#270442
üzenetére
Soha nem gondoltam volna, hogy valaki sztoriorientált játéknak fogja hívni a Remnantot.

Hozzá lehet állni ezekhez a játékokhoz is úgy, hogy na akkor nézzük a sztorit, de a nap végén ugyanúgy farmolsz egy Borderlands-ben, mint egy Fortnite-ban vagy CoD-ban.De abszolút nem hátrány amúgy, ha valami koop, nekem a Strange Brigade pl. nagyon tetszett, a Vermintide 2 meg az egyik legjobb pve játék, amit valaha próbáltam és ők is próbálnak elmesélni valami sztorit.
Abból következtünk arra, hogy szar lesz, amit a trailer mutat és a honlap leír. Most őszintén, egy reveal trailer meg a hozzá tartozó leírás legalább egy szemernyit próbálja már meg eladni azt, hogy valami mást akarnak a játékosok elé tárni, nem csak egy tucatjáték lesz, erre a trailer 100%-ban a pulse rifle meg az alienek hangjáról szól, a honlap meg egy generic copy-paste hordajátékot ír le az első bekezdés után.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Xaels
#270433
üzenetére
A Fortnite egyik módja is ilyen, a Warframe is ilyen, CoD zombi mód, Vermintide 1-2, szegről-végről a tavalyi Predator is és megelőlegezem az Outriders-nek, hogy lesz hasonló része. Gyakorlatilag minden játék, amiben van hordamód vagy pve tartalom, lefedi ezt a kritériumot, úgyhogy azért elég sok van.
Ez a játék a trailer meg a honlapjuk leírása alapján egy szimpla cash grab, valszeg a Gears of War hordamódját fogják átskinezni Alienesre és kidobják ilyen hulladék gameplay-jel. Érdemes újranézni a trailert a részletei miatt, akár lelassítva, fundamentális gondok vannak ezzel a játékkal, kérdés, hogy mennyit tudnak polírozni a kövi 4-5 hónapban.
És erre még csak azt se lehet mondani, hogy Gamepass-ben jó lesz, mert ott meg van Gears 5, Vermintide 2 és jön majd a Darktide és PS-en is vannak sokkal jobb alternatívák.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
KaitouP
#270420
üzenetére
Most belegondoltam abba, hogy mekkora piaca is van ezeknek a koop akciójátékoknak: a Left 4 Dead 2 óta a CoD-nak és a Gears of Warnak vannak most már hagyományos zombi és horda módjai, a Vermintide 1 nem volt túl jó, a Vermintide 2 viszont az egyik legjobb ilyen stílusú játék és kb ennyi.
A Warframe elég más feeling, a felülnézetes játékok meg általában másképp működnek, minden más, ami megpróbált hasonló pályán alkotni valamit, elég gyorsan elvérzett (Strange Brigade pl. elég jó példa).
Nem igazán értem ezt a játékot, mert nem arról van szó, hogy egy hirtelen trendbe szeretne illeszkedni, inkább csak nem tudtak jobbat kitalálni, viszont a trailer nem volt túl bizalomgerjesztő. -
Bad Pritt
félisten
válasz
RangerFox
#270409
üzenetére
Ugyanezt írtam odaát.

AvP szar volt, Colonial Marines szar volt, sőt, ez az online koop lövölde pár kivételtől eltekintve működésképtelen zsáner, erre a mai napig legjobb horrorjátéknak tartott Isolation folytatása helyett megint egy ilyet dobnak ki az Alien névvel. Hihetetlen komolyan. -
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
tboy93
#270383
üzenetére
Játszottam már vele.
Igazából a gameplay videók elég beszédesek, úgy képzeld el, mint az Overcooked meg a Sims keresztezését. Nekem azért nem tetszett annyira, mert ilyen coop játéknak túl chill, az Overcookedban, platformerekben azért pumpál az adrenalin egy-egy résznél, ez meg végig ilyen cleaning simulator marad.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
saelin
#270287
üzenetére
Pont odaát érdeklődtem, hogy van-e valaki, akit meggyőzött a demo, hátha csak én nem találtam meg azt a részletet, amiben villant egyet a játék.
Gagyi világépítés, hihetetlen ócska dizájn, gyenge karakterek és színészek, az egész gameplay eszetlen lövöldözésből és skill gomb nyomkodásból áll mindenféle taktikai érzék nélkül. Ez különösen azért volt szembetűnő számomra, mert épp a Gears of War 3-at játszom a demo próbálgatása mellett, ami papíron ugyanezt tudja, de ég és föld a különbség a két rendszer között.
Ez érzésre egy B csapat free to play játéka lehetne, nem egy top kiadó AAA kategóriás 60 dolláros produktuma, ezerszer jobb, kiforrottabb játékok vannak zsáneren belül. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Silεncε
#269827
üzenetére
Nem feltétlen csak spórolás volt emögött szerintem, általános jelenség ma már, hogy kisebb, feltörekvő stúdiók először nagy projektekben segédkeznek, kisebb projektekre, remake-ekre szerződnek, aztán lépkednek fel a ranglétrán. Ez a Ubisoft Pune-nál (mert nem Ubisoft India a nevük amúgy) is megfigyelhető, kisebb mobiljátékok után portolásokkal, tesztelésekkel foglalkoztak, majd megkapták ezt a remake lehetőséget. Lehet nem jött be.
De amúgy hasonló pályát jár be a Bluepoint, ők csinálták anno a GoW remastert, MGS remastert, majd jött a Nathan Drake Collection, mint nagyobb falat, majd a Shadow of the Colossus, mint még nagyobb falat, idén meg már egy komplett új játékot csináltak gyakorlatilag a Demon's Souls-szal. -
Bad Pritt
félisten
Abszolút, ebből a szempontból kiemelkedő nemcsak tavalyról, a mindenkori legjobb videojátékok között is.
Csak azért nem használom a korszakalkotó szót, ha beszélek róla, mert nem szeretném, hogy az legyen, nem hiszem, hogy szükségünk lenne ilyen történetekre évente mondjuk.... -
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
icemad
#269633
üzenetére
Miért kockáztatnának?
Nézd meg a Sony-t, mindenki oda meg vissza van értük, pedig ők aztán élen járnak uniformizálásban: 2016 óta minden top kategóriás exkluzívjuk ugyanarra a sémára épül, felfedezel, gyűjtögetsz, craftolsz, sunnyogsz a fűben, gyilkolsz halkan, vagy épp hangosan robotokat, zombikat, embereket, ami épp az utadba esik. De azért néha más gombon vannak a különböző parancsok.
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
RangerFox
#269629
üzenetére
Vannak a Ubitól más példák is, itt van rögtön az Immortals, ami egy AC Odyssey bugból fejlődött ki és jó lett, de biztos ezzel szemben is van valami indok, miért szar.

Viszont végigpörgetve a 2020-as játékokat, ha azt nézzük, mely AAA játék lett sikeres, kapott jó kritikákat, szerették a játékosok és új IP, akkor két cím marad az összes tavalyi megjelenésből: A Tsushima és az Immortals. Minden más egy meglévő sorozat újabb tagja vagy valaminek a feldolgozása, mint a Cyberpunk pl.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
WhiteWalker
#269624
üzenetére
Mondjuk elég latin a csávó, szerintem összesen van annyi szőr a testén, mint a skandináv Nikolainak csak az arcán.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
FunPro
#269618
üzenetére
Fordítsuk meg: mennyit vett el belőle, hogy AC a neve? Szerintem semennyi, sőt!
Ellenben a brand kapott rá ennyi pénzt a fejlesztő és csomó jó dolgot be tudtak emelni, volt hozzá mobilos segédapp pl. És azt tegyük hozzá, hogy akkoriban a kalózos téma kvázi halott volt.De amúgy nem is csak AAA játékoknál van ez, az előző évtizedben a nagy Kickstarter játékok is mind ismert brandeket lovagoltak meg, így lett Divinity Original Sin, Wasteland 2, Elite Dangerous.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
RangerFox
#269611
üzenetére
Sőt, én megkockáztatom, hogy a Dark Souls is mainstream ma már, a harmadikból elment több mint 10 millió, összesen a teljes sorozat olyan 20 millió eladásnál járhat, ráadásul rengetegen másolják, használják a benne található ötleteket. Szerintem már bőven nem rétegjáték, hiába van még mindig misztifikálva, hogy nehéz, meg csak a kihívásokat keresők játszanak velük.
A költségvetése meg simán az AAA kategória lehet, bár pontos infó nincs, de a From Soft emiatt a játék miatt nőtt nagyot, majdnem 200-an dolgoztak rajta. -
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Mauzes
#269589
üzenetére
A hang kérdés érdekes, pont most néztem meg az Iceman c. filmet, ami Richard Kuklinski bérgyilkosról szól és Michael Shannon hangja egyértelműen nem ugyanolyan, mint az igazi Kuklisnkié, de olyan jól utánozza a beszédstílusát, hanglejtését, hangsúlyát, hogy sokkal hasonlóbbnak tűnik.
De amúgy a hang a legkevesebb szerintem, amúgy sem céljuk az egy az egyben való adaptálás, Pascal pedig jó színész is tud lenni, szóval nem egy elvetendő döntés.
A kiscsajt én se tudom még hova tenni, de ugyanígy nem tudtam először Cavillt sem Geraltként, aztán egész jól összehozták. -
Bad Pritt
félisten
válasz
FunPro
#269591
üzenetére
Ebben van igazság, de nem csak a játékkészítés, a teljes szórakoztatóipar így működik. Felkapott lett a Harry Potter, mindenki young adult könyveket írt orrvérzésig, felkapott lett a Marvel moziverzum, mindenki moziverzumba akarta terelni az elfekvőben lévő IP-it, felkapott lett a tps akciójáték, mint zsáner, az elmúlt 5 év másról sem szólt, mint tps akciójátékokról minimális rpg elemekkel, felfedezéssel, lopakodással, stb. De ezek között is voltak remek könyvek, filmek és játékok.
Kotor 3 is lehet jó, ha rászánják az időt és energiát, hogy az első kettőre építve modern jtáékot készítsenek. Van rá példa, ott a Baldur's Gate 3, Wasteland 3, remekül implementálták a régi rendszereket és tudtak modernek maradni ezzel együtt.
-
Bad Pritt
félisten
Pedro Pascal lesz Joel, Bella Ramsey pedig Ellie a Last of Us sorozatban.
Teletömik GoT színészekkel ezt is.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
FunPro
#269584
üzenetére
Vannak nagyon is egyedi játékok, vagy legalábbis olyanok, amiknek vannak egyedi, remek elemei. De az ördög itt is a kapitalizmus maga: a játékok azért lesznek tömegcuccok, néha tényleg jellegtelen, egykaptafa termékek, mert egyre drágábbak lesznek, úgyhogy nagyobb tömegeket kell elérniük és vissza kell hozniuk a befektetett tőkét. Amint egy játékban megjelenik egy egyedi elem, ami sikeressé teszi, rögtön elkezdik másolni, fejleszteni, sztenderdizálni, hogy minél több stúdió minél több játéka tudjon profitálni a sikerből.
Így lett alap ma már szinte minden tps kalandjátékban az AC álca mechanizmusa, kivégzési rendszere, így alakult meg a soulslike szubzsáner, de így lett például alapvető a matchmaking a Halo 2-ből, vagy a multi fejlődési rendszer a CoD-ból. Mindegyik a maga idejében korszakalkotó ötlet volt, ma meg már bele se gondolunk, milyen lenne nélkülük egy-egy játék.
És többek között ezért is volt most nagyobb felhördülés a WB miatt, mikor levédették a Middle-Earth játékok nemesis rendszerét, mert ez is egy olyan ötlet, amit széleskörően tudnának a fejlesztők használni, alakítani a játékaikhoz, ezt előzte meg a WB, így legalább ha visszamész majd a Shadow of Mordorba évek múlva nem azt fogod érezni, hogy ez egy kezdetleges nemesis rendszer (mint pl. most a teljes első AC), hanem egy tényleg egyedi és fun mechanika, ami sok-sok órára leköti az embert.
-
Bad Pritt
félisten
-
-
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Kendek
#269027
üzenetére
És ezután a megfontoltan vásárlók lesznek a Game Pass meg EA Play előfizetők, mert így éri meg legjobban játszani.
Lehet csórózni, meg hülyeségeket írni az előfizetéses szolgáltatásokról, de mégiscsak tele van olyan játékokkal a Game Pass Ultimate, amiket megvettünk PS4-re és egyértelműen látszik, hogy éri meg jobban.
Szimpla matek, kiadás és vele szemben az elérhető játékélmény, játékóra, kinek mi a fontos. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Rigormortiis
#268952
üzenetére
Odaát azt írták hogy sajna nem.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
saelin
#268837
üzenetére
Én nagyon örülök, hogy egy normális körökre osztott taktikai játékot csináltak és nem egy újabb akció rpg-t. Az eddigi videók alapján nagyon ígéretes lett pár érdekes ötlettel, pont eléggé tér el az XCOM-tól, Phoenix Pointtól, Gears Tactics-tól meg a többi hasonlót játéktól ahhoz, hogy ne tűnjön ripoffnak.
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
RangerFox
#268800
üzenetére
Játékpszichológiai szempontból pedig az előrehaladás érzete, és annak jutalmazása szintén jó érzéssel tölti el az embert.
Csak ez egy fals érzet, mert nem haladsz előre, már kész vagy. Pont ez a baj, hogy a cél nélküli szórakozásnak adott célt az ilyen típusú achievement és ezzel kondicionálta a játékost arra, hogy folytassa azt, aminek már igazából nincs értelme a játék szempontjából. -
Bad Pritt
félisten
válasz
RangerFox
#268788
üzenetére
De miért adjon célt egy olyan játékhoz, ami véget ért?
Most tényleg pusztán játékpszichológiai oldalról mondom, ha végigvitted a sztorit, végigvittél minden egyéb küldetést, tehát a lényegi tartalommal végeztél egy játékban, akkor utána minden perc, amit pluszban eltöltesz vele, kvázi fölösleges, nem a játék generálja az élményt, hanem a te küldetéstudatod, hogy elérd a platinád.
Márpedig még a legküldetésközpontúbb játékok is tele vannak gyűjtögess, gyilkolássz trófeákkal és a legrosszabb, mikor még szét is bontják ilyen "megszereztél 25%-ot, 50%-ot, 100%-ot" valamiből trófeákra.
Szomorú amúgy, hogy felismerték és kihasználták a játékgyártók a játékosok hozzáállását az achievementekhez, mert mostanra eljutottunk oda, hogy 0 (ez nem túlzás, konkrétan 0) lényegi tartalommal több plusz órára a játékukhoz láncolják a játékost és ezzel duzzasztják a játékidőt.
A Spider-Man az egyik legrosszabb ebből a szempontból, egy 10-15 órás játékba beleférne a jelenlegi tartalom DLC-k nélkül, ehelyett 30 óra. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Mauzes
#268785
üzenetére
Teljes mértékben felesleges és a legtöbb esetben nem éri meg.
Most pusztán üzleti szempontból: egy Spider-Manben összeszedsz mindent, eltöltesz vele mondjuk +5 órát a lényegi dolgok után, de ez az 5 óra nem ad hozzá semmit a játékhoz, kapsz egy plecsnit, ami nem ér semmit PS szinten.
Szerintem az egyik legnagyobb pszichológiai átverése a modern játékoknak az achievement hajhászás. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Woodslave
#268715
üzenetére
Külsőre nem, nagyon szép felújítás mindkettő, cserélték a háttereket, új az összes karakternodell, frissítették a hangokat is.
A játékmenet olyan, mint régen, az irányítás állítható az eredeti meg egy modernizált között, szerintem nagy élmény mindkettő, viszont elég nehezek, nem fogják az ember kezét, mint egy modern kalandjáték.
De nyilván nem az RE 2-höz mérem, hanem ilyen izometrikus meg platformer játékokhoz, amik hasonló kamerakezelést használnak. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Woodslave
#268708
üzenetére
Teljesen más. Te játszottál az 1-gyel, igaz? Valamiért ez rémlik, na ahhoz képest nem kifejezetten gagyi, csak az inventory gázos, két karaktered 6-6 slotja van és ennyi, folyamatosan stresszelni kell, hogy mit vigyél, mit hova dobj, hogy vissza tudj menni érte, ha kell...
Amúgy takaros is felújítás, látszik, hogy rászánták az időt. -
Bad Pritt
félisten
válasz
RangerFox
#268691
üzenetére
Igen amúgy, a 2, 3 remake-eket is fel lehetne bontani, a 2-ben több a survival, a 3-ban több az akció elem. Meg a 2-t rendesen meg is lehet nehezíteni a beállításokkal.
Amúgy nagyon várós a Village, rendesen hype volt ez az új trailer is, előtte szerintem végigtolom a 7-et megint, mert rég jártam arra.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
KD6-3.7
#268689
üzenetére
Négyféle Resi van jelenleg PS4-re:
- a hagyományos fix kamerás Resident Evil 1 és Zero felújítva
- a 2 és 3 tps akcióhorrorjátékként felújtva
- a 4, 5, 6, Revelations 1, 2, ezek szintén tps-ek, de jóval akciódúsabbak és max HD textúrákat kaptak, komplett felújítást nem
- Resident Evil 7 (és majd a Village), ami soft rebootként működik, új hős, új helyszín, új cselekményszál, fps nézetben és inkább a túlélőhorror felé hajlik.Ha a cél a Village-re való "felkészülés", akkor a 7 a te játékod, játékmenetben ahhoz fog hasonlítani, azt a főhőst és sztorit viszi tovább.

-
Bad Pritt
félisten
Valakinél van előrelépés CP refund ügyben? Egyik haverom is megvette, visszaigényelte, most meg rászállt a PS4 ügyfélszolgálatra, mert nem igazán alakul a dolog.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
#29263560
#267421
üzenetére
Egy ilyen belsős motornál nincs igazából olyan, hogy ennyit tud, nem modulokat licenszelnek, hanem beépítenek olyan rendszereket, amit szükségesnek éreznek. Szóval még csak azt se lehet mondani, hogy rájuk erőszakolt egy felsőbb akarat egy olyan eszközt, ami nem alkalmas számukra, mint szerencsétlen BioWare esete a Frostbite-tal.
Érdemes utánaolvasni a Larian Studios saját fejlesztésű motorjának, a DOS óta akkorát fejlődött, hogy most már a hagyományos izometrikus nézetből be tudsz zoomplni nagyjából tps nézetbe a BG3-ban nextgen látvány mellett.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
cyberkind
#267403
üzenetére
DF-nek van amúgy egy nagyon jó videója az X360-PC-One X enhanced változatok közti különbségekről, érdemes megnézni. Gyakorlatilag csoda, amit az X360 verzióval műveltek, hogy egyáltalán el tudott indulni azon a hardveren, de tényleg érezhetően röcögött már alatta.
#267405: nem csak a motorral volt baj, az volt az első saját játékuk és egyszerűen nem volt meg a megfelelő szakértelem. De az se volt jó ötlet valóban, hogy egy abszolút elavult motort licenszeltek, mondjuk ebből legalább tanultak, mert a RED engine-t a bennfentesek egy nagyon jól alakítható, modern motornak tartják a Witcher 2 óta.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
cyberkind
#267399
üzenetére
Witcher első része olyan szar állapotban volt megjelenéskor, hogy gyakorlatilag újra ki kellett adják Enhanced Edition néven.
Anno azt mondta róla az egyik fejlesztő, hogy 1 millió dollárt kellett rááldozni és a UI-tól kezdve a feliratokon és szinkronon át a töltésidőkig mindenbe bele kellett nyúlni, olyan szar állapotban volt 2007-ben a játék. -
Bad Pritt
félisten
válasz
#29263560
#267396
üzenetére
Senkihez nem kell hasonlítani őket, mert nincs jelenleg az iparágon belül olyan cég, amelyik képes lenne egy időben kidobni minden releváns platformra egy játékot a Ubisofton kívül elfogadható minőségben és ezt nekik is a saját bőrükön kellett megtapasztalni az előző generációváltáskor.
A másik meg, hogy nem is pár száz ember foglalkozik náluk játékfejlesztéssel, szükség esetén több ezer alkalmazottat tudnak ráállítani egy projektre a világ minden tájáról. -
Bad Pritt
félisten
válasz
FunPro
#267381
üzenetére
A lootboxosnak pont volt értelme.
Ennek iparági szempontból azért nincs, mert amerikai, azon belül is kaliforniai jog szerinti keresetet nyújtottak be, mint általában ezekben az ügyekben szokták, így nem lehet európai országok számára is elfogadtatni az eredményt.
Akkor lenne a játékosok számára is rögtön megfogható eredménye egy ilyen ügynek, ha mondjuk a lengyel állam perelné a CD Projektet, amiért elherdálta az állami támogatást és utána ez kerülne az Európai Bíróság elé. Anno az EA lootbox sztori is úgy indult, hogy Kaliforniában, az Egyesül Királyságban és Belgiumban nyújtottak be keresetet az EA ellen. -
Bad Pritt
félisten
válasz
S e t h
#267377
üzenetére
Ezt a védekezést én sem értem, hogy a CP-t ne hasonlítsuk GTA-val, Watch Dogs-szal, semmivel, mert ez CP.
Open world, városban játszódik, tele van npc-vel, alapvetően sandbox jellegű a játékmenet (vagyis az akar lenni), autózol, ezeket simán össze lehet hasonlítani, szerencsére meg is teszik youtuberek és csúnyán elvérzik a lengyelek játéka a fizikától kezdve AI-n át egészen az olyan apróságokig, hogy ki tudod-e lőni a kocsik kerekét. Ezek nem bugok, szimplán nincsenek implementálva a játékba.
Az meg tök igaz, hogy a sztori, a szinkron, a zenék nagyon jók, de ez a teljes csapat munkájához képest relatív kevés befektetett munkaórát jelent. -
Bad Pritt
félisten
válasz
saelin
#267370
üzenetére
Nem ússzák: CD Projekt Red Faces Investor Lawsuit Over Cyberpunk’s Messy Launch.
És ez nem egy dühös pussboi perli a mamutcéget , mert nem esett arany dildós Darth Vader skin a lootboxokból per lesz, szvsz rendesen meg lesznek b*szva, mert állami pénz is van a sztoriban és akár még a Sony-t meg a Microsoftot is magukkal ránthatják.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Kendek
#267364
üzenetére
Amúgy Mark Brown pont most töltött fel egy videót a WD Legionról, az a rendszer, ami ott van implementálva több mint zseniális, főleg egy CP2077 mellett.
Annál, ami a CDPR játékában van még a régi AC-k is jobb NPC AI-t tudnak felmutatni, a GTA-ról ne is beszéljünk. -
Bad Pritt
félisten
If Video Game Companies Made Jigsaw Puzzles
Elég releváns.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
cyberkind
#267311
üzenetére
Vannak azért jók még, Mortal Shell, Ashen remek játékok, Lords of the Fallen szerintem jól öregedett, Surge-ök egészen más hangulatúak, de működik a formula.
Amúgy Iron Pineapple yt csatornáján van csomó videója, ahol kevésbé ismert soulslike játékokat próbál minden platformon, vannak egész viccesek is, pl a 2D-sített Bloodborne rohadt jónak tűnik.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Carlos Padre
#267295
üzenetére
CP-ben azért nagyon látványos ez, mert általában egy játékban ha ilyen gondok vannak, akkor vagy az AI vagy a hit scan van elszarva. Na itt mindkettő.

-
Bad Pritt
félisten
Beszarás, a Sony csinált egy külön oldalt csak a CP2077 refund számára.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
saelin
#266820
üzenetére
Nem azért nincs refund policy, mert ne tudnák megoldani, azért nincs, mert nem akarják megoldani. Minek oldanák, egy relatív alacsony lángon égő problémája ez a PS-nek, soha nem volt belőle nagyobb botrány, nem voltak tömeges petíciók, nem kapta fel a média, nekik meg nyilván jó így.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
#42308056
#266674
üzenetére
Igen, ha eljutottál a Tsushimáig, akkor már túl voltál 8-9 open world exkluzívon + a multiplatformok. Mindegyik kicsit más, Spider-Manben ritkán vagy a földön, Bloodborne mégiscsak From játék, annak minden előnyével és hátrányával, Death Strandingben... sétálhatsz sokat (
), de a nap végén mégiscsak ott tartunk, hogy mész, gyilkolsz, farmolsz, fejlődsz, gyűjtögetsz.
Egy idő után a különböző sajátosságok már kevesek ahhoz, hogy elfedjék a hasonlóságokat. -
Bad Pritt
félisten
válasz
#42308056
#266668
üzenetére
Egy évvel előtte a Mordor év játéka volt, mindenki maga alá élvezett a nemesis rendszertől, '15-ben jött a Witcher 3 meg az Arkham Knight, ezek mellett a Mad Max sivár, egyszerű, kissé monoton open world játéknak tűnhet.
Azóta viszont a Sony az egész Playstationt a monoton open world játékokra építette fel, szóval a Mad Maxet is elkezdték jobban értékelni.
Új hozzászólás Aktív témák
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Kuponkunyeráló
- BMW topik
- Gumi és felni topik
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- ASZTALI GÉP / ALKATRÉSZ beárazás
- Xbox tulajok OFF topicja
- Battlefield 6
- Milyen okostelefont vegyek?
- További aktív témák...
- Lenovo Legion Go - Shadow Black (8APU1 - 512G)
- Új Lenovo Legion GO S - AMD Ryzen Z1 Extreme, SteamOS, 512GB SSD, 16GB RAM - 2 év garancia
- Xbox Elite 2 kontroller, Dobozában, Fehér Színben, Használt
- Eladó Xbox Series X 1 Tb SSD + Elite Kontroller + Xbox Wireless Headset
- Thrustmaster T98 Kormány, Fekete Színben, Garanciával, szép állapotban
- ASTRO A50 WIRELESS HEADSET + BASE STATION 4th gen. fejhallgató
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H110M i5 6500 8GB DDR4 120GB SSD 500GB HDD GTX 1050Ti 4GB Zalman T3 Plus NBASE 600W
- Apple iPhone 16 Plus 128GB Ultramarine használt, karcmentes 96% akku (266 ciklus) 6 hónap gar
- Számítógép - Gamer PC! Csere-Beszámítás! R5 5600G / RTX 4060 / 32GB DDR4 / 1TB SSD
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte GA-Z87X-UD4H Z87 chipset alaplap garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

