-
Fototrend
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Gaben360
#138497
üzenetére
A konzol csak annyit követel meg, hogy minimum PCIe 4.0 (Gen 4) legyen a csatolófelület, de azon kívül mindegy, hogy mennyit mér olvasási sebességre. Viszont előfordulhat, hogy egyes játékoknál problémás lesz, ha a minimumként meghatározott 5.500 MB/s alatt teljesít az SSD. Ez akkor is igaz, ha nincs normális hűtőborda rajta, és a túlmelegedés miatt throttlingol.
De amúgy a legtöbb játéknál nincs belőle probléma. Ha mégis találkozol ilyennel, akkor azt legfeljebb áthelyezed a gyári SSD-re, és onnan futtatod.
-
Gaben360
senior tag
Bővíteném a ps5 tárhelyét egy ssd-vel.
Egy Samsung 990 pro jó lehet?
Vagy van más ami ajánlott? -
Dzsuri89
őstag
Ha már a PC jött szóba az előttem lévő HSZ-ekben, akkor én is kérdeznék egyet Tőletek.
Szeptemberben váltottam PS5-re Series X-ről, ami mellett van egy PC-m is (Msi Rtx 2060 Super, Ryzen 5600x és 16GB Ram) főbb paraméterekkel.
Minecraft Dungeons-t próbálta közületek valaki már konzolon és PC-n is egyaránt?
Nincs egy trágya gépem, de ha PC-n játszok nagyon sok ilyen frame dropot, laggolást vélek felfedezni, míg a konzolok bármelyikén vaj sima 60 FPS reccenés nélkül. Pc-n, ha lefixálom az FPS-t 60-ra is az előbb leírtat produkálja, pedig bőven fut 144 FPS-sel 1440p-ben.
Nálatok mik a tapasztalatok?
Eredeti a PC játék, mert van még élő Game Pass előfizum. -
tomsolo
addikt
A Zelda nagyon szép PCn, egy hátránya van: utána nehéz a switch elé vissza ülni.

-
Moby
veterán
-
SZULTA
tag
sziasztok!
érdeklődnék esetleg van valahol ps előfizu akcióba? 2 éve vettem euronics árazta le és most fog lejárni. köszönöm
-
pruzsi
őstag
válasz
Bad Pritt
#138481
üzenetére
Hát alapból rossz studiót kértek meg a portra de most 7. frissítés után elég jó, bár én a remastert végigvittem régen így ezt nem szereztem be,
--- vagy még eltöprengtem egy ps4 pro -n használt.
240k/70k pluszz gamek bár csak használtat vennék ha kijátszom eladom.
"csak" a Demon’s Souls esne ki a listából ha olyan nehéz mint a bloodbrone úgyse játszanék vele
, nem tudom mik az upcomeingok a spiderman 2 kívül ami már csak ps5-re jelenk meg. -
válasz
pruzsi
#138477
üzenetére
Igen... ezek a PS4-es címek, és ezek amik PS5-ösek.
-
pruzsi
őstag
Üdv!
Ezeken kívül van olyan exclusive játék ami még nem jelent meg PC-re?The Last of Us Part II
God of War Ragnarok
Ghost Of Tsushima
Gran Turismo 7
Horizon Forbidden West
Ratchet And Clank: Rift Apart
Demon’s Souls
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Infamous First Light
Infamous Second Son
Killzone Shadow Fall
The Order: 1886 -
ProEvoFan
nagyúr
Baszki... Horizont Forbidden West Burning Shoresban szarrá szednek a dinók.
Ez vagy nehezebb lett, vagy kijöttem a formából.Inkább az utóbbi. -
Exelsior
őstag
válasz
markknight
#138468
üzenetére
Igen megjelenéskor szaggatott. Most már azért jött nem egy javítás ami elvileg ezt megoldotta.

-
syler123
veterán
válasz
Yodafon
#138471
üzenetére
Erre konzolon nincs szükség, mert a konzolnak fix hardware-e van, előre le vannak fordítva a shaderek. PC-n azért van rá szükség, mert minden gpu más és más. Pl videókártya driver újratelepítés után is már újra kell fordítani a shadereket.
Az már jó nagy baj, ha konzolon shader compilation stutter van

-
válasz
markknight
#138468
üzenetére
Nekem ps5-on nem szaggatott
PC-t tessek meghagyni a wordre meg az excellre
-
Gaben360
senior tag
válasz
hombre[EU]
#138457
üzenetére
Nem is tudtam, hogy a Kena UE motor alatt fut.
Hát akkor a többieknek még volna mit tanulniuk.....ala Jedi survivor. -
Moby
veterán
válasz
syler123
#138448
üzenetére
>PC-n pl a shader compilation stutter garantált, szinte minden UE játéknál.
Ez természetesen nem igaz. Hogwarts Legacy UE, és nincs shader stuttering. Atomic Heart szintén. Dead Island 2 szintén. Csak az elmúlt időszak nagyjátékaiból. A shader stuttering nem egy UE related dolog, shader mindenhol fordítani kell, csak nem mindegy mikor. Ezek a játékok (és ez megoldható lenne bármelyikben) a shadereket lefordítja a menüben, a játék indításakor, így játék közben már nem kell.
-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
markknight
#138464
üzenetére
ezt csak arra írtam,hogy nem az unreal miatt hasonlítanak egymásra a játékok
azt majd az új verzió lehet megoldja...vagyis leegyszerūsíti az átlag gamedev szintre
mert egyébként ma is megoldható kellō hozzáértéssel -
markknight
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#138457
üzenetére
Ja, nem is ezt mondom, alapból nincs bajom vele, csak annyi, hogy konzolon mosottas meg random laggol. Magával a látvánnyal nincs problem.
-
TrishtanAG
senior tag
válasz
markknight
#138452
üzenetére
Nagyon off, de akkoriban meg pont a 3D-s GTA-k alatt is lévő RenderWare engine ketyegett szinte minden második játék alatt. Nem most találták ki a licenszelhető engine-eket.
-
syler123
veterán
válasz
hombre[EU]
#138457
üzenetére
El is felejtettem, hogy a Days Gone UE -el készült, huh az milyen jól nézett ki a maga idejében, lehet ma is, majd valamikor újra előveszem.
-
Mike
veterán
válasz
markknight
#138447
üzenetére
a RT szép tükröződést ad, de nem tökéletes. kapcsold ki
-
Bad Pritt
félisten
válasz
hombre[EU]
#138457
üzenetére
Bramble is UE.
Büdös életben nem mondanád meg róla, de kötelező a stáblista és ott a végén a logo. 
-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
markknight
#138452
üzenetére
Final Fantasy 7 Remake, Days Gone, Kingdom Hearts, Dragon Quest, Borderlands 3, Street Fighter 5, Kena stb. lehet az Unreallel egyedi grafikát is készíteni
-
Bad Pritt
félisten
válasz
markknight
#138452
üzenetére
Jedi Academy, ami a 2000-es évek elején kb. minden második fps által használt id Tech 3-ra épült és ugyanúgy nézett ki, mint a Quake III, Star Trek Elite Force, Return to Castle Wolfenstein vagy a Soldier of Fortune?
Az idő láthatóan megszépíti az emlékeket. -
Bad Pritt
félisten
válasz
cyberkind
#138450
üzenetére
Kicsit figyelmesebb játékos vagy minden játékról megmondod, hogy milyen motort használtak, Unity-t, CryEngine-t, Anvil bármelyik iterációját ugyanúgy fel lehet ismerni, mint az UE-t.
Szerintem most ezerszer jobb a helyzet, mint 10-15 éve volt, azért akkoriban voltak elég súlyos gondjaik a fejlesztőknek, pl. mikor az id Tech 5 másodpercekkel később tessék-lássék módon volt csak hajlandó textúrákat betölteni, vagy mikor minden NPC-nek a generic Unreal Engine 3 arca volt. -
markknight
nagyúr
válasz
syler123
#138448
üzenetére
Régen sokkal többen használtak saját játékmotort, nekem mint játékos sokkal jobban tetszett
Nekem is jobban tetszett. Millió játék és kb mindegyik teljesen más. Prince of Persia, Jedi Academy, Vice City csak pár klasszikus ami 100%-ban különbözik egymástól. A mostani/előző érából személyes kedvencem a RE Engine, azokra a játékokra imádok ránézni.
-
markknight
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#138449
üzenetére
Az is csak egy ideig volt. Arra emlékszem, hogy minden Unreal 3-as játékban sokáig ilyen nagy darab, debella karakterek voltak szinte mindig, nem tudom miért. Az Arkham City-re ezt szépen legyűrték, bár ott is minden második karakter vagy dagadt, vagy kigyúrt volt

Maga a játék (Hogwarts) amúgy nagyon tetszik. Tele ötletekkel, érdekes dolgokkal. Nem tudom a további 10-20+ óra hogy alakul, de eddig nagyon minőséginek hat.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
syler123
#138448
üzenetére
Régen sokkal többen használtak saját játékmotort, nekem mint játékos sokkal jobban tetszett, mert egyedi grafikája volt a játékoknak, ma azért könnyen megmondható mi készült UE-el, szinte minden.
Mennyire régre gondolsz? Csak mert szerintem a PS360 érát senki se sírja vissza, mikor minden második TPS úgy nézett ki, mint egy kiszürkült Gears of War.
-
syler123
veterán
válasz
markknight
#138446
üzenetére
Sokan ugye megvédték az Unreal Engine-t, mert hogy az mekkora technikai bravúr és csak a fejlesztők hülyék hozzá... Én ebben nem lennék biztos. PC-n pl a shader compilation stutter garantált, szinte minden UE játéknál. Konzolon sem teljesít jól. Openworldre nem jó, mert meg-megakad, amikor a pályarészeket tölti be. Texturákat lassan tölti be, ha betölti... Unreal Engine-t még sosem használtam, de azért hasonló lehet a Unity-hez, ahol azért szinte minden készen van és csak kódolni kell és belepakolni az asseteket. Alapból a grafikai motornak kellene ezeket lekezelnie, nem a fejlesztőknek benne lenni nyakig, hogy az Engine hibáit javítsák...
Pont a Digital Foundry-sok is mondták, hogy a Fornite is meg-meg akad minden platformon. Ha az Epic Games sem tudja a játékot optimalizálni a saját játékmotorjával, akkor nem tudom, hogy más fejlesztők hogyan lennének képesek erre.
Régen sokkal többen használtak saját játékmotort, nekem mint játékos sokkal jobban tetszett, mert egyedi grafikája volt a játékoknak, ma azért könnyen megmondható mi készült UE-el, szinte minden. -
markknight
nagyúr
válasz
markknight
#138446
üzenetére
Bár így a képet megnézve lehet a ray tracing be van kapcsolva. Bár igazából full mindegy mert a Jedi Survivorben is mindig megy, a lényegen nem változtat, ez minden, de nem szép.

-
markknight
nagyúr
válasz
markknight
#138445
üzenetére
Amúgy itt a fórumlakók mondták, hogy hát a Hogwarts mennyire egy jól optimalizált, királyul futó unreal játék PS5-ön. Aha... most megvettem és beleraktam másfél órát. Performance módot nem néztem, de sima quality-ben (ray tracing-et nem mertem belőni) is hasonlóan (tehát nem ugyanaz! csak hasonló) mosottas a kép mint a Jedi Survivorben és kb annyi a különbség, hogy utóbbiban sajnos futáskor, mozgáskor "szétesik" a kép. Ja, és előbbiben is vannak FPS droppok dögivel, főleg mikor a Roxforton belül sprintelsz A-ból B-be és mozgatod mondjuk a kamerát is. Szóval lehet a Jedi Survivort köpködni, de azért a Hogwarts se egy technológiai bravúr. Este megnézem a performance módot is, bár gondolom a Jedi Survivor homályosságát nem fogja elérni.

-
Hiei555
aktív tag
válasz
ps_fan0423
#138412
üzenetére
Simán vègigvihető szerintem. Ha èrdekel nem szeretnèl várni nyugodtan vágj bele. Egy kèt helyen be esik az fps tèny illetve a felbontás de szerintem attól aki szereti a Star Warst èlvezni fogja aki meg nem szereti az meg úgyis csak fikázza. Igazából neked kell eldönteni èr-e neked annyit hogy most szeretnèl játszani vagy vársz vele mind2 esetben jól jársz a lènyeg hogy ne hagyd ki. Performance mode motion blurrel a többi kikapcsolva èn úgy játszok vele.
-
Bad Pritt
félisten
Na megvan ez is, a Survivor a vártnál nehezebb szülés volt, de erről kicsit később. A játékról amúgy rendkívül pozitív véleményem van, egy igazi kis indie gyöngyszem, ami valamiért úgy veszem észre, nem kapja meg a neki kijáró figyelmet., néhány tesztet és egykét walkthrough videót láttam csak róla neten, pedig egészen mély beszélgetéseket lehetne folytatni a történetről, prezentációról és sok minden másról.
Ami szerintem egy nagyon fontos dolog, hogy ez egy ízig-vérig horrorjáték és ezt nem minden neten fellelhető anyag adja át hitelesen. A sztori alapvetően egy klasszikus felnövéstörténet, amit egyrészt északi és germán folklórban ismert lények szegélyeznek (gnómok, trollok, alakváltók és boszorkányok többek közt), másrészt kapott egy Grimm-mesének is beillő keretet elátkozott királysággal, amihez aztán még a (talán nem nagy spoiler) címszereplő Grieg klasszikust feldolgozták.
A játékmenet maga amúgy nem túl komplex, váltakozva kell megoldani puzzle feladványokat, platformer ügyességi részeket és boss harcokat, de túl nagy újdonságra nem kell számítani, a zsánerek ma már megszokott és unalomig ismert szabványait nem rúgja fel ez a pár órás kaland. Ami feltűnt a deathless runra készülve (ami tulajdonképp egy no hit run, hisz a főszereplő gyerek ugyan szénnel teli tonnás csilléket húzgál dombnak fel, de egy ügyetlen szar, egy kis szellőtől is megbotlik, pár méteres eséstől elpusztul és minden bosstól elég egy csapás, hogy megfeküdjön), hogy bizonyos helyeken az animációk, kiváltképp az ugrás, scripteltek és teljesen mindegy, hogy egy helyből, sétából vagy futásból ugrik az ember, ugyanúgy és ugyanoda fog épp csak hajszál híján megérkezni, ezzel úgymond mesterségesen generálva a feszültséget. Ügyes trükk, tényleg csak a sokadik alkalommal tűnt fel. Ami szintén nagy okosság, hogy volt két boss, ami nem csak vizuálisan, hanem hanggal is jelezte, milyen támadásra készül, ez egy tök jó ötlet és nagyon kevés játék alkalmazza. Amúgy a játék egyáltalán nem nehéz, elképesztően nagylelkűen vannak teleszórva a fejezetek checkpointokkal, egy három fázisos boss harc minden fázisának elején ment a rendszer, viszont ez a platinára utazó, save scumot használni nem akaró játékosoknak baromi nagy szenvedést fog eredményezni.
Maga a történet távolról sem különleges, a tálalás viszont egészen kiemelkedő. Szereplőink az egész játék során egy szót sem szólnak, van ugyan egy kellemes női hangú mesélőnk, de fejezetenként ő is csak pár mondat erejéig ad némi hátteret, így mindent vizuálisan ad át a játék és itt jön a legnagyobb erőssége: a fix kamerahelyzetek adta alkotó szabadságot olyan hatékonyan használták fel a derék északi fejlesztők, amit nagyon ritkán tapasztaltam eddig.
Vannak ugyan nem interaktív átvezetők a játékban, de a pár órás végigjátszás jelentős részében a játékosnál van valamilyen szinten a kontroll és ezt kihasználva a Dimfrost narratív dizájnerei tűpontos hozzáértéssel kreálták meg a különböző helyzetekben szükséges beállításokat és itt nem csak az olyan alap dolgokra kell gondolni, hogy amikor gyengének és esendőnek kell tűnnie a főszereplőnek, akkor aprónak mutatják, amikor meg erősnek, akkor földfelszín közeli kameraszöget alkalmaznak: ebben a játékban olyan szinten szinergiában van a rendezés, a kamerakezelés és perspektíva, a grafika, fények és árnyékok, a hangok és zenék olyan atmoszférát teremtenek, amit felülnézetes játékban én még komolyan nem tapasztaltam. A barlangban szinte érzed a nyirkos hideget, a virágokkal teli réten a napsütést és a fű illatát, a trollok konyháján a legyektől hemzsegő húsok bűzét, ha valaki fogékony az északiakra jellemző darkosan wtf dolgokra azt hihetetlen módon be fogja szippantani ez a játék.
De akkor itt jön a kérdés, hogy kinek is ajánlható ez a játék? Úgy igazán semmihez sem hasonlítható, a klasszikus point and click horror kalandok, mint a Resident Evil könnyen felismerhetőek benne, nekem a FromSoft játékai is többször eszembe jutottak, főleg miután a Dark Souls-t szó szerint meg is említette a játék, illetve nyilvánvalóan a Little Nightmares játékok hasonlóak kicsik, bár ez azoktól jóval könnyebb. A sztori nagyon dark és nagyon lehangoló, nem hazudtolják meg magukat a svédek és abszolút nem punciskodják el a felkavaróbb részeket sem. A játék maga szerintem gyönyörű, vannak ugyan problémás textúrák, a hajak és szőrök messze vannak a tökéletestől (Unreal Engine-re jellemző checkerboarding zizisedés), de mégis remekül fest a képernyőn, van egy sajátos stílusa. Technikai oldalról sem tökéletes, nekem VRR mellett két helyen látványosan bezuhant az fps és voltak érdekes bugjaim is, bár hozzá kell tenni, hogy indokolatlan mennyiségű időt töltöttem a játékban. Én amondó vagyok, akinek a Little Nightmares játékok bejöttek, vagy mondjuk a Witcher 3-ban odavolt a beteges küldetésekért és a szláv mondakörnyezetért, az lehet jól szórakozna a Bramble-lel is. Jelenleg PS+ előfizuval 10% kedvezménnyel 10000 forint alatt elérhető a játék, szerintem kicsit drága a hosszához képest, de számomra óriási élmény volt, már csak a zenéje miatt érdemes lehet egyszer végigvinni.A platinával kapcsolatban: számomra a játék legnagyobb hibája a Survivor trófea megszerzésének nyögvenyelőssége volt, a játék jelen formájában abszolút nem támogat egy deathless runra való gyakorlást. Amit korábban írtam, hogy nagylelkűek a checkpointok az egy komoly hátrány, mert manuális mentés híján nem lehet egyben gyakorolni pl. egy boss harcot vagy egy hosszabb, nehezebb ügyességi szakaszt anélkül, hogy folyton újra kéne tölteni az egész fejezetet. Van persze felhős save scumra lehetőség, de azért az elég nyögvenyelős, hogy mindig ki kell lépni, felül kell írni a konzolon lévő mentést. Szerintem ehhez a játékhoz egy time trial jellegű kihívás jobban illett volna, mert ez így feleslegesen sok időbe telt save scum nélkül.
Ui.: jó volt látni magyar neveket a stáblistán, az Invictus Games-től dolgoztak többen tesztelőként a játékon.

-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
RiseOfEvil
#138437
üzenetére
ha van helyed a 48-ra azt vidd. semmi elōnye nincs a kisebbnek
-
sittes79
addikt
válasz
RiseOfEvil
#138437
üzenetére
-
dan83
tag
Technikai adatokkal nem tudok szolgálni, de ha van helyed ( és pénzed ) mindenképpen a nagyobbat vedd meg. Hidd el, bosszantana hogy basszus, miért nem a nagyobbat vettem
-
válasz
RiseOfEvil
#138437
üzenetére
Színbeli eltérés, az LB esetén a burkolat és a talp is világos színű (fehér), az LA pedig teljesen sötét (fekete). Ha van is más, apróbb különbség, az nem komoly, a játékot nem befolyásolja, a felbontásuk megegyezik.
A kisebb méretű modellek is kissé felárasak, ezért lehet drágább a 42"-es, mint a 48". De egyébként ha elfér, akkor amúgy is az utóbbit javasolnám, mert minél nagyobb, annál jobb!

-
RiseOfEvil
tag
Sziasztok!!
Kis segítséget szeretnék kérni LG OLED TV kapcsán.
Egyszer kérdeztem már hasonló témában, de most sikerült leszűkíteni a kört.
PS5 mellé szeretnék majd venni TV-t, korábban monitort használtam, de szeretnék TV-re váltani.
Olvasgattam a témában azért, de azért kiváncsi lennék a tapasztaltabbak véleményére is, hogy melyik LG modellt lenne célszerű választani.
Nekem bőven elegendő a 42", maximum a 48" verzió is, annál nagyobb hely szűke miatt úgyse férne el.
Ezek közül szeretnék választani:
LG OLED42C26LB
LG OLED42C21LA
LG OLED48C21LAMi a különbség az LB és LA végződésű modellek között?
Van ahol azt olvastam, hogy színbeli eltérést jelent, valahol pedig azt, hogy az LB nagy felbontású és külső tárolóra történő rögzítési képességgel rendelkezik....az LA nem.Megéri a 42" modell a kisebb ráfizetést a 48" modellel szemben vagy miből fakad az árbeli különbség a kettő között?
Előre is köszönöm szépen mindenkinek!!
Üdv, Bálint -
ρσгτσ
addikt
-
mcwolf79
veterán
Szomorúan konstatáltam , hogy a WoWs (ami SX-en fluidan megy 60 fps környékén) itt közel sem olyan smooth (olyan 40-50 fps-re saccolnám). Ez kicsit meglepett, azt hittem ugyanúgy fut a két gépen .
Viszont ez a Returnal nagyon addiktív cucc. Hangulata büntet rendesen . Viszont az tényleg szopó , hogy nem lehet menteni legalább a pályák végén . Persze , oké , műfaji sajátosság, de nem sokszor van 2-3 óra egy run-ra.
Más: megvettem ezt a Spiderman upgrade-et , toltam vele 1-1,5 órát , és hát ez a harc rendszer még mindig brutálisan fun. Lehet ebből megint platinázás lesz. Nagyon kiváncsi leszek a Wolverine-re , bár ott gondolom nem lesz ilyen változatos a harc , már csak a 2 karakter közti különbségek miatt sem . Bár ahogy ismerem az Insomniac-ot sanszos , hogy kellemesen fogok csalódni . -
Bad Pritt
félisten
Valaki tudja esetleg, mi lehet a megoldás a következő problémára: beléptem a fiókommal egy másik PS5-re, hogy megosszam a cuccaimat, szóval saját PS5-ön kikapcsoltam a Console Sharing and Offline Play-t, a másik konzolon pedig bekapcsoltam. Most játszanék a saját PS5-ömön egy olyan játékkal, ami a másikra le se lett szedve, de nem engedi a következő hibaüzenettel: Can't use this content. You are using this content on another console. It will take some time before you can use this content on this PS5 with your licence.
A másik konzolon kiléptem (log out), de még mindig ezt a hibát dobja nálam, restore licences többszöri próbálkozás után sem segített. Vagy most várni kell valamire?
-
ImACeltic
őstag
-
lo_jo
senior tag
válasz
S e t h
#138420
üzenetére
Hidd el, hogy az a kód, ami 2 helyett több CPU magot engedne a játéknak, nem gigákban mérhető. Eleve egy patch méretének nincs ilyen arányú köze a játékra gyakorolt hatásra.
Egyébként azt az üzenetet már megkaptad, még ha nem is neked lett célozva, de ugyanúgy vonatkozik rád is, hát mit képzelsz, hogy nem win11-et futtatsz a PS5-ön.
-
válasz
sittes79
#138414
üzenetére
Tehat kokemeny munkaval, ugy, hogy beleadtak apait-anyait, sikerult elerniuk, hogy csunyabb is legyen, meg meg szarabbul is fusson. El kell ismerni, hogy ez nem semmi. Mindenki azt hitte, ennel fosabb mar nem lehet. A sracok 1.5GB-ban bizonyitjak, hogy de. De, lehet.

-
Lackooo84
nagyúr
válasz
ps_fan0423
#138412
üzenetére
Még eléggé kaka várni kell sajnos. Mire ebből játszható játék lesz az hetek, de inkább hónapok.
-
Mike
veterán
válasz
ps_fan0423
#138412
üzenetére
Szerintem a minőség mód is élvezhető, bár én közismert fanboy, és igénytelen vagyok, ja és vak is vérmérséklet szerint
-
Nayrobi
őstag
válasz
#29263560
#138407
üzenetére
Nálunk ez régebben úgy ment, hogy a másik fél a saját gépén belépett az én fiókomba, elindította a streamelt játékot, ekkor megjelenik a főmenüben a játék ikonja, kilépett, visszament a saját profiljára és ott volt a streamelt játék ikonja, arra rákatt és így működött a dolog. Ez még a psnow idejében volt, azóta nem próbáltuk, de gondolom nem változott
-
sittes79
addikt
-
RangerFox
Topikgazda
válasz
ps_fan0423
#138412
üzenetére
Számtalan videót és elemzést találsz rajta YT-n. Tippre 3-6 hónap múlva egész játszható állapotban lesz már.
-
Zoona
aktív tag
Sziasztok!
Lenne pár kérdésem PS előfizetésekkel kapcsolatban:
1. Ha az Eneba-ról veszek feltöltőkártyát a Wallet-ba, azt teszem fel elköltöm egy részét PS előfizura - utána veszek egy játékot amire a maradék összeg kevés - akkor először a Wallet-es összeget veszi le és csak a maradékot pl. a társított paypalrol? (elméletileg igen, de hátha valaki tapasztalta-e már)
2. Ha pl. ebből az összegből megveszem az éves alap előfizut ami 18k HUF de teszem azt 3 hónap múlva váltanék a középső csomagra, akkor gondolom a különbözetet számolja majd a hátralevő hónapokra vagy a fennmaradó időre különbözet és az elhasznált hónapokra meg teljeset?
3. Most előfizettem 1 hónapra a középső csomagra, legalább Diablo 4-ig játszok a Tsushimával - de van arra valami bevált módszer, hogy ha hagyom lejárni ezt az 1 hónapot akkor meglepnek valami kedvezménnyel, hogy újítsd meg? Írta itt valaki a fórumon, hogy kapott 20% kedvezményt, de az lehet alapból éves előfizu volt. Van ezekre ilyen bevett szokás? Hívjuk mondjuk, kikényszerített kedvezménynek

-
Gardaai
senior tag
válasz
#29263560
#138407
üzenetére
Azt nem próbáltam, nem abban a csomagban vagyunk, viszont az online play PS4-hez képest működik.
Néha ahogy Kendek írja, lezár 1-1 játékot (azt mutatja, hogy nincs megvéve), ilyenkor az nálam a megoldás, hogy átjelentkezek a másik profilba ahol megvan, majd vissza és működik. -
dan83
tag
Köszönöm a segítséget Big_Boss és Gardai!
-
#29263560
törölt tag
Ha Premium előfizetèsem van, akkor ott is osztódik minden?
Pl streamelès. -
válasz
dan83
#138402
üzenetére
Te beállítod az ő profilját elsődlegesnek a saját konzolodon, ő beállítja a Te profilodat elsődlegesnek az ő konzolján. Ha Te az általa vásárolt játékkal szeretnél játszani, akkor bejelentkezel az ő profiljába a saját PS-eden, elindítod a letöltést majd átjelentkezel a saját profilodba és játszol.
-
válasz
evitiguF
#138401
üzenetére
Itt a konzolon teljesen mindegy a HDMI kimeneti felbontás, az nem befolyásolja a futási teljesítményt. Csak az számít amit játékon belül lehet állítani módokat, és a kép rendszerszinten át van skálázva a kimeneti felbontásra. Ergo állíthatod 720p-re is, de attól még ugyanazt a képet fogja számolni, csak utána az le lesz skálázva.
-
dan83
tag
Sziasztok! Ideje PS 5 tulaj vagyok, egy barátom is most vett magának egyet. Játék megsztásról van valami rövid, lényegretörő leírás, mit hogyan kell? Én osztanám meg vele a játékokat, és fordítva. Van valami hátulütője ennek a dolognak, vagy csak beállítjuk majd és kész, bármikor le tudja tölteni a játékokat amiket én már megvettem?
-
evitiguF
senior tag
Köszi a válaszokat!
Más irányból közelítem akkor meg, mivel PCről jövök, így lehet valami olyan berögződésem van, ami itt nem is lényeges.Ergo PC-n is TV a megjelenítőm, ami 1080p@120Hz, 1440p@120Hz és 2160p@60Hz tud.
Persze ott a gép, videókártya képességei alapján állítottam a felbontást, tönnyire 1440p@120Hz és 4k@60Hz között. Értelem szerűen a felbontás befolyásolta a játék sebességét, meg hogy milyen grafikai beállítások mellett tudok egy játékot adott esetben játszani.Itt PS-en ha fixen az 1440p@120Hz-et használom, akkor az bizonyos esetekben tud jobb futást eredményezni?
Vagy ha jól értem, igazából mindegyik játék a háttérben 1080p-ben fut, csak felskálázás van 1440p-re és 4k-ra, így itt ha valahol mondjuk megakad egy játék, azt ugyanúgy megakadásnak érezném 1080-1440-2160 felbontáson is?Sorry, ha nagy hülyeséget kérdezem, eddig tényleg csak PC volt.

Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
- ÚJ! Xbox One és Series X Játékok
- Xbox Elite Series 2 Core kontroller 3 hó garancia, számlával!
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series S 512GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series X 1TB SSD fekete játékkonzol Starfield extrákkal garanciával
- BESZÁMÍTÁS! Nintendo Switch V2 32GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- szinteÚJ, dobozos Dell Pro 14 Ultra 7 255U 16GB DDR5 512GB AI PC FHD+ 1 év garancia
- AKCIÓ! MSI B650 R7 7700 32GB DDR5 1TB SSD RTX 5070Ti 16GB LIAN LI LANCOOL 207 ADATA 850W
- Apple iPhone 13 Pro 1TB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Samsung Galaxy S24 Ultra / 12/256GB / Kártyafüggetlen /12Hó garancia / Akku: 100%
- Samsung Galaxy S26 Ultra 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciàval
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



PC-t tessek meghagyni a wordre meg az excellre

