-
Fototrend
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
lo_jo
senior tag
válasz
Farkassacred
#197164
üzenetére
De ha a kiadó nem két külön játékként kezelte az Enhanced megjelenéséig, akkor te hogyan? Senki nem tudja, hogy mennyi ment volna el belőle az alatt a 9 év alatt, főleg az utóbbi időben, ha nincs az online.
Persze értem, biztos nagyon nagy az aránya azoknak, akik sosem indították el az online-t, mert nem érdekli őket, meg azoké is, akik egyszer végignyomták a single-t megjelenéskor, azóta meg ki tudja hanyadik verzióban csak és kizárólag online játszanak. Mindkettőre ismerek példát az ismerőseim közül. De még egyszer, amíg a kiadó egy szétválaszthatatlan egységként kezelte a kettőt, addig bizony csak azt lehetett kijelenteni, hogy a GTA V live service (egyébként azóta is, mert nincs single és online külön, hanem single+online és online van). Még akkor is, ha valakit egyáltalán nem érint egy frissítés, mert nem játszik online.
Kicsit PS-től eltérő példa, de live service pl. az Euro Truck Simulator 2 és American Truck Simulator is. Minden egyes map dlc megjelenéskor és néhány ünnepkor (Valentin nap, halloween, karácsony) van World of Trucks event, megfelelő fuvarok teljesítése esetén kapsz valami kis bizbaszt a kabinba, festést a kamionra, stb. Ehhez annyi kell, hogy összekötöd a Steam fiókodat a World of Trucks fiókkal. Mindkettő a fejlesztő és kiadó által irányított, de ha te sosem hallottál az utóbbiról, akkor nem érint, semmi változást nem látsz a játékban, nem érhetők el a speciális fuvarok, nem lesz winter wonderland, stb. És ehhez nem kell multizni, 100% single player teljesíthető és abból is csak azt érinti, aki tesz érte, de ettől még live service, max valaki nem él vele.
-
lo_jo
senior tag
válasz
alratar
#197159
üzenetére
Éppenséggel mindkettő live service. Nem azért, mert van online multi része, hanem azért, mert van hozzá frissülő tartalom, ami bevételt generál. A GTA Online folyamatosan kapta az általuk ingyenes DLC-nek nevezett tartalmat, ami mellett persze bármikor elérhető volt a shark card vásárlás. Vannak hetente rotált akciók, bónuszok, időszakos eventek, stb.
Csak azért, mert valami multiplayer, még nem lesz automatikusan live service, ahogy fordítva sem feltétlen igaz, lehet a single player élményt is "felturbózni" live service elemekkel. Ritka, de létezik.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Rigormortiis
#196641
üzenetére
2002-ben a GTA3 volt a második legtöbbet eladott játék. Azért, mert a Vice City volt az első. 2004-ben a San Andreas szintén első. 2008-ban a IV csak az 5., de az első nem Nintendo cím. A GTA az online nélkül is sikeres volt.
-
lo_jo
senior tag
válasz
ratgab
#194139
üzenetére
EU-n kívüli, azaz USA vásárlás esetén eddig is fizettél vámot fizikai termékekre 150 euro felett (alatta csak nyilatkozni kellett), digitálisra meg nem, úgyhogy ez nem fog változni. Ráadásul a digitális boltok nem terméket, hanem szolgáltatást adnak és mindegyiknél helyi vagy minimum EU-s entitástól vásárolsz. Steam, PS Store, Spotify, Netflix, Google, stb. így működik. A 27% áfát, meg aki forintban számláz, annál az árfolyamkockázattal igazított váltást fizeted, vámot nem. A normális lemezes kiadás sem USA termék, nem utaztatják át a fél világon.
-
lo_jo
senior tag
válasz
ldave
#190395
üzenetére
Ugyan nem network és performance vonalon, de sokáig tesztelőként dolgoztam, így vannak ilyen területekre specializált ismerőseim, volt és jelenlegi kollégáim.
Egy network tesztnek ez is lehet része és ebből is lehet nagyon értékes információkat leszűrni. Hogyan "éled", hogyan skálázódik, hogy nem fossa össze magát újra a szerver egy leállás után. Több multi vagy always online címnél is futottak már bele más fejlesztők ilyen problémába: launchkor egy hiba miatt nem skálázódott a rendszer, a régiós szerverek lehaltak, de a játékosok folyamatosan próbálkoztak. Egy részük megunta, közben a szerver feléledt, páran bejutottak, futótűzként terjedt, hogy megjavult, mindenki ráugrott és megint lehalt, tetézve esetleg azzal, hogy egy régióra ráugrott a többi is. Ha jól emlékszem, a Diablo 2 Resurrected is ilyen volt a megjelenéskor PC-n, amikor épp feléledt az Americas szerver, ráugrott a teljes Americas, Europe és Asia régió, újabb fasza kis túlterhelést okozva.
Egyébként pedig tesztelői alapvetés: ha egy family&friends, alpha, beta, network, stb teszten minden hibátlan, az nagyon nagyon nagyon gyanús. Ez is abból az 1969-es Dijkstra idézetből következik, ami szerint a tesztelés a hibák jelenlétét, nem pedig a hiányukat mutatja meg.
-
lo_jo
senior tag
Ez igaz, de a szerver hűtőket eleve úgy tervezik, hogy ezzel kalkulálnak, ráadásul ott van egy toolset a kezedben, amivel szépen szabályozhatsz mindent a szerveren és a szobában is. Ja és általában ezeknél nem cél a hangtalan működés.
A PS zárt szoftvere még monitorozásra sem ad lehetőséget, nemhogy beavatkozásra, így bármi, ami a valószínűleg normál légnyomásra és normál keretek között lévő szobahőre tervezett hűtést piszkálja, változtat a hűtés hatékonyságán, csak nem tudjuk, hogy melyik irányba. A hőmérőzött kifújt levegő egy adat, ami önmagában kevés.
-
lo_jo
senior tag
válasz
allnickused
#188571
üzenetére
Náluk szerintem az is csoda, hogy a fúrószár nem a billentyűzetnél jön ki a gépből. Mint a viccben, amikor az ablakon kiesve vasalóval a kezében találják a ház előtt az embert. Függönyt akart vasalni.
-
lo_jo
senior tag
válasz
echterion
#188567
üzenetére
Abszolút laikusnak jó ötletnek tűnhet: több lyuk -> jobb légáramlás. Persze ez abban a pillanatban dől meg, hogy valaki olvas pár sort a radiál és diagonál ventilátorokról, melyik mire alkalmasabb, miért úgy helyezik el, ahogy, stb.
Aki nem értené: a PS5 (sima, slim, pro, mindegy) ventilátora radiális. A venti előtti kivágásnak egy diagonál (asztali gépben CPU hűtő, szobai álló ventilátor is) esetén van értelme, mert az ugyanazon a tengelyen szív és fúj csak ellentétes oldalon. A radiálnak (blower hűtő, lombfúvó) meg pont az a lényege, hogy 90 fok van a szívó és a kifújó oldalak között. Ha egy blower fölé lyukat vágsz az egyébként zárt burkolatba, csak kicsit megzavarod az eredetileg kialakított légáramot. Jobb esetben nem nyersz semmit, rosszabb esetben olyan örvények kialakulását segíted, amiktől hangosabb lesz, de akár a hűtési hatásfok is romolhat.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Szoke1982
#188125
üzenetére
Attól, hogy neked jön az az érzés, másnak nem feltétlenül, de attól még a játék világa, mechanikái, stb. tetszik neki és szeretne vele szórakozni. Tudod, van, akinek a multiplayer a zsánere és szereti összemérni magát más hús-vér emberekkel, van, aki meg tök jól szórakozik a scriptelt mobokkal. Van, aki Ace Combatban lövöldözi a végtelen rakétákat, más meg DCS-ben beosztja a 200 gépágyú lövését.
A kulcs annyi, hogy engedd el azt a bizsergető érzést, amit más szórakozása miatt érzel és csak a sajátodra koncentrálj. Szórakozz és ne azon akadj ki, hogy más hogyan szórakozik ugyanazzal a játékkal.
-
lo_jo
senior tag
válasz
balintka
#187293
üzenetére
A géptől (és annak állapotától) teljesen független, nincs is rajta USB bemenet, csak a fali adapterhez való szabványos csatlakozó. Viszont az alján van, így ha cserélni akarod vagy hosszabb kéne, akkor 90 fokos kell, nem jó a sima egyenes. A kontrollernek kell kikapcsolva lenni, hogy felvegye a töltést az alsó érintkezőkön keresztül, de ez nagyjából logikus is, dokkolón nem fogod használni.
-
lo_jo
senior tag
A töltést minden töltő esetén a kontrollerben lévő chip szabályozza. A gyári dokkoló lead 5,1V 2,8A-t (egy kontrollernek 5V 1,5A kell), a kontroller tudja, hogy meddig kéne tölteni. Max kontakt hiba lehet, minden másban ugyanolyan “buta”, mint bármelyik másik töltő, az előnye, hogy nem kell hozzá semmi adapter meg kábelezés és nem USB, hanem a dobozában van a fali adapteres kábel.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Ctrl+Alt~Del
#186731
üzenetére
Egy autó tapadását ha két komponensre bontod (lassulás és kanyarodás), akkor egyik sem fog maximálisan működni egyszerre. Persze létezik, hogy a kettő megy együtt, ez a trail braking, de annak is pont az a lényege, hogy a padlófék még egyesben történik, kanyarodás közben már közel sem akkora a fékerő, így “marad” tapadás a fordulásra. Pont az ellenkezője annak, mint amikor kigyorsításon nem padlózod, mert el fog forogni és eltolja az orrát vagy a seggét.
És ez bizony a mi univerzumunk és a jelenleg ismert fizikai törvényeink mellett történik. A GT7 fizikája meg messze nem hibátlan, de ezt épp egész jól kezeli.
-
lo_jo
senior tag
válasz
TrishtanAG
#185738
üzenetére
Ez egyébként a szolgáltatói eszközöknek köszönhető. Régen nem adott minden háztartásba minden szolgáltató auto csatornaválasztásos modem-routert, az a pár 2,4GHz user meg tudta, hogy melyik csatornákra érdemes menni, tök élhető volt társasházban is. Aztán boldog-boldogtalan megkapta a szolgáltatói n-es 2,4-et, teljesen hülyén belőtt firmware-rel, ami úgy váltogatja a csatornát, hogy a tudatos felhasználó már csak zavarással tud választani. Aztán jött az ac, de ugyanez lett, annál is szór alapból, akinek nincs is eszköze hozzá, azt se tudja, hogy mit és hogyan lehetne állítani. Ideig-óráig megoldás lesz az újabb szabvány, aztán lecsorog a HGW-k közé és jön megint a szívás, mi meg menekülhetünk egy újabbra.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Phoen|x
#185499
üzenetére
Szerintem ez is az átmenet. Nem Instamodell/OnlyFans szökevény, de nem is testépítő/nehézatléta. Az átlagnál izmosabb, de egy bounty hunternél ez szerintem jobban illik a képbe, mint a teljes átlagosság vagy cicababaság. A buzzcut meg az atléta egy kicsit férfiasabbá teszi, de tényleg közel sem egy hegyomlás vagy rommá szálkásított hosszútávfutó alkat.
-
lo_jo
senior tag
Ha jól rémlik, ilyeneket a PoE1 is tud ligastartkor, legalábbis PC-n több hc ligázós ismerős is ilyenekről számol be évek óta. Náluk az vált be, hogy induláskor csak ránéznek, hogy mennyire bugos (általában nagyon), aztán 1-2 héttel később mehet a valós grind. Ráadásul a 2 még EA.
Nem azt mondom, hogy ez jó vagy el kell fogadni szó nélkül, de várható volt.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Shokkolo
#184249
üzenetére
Csak teoretikus kérdés, majd valaki, aki próbálta vagy jártas benne, az megerősít vagy cáfol, de: az nem megoldás, hogy egy új accountot csinálsz, azzal megveszed az új előfizetős kedvezménnyel és annak az accountak a plus-át használod a sajátodon a profil megosztással? Azt tudom, hogy az így újonnan behúzott játékok (akár extra-premium, akár a havi) automatikusan az új accountra kerülnek, így “töredezett” lenne a saját könyvtár.
-
lo_jo
senior tag
válasz
v!ct0y
#183987
üzenetére
Nem akarom védeni őket, semmi közöm hozzájuk, de valószínűleg mivel szlovák bolt, így euroban áraznak és azt fordítják át forintra + áfakülönbözet + árfolyam mozgás miatti ráhagyás. 800 euro bruttó az 20% szlovák áfával 666 nettó, az középárfolyamon váltva és magyar áfát rácsapva bruttó 348 ezer forint. Köszönjük a kormánynak a csodás áfát és forintot!
-
lo_jo
senior tag
-
lo_jo
senior tag
válasz
TrishtanAG
#183847
üzenetére
Alapvetően a jogaszabály azt mondja, hogy ugyanabban a formában, ahogy a fizetés történt, kivéve, ha a felek megegyeznek más formában (azaz a vásárló elfogad kupont kp helyett).
Viszont pont a nem tárgyi adathordozón nyújtott digitális tartalom (store letöltés) és a szolgáltatás nyújtására irányuló szerződés (előfizetés) a kivételek közé esik. Jó kérdés, hogy ha egy cég saját policy szerint ezekre mégis ad visszatérítést, akkor a jogszabály visszafizetés módjára vonatkozó része érvényes-e vagy sem. Én a visszakapcsolt megújulás után ugyanabban a formában kaptam, mint ahogy levonták, kártyás tranzakcióként.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Jacob Gibbs
#183784
üzenetére
Viszont a cloud streamingben is emulált gépek vannak, nem valós PS3 van befogva. Tehát van 100% működő emulátor, csak nem akarja odaadni a Sony a PS5 szoftverében. Vagy nem tudja, mert valami hardveres limitáció van, de ezt nem hinném.
-
lo_jo
senior tag
válasz
30z.Samu
#183583
üzenetére
Mondjuk úgy, hogy számodra felesleges. Vannak, akik nem szeretik a telefonjukat játékra használni, nem akarják, hogy az értesítések megzavarják a játékot, de lemaradni sem akarnak valamiről, nem akarják a telefon/tablet akksiját ezzel "feleslegesen" meríteni és beleküldeni a ciklusokat, stb. Millió példa lehet rá akár érzelmi, akár racionális vonalon. Kb. olyan, mint a dedikált céges telefon vs. multisim, a dedikált munkás vs. játszós PC. Vannak all-in-one pártiak, meg vannak akik szeparálják az eszközöket a felhasználás mentén.
A Portal is, meg bármelyik másik ilyen streaming gamer eszköz egy lehetőség, amivel vagy élsz vagy figyelmen kívül hagyod.
-
lo_jo
senior tag
válasz
troland26
#183408
üzenetére
Ugyanígy jártam korábban, annyival szerencsésebb helyzetben, hogy hétköznap történt. Azonnal írtam a supportnak, hogy mi a helyzet, a levonás óta a gép nem volt bekapcsolva, előtte korábban lemondtam a megújulást. Kaptam egy enyhén kioktató választ, hogy melyik menüpontban tudom lemondani a plust, de simán megadták a refundot.
-
lo_jo
senior tag
válasz
miami
#183216
üzenetére
Nem is emlékszem, hogy mikor láttam utoljára kitöltött garanciapapírt. Mivel a legtöbb esetben úgyis a bolt intézi, ezért a tőlük kapott számla tökéletesen elég, de ahol van közvetlen gyártói vagy gyártó által szerződött szerviz, ott is elég a számla. Tény, hogy ez kijátszható, ha valaki furfangos, de örüljünk, hogy legalább itt is egy kicsit a fogyasztók felé lejt a pálya. Még.
-
lo_jo
senior tag
válasz
sirarcheer
#182425
üzenetére
Elnézve az idei kisker mutatókat, meg azt, hogy a nemzetgazdasági miniszter toporzékol, hogy miért nem költenek az emberek eleget, érdekes lesz ez a black friday/ünnepi időszak. Milliárdos forgalom meg aznapi bevétel töredéke egyébként meg irreleváns anélkül, hogy tudnánk, mennyi profitot termelnek ilyenkor a kiskerek. Csak súgok: nagyon kevés termékkategória van, ahol akár 10% feletti haszonnal dolgoznának. Műszaki cuccoknál (beleértve a szórakoztatóelektronikát és háztartási nagygépeket is, amik ilyenkor jobban szoktak menni) 3-5% haszonkulcs már jónak számít.
De nem baj, lehet jól hőbörögni, csak aztán majd nem kell csodálkozni, ha az újabb extraprofit, kisker vagy "szemét a Spar meg kell venni" különadót is a végső vásárlóra terhelik. Ménemköltesz miniszerrel és dilettáns gazdaságpolitikával ne várjuk, hogy majd a szénné szopatott kisker puszira ad 30-50% akciót bármire.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Persie12
#182342
üzenetére
Kicsit “kitágítja” a teret, próbál olyan hangzást csinálni, mintha nyitott fejhallgató lenne, ami meg ugye próbál olyan hangzást csinálni, mintha rendes surround lenne. Ha rossz értelemben érzékeny vagy az ilyen kamu hangzásokra, akkor többször fog zavarni, mint tetszeni. Nekem a Cloud2 7.1 kapcsolója is ilyen volt, inkább gimmick, mint valódi 7.1 hatás, 5 perc után soha nem kapcsoltam be.
Egyébként a “sima” Arctis sorozat már kifutó, inkább a jelenlegi Arctis Nova sorozatban keresnék a helyedben. Ha jól emlékszem, a Nova 5 “bele” ugyanaz, mint az Arctis 7p+, árban is ugyanott van, újabb, még kapható hozzá kiegészítő párna, fejpánt, dongle, kutyafüle.
-
lo_jo
senior tag
Végülis igen, több pénzbe kerülne, de itt szimplán csak kicsit alacsonyabban van a léc. Az egyik jobban megugorja, de attól még szinte 100%, hogy a másik is teljesít minden követelményt. Más kérdés, hogy a Sony követelménye nem egyezik a felhasználókéval.
Ha 100m síkfutásra 1 perc egy versenyre a szintidő, akkor én is ott lehetek a 9,9s futók mellett, ha 12s, akkor már bőven nem.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Bad Pritt
#182183
üzenetére
Pontosan, nincs beleerőltetve az, aminek nincs ott helye. Nincsenek ráerőszakolt felesleges RPG-szerű elemek, nem akar több lenni egy jó akció-kaland sorozatnál. Kb. olyan, mint a jó popcorn mozi, nem ezen fogsz utána eltartott kisujjal mélázni a művészkávézóban meg óriási filozófiai elemzésekbe keveredni. Leülsz, szórakozol, örülsz.
@beyruth82: Igazából egy TR klónt kaptál, csak a régi vágású TR-ből. A TR reboot ilyen szempontból szerintem nem sikerült olyan jól, simán lehetne kraftolás meg skillfa nélkül is élvezetes. Kicsit az az érzés, mint amikor mindenre ráerőltetik az open world-öt, vagy régebben a kutyát, zombikat, nyilazást (mondjuk ezt is megcsinálták benne).
-
lo_jo
senior tag
válasz
Petya2900XT
#182023
üzenetére
Tehát az baj, ha valaki eltántorít másokat a vásárlástól, de az nem, ha pl. te így rábeszéled a 3 kilós költésre. És ha utána csalódik benne, akkor te felteszed a kezed, hogy minden le volt írva, ugye? Szép, ezt hívják képmutatásnak.
-
lo_jo
senior tag
válasz
ForRedGlory
#181821
üzenetére
Elengedhetjük. Most olvastam vissza a saját írásom, kimaradt belőle, hogy “erre”, bocsi.
A meghibásodás alá nem tartozik a kicsit hangosabb venti vagy coil whine, ahogy többször ennyibe kerülő cuccok esetén is elhajt a bolt és a gyártó is, ha csak a jogszabálynak akar megfelelni. A Sony valószínűleg megadott egy minimum paraméter listát a ventire, amit mindkettő teljesít, a csendesebb pedig felette van. Ettől a hangosabb nem rossz, nem hibás. Amíg a Sony azt nem mondja, hogy visszahívja, addig ez van.
-
lo_jo
senior tag
válasz
ForRedGlory
#181764
üzenetére
Meghibásodás esetére vonatkozik. A hangosabb venti vagy a coil whine nem hiba, nem kötelesek cserélni. A 14 napos, indoklás nélküli elállás lehet csak megoldás.
-
lo_jo
senior tag
válasz
ForRedGlory
#181729
üzenetére
3 munkanapos csere nincs. Max egy bolt saját szabálya lehet, de nem kötelező. 14 napos elállás van online vásárlás esetén.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Elderath
#181049
üzenetére
Az nem FSR artifact, hanem a TAA “hibázik”. Azért idézőjeles, mert igazából nem hiba, hanem a TAA ilyen. Ez a megoldás az előző képkockákból dolgozik és sokszor “saját magával” veszik össze. A natív render sötét lenne, a TAA kicsit összemossa az előző kép világosabb részével, a következőnél a TAA már ebből dolgozik (már amennyire tud a változó kép miatt) és jön a villogás, szellemkép, artifact, a mozgás és a fények változásától függően. De sokszor még PC-n sincs lehetőség a TAA teljes kikapcsolására, még fileokban turkálással sem, ráadásul a DLSS/FSR (és valószínűleg a PSSR is) nem csak egy x felbontás -> y felbontás skálázást csinál, hanem csomagban kapsz mellé valamilyen szintre belőtt AA-t. Ha peched van, akkor egy szar szellemképes TAA-t, ha meg úgy döntöttek a fejlesztők, akkor szebbet, mint a natív (Death Stranding, RDR2)
-
-
lo_jo
senior tag
válasz
#29263560
#180604
üzenetére
Mondjuk a Flight Sim a dedikált hardverek támogatása nélkül olyan, mintha egy versenyszimulátort csak billentyűzettel lehetne használni, márpedig ezekhez a Sonynak kéne adni a rendszer szintű kompatibilitást. Egy teljesen alap joystick is már legalább 3, de inkább 4 tengely, HOTAS/yoke, throttle quadrant, pedálok (nem sima autós, hanem a 2 pedálra 1 tengely, és mindkettőre külön toe-brake), button boxok még sehol. Persze lehet ezek nélkül is flight simezni, de általában aki csak simán xbox kontrollerrel nyomja bármilyen egyéb kiegészítő, akár csak m&kb nélkül, az nem vesz teljes áron flight simet, főleg nem költi el a flight sim árának többszörösét modokra, hanem gamepassból játszik.
Viszont a MS szépen megmutatta a MSFS2020-ban is már, hogy a live service jól is tud működni. Iszonyatos mennyiségű tartalom jött hozzá ingyen, folyamatosan jöttek a régiós frissítések, hozzájuk több dedikált bemutató sétarepülés, landing challenge, bush trip, stb. Az ingyen cuccok is jó minőségűek (persze nem study level), de az ingame marketplace is kínál nagyon jó fizetős tartalmakat, tehát nem csak PC-s kiváltság a minőségi polgári repülés szimulátor és annak modolhatósága, hanem szépen elvitték boxra is. Ja és persze mindezt úgy, hogy az egész egy AR világtérkép demoból nőtte ki magát, ezért sok rendszer mélyén még mindig a 2006-os FSX kód lapul.
-
lo_jo
senior tag
válasz
TrishtanAG
#179322
üzenetére
THPS3-ban a reptéri pálya is ilyen, low poly másolatban ott az egész a padló alatt. Ez egy ügyes trükk egyébként, de csak úgy működik, ha nincs semmi, amivel a játékos intetakcióba léphet (meg lehet oldani, de nagyon szívás). Ugyanez a probléma a dev roomba rakkott kamera megoldással is. Ezekre ha az engine fel volt készítve, scripteléssel megcsinálhatta szinte bárki. Mi is próbálkoztunk még a Q3Radiantban ilyen pályával több, mint 20 éve, iszonyat pepecselős.
A fix kamerás volt a “könnyű” változat scripting szempontból, de olyankor is gyakorlatilag duplán kell renderelni a jelenetet, mintha split screen lenne. Ha 1:1 ugyanaz a render, gyakorlatilag felezi az fps-t. Low poly objektumokkal és low res textúrákkal lehetett és kellett is ügyeskedni, hogy jobb legyen.
A ray tracing meg egyáltalán nem újdonság, a vfx-esek nagyon régóta használják, de kaptam én is eredeti CD-n valami tájkép (tudott kopár sziklákat meg fodrozódó vizet) generáló programot 2002-3 környékén, ami CPU renderből csinált paraméterekkel egy hegyet és beárnyékolta. Az akkor 1,2GHz celeronon 40 perc volt egy 800x600 háttérkép render. Ma ez megtörténik real time.
-
lo_jo
senior tag
válasz
zozika84
#179288
üzenetére
A tükröződést lehetett legkönnyebben megcsinálni “csalással”, volt rá jópár megoldás. Be lehetett rakni egy fix “kamerát”, le lehetett tükrözni a pályát kicsiben, stb. de mindegyiknek volt valami hátulütője. A RT tükörnek a teljesítményvesztés az, főleg ha nincs rá dedikált hw egység. Viszont a RT nem csak tükröt jelent, nem csak króm csillogást. Pl. szórt fényvisszaverődés árnyékban, színes felületekkel.
Nem vagyok játékfejlesztő, de volt olyan közvetlen csapattársam melóban, akinek az egyik hobbi projectje a saját RT engine volt. Nem real time, csak állókép, órákig generált egy viszonylag egyszerű képet is akkori HEDT procin, de ment.
-
-
lo_jo
senior tag
válasz
Farkassacred
#179047
üzenetére
Amelyik vezetékes ezerszer jobban szól, az nem lesz olcsóbb, mint egy ilyen kategóriájú rádiós wireless fejhallgató és nem lesz neki elég a kontroller jack dugója, kelleni fog egy jobb DAC mellé. Persze nem ilyen 40-60k környéki vezeték nélküli cuccokkal fogsz studio minőségben masterelni, de játékra, filmre és átlagos zenehallgatásra bőven megteszi, nem csak a 7p+, hanem a kategória nagyjából bármelyik versenyzője. Tény, hogy egy nyitott BD, Sennheiser vagy hasonló cucc szebb, tisztább hangot produkál, de a környezeted is hall mindent, mert hát nyitottak.
-
lo_jo
senior tag
válasz
TrishtanAG
#178324
üzenetére
Én ezzel tisztában vagyok. De ha Snow White (mint modern Disney trademark) a címe, akkor legyen is fehér, mint a hó. Érdekes, arra nem veszik a fáradságot, hogy felfuttassanak egy bármelyik másik kultúrkörből jövő történetet, hogy ez bizony ugyanaz, mint a hófehérke, csak nem a Grimm testvérek "tollából", gyere, nézd meg, jó lesz. Helyette meglovagolják a nagyon szépen felfuttatott Snow White címet.
Ennyi erővel lehetne Mátyás az igazságos néven egy dél amerikai indián istenkirály történetét is elmesélni, mert majdnem minden kultúrában van egy jólelkű, igazságot szolgáltató uralkodó, aki álruhában a gonosz kapzsi uralkodó osztály ellen fordul (vagy nincs, Mátyás sem volt olyan, mint a mesékben). De ha a címe az, hogy Mátyás az igazságos, akkor jogosan elvárható, hogy Mátyás egy európai legyen benne, ne egy istenként tisztelt sapa inka.
-
lo_jo
senior tag
válasz
cactuar
#178323
üzenetére
Hát igen, én is lennék szívesen egy nagy emu.
Békésen éled az életed, teszed tönkre a termést nap mint nap, majd egyszer megjelennek az ausztrál katonák, lehasalnak és elkezdik darálni a populációt a bipodra állított Lewis géppuskával. Amikor téged is találat ér, összeesel, de a végtelen emu-mezők helyett az Animusban ébredsz. Ekkor elmondják, hogy az őseid között voltak a híres assassin emuk, akik arra tették fel az életüket, hogy a templomos alszervezetként működő Royal Australian Artillery ellen harcoljanak.
Beúszik a főcím: Assasin's Creed - Great Emu War
A tutorialban elmagyarázzák, hogy mi hogyan működik (press X to lay an egg) és már mehetsz is vissza, hogy a korrupt, velejéig romlott tiszteket egyesével levadászd. Mindegyik megölésekor megy a nagy monológ, amit félbe szakítasz azzal, hogy a szívébe döföd a csőröd vagy nekirohansz 50km/h sebességgel és mellbe rúgod. A végén te leszel az emu király és boldogan élsz, amíg meg nem halsz. DLC-ként meg jöhet a koala, kenguru és kacsacsőrű emlős szál, óriási fordulatokkal, szövetségekkel, árulásokkal.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Rigormortiis
#178317
üzenetére
Nem tudom, hogy ezzel mit akartál mondani és hogyan kapcsolódik a hozzászólásomhoz. Persze, hogy kitalált történet, különben nem lenne semmi szabadságod. Ha egy valós esemény 1:1 leképezését játszanád, halál unalmas lenne, kell bele a fikció, amivel te mint a játékos kapsz szabadságot. De ha a történetet úgy adja el a Ubi, hogy a feudális Japán a valós setting és akkor bizony élt egy fekete szamuráj (akár történelmileg jelentős volt, akár nem), akkor nem blackwashing ezt a szereplőt választani. Lehet azon károgni, hogy miért nem másik szamuráj, de akkor már azon is lehetne, hogy miért nem a modern Japán, miért nem az azték vagy inka kultúra, esetleg miért nem a Great Emu War az alaptörténet. Nem az, mert nem azt választották. Pont.
Nekem meg a Pacific Drive volt az idei egyik kedvenc játékom, de nem várom, hogy az AC - The Thing That Is On The Opposite Side Of Objects That Are Exposed To Light-ban a sofőrjét megőrjítő, mentálisan magához kapcsoló autó legyen. Mondjuk nem is verem az asztalt, hogy autófóbiás woke-ok dolgoznak a játékon.
-
lo_jo
senior tag
válasz
F-ECT$
#178312
üzenetére
Azzal semmi baj. De akkor azt kell leírni. Az, hogy “nem vagyok rasszista, de” majd utána egy borzasztóan szar példát ír, nem ezt jelenti. Csak azt, hogy vagy rasszista vagy tájékozatlan.
Én sem szeretem, amikor egy meglévő történetet újraírnak vagy figyelmen kívül hagynak, csak azért, hogy be lehessen súvasztani egy kisebbség tagját a szereplőgárdába. Borzasztó, hogy a Hófehérkéből, a neve ellenére is ezt csinálják. Borzasztó, amikor abszolút out of context “kiderül” évekkel később egy szereplőről, hogy meleg/transz/nonbinary.
Tessék jó kreatívokat keríteni, akik majd írnak egy jó eredeti történetet a megfelelő szereplőkkel. Idő lesz, mire klasszikus válik belőle, ha egyáltalán, de van rá esély. De azt is ugyanilyen borzasztónak tartom, amikor a valós történések esetén egyből blackwashing/rainbow washing mantrázás megy. Mert ugye ő nem rasszista, de…
-
lo_jo
senior tag
válasz
ProEvoFan
#178310
üzenetére
Nem vagyok rasszista, de nem szeretném, ha egy valós néger szamuráj köré írt történetben kéne játszanom... Szép volt. A néger Jézus, néger Hófehérke és társai nem ez a szint. De lehet szépen tovább woke-ozni mellé, attól majd minden jobb lesz a Far Cry 13-ban és az AC 21-ben. Mindkettő előrendelhető lesz 2029 végén.
-
lo_jo
senior tag
válasz
frankdelgado
#178295
üzenetére
-
lo_jo
senior tag
válasz
Rigormortiis
#178292
üzenetére
Pontosan, a hangulata, elvontsága miatt is rétegjáték. Azon belül zseniális, de az ízlés már csak ilyen. Vannak kitűnő zenészek is, akik iszonyatos zeneelméleti tudással meg kreativitással rendelkeznek, kitörnek a pop 4/4 és 3 akkordos sémáiból, de olyan műfajban nyomják, ami nem népszerű. Elismerik őket általában a műfajon kívül is, de nem a tömeget fogják meg vele.
A videojáték meg egész egyszerűen mindennel versenyez, amit az ember a szabadidejében csinál, nem csak a fifa meg cod ellen, hanem minden hobbi ellen. És ez is a probléma a Ubinál is, nem a “woke”. Az AC/FC fanok mellől lemorzsolódnak azok, akik nem élnek-halnak a franchise-okért, simán csak érdekelte őket. Nekik a 4-5 nagyon hasonló, már-már ugyanolyan játék után a 6. nem ad annyit, hogy ínhüvelygyulladásig nyomkodják a preorder gombot.
Megint csak ízlés kérdése, de én idén sokkal jobban szórakoztam 2 niche játékkal (Pacific Drive és Star Trucker), mint bármelyik AAA címmel. Vannak érdekes ötletek, vannak újítások, csak kicsit nyitottnak kell lenni. Annak persze nehezebb, aki nem tud vagy nem akar kitörni a AAA világból.
-
lo_jo
senior tag
válasz
#25237004
#178047
üzenetére
Azért itt van más is. A Ragnarök minimum VGA követelménye az, ami az előző ajánlottja volt. Sokan nem vették meg (vagy refundolták), mert mod nélkül el sem indul 6GB VRAM alatt, ami sajnos még mindig sokaknál tényező (a GTX 1650 az 5. a Steam hw survey listáján).
Egyébként meg a sok új PSN account sokkal kevesebbet ér, mint hiszed. Mivel nincs mögötte PC store és semmilyen ingame vásárlási lehetőség, így a conversion rate abszolút haszontalan. Csak a játék eladásából lesz pénze a Sonynak, a hozzá kapcsolt PSN semmit nem ad. A marketing értéke is jóval kevesebb így, nem lehet PS+-t tukmálni, nem lehet bármilyen PS játékot ajánlani, annyira lesz releváns az ebből eladott adat, hogy gamer, ami nem egy túl jó szűkítés. Azon sem lepődnék meg, ha csak vinné a pénzt, mert miután végigjátszották a játékot és utána hozzá sem nyúlnának, az account fenntartása csak kiadás lesz.
-
lo_jo
senior tag
Az így nagyon nem igaz, hogy nincs ötlet. Tele van jobbnál jobb ötletekkel egy csomó indie játék. AAA-ben is biztos van ötlet, valószínűleg tele a fiók jobbnál jobb történetekkel, csak hát azok megvalósításához sok pénz kell, a sok pénzt meg kockázatelemzés után adják, az meg valószínűleg azt hozza ki, hogy meh. A nagy költségvetésű játék kiadása önmaga farkába harapó kígyó lett, de ez minden ilyen mértékű növekedésen áteső szegmensben így van. A piac majd korrigálja önmagát, lesznek nagy bukták, fájni fog, de megoldódik.
-
lo_jo
senior tag
válasz
#25237004
#177447
üzenetére
Persze, de akárhogy nézzük, ezek mind rétegjátékok. Rétegjátékokkal a rétegben lehet sikeresnek lenni, nagy ritkán meg kitörni belőlük. Meg azt is be kell látni, hogy a változatosság adja az egész varázsát. Ha minden játék grandiózus lenne, baromira elege lenne belőle egy nagyon nagy rétegnek. Ahogy ha csak indie-k lennének, akkor közel sem fogyna ennyi belőlük, mert sokan veszik két nagyobb cím közé őket, ha meg elmarad a két nagy cím, idővel elmarad az indie is.
Tehát a megoldás nem a downsizing, hanem az, hogy a rossz eladásokat ne "hűje lyátékosok, tókszikus getszik" kommunikációval kezelje egy Ubi szintű vállalat, hanem vegye észre a jeleket és előzze meg a problémát. Ha pedig a vásárlóikkal már megtanulnak rendesen kommunikálni, akkor menni fog a dolgozókkal is és lehet, hogy úgy majd nem üldözik el a szakmából a lelkes fejlesztőket.
-
lo_jo
senior tag
Nem, a játékipart két, egyébként szöges ellentétben álló folyamat juttatja oda, ahova. Az első, hogy óriási pénzek mozognak. Iszonyatos befektetések, felvásárlások mennek c-level szinten. A másik pedig az, hogy a játékipar kifejezetten szarul fizet a nem döntéshozó pozíciókban. Az átlag fejlesztők, akik a legnagyobb részét teszik ki a közepes vagy nagyobb cégeknél a csapatoknak, más fejlesztői bérekhez képest nagyon szarul keresnek, ráadásul nagyon jellemző a túlóra is. Kb. úgy képzeld el, mint a szar tanári fizetések és az oktatás viszonyát. Ha jobb lenne a fizetés, nagyobb lenne a merítés, amiből könnyebb lenne jókat válogatni.
Hogy mehet egyszerre ez a kettő? Úgy, hogy a játékfejlesztés baromi nagy kockázat. Nem lehet modern módszertanokkal neki esni, nincs minimum viable product, ami már elkezd termelni, amíg a többi részét hozzárakod. Az egész egy sok-sok éves waterfall, ahol nincs sok menekülő vészkijárat, csak nagy bukó árán. Kész kell lennie a c level által kitalált, előre bejelentett dátumra. Akkor is még nagy rizikó, hogy mennyi bevételt fog termelni, egyáltalán átfordul-e pluszosba az egész vagy mehet egy jó kis csőd. Amíg ez ki nem derül, addig viszont egy petákot sem termel, csak viszi a pénzt. Dollármilliókat. Tehát pont a máshol működő és bevált folyamatok nem hozhatók át ide.
Egyébként ex és jelenlegi kollégáimon azt látom, hogy pont a fordított irány a jellemző: elmennek a játékiparból máshova és rájönnek, hogy lehet értelmes work-life balance mellett is jól keresni, élvezni a jól megszervezett munkát és többeknek is újra a gaming lett a hobbi, mert belefér az idejükbe és nem égnek ki a játékfejlesztés során. Persze itt is vannak bődületes baromságok, csak nincs előtérben, így a világ nagy része szarik rá, ha 1-2 hónappal később lesz egy piacvezető banknak vagy e-commerce cégnek új appja vagy oldala. Lehet, hogy “csak” 1-2 millió dolláros projectek, de a legtöbb esetben 3-6 hónap után már termelik a pénzt és 2-3 év alatt pluszba fordulnak.
-
lo_jo
senior tag
Tegyük azért hozzá, hogy az átlag dev sehol nem szól bele szabadon a dolgokba. Ezért vannak az írók, rendezők, game designerek, stb., ők végzik a saját munkájukat. A fejlesztő lefejleszti azt, amit a ticketben kapott feladatnak. Persze lehet javaslata, lehetnek saját ötletei, de az indie méretek felett nem is garantált, hogy megvalósíthatja. Ahogy nem is elvárás az ilyen skillset.
Business analyst vagyok, fejlesztőkkel megy a napi munkám és nálunk is az van, hogy ha a devnek van saját ötlete, akkor csinálhat egy proof of conceptet vagy prototype-ot (ennek az ideje nem mehet a normál munka rovására), azt megmutatja nekem meg a product ownernek, persze mellé kérünk egy high level becslést is, belekalkulálva fejlesztést, tesztelést. Ezt utána megmutatjuk a project sponsornak és ő fog dönteni. Csinál egy market meg risk analysist, szépen kiszámolja, hogy a jelenlegi trendek alapján milyen ROI várható, aztán dönt. Ha a döntése az, hogy nem, akkor nem, mert ő adja a pénzt és ő vállalja a felelősséget.
Az egyébként nem baj, hogy olyan játékot csinálnak, ami nem érdekel. Van még “néhány” ilyen fejlesztő és kiadó. A probléma az, ahogy a Ubisoft a fehasználóit hülyének nézi. Az Outlaws nem a játékosok miatt szar, a The Crew nem a játékosok miatt lett elvéve, a Skull and Bones nem a játékosok miatt készült botrányosan sokáig és lett szar, pedig ők erre hivatkoznak. Gondolom ha az AC Shadows botrányosan szarul futott volna, arról is azok tehettek volna, akik megvették.
Mondjuk nem csodálom, hogy alig volt előrendelés egy AAA címre, ahol 1,5 hónappal a tervezett megjelenés előtt sem volt gépigény megadva a PC verzióhoz.
-
lo_jo
senior tag
válasz
#25237004
#176826
üzenetére
Mondjuk a RT-nek nem egyenes következménye, hogy szép vagy szebb, mint a raszter. Ezt bárki, aki kicsit is ért hozzá, pontosan tudja.
A RT lényege a fényviszonyok pontosabb leképezése. Ezen belül jó példa a reflexiós önárnyék: ha egy fehér fényforrás és színes fal közé leraksz egy fehér testet a falhoz közel, akkor a test fal felöli oldalán a fal színe bevilágítja a test önárnyékát, pont, mint egy színes derítőlap a fotózásban. Ezt raszternél elég macerás lehet megcsinálni, főleg dinamikus környezetben, ahol mondjuk a test és a fal köze bemehet a játékos és a saját árnyékával és reflexiójával már nem tud mit kezdeni a rendszer.
-
lo_jo
senior tag
válasz
RazoR
#176519
üzenetére
Szerintem meg pont az etikához van köze. Legális, az nem is kérdés, jogilag rendben van (az esetleges adócsalás már kérdés, attól az adás-vétel még nem lesz illegális). Ha a régiókorláttól eltekintünk, akkor egy bárki számára ugyanúgy elérhető, kiskereskedelmi forgalomba kerülő termékkel teszi ezt, bármilyen hozzáadott érték nélkül, kihasználva, hogy szerencséje (vagy jó szkriptje) volt.
Kicsit nyakatekert példa következik. Ha valaki nyit egy ázsiai boltot, ahol speckó ázsiai, EU-ban nem forgalmazott szószokat árul, akkor akár etikusnak is nevezhető, hogy felárat kér érte. Be kell szerezni, importálni, engedélyeztetni, stb. ráadásul mindezt egy rendes üzlethelységben Ha meg azt látom, hogy valaki az Aldi parkolóban az Aldi saját márkás wok szószt árulja raklapról 3x annyiért, miközben bent már egy sincs, mert felvásárolta nyitáskor, akkor szerintem nevezhető etikátlannak.
És persze mondhatjuk, hogy hülye, aki megveszi, meg kereslet-kínálat, de a kínálat nem természetesen, a piac által szabályozva alakult így, hanem a láncba hozzáadott érték nélkül beépülő szereplők miatt.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Fox Mulder
#176506
üzenetére
Leírták már többen is, az Alza a PS5 (és nagyon sok más termék) esetén is a várható készlettől függetlenül engedte az előrendelést. Náluk sajnos semmit nem jelent, hogy valami "van még".
-
lo_jo
senior tag
válasz
#29263560
#176483
üzenetére
Limitált cucc, ezeknél nagyon sokszor így megy, sajnos nem meglepő. Az sem volt jobb, amikor a Ford csak úgy adta el előre szűrt vásárlóknak a 450k dolláros GT-t, hogy a szerződésben vállalni kellett, 2 évig nem lehet eladni. Be is perelték John Cena-t, de megegyeztek peren kívül.
Szerintem van olyan, aki csak kipróbálja, hogy megveszik-e ennyiért. Láttam 2020-ban olyat, hogy valaki lecsapott egy normál árú VGA-ra, de bepróbálta a 3x áras eladást. Ha bejön, akkor megforgatta a pénzt és kibírja a jelenlegivel, ha nem, akkor meg marad a VGA és eladja a régit. Etikus? Nem igazán, de amíg szar van, legyek is lesznek.
-
lo_jo
senior tag
válasz
#29263560
#176465
üzenetére
Szerintem ő nem a limitált bundle-re, hanem mezei pro+disc kombóta gondolt.
A másik meg az, hogy ennyiért árulják, nem jelenti azt, hogy ennyiért meg is veszik. Kirakhatom én is HA-ra a PS5 fat gépet 200-ért, jól mutat screenshoton, de senki szóba se fog állni velem.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Phoen|x
#176428
üzenetére
Persze, van több lehetőség is: nem abból a boltból rendeled, ahol előre ki kell fizetni vagy nem rendelsz elő, hanem majd akkor, amikor megjelent. De hát szerencsére nem szabad piacon élünk, hanem az őskommunizmusban, ahol
cipőt a cip...PS-t a PS boltból lehet csak venni.Különösen vicces, hogy valaki felnőtt ember létére azon kesereg, hogy egy bolt, ahonnan ezek szerint ő nem rendel, nem úgy működik, ahogy ő akarja.
-
lo_jo
senior tag
válasz
mcwolf79
#175327
üzenetére
De ez nem hall szenzor vs potméter kérdése. Neked a megfelelő előfeszítés hiányzik. Ha valami gagyi rugós potméterest veszel, ott is lehet ilyen. A hall szenzor csak az érzékelő. Egyébként azzal is lehet szívni, mert nem megfelelő környezetben tartva, pl hangfal vagy mágneses flip telefon/tablet tok közelében a mágneses tér “elmászik” és folyamatosan kalibrálgatni kell. Egy hardcore repszimes ismerősnek a hall-os joystick mászott mindig el a mélyláda mágnesétől, máshol nem tudta megoldani a tárolást, úgyhogy minden repülés előtt kalibrált.
-
lo_jo
senior tag
Te sem érted. Nem térít, csak megcáfolja azokat a hazugságokat, amik rendre előjönnek. Többször is leírta már, hogy nincs azzal baj, ha valaki érzelmi döntés mentén választ, csak ne írja le, hogy “nem fogok görnyedni a 3 millióért is lassú és hangos PC előtt 13” monitornál a hokedlin”, mert tényszerűen cáfolható mind.
Mondja azt, hogy szeretem a PS-t, ezért nem váltok, de ne kamuzzon.
-
lo_jo
senior tag
válasz
frankdelgado
#175095
üzenetére
Nekem pl. az egyik legnagyobb előny, hogy nem egy platformholder mondja meg, hogy milyen perifériákat használhatok. Ha akarom, akkor a legolcsóbb, dobozból kivéve is majdnem széteső szartól a high-endig bármit vehetek. Szabvány csatlakozó, szabadon elérhető driverek.
Több “pénzem áll” csak beviteli céleszközökben, mint a PS5 ára, de ha akarom, akkor a repülős szarvkormányt bedugva Need for Speedezhetek, vagy a kamionos range-split váltógombbal nyithatok fékszárnyat. Tök jó a DS kontroller, de ha van jobb választás versenyzéshez, repüléshez, stb., akkor választhatom azokat. És nem csak azok közül, amire a Sony azt mondta, hogy mehet.
-
lo_jo
senior tag
válasz
bandi0000
#175064
üzenetére
Mert hirtelen a proban 2 év múlva lesz új CPU? Persze ha valaki folyamatosan az ultra beállítást üldözi éveken át, akkor nagyon zsebbe nyúlós a PC. Ha megelégszik jelenleg high, 2 év múlva meg medium-high vegyes beállításokkal (ami a konzolon is ugyanígy megtörténik, csak nem magadnak csinálod, hanem a fejlesztők), akkor tökéletesen elvan egy “halott” platformmal, amire majd 4-5 év múlva elkölti egy újabb konzol (vagy a pro árából kiindulva egy konzol felének) árát, hogy megint naprakész legyen. Közben meg tud spórolni az ingyen multin, a bődületes mennyiségű legális ingyen és nagyon akciós játékon.
Ha konzolhoz hasonlítod, akkor illene a célvonalat nem eltolni, amikor “tényekkel provokálnak”.
-
lo_jo
senior tag
válasz
mcwolf79
#174567
üzenetére
De én nem a Sony PC feletti kontrolljáról beszélek. Az nincs, ahogy senki másnak sincs, mert nincs monopol helyzet a platformon. A PC piacra is ráférne valami hasonló, mondjuk az, hogy a minimum és ajánlott gépigények esetén legyen megadva, hogy az milyen beállításon milyen fps-t produkál. Persze ez is jóval bonyolultabb ennél, mert van millió tényező hw és sw oldalon is, ami befolyásol. Bőven vannak már kiadók, akik így csinálják, viszont továbbra sem standard és nincs következménye, ha mégsem úgy fut.
Na a Sonynak ezzel pont nem kéne törődni, fix hw, fix sw, amik felett 100% kontrollja van, ahogy a platformra bejutó külső sw felett is. Simán megtehetnék, hogy a platform gatekeepinget így egy fokkal a felhasználók javára fordítják, és minimum quality gate-et állítanak fel a stabil, játék bármely pontján kötelező 30 és 60 fps tartással. Azt, hogy ezt felskálázással, dinamikus felbontással, bizonyos helyzetekben levett látótávolság/növényzet/részecske rendereléssel teszik, az mindegy. Ez lenne a minimum. Ha a fejlesztő/kiadó spórolni akar, akkor mást nem tesz bele, ha ér neki annyit, akkor meg optimalizál mellé 1-24-40-120-240 fps módokat, olyan fps ingadozással, ahogy kedve/pénztárcája engedi.
-
lo_jo
senior tag
válasz
F-ECT$
#174563
üzenetére
Meg a Sonynak a PC-hez képest van egy óriási előnye: rajtuk megy át minden. Csak úgy jelenhet meg játék, hogy a Sony azt elfogadta.
Ha kicsit keményebben lépnének fel, megtehetnék, hogy azt mondják, minden játékban van 2 kötelező opció. Stabil 60 fps, ha kell, akkor butított grafika és erősebb felskálázás mellett, meg 30 fps, jobb grafikával, felbontással, akármivel, de mindkét mód esetén ez minimumot (vagy 1% low-t) jelent, nem azt, amikor az eget vagy a földet nézed és semmi más nem látszik.
Mellette meg lehetne tőlem akárhány mód, "ereszd el a hajam" RT+4k+12fps framegennel duplázva "cinematic experience" néven, 480p 240 fps "esport mód" is, nem érdekel, de 2024-ben igazán elvárható lenne ennyi kontroll a platform felett.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Atesz40
#174541
üzenetére
Pont az a baj, hogy semmi nem garantálja, hogy a jövőnek érkezik a pro. Ahogy most a sima küzd néha, ugyanúgy küzdhet a pro is 1-2 év múlva. A Sony még a pro patch esetén sem követeli meg, hogy legyen garantált 60 fps (csak a nem túl sokat mondó enhanced megy, ami jelenthet bármit) nemhogy a jövőben érkező megjelenéseknél. És ezért nagy baj az ár. Önmagában a 800 euro nem vészes, főleg figyelembe véve minden drágulását, de ha ugyanaz kezdődik, csak kicsit szebben, de nem folyamatosabban/simábban, akkor baszhatjuk.
-
lo_jo
senior tag
-
lo_jo
senior tag
válasz
Atesz40
#174134
üzenetére
Ja, csak nagyon nem mindegy, hogy mit hoz a jövő. Amikor bejelentették a PS5-öt, mindenki örült, hogy végre eljön a natív 4k60 minden játékban. A valóság meg az lett, hogy a fejlesztők addig-addig tekergették a beállításokat, amíg tudták. Így lett belőle a legjobb esetekben 4k60, jobbakban 4k30, a gyengébbeknél meg felskálázott 4k60/4k30, már ahol ezeket tudta tartani, mert nem ritka a komoly fps drop.
Most ott vagyunk, hogy jön egy erősebb gép, amivel az eddig megjelent játékok majd végre elérik azt, amire az alapnál vártak az emberek, bár itt is érdekes, hogy nem követelmény Sony részéről a 60 fps az "enhanced" patchekhez. Lehet feljebb tekerni a grafikát, ha a kiadónál úgy döntenek. Miben fog az egész változni? Továbbra sem lesz garantált a betonstabil, nem dropoló 30/60 fps egyik módban sem, mert nem elvárás.
És számomra nagyon nem mindegy, hogy 150/185k vagy 320k mellett vagyok kiszolgáltatva a kiadók döntésének. Ráadásul eddig ezek a döntések sokszor tényleg olyan választás elé állítottak, hogy instabil felskálázott 30 fps vagy instabil, még alacsonyabb felbontásról felskálázott 60 fps. Igen, hülyeség, de 150/185k áron jobban lenyelem ezeket, 320-ért már nagyon nem.
-
lo_jo
senior tag
Ha valaki a szórakoztatóipar azon részére pályázik, ahol a PC is van, akkor el kell fogadnia, hogy a PC-vel hasonlítják össze. Főleg úgy, hogy 800 euros árral akar versenyezni a teljesítményben ~1000 euros PC (igen, ennyiért szőröstül-bőröstül van felskálázott 4k60, boltból, minden új, garanciás, általad először kibontva) ellen, ami pár év távlatában a különbözetet ledolgozza, mert közel sem akkora a gatekeeping (fizetős multi és cloud save, csak egy digitális store, nagyon limitált beviteli eszközök, stb).
-
lo_jo
senior tag
válasz
Major Lion
#173988
üzenetére
A Suprim kifejezetten halk, 35dBA környéke. A PS5 fat 40-45. Ne csinálj magadból hülyét az indulataid miatt.
-
lo_jo
senior tag
válasz
#25237004
#173618
üzenetére
Pedig az előző hozzászólásodban látszólag te is kevered a dolgokat.
Maga az upscaling eljárás azért van, hogy az alacsony render felbontás ne nézzen ki szarul, amikor a gép automatikusan felskálázza a kimenet felbontására (mert ez is megtörténik). Ennek önmagában 0 köze van bármilyen framerate-hez. Azonos GPU teljesítmény mellett úgy lehet vele framerate javulást elérni, ha a render felbontást csökkented (meg ha nincs CPU vagy bármilyen más limited, csak a GPU miatti).
Példa, nem valós számokkal: Alap állapotban egy játék 1080p belső render felbontáson tud 30 fps-t. Ezt az 1080p-t a gép automatikusan 4k felbontásban tolja ki a HDMI-n. Ha erre ráeresztesz bármilyen felskálázást, akkor az 1->4 pixelkonvertálást javítod, a recés éleket tűnteted el, stb., de nem lesz több fps, marad a 30. Ha fogsz egy jobb felskálázót, akkor megkaphatod ugyanazt a képminőséget a végső 4k felbontásban, csak nem 1080p, hanem 720p belső renderből előállítva, így a felszabadult erőforrást több frame renderelésére használhatod, így lehet 60. De, és itt a nagy de: ha nem változtatsz a belső felbontáson, nem lesz automatikusan több fps a felskálázás miatt.
Amit erre találtak ki, az a frame generálás. Nem követelménye és következménye a felskálázásnak. Ilyenkor egész egyszerűen a két valós renderelt kép közé “kitalál” egyet a rendszer. Persze a GPU gyártók együtt tolják a kettőt és mesterségesen akár kötelezővé tehetik a felskálázást a generálás mellé, de ez csak marketing. A kettő külön dolog.
-
lo_jo
senior tag
válasz
#25237004
#173598
üzenetére
Én erre azt szoktam mondani, hogy majd akkor ugrunk, ha odaértünk az árokhoz.
Itt most az volt a téma, hogy a félgeneráción belül a pro jobban tartja magát, mint a PC. Persze ha az ultra-epic-RT-natív felbontást kergeted, akkor a most megvett PC nem lesz elég, de a pron sem fogod ezt megkapni. Annyi a különbség, hogy PC-n van lehetőséged rá, hogy magadnak húzgáld a beállítás csúszkákat, konzolon ezt megteszik helyetted és csak 2-3 presetből választhatsz. Nem egyszer láttuk már, hogy PC-s minimum alá kell menni néhány beállítással konzolon, hogy ne legyen vállalhatatlan fps vagy 900p alatti internal render.
-
lo_jo
senior tag
PC-n nincs PSSR, de van FSR, ráadásul nem a konzolgyártón múlik, hogy mikor kapsz belőle új verziót. A VGA-val összehasonlítás azért releváns, mert hiába célhardver a konzol, pontosan ugyanaz az architektúra van benne, mint a PC-ben. Gyakorlatilag egy nagyon kicsit visszafogott RX 6700 van a PS5-ben, amit ha a szintén PC ekvivalens CPU-val (3700X) párosítasz és minden körülményt (felskálázás, részletesség, stb) figyelembe veszel, akkor nagyjából ugyanazt tudják. Néhol ez, néhol az jobb, de nincsenek óriási eltérések.
4 év múlva hogy állja meg a helyét a PC? Ugyanúgy, ahogy a konzol. Az akkor megjelenő játékokban pár beállítást alacsonyabbra raksz, felskálázást használsz, stb., de látva az eddigi tendenciát, nem lesz hátrányod, ha egy petákot sem költesz rá.
Nem kell démonizálni a PC-t, főleg nem a 800 eurós konzol árnyékában. Indulásnál, 0-ról, mindent újként boltból drágább. Ez tény. De vannak olyan előnyei, amik nagyon könnyen forintosíthatók: teljesen legális, még csak nem is szürkezónás olcsó játékok, ingyen multi és cloud save, a legtöbb store-ban értelmes refund policy. Ezeket 3-4 évre szétosztva már simán behozható a különbség, tényleg csak az a kérdés, hogy valaki tud-e élni a PC nehezen vagy nem forintosítható hátrányaival, mint pl. 2 havonta egy pár perces driver frissítés vagy a nagyobb fizikai méret.
Nemrég kérte egy ismerős a segítséget, minden csak és kizárólag gyári új, bolti számlás lehetett, de egy 5700X3D+aftermarket hűtő, RX 6800, alaplap, 32GB RAM, 1TB nvme, 750W táp megállt 420-nál. Csak ház nem kellett. A PS5 Pro erejével vetekszik, de a kb 100k különbséget egy éven belül behozza. A lemezes továbbadással valóban nem tudja felvenni a versenyt, ez is tény.
-
lo_jo
senior tag
válasz
Petreszku
#172914
üzenetére
Próbáld meg resetelni a kontrollert, de először csak egyet. Ha ez megoldja, akkor mehet a másik kettővel is. [link]
@Eclips21: Nem a TP-Link szar, hanem ilyen az, amikor mindenre a 2,4GHz van használva. BT, kontroller, wifi, de még egy rádiós kapunyitó is tud ilyen interferenciát. Routeren tudsz wifi csatornát állítani, általában segít, de ez lutri. A legtöbb custom wireless cuccnál nincs erre lehetőséged. Egyik ismerősömnek naponta többször szarakodott a wireless billenyűzet+egér kombója, aztán kiderült, hogy a társasház távirányítós kapuja zavart be. Neki volt rajta egy 3 állású kapcsoló, átváltotta másikra és azóta sincs baja. Iszonyatosan telített a 2,4GHz.
-
lo_jo
senior tag
válasz
echterion
#172517
üzenetére
Ahogy azt sem szabad mondani, hogy óriási nagy ferdítések és konkrét hazugságok, amiket leírt, mert hülyének lennénk nézve. De jólvan, istenítse csak a tömegközlekedésünket, miközben nemrég a MÁV majdnem összehozta a magyar vasút történetének egyik legnagyobb tömegszerencsétlenségét, előtte meg arra kérte az utasokat, hogy ne a vonatot válasszák, mert meleg van. Meg persze az EÜ biztosítást, ami belépőt nyújt a klíma nélküli műtők, a penészes zsír meg a brutális arányú kórházi fertőzések világába, már ha épp nem zárták be az adott osztályt a városodban. Vagy a lakhatást, ami természetesen a nyugati bérekhez képest olcsó, csak itthon épp kezd elérhetetlen luxus lenni, hogy felnőtt dolgozó emberek egyedül tudjanak egy garzont bérelni, így 30 éves korukra is lakótársaznak, mint az egyetemisták. A csodás ország, ahol a lakosság 41%-a nem engedhet meg magának egy nyaralást. Valóban olcsóbb itt minden, ha kellően ostoba vagy felfogni a világot.
-
lo_jo
senior tag
Mondjuk én pont leszarom, hogy az extra kiadások mennyibe kerülnek. Felnőtt ember vagyok, aki el tudja dönteni, hogy az alap játékon felül kell-e valami extra, legyen az skin, map, fegyver, fémtok vagy lófasz csengővel. Ha kell, fizetek, ha nem, akkor nem. És nem problémázok rajta, ha épp nekem nem ér annyit, ahogy nem megyek el a Fiat gyár elé sem toporzékolni, hogy "akkor basszátok meg a Ferraritokat, burzsujok".
-
lo_jo
senior tag
válasz
#29263560
#172491
üzenetére
Valóban, elírtam. De még ha csak ennyi lenne az infálció 2005 óta, a seggünket vernénk a földhöz, csak közben épp a második gazdasági válság éri az országot letolt gatyával és szarrá lopott államkasszával.
A 2005-ös $60 vásárlóereje ma lassan a 100-at nyaldossa, de ebben még nincs benne semmi váltás, ez dollár-dollár. Egy játék meg közben 70 dollár lett. A bérminimum meg középárfolyamon számolva kb nettó 610. Ha valaki nem gyűjtő vagy nem mindent-azonnal-máris FOMO huszár, akkor annak értelmes gazdasággal rendelkező országban még minimálbéren is aprópénz.
-
lo_jo
senior tag
Hol tartanak? 2005 környékén kezdett elterjedni a 60 dolláros teljes áras játék. Azóta minden drágább lett, ennél sokkal rosszabb arányban.
Ráadásul a játékipar sosem a jó fejlesztői fizetésekről volt híres, nagyjából 0,6-0,7 szorzó egy átlag fejlesztőhöz képest, mellé sokkal jellemzőbb túlórák, bónusz megvonások, iszonyat toxikus környezet. Csoda, ha egy rakat fejlesztő inkább eladja a lelkét egy arctalan multinak a jobb fizetésért, kiszámíthatóbb bónuszokért és értelmezhető work-life balance miatt? Persze így majd egy banki rendszer hátterét fejleszti és nem a következő játékot, de marad ideje a családjára meg mondjuk játékokkal játszani.
Egyébként a 80 dolláros ár sem sok, ha nem azonnal akarsz mindennel játszani vagy ha nem olyan országban élsz, ahol ez több, mint 10%-a a bruttó minimálbérnek vagy nettó bérminimumnak.
-
lo_jo
senior tag
válasz
frankdelgado
#172446
üzenetére
Igaz, egy, azaz egy példány kell. Amit utána nem kölcsönad, hanem ingyen odaadja. Nála is marad egy működő példány meg mindenki másnál is. Úgyhogy ha te le tudod írni röhögés nélkül, hogy kölcsönadja, akkor baromira nincs miről beszélni, főleg nem jogászkodásról.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
- Gumi és felni topik
- Horgász topik
- Plazma TV topic
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Konzolokról KULTURÁLT módon
- Bittorrent topik
- Synology NAS
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- További aktív témák...
- Újszerű PSP 3004-es széria+16Gb microsd+átalakitó
- Eladó Sony PlayStation 5 (Slim) 1TB Digital Edition 2026.12-ig garanciával!
- PS5 / EDGE kontroller analóg cseréje GuliKit 720 TMR érzékelősre, 1 év garancia!!!
- Series/Elite V2 kontroller analóg cseréje GuliKit 720 TMR érzékelősre, 1 év garancia!!!
- Xbox Series X, makulátlan, karcmentes állapotban, újrapasztázva, 6 hó gar, Bp-i üzletből eladó!
- 277 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080
- AKCIÓ! Asus B150M i5 7400 8GB DDR4 128GB SSD 1TB HDD GTX 1060 3GB Zalman T3 Plus DeepCool 400W
- Azonnali készpénzes AMD Ryzen 1xxx 2xxx 3xxx 5xxx processzor felvásárlás személyesen / csomagküldés
- HP Pavilion 15 - 15,6" Full HD - Intel Pentium N3710 - 4GB - 500GB HDD - Win10 PRO - MAGYAR - DWD R
- HIBÁTLAN iPhone 12 256GB Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4462
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
RangerFox