Új hozzászólás Aktív témák

  • Hachiko95

    aktív tag

    válasz Payphone #210525 üzenetére

    Hogy széleskorűen jobb, flexibilisebb legyen mindenhol a Pro ahhoz nagyobb órajelnövelés kellett volna a CPU-nál.
    UE5-ös játékok elég igénytelenek ha nincsenek erős átírva (custom UE5) és nagyban támaszkodnak felskálázásra mint mondjuk a PSSR, csak hogy az igénytelenséget el tud cserélni jobb futásra felskálázással ahhoz extra CPU erő kell, ami a Pro-nak nincs. Pl.: MGS Delta.
    Plusz a PSSR artifact-et is hozott több játéknál, van ahol visszaváltottak egy patchel az eredeti felskálázásra. Van ahol nem stabil a kép, stb..

    Emiatt általánosan csak a PS6-nál fog beérni a dolog. De ez alapból nem jó irány és el kellene kezdeni optimalizálni mint a Ray-Tracinges idők előtt. Bőven lehetne mit, de inkább felskálázasra támaszkodnak. Fotórealisztikus grafikát nem csak Ray-Tracinggel lehet elérni. Sokszor nincs is értelme mert nem is valóság lemásolása a cél más szempontból.

Új hozzászólás Aktív témák