-
Fototrend
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
nincsnév007
#213300
üzenetére
Igen, egy quality vagy legalább ugyanúgy egy unlocked mód elfért volna mint a Pro-nak.
A stabilabb, élesebb képet a jobb felskálázás miatt viszont a Pro-nak adom RT módban, az jó. -
Hachiko95
aktív tag
Konkrétan jobban néz ki az eső effekt és a tócsák (vakon meg nem mondanám melyik-melyik) az RT-t kikapcsolva: [link] , [link] .
Sőt a 2. videónál hiányoznak a tócsák az RT-s változatban.
Ez csak ilyen tessék-lássék, marketing RT. Van ahol jobb, van ahol rosszabb. Szerintem egy jó atmoszférához nem kell RT. Művészileg mindkét módon meg lehet oldani, hogy mit lássál és mit ne. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
tboy93
#212052
üzenetére
Én ezt a fajtát rendeltem, 3 hét alatt jött. Vastagabb és nehezebb mint a gyári, értékeléseknél azt írta valaki hogy kb. 2950mAh, ami a gyári duplája. Érdemes nézegetni az értékeléseket, mert szoktak lenni mérések (akár képpel), hogy mennyi töltést vesz fel.
Amik kék zsugorfóliában vannak különböző matricával általában nagyobb kapacitásúak, amik meg szürke műanyagban mint a gyári, azok kb. a gyárit tudják. -
Hachiko95
aktív tag
De nem is volt jobb az RDNA 2-től AMD oldalon, teljesítménnyel nincs baj, csak ezek az új technológiák amik most népszerűek.
FSR 4 hasonlít a DLSS-re, de még nincs azon a szinten. Egyébként nem vagyok oda annyira felskálázásért, mert ezt nem arra csinálták, hogy a fejlesztői igénytelenséget elmaszkolja, hanem hogy az RT-t értelmezhető sebességen futtassa.
A régi stílusú játékfejlesztés natív felbontással jobban tetszett, de a legújabb 4, 4.5-es DLSS valóban jó. -
Hachiko95
aktív tag
Szerintem ez a PSSR dolog be fog érni a PS6-ra, addigra lehet lesz megint egy új verzió, már így fogják készíteni a játékokat. Próbálkozik az AMD(Sony) felskálázás és RT ügyben is. Ott már jobban fognak ezek működni.
A nagy baj, hogy a belsős Sony stúdiók akiktől jönnének a húzócímek, tőlük nem jön annyi vagy egy játék sem (Naughty Dog) és attól tartok, hogy azok az emberek sincsenek már ott, akik a PS4 éra alatt hozták a jó címeket. Itt nem a PS5 hardver a baj.
A kérdés, hogy ez még rosszabb irányt fog-e venni a PS6-ra vagy javulás lesz a videójáték iparban. A GTA 6 megadja-e az utolsó szöget a koporsóba? -
Hachiko95
aktív tag
A legjobb "vas" volt szerintem, a PS4-ben már megjelenéskor harmatgyenge volt a "Jaguar" CPU, ezzel szemben a legújabb Zen 2 8 maggal (1 éves) került a PS5-be , friss RDNA 2 GPU (előbb jött mint a PC-s GPU-k), a leggyorsabb SSD amit akkor PC-ben még nem is használtak és 16GB RAM GDDR6, ami szintén elég jónak számított.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
Payphone
#210525
üzenetére
Hogy széleskorűen jobb, flexibilisebb legyen mindenhol a Pro ahhoz nagyobb órajelnövelés kellett volna a CPU-nál.
UE5-ös játékok elég igénytelenek ha nincsenek erős átírva (custom UE5) és nagyban támaszkodnak felskálázásra mint mondjuk a PSSR, csak hogy az igénytelenséget el tud cserélni jobb futásra felskálázással ahhoz extra CPU erő kell, ami a Pro-nak nincs. Pl.: MGS Delta.
Plusz a PSSR artifact-et is hozott több játéknál, van ahol visszaváltottak egy patchel az eredeti felskálázásra. Van ahol nem stabil a kép, stb..Emiatt általánosan csak a PS6-nál fog beérni a dolog. De ez alapból nem jó irány és el kellene kezdeni optimalizálni mint a Ray-Tracinges idők előtt. Bőven lehetne mit, de inkább felskálázasra támaszkodnak. Fotórealisztikus grafikát nem csak Ray-Tracinggel lehet elérni. Sokszor nincs is értelme mert nem is valóság lemásolása a cél más szempontból.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
F-ECT$
#210524
üzenetére
Aha, akkor még semmi konkrétum még.
Frame Gen-nel az a baj, hogy az alap fps-t csökkenti, így a reszponzivitást is. Úgy látszik hogy simább a kép, de azok a képkockák nincsenek kapcsolatban a játékmotorral.
Egy 2x is mondjuk az alap "fix" 60 fps-ből csinál 55-öt, akár 50-et és az lesz kétszerezve kamu képkockákkal. Gyakorlatilag vakítás, a szemed simábbnak látja, de a "kontroller" rosszabbul reagál.Arra kíváncsi leszek, hogy valós fps-t tudnak-e növelni, mert a Pro tuti közelebb van CPU limithez mint az alapgép, az aránytalan teljesítménynövelés miatt. Így a felskálázás ezen előnyét csak akkor tudják kihasználni ha van tartalék, főleg ha egy eddigi unlocked beállításhoz képest nézzük.
Úgy emlékszem a digital foundry talált CPU limites helyzetet a Pronál a Cyberpunkban, olyan helyzetben max. a felbontás lehet jobb.
A modell biztos jobb lesz és az kell is, mert konkrétan vannak olyan játékok ahol kikapcsolhatatlan és hátránya van a Pro PSSR-jének (artifact) a sima PS5-höz képest képminőségben. [link]Szerk.: A videóban azt mondják MGS Deltában most is CPU limit van és ezért nincs javulás.
-
Hachiko95
aktív tag
Minden felskálázó eljáráshoz kell CPU idő. Nem CPU "heavy", de kell extra a futtatáshoz.
Ha pedig alacsonyabb "belső" felbontáson akarja futtatni, hogy több fps-t érjen el, akkor szintén könnyebben fut CPU limitbe. Azt a minimális extra CPU teljesítményt amivel a Pro jobb pedig az extra GPU teljesítmény teljes mértékben elviszi.
Valós képkockákkal nem fogja tudni jelentősen gyorsabban futtatni a Pro bármely játékot a sima PS5-nél, csak ha a PSSR opciónál butítanak valamilyen CPU intenzív beállításon. Gyakorlatilag csak felbontás növelésre lehet használni, de szerintem ezt láttuk eddig is. -
Hachiko95
aktív tag
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
Siegrune
#181775
üzenetére
10-40W-tal fogyasztott többet a Pro terheléstől függően a Fat-től, de abban a Fat-ben egy jó minőségű chip volt a Slimhez képest. A Slim és Pro pedig ugyanannyit fogyasztott kb..
Mondjuk még a Pro fogyaszthat többet, ha rendesen kihasználják a teljesítményt, azt mondták mintha 240W-os limit lenne.
Szilikon lottó az egész, de az elmondható, hogy abban a videóban a Fat-nek volt a legkisebb fogyasztása és a legnagyobb hűtője, ventije. -
Hachiko95
aktív tag
Az 1000-es Fat-ben sok réz volt, az egy drága hűtő lehetett, de a Gamers Nexus tesztje szerint a kialakítás nem biztos hogy a legjobb volt az 1100-ashoz képest: [link]
Szerintem azon a sűrű hűtőn a venti olyan alacsony fordulaton nem fújt át hatékonyan. A chip feletti rész bordái konkrétan merőlegesen vannak a ventire. Szóval azt nem véletlen hagyták el. A core hőmérséklet alacsonyabb volt az 1000-esen, a memória az 1100-ason, a többi ugyanaz volt ugyanazzal az alaplappal.Minden egyes lépés olcsósítás volt. Viszont hiába léptek gyártástechnológiában lejjebb, az gyakorlatilag elhanyagolható. A múltkori DF tesztben mutatták, hogy a szilikon lottónak nagyobb szerepe van, a Fat kevesebbet fogyasztott mint a Slim.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
#25237004
#181755
üzenetére
Szerintem ilyen játékoknál nem is sok értelme van az RT-nek, ennek a kinézete nem is a valóságot akarja visszaadni minél jobban. Az egész "artwork" képregényes. Miért akarunk valósághűen (nagyon erőforrásigényesen) szimulálni olyat aminek köze nincs a valósághűséghez más tekintetben.
Erre a legjobb példa a 10 éves Batman: Arkham Knight, az mennyire ki van dolgozva. Most meg RT-val vakítanak, miközben a pálya dizájn butább. -
Hachiko95
aktív tag
-
Hachiko95
aktív tag
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
hombre[EU]
#180781
üzenetére
Meg is érkezett a DF videó és van CPU limit rész: [link]
Szerk.:Az első példa érdekes is GTA 6 szempontból. Csak annyival nőtt a teljesítmény amennyivel növeltek a CPU órajelen. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
hombre[EU]
#180772
üzenetére
Ez tök jó kép olyan tekintetben, hogy felül performance mód van és a CPU kiszolgálta azt a +35%-ot, ugyanúgy mint az alsó képnél 60fps alatt quality módban.
-
-
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
negyven2
#174707
üzenetére
Ugyanúgy kompromisszum mindenhol, nekem úgy tűnik hogyha nem "nézed" nem lesz számottevő különbség élményben, mert a magasabb képfrissítésű módokat a PS5 is tudja.
A GT7 különösen érdekes, hiába "2-3x" gyorsabb RayTracing, vissza kellett venni a natív 4K felbontást jelentősen. Pedig az alap PS5 80-120fps között tudja futtatni natív 4K felbontás mellett RayTracing nélkül. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Rigormortiis
#174352
üzenetére
PS5-nél van 60-70 millió eladott darab, PRO-nál még semmi. Sőt szerintem ha belevesszük az Xboxokat és a PC-t, akkor is a PS5-nek kell lennie az elsődleges platformnak.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
polonic
#174346
üzenetére
Közben szerkeztettem, az "elsődleges" kulcsszó kimaradt. Biztos megkapták már a PRO-t korábban, de az másodlagos volt.
Kíváncsi leszek mennyire lesz kihasználva egyből a PSSR és a fejlettebb RayTracing.Egyébként szerintem a PS5-ben is lenne még, nekem úgy tűnik a PS4-en és a PS3-on is a hardver gyengesége ellenére nagyobbakat alkottak. A PS5-nek nem volt megjelenéskor relatív gyengesége az elérhető hardverekhez képest, a legújabbat kapta mindenből. Plusz fejleszteni is sokkal könnyebb rá mint egy PS3-ra.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
syler123
#174338
üzenetére
A most futó projekteknek, főleg amelyeknek 1 éven belül van a megjelenés biztos nem a PRO volt az elsődleges fejlesztési célhardver. De szerintem amelyik 2 évben belül jelenik meg annak sem.
Az hogy milyenek az UE5-ös játékok, azt a PRO nem fogja megoldani, csak egy tapasz a sebre. Ahogy azt sem, hogy milyen kiadói mentalitás és fejlesztői szenvedély van (vagy annak a hiánya). Azok a studiók akiktől nagyon jó játékokat kaptunk 10 éve és most rossz játékokat hoznak játékmenetileg, grafikailag, részletesség ügyileg, ott már rég nem azok az emberek dolgoznak akiknek szenvedélye is volt jót alkotni. Csak a stúdió neve ugyanaz.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
bandi0000
#174257
üzenetére
Több mag szerintem szóba sem jöhetett, korábban 4.2Ghz-es órajelről volt szó, ami +20% lett volna. De szerintem ott (vagy még magasabb órajelen) már a fogyasztás is egyre jobban elkezdett volna elszállni. A Pro alig nagyobb mint a Slim, nagyobb ház, hűtés kellett volna és komolyabb tápegység.
Meg persze pénzt akarnak keresni, a generációt már megnyerték, más nem számít. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
pzstm
#173730
üzenetére
A bemutatón ha jól emlékszem úgy mondta, hogy "Fidelity like graphics at 60 fps", vagy valami hasonló. Szóval ami eddig 30fps-sel futott varázsütésre ugyanolyan beállításokkal mint a fidelity vagy quality mód nem lesz 60fps a PRO-n.
Az akár +45% nem lesz elég csak ha a sima PS5-ön is futott 40-45fps-sel. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
krx21
#173670
üzenetére
Alapvetően nem lesz CPU limites, csak ha magasabb FPS-t szeretnél elérni, mint ami egy PS5-nél elérhető performance módban. De a bemutató alapján ez nem fenyeget, mert másra használják az erőforrást.
Pl. Egy Spider-Man 2 unlocked performance mód dolgoztatja meg a legjobban CPU-t. Az beszédes lesz, mennyivel tud többet a PRO. Persze ha sikerülne ugyanazon a beállításokon megnézni.PS4 és PS4 Pro-nál volt rá példa, hogy annyival futott gyorsabban a játék, amennyivel emelték a CPU órajelét.
GTA 6 azért érdekes, mert open world, nagy látótávolság, nagy részletesség, komoly RayTracing a trailer alapján, emellé még 60 fps és ezekhez kell az erős CPU.
Majd kiderül, még több mint 1 év. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
markknight
#173318
üzenetére
Unlocked módok eddig is voltak, igaz valamikor 70 fölé nem nagyon ment, GT7-nél szokott 80, akár 100fps-ig is elmenni.
Gondolom a 8K azért kell, mert a 30fps mód kihagyhatatlan. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Kendek
#173288
üzenetére
Ha a Microsoft fog hozni értékelhetőt, akkor az árverseny miatt el tudom képzelni, hogy a PS6 olcsóbb lesz a PS5 Pro-tól. Gondolom a PS5 azért volt jó áron, hogy megnyerjék a generációt.
De ha így haladunk és értékelhető játékok nem jönnek, akkor az új hardver lesz a legkisebb baj.
-
Hachiko95
aktív tag
Szóval Fidelity módban meglesz a 60fps, ahol eddig GPU limit volt, Performance módban pedig nagyobb lesz a felbontás, több részlet, ahol eddig is 60fps volt. Magasabb FPS elérése nem valószínű a CPU miatt (az a csekély +10%-os órajelemelés valós lehet).
Most a kérdés, hogy miben fog különbözni a két mód? -
Hachiko95
aktív tag
válasz
krx21
#172999
üzenetére
Csak ez 13. gen Intel (2022) és közel 5Ghz-en megy, nem egy Zen 2 (2019) 3.5Ghz-en.
Egyébként a magasabb képfrissítés és a RayTracing pont az a két dolog ami nagyon tudja enni a CPU-t. Még abban sem vagyok biztos, hogy részletesebb RayTracing-et elbírna a PRO a GTA 6-ban. Ami biztos, hogy magasabb dinamikus felbontáson fogja tudni tartani, ahhoz nem kell extra CPU teljesítmény. És szerintem ez is a célja a PRO gépnek az előzőek alapján, illetve kicsit stabilabb frametime.
Ha más játékokat nézünk, ott valószínűleg jobban "GPU" limites a helyzet. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
#29263560
#172949
üzenetére
A mostani hírek szerint még kisebb órajel különbség van "CPU"-ban, szóval én is úgy gondolom hogy arra nagyobb esély van, hogy egyik sem fogja tudni, vagy esetleg mindkettő tudni fogja. Arra látok a legkisebb esélyt most, hogy a PRO tudni fogja, a "sima" pedig nem.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
markknight
#159595
üzenetére
Szerintem a performance mód alacsonyabb felbontása és a "szuper" (temporal) élsimítási eljárások miatt van, ami alacsonyabb felbontáson homályosabb képet eredményez mint mondjuk ha 4K közelében futtatná.
Tegnap volt egy Digital Foundry videó erről. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
emre33
#156748
üzenetére
A Digital Foundry videó szerint ugyanaz a 2160p (4K), csak a frissítés el van engedve, amennyit a gép tud, ezért 70-100 fps.
Azt látom, hogy 120Hz VRR Framerate mód nem olyan éles. Szóval valós lehet, hogy az "csak" 1440p 120fps mellett. Ők számolják a pixeleket, úgyhogy igaznak kell lennie. -
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
#29263560
#154932
üzenetére
Mondjuk egy pár éve elindult egy trend, hogy egyre igénytelenebb játékokat kapunk. Gyakorlatilag visszafelé fejlődés van. 15 évvel ezelőtt egy GTA 4-nél komolyabb szimulációt, fizikát, részleteket, interakciókat kaptunk mint a mai játékokban. [link]
Pl. amikor a karakterünket megütötte egy NPC és a rendőr látta, akkor letartóztatta. Ha az menekült, akkor üldözte, elkapta, beültette a rendőrautóba és elvitte, stb. [link] [link] [link].
Ilyen a GTA 5-ben már nem volt, és pl. a Spiderman 2-ben sem.
Szerintem ugyanazt a szintet a mai eszközökkel gyorsabban kéne hozniuk, de még a Rockstar is kihagy 12 évet a két rész között.
Vicces belegondolni, hogy a GTA 4 és az 5 eredetileg PS3-ra és XBOX 360-ra volt tervezve. A PS4-re és XBOX One-ra nem jött GTA.Most még az is rájön, hogy nem egy esetben grafikai előrelépés megkérdőjelezhető, mindeközben a hardverigény drasztikusan növekedik.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
kovsol
#154865
üzenetére
Gondolom az előző generáció mintájára lesz, csak itt jobb annyival a helyzet, hogy a Zen 2 még most sem rossz, megjelenéskor pedig elég jónak számított.
Szerintem is ki van hajtva most rendesen mindenhol a GPU.A GTA 6 lesz kb. az első eset, hogy erősen támaszkodnának a CPU képességeire. Ha ilyen részletesség, ennyi NPC, magas látótávolság lesz, akkor az erősen kérni fogja a CPU teljesítményt.
Ugye a kérdés az, hogy már amit a trailer-ben láttunk 30fps-t és részletességet, az mennyire van határon és nem is tudná jelentősen magasabb fps-en futtatni, vagy túlságosan le kellene butítani a CPU intenzív elemeket és nem ugyanazt a képet mutatná már a játék.
Szóval simán lehet, hogy a PS5-ből fix 30fps jön ki a CPU miatt, akkor a PRO is csak 40fps körül tudna a ~20%-kal erősebb CPU miatt és a közel 2x GPU erő nem realizálódna magasabb (60) képfrissítésben, csak magasabb felbontásban. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
#29263560
#154840
üzenetére
Így van, és a PS5 Pro-ban sem lesz annyival erősebb CPU, hogy jelentősen magasabb elérhető framerate legyen, de ez eddig nem is volt baj. Az A.I. felkálázás és a nyers GPU erő csak felbontásban és GPU intenzív effektekben fog segíteni, ha CPU limiten lesz a gép. Frame Generation-szerű technológia, pedig az input lag-on nem segít, sőt egy kicsit ront rajta, hiába lesz "simább" a kép.
A GTA 6 lesz érdekes, mert ott lehet olyan szintű részletesség, ahol proci limitbe ütközhet a gép és emiatt csak 30fps mód lesz. De akkor a Pro sem fog tudni 60-at, ha Zen 2 4.4Ghz-en lesz benne, kivéve ha már az eredeti PS5 is tudna 50fps körül.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
Hachiko95
#153033
üzenetére
Ezt érdemes megnézni [link] , hogy részleteiben, fizikában, animációban butított játékot kapunk és ez nem csak erre érvényes, különb játékokat kaptunk 20 évvel ezelőtt a felsorolt szempontokból.
Még úgy sem törik az autó, ahogy a DR 2.0-ban, a Colin McRae Dirt 1-et pedig ne felejtsük el ahhoz képest. Nem lesz koszos az autó, tükör vicc, interakció a környezeti elemekkel kb. nem létezik. Kerítés nem dől ki, nincs szikrázás érintéskor. 5cm törzsű fák, bokrok, kaktuszok megállítanak mint a fal. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Mezcal
#153017
üzenetére
Generations nem próbáltam, de az EA Sports WRC-hez képest szerintem szebb a Dirt Rally 2.0. Karakteresebb látványa van, erősebb atmoszférája. [link]
Az újabb WRC-k nekem mindig sterilnek tűnek látványra. Az igaz, hogy szűkebb látótér van általánosan, de szerintem ami közel van részletesebb, a növényzet, az erdő sűrűsége, sokkal több néző. A navigátor elég "lelkes" volt a Dirt-ben, Phil Mills [link] , aki Solberg navigátora volt. Az újban mintha egy robot olvasná fel.
Ami lényeges, hogy technikailag a UE4 játékmotor miatt az új WRC-nél történt visszalépés, amit írtam is korábban, hogy az árnyékokkal probléma van és a tükröződésekkel is. [link] Konkrétan mintha oda lenne rajzolva a kocsi, nem fut a pálya tükröződése a csomagtérajtón. Az autó alatt gyakorlatilag nincs sötétebb, a gumi tövében is ugyanolyan világos van. Emiatt olyan mintha lebegne.
Száraz aszfalton, napos időben jön ki nagyon, hogy mennyire steril, amikor nedves úton mész jobb. Hó eséssel/képernyő effectekkel sem vagyok elégedett, mint egy analóg adásnál amikor elmegy a jel, olyan "hangyás". Mintha mindenen átesne a hó. [link]A sok kis részletről nem is beszélve, amitől élethű lesz egy játék. Nekem sok új játéknál úgy tűnik, hogy a megnövekedett fejlesztési idő és pénz ellenére rosszabb minőséget kapunk olyan stúdióktól, akiktől régebben minőséget szokhattunk meg. Gyanús, hogy sok helyen azok a fejlesztők akiktől a jó játékokat kaptuk eljöttek onnan, akiknek ez nem csak munka, hanem szenvedély is volt egyben.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
Dzsuri89
#152686
üzenetére
Sokszor van a legkisebb, de relatív sokszor adja a legnagyobbat vagy a 2. legnagyobbat.
4 csillagos ticketből 500K-1M kredit, ma pl. 5-ösből lett 500K.
5 csillagos ticket ritkább, mint a 6 csillagos. 4-es a leggyakoribb és ahogy észrevettem 1-2 nagyon ritkán van, 6-os is többször.
Sorrend nálam valahogy így néz ki:4-3-6-5-2-1 -
Hachiko95
aktív tag
válasz
jeffreybboy
#152505
üzenetére
Ez elég BestBuy most : [link]
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
zozika84
#152502
üzenetére
Pont ezt néztem, hogy az ND elég meghatározó volt minden generációban:
PS1: 4db Crash
PS2: 4db Jak and Daxster
PS3: 3db Uncharted, 1db The Last of Us
PS4: 2db Uncharted, 1db The Last of Us
PS5: SemmiA GT7-tel én elégedett vagyok, jól meg van írva, szépen fut a játék, 120Hz, VRR. Tetszett a történet mód. Az exclusive autók drágák, de bőven lehet szerezni 1-2 millió kreditet sport módban gyorskörökkel, minden nap ad ticketet egy rövid játékkal. Most pedig vannak weekly challengek.
Van értéke az autóknak, nincs minden meg egyből, van miért gyűjteni. Soha nem éreztem, hogy kellett volna kreditet vennem, vagy nehezemre esne gyűjteni és azt sem hogy túl könnyű lenne. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Elderath
#151444
üzenetére
Quality mód gyakorlatilag PC medium preset, ami low-medium-high-ultra beállítások keveréke. A performance mód pedig a PC-s low preset, ami a játéknak nem a legalacsonyabb beállítási opciói egyenként.
Annyira nagy különbség nincs a beállítások között, tehát egy low preset szebb lehet mint egy másik játéknál az ultra.A másik probléma, hogy a PS5 nem támogatja a Mesh shading-et, amire ez a játék támaszkodik és a futásteljesítmény nagyban függ tőle. Helyette primitive shading-et használ, ami nem ugyanaz. Ezért is van probléma pl. PC-n egy GTX 1080 Ti kártyán, ami azért nem gyenge, 30fps-t sem tud. Ezzel szemben pl. az Xbox Series X támogatja.
A következő probléma, hogyha mindig nyers erővel akarjuk megoldani a problémát, akkor egyre igénytelenebb lesz minden, és ez már általánosan látszódik az egész videójátékiparon. Általános kezd lenni, hogy minden játéknál felskálázást használnak és kell is használni, mivel nincs optimalizálva.
Az Alan Wake 2 esetében egy RTX 4090 max beállításokon natív 4K felbontáson ray és path tracing nélkül nem tudja a 60fps-t tartani. Minden extrát bekapcsolva pedig a 30fps sincs meg. Szerintem nem ennek kéne lenni az iránynak. Muszáj felskálázni 1080-1200p-ről 4K-ra egy RTX 4090-en [link] . Ezért a PS5 "belső" 900p felbontása nem számít rossznak. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
LeventeV
#151318
üzenetére
A tapadás furcsa nekem, a DR2-ben szépen lehetett úsztatni, ívet húzni kanyarban. Itt nem lehet annyira, és aszfalton ha megcsúszik nem akar visszajönni. Olyan mintha nagyobb lenne a tapadás főleg hátul és amikor az elenged vége.
A fék is furcsa elsőre, mert nem hajlandó fordulni csak teljesen felengedett fékkel. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Mezcal
#151279
üzenetére
Most beletettem 2 órát, de az előző hozzászólásomban [link] lévőkből semmi nem lett kijavítva. Ugyanúgy akad helyenként, screen tearing, frame pacing probléma van.
A Digital Foundry ránézett a PC verzióra és ugyanezek vannak ott is (sőt lehet rosszabb). Az RTX 4090-en felskálázott 4K felbontáson rosszul fut [link].Megnéztem több országot. Egyes országok szinte megkülönbözhetetlenek, nem karakteres a látvány, nincs akkora különbség. Az évszakok szinte semmit nem csinálnak, pl. egy téli Észtország nem lesz havas, gyakorlatilag mintha nyári lenne.
A két havas helyszínnél nincsenek évszakok, egyik a svéd, másik nem jut eszembe.Új bugok amiket észrevettem: A bírók lebegnek a föld fölött, szakasz végén eléggé látványos, a menüben előttem töltődnek az autók textúrái, a főmenüben kijelölt menüpont nem egyezett a kijelölt menüpontban található almenükkel. Tehát pl. a time trial volt kijelölve, de a quick play almenüit láttam, vagy fordítva egy verseny után.
Time trial módnál megkérdezi hogy száraz vagy nedves szakasz legyen, de a svéd szakaszokon, ahol csak hó van nem lehet száraz. A másik hogy itt át sem lehet rakni szárazról nedvesre, tehát az egész választó képernyő a két havas országban értelmetlen, mert nincs választási lehetőség.
Az autót egy bokor vagy egy kaktusz úgy állítja meg mintha falnak menne, az autó törés kritikán aluli, pl. ajtó, motorháztető leszakadás animáció gyenge. Az eső és hőesés effekt szintén nagyon gyenge, külső nézetben vicc az erős hőesés.Unreal Engine 4-re váltottak a saját "EGO" játékmotorjukról elvileg amiatt, hogy a hosszú szakaszok bekerülhessenek. Gondolom sem ez, sem az nem segített, hogy az EA-hez átkerültek.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
#95712068
#151185
üzenetére
Egyébként azt néztem, hogy "Slim" gépben nagyobb hűtőborda nem is lehet, ki van használva a hely teljesen. A SOC fölött a tápegység van, ezért vannak ott csak hőcsövek. A venti mellett kezdődik közvetlen a két hűtőborda.
Ebbe a házba már csak kisebb hűtőt lehet rakni egy revíziónál. Bár nem hiszem, hogy lejjebb fognak menni gyártástechnológiában egy hamar, mivel az drágább lenne, esetleg a Pro modellnél. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
#95712068
#151176
üzenetére
Az a két csavar ugyanúgy megvolt a 1200-as gépnél is. Az alaplapot fogatja oda a fémlemezhez(baseplate). A hűtő körüli 8 szög alakú fémlap van a fémlemezhez hozzászegecselve, de nekem gyanús, hogy amivel a hőcsövek érintkeznek közvetlenül, az négyszög alakban körül van vágva és az ugyanúgy ragasztva van, mint itt [link].
-
Hachiko95
aktív tag
Alapvetően egy olcsósított verzió. Fogyasztás ugyanaz, tápegység teljesítménye szintén, chip méretei egyeznek a 6 nm-es változattal. Hasonlóan hangos (halk), ventilátor mérete úgy tűnik nem változott, csak megint egy új típus van benne (Foxconn).
Ami nekem tetszik, hogy került egy hűtőborda közvetlen a ventilátor alá és arra "merőlegesen" áll, hogy át tudjon rajta fújni a venti [link] . A külső "hűtőrácsot" elhagyták, ami olcsósítás, de lehet, hogy nem fogja le annyira a légáramlatot és könnyebben tud friss levegőt behúzni a venti.
Ami nem annyira tetszik, hogy a memória chipek teljes felületükkel hozzá érhetnének a fém laphoz, de csak egy kisebb kör alakú pasztát/lapot raktak rá, így nincs teljes felületű érintkezés. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
nincsnév007
#150906
üzenetére
130 GB körül van telepítve az új frissítéssel. Elképzelhető, hogy telepítés közben több hely kell neki, de hogy ennyivel.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
ProEvoFan
#150876
üzenetére
Kipróbáltam én is a EA Sport WRC-t. Első indulásnál a menü előtt lefagyott, 2. indításnál 1-2 perc volt az EA szerverekhez csatlakozni. Beléptem a beállításokba, az egyik almenüből kilépni 30 másodperc volt. Elindítottam az autós iskolát, kicsit próbálgattam, újraindítottam az egyik gyakorlást, a kocsi ment mielőtt az visszaszámlálás elindult volna. Kormányozni nem tudtam, de gázt adni igen és ment előre a kocsi, mire leszámolt megérkezett a kormányzás is, de akkor már előrébb volt a pályán. Utána valamikor lefagyott még egyszer. Mondom jól kezdődik, ösztönzően hat a vásárlásra.
Később gondoltam kipróbálok pár gyorsaságit, aszfaltos országokkal kezdtem. A kamera akadva pásztázott végig az autón, ami mintha nem illett volna a környezetbe. Tükröződés nagyon gyenge, árnyék gyenge, valahol ugrált is. Horvát táj kopár, kis látótávolság, előtted rajzolódik, ugornak be az egyes elemek. Irányítás furcsa volt Dirt Rally 2.0 után kormánnyal. Könnyen megpördült a 2000-es évek körüli Subaru lágy gumival száraz aszfalton. Ezután megnéztem egy másik aszfaltos országot, ott nem volt annyira kopár, a látótávolság is jobb volt, kevesebb beugrás (pop-in). De egyszer csak keményen elkezdett törni a kép(screen tearing), és mintha a frame pacing is bántóan rossz lett volna. Döcögős volt 60fps-sel. Itt újraindítottam a pályát, a pálya elején kb. 10fps-sel pásztázott a kamera pár másodpercig. Másik újraindításnál a bírók és nézők később jelentek meg.
Az említett Subarunak tavasszal száraz aszfalton lágy gumival kevesebb tapadása volt Horvátországban, mint az új Toyota WRC-nek téli gumival télen Monte-Carloban száraz aszfalton.Grafika gyenge, néha mobilos szintnek néz ki. A Dirt Rally 2.0 egy gyengébb PC-n mint a PS5 magas-ultra beállításokon 60 fps felett futott, miközben sokkal szebb volt.
Tartalom van bőven, de ennek én még egy évet adnék mire rendbe hozzák. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
ImACeltic
#150810
üzenetére
Szerintem kedvezőbb az ősz az 1-ben. A zöldes képvilág amit filmekben szoktak alkalmazni, az lehetne a 2-ben is, de itt úgy döntöttek más lesz. Ezek nem konzol limitációk, hanem eltérő dizájnbeli döntések.
Objektív minőségben jobb a 2, részletesebb, nagyobb a térkép. De az 1 Remastered változatában volt olyan raytracing részlet a performance RT módban, amit a 2-ben a performance mód nem kapott, csak a fidelity. Ahhoz, vagy a Miles-hoz hasonlítva már nincs egyértelmű előny egyes szempontokból. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
ImACeltic
#150806
üzenetére
Régi filmesebbnek néz ki, sárgásabb-zöldesebb képvilág, messzebbre homályos, de így "jobb" mélységélesség, jobb szeparáció. A város olyan mintha szmogos lenne, jobb az atmoszféra a régiben. Az újnál elmentek a színes írányba.
Az 1-ben ősz, Miles-ban tél, a 2-ben nyár évszaknak tűnik. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Kendek
#149631
üzenetére
Az is érdekes, hogy a 1000-es gépben volt a legnagyobb hűtő, sok réz, de a Gamers Nexus tesztben, amikor még az alaplapokat is megcserélték nem volt igazából jobb az 1100 hűtőnél. Valamelyik értékben az egyik, valamelyikben a másik volt jobb. Mindkettőben volt gyárilag ugyanolyan típusú venti és a vezérlése is ugyanaz. Lehet, hogy a viszonylag alacsony venti fordulat amit használnak annyira nem kedvezett az 1000-es (sűrű) hűtőbordáknak, vagy csak szimplán nem volt olyan jó a hővezetés, amennyivel több "anyag" volt abban a hűtőben.
Az 1200-asban azért látványosabban kisebb a hűtő, a "Slim"-re leszek kíváncsi, a Digital Foundry elvileg készül teszttel, talán az összes fajta PS5 benne lesz.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
Yodafon
#149425
üzenetére
Rosszul írtam az előbb, az unlocked 60fps (performance 120hz unlocked) módban elvileg kell mennie a VRR-nak, szóval ott sem szabad röcögnie, mert az unlocked opció egy VRR mód. Viszont a Quality mód unlocked(unlimited lent) VRR opciójánál nem értem, hogy megy a VRR 40-50 fps között.
Alapvetően ezeknél az unlocked módoknál el van engedve az fps, amennyit a gép tud, de úgy hogy a felbontás le van véve, tehát azoknál a módoknál van a legalacsonyabb felbontás.Quality Mode 60Hz: Dynamic 2160p/30fps (1944p~1656p)
Performance Mode 60Hz: Dynamic 1440p/60fps (1440p~1260p)
Quality Mode 120Hz: Dynamic 1800p/40fps (1620~1440p) | VRR unlimited 40~50fps: (1584~1440p)
Performance Mode 120Hz: Dynamic 1440p/60fps (1296p~1080p) | VRR unlimited 60~80fps: (1260p~900p) -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Peat76
#149216
üzenetére
Ez eléggé a PS4 és PS4 Pro mintáját mutatja. Viszont szerintem a CPU fejlesztésére itt annyira nincs szükség, mert a sima PS5-nél a közelében nem vagyunk CPU limitnek. Ez azon látszik, hogy több játék (ami normálisan meg van írva) tud 60fps-nél többet az unlocked módokban, akár 120 fps-t is.
A PS4 CPU-ja (AMD Jaguar) már megjelenéskor is harmatgyenge volt, a Pro-ban a GPU-hoz képest főként, hiába volt emelt órajel. Ezért sem igazán tudtak 30fps-től elszakadni, mert erősen CPU limitesek voltak. Gyakorlatilag csak felbontást növelés láttunk, mert hiába maradtak volna alacsony felbontáson, a fps nem igazán emelkedett volna annyival amennyivel a GPU erősebb lett.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
ribizly
#122078
üzenetére
Nekem is megdöglött az első 1016-os. Egyszer csak elkezdett akadni a játék, kilépés után már az indítási animáció is akadt, majd minden indítás után a menüben lefagyott. A safe mód összes menüpontját végigpróbáltam, de már a teljes reset utáni első lépéseknél is lefagyott. Teljesen nyílt térben volt és többször takarítottam.
Gariban kicserélték egy 1116-osra. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Gaben92
#65288
üzenetére
Én sem vagyok elájulva a 55Q70T-től, párhuzamosan egy régi 46F6400-on és a Q70T-n próbáltam a PS5-öt. Nem igazán látszik a 7 év fejlődés. Quantumszűrő ide vagy oda, már az F6400-nak is szépek a színei, nem mondanám, hogy jobb a Q70T. Uniformitás valamivel jobb és a sarkak kevésbé sötétek. Fekete szint is hasonló, off center mindkettő fakul.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
Gaben92
#60283
üzenetére
Ez még egy régebbi Samsung tv, pl. usb-ről átviszi optikán a DTS-t, csak HDMI-ről nincs egyik sem, azt hiszem a HDMI HDCP szabvány miatt van, ennek ellenére valamelyik tv gyártó engedélyezi ezt. Megnéztem, hogy a PS5-ön a HDCP kikapcsolva sem elérhető a DD és a DTS. Úgyhogy marad az összevissza mixelt hang.
-
Hachiko95
aktív tag
Nem lenne rossz a 17 lapátos verzió, ha rendesen ki lenne egyensúlyozva, mert a helyéről kivéve nincs hangja, a PS5 váza erősíti fel a rezgéseket. Az is lehet, hogy jobban is hűt, mert átmérőre a Deltánál nagyobb. Sokat számít milyen a hangszín. Nálam a házimozi erősítőnek van egy hűtőventilátora, ami vagy kikapcsol, vagy fix fordulaton megy, annak ugyan nagyobb hangja van, de folyamatos ventilátor levegő fújó hang, ami hangszínre nem annyira zavar, el is nyomja a PS5 hangját.
Ami viszont zavar, hogy lehagyták az optikai csatlakozót a PS5-ről, az erősítőn nincs HDMI, a Samsung tv pedig nem tudja HDMI forrásról a Dolby Digital-t vagy DTS-t átengedni optikain, ezért 5.1-ből lesz 2.0, majd 2.0-ból 5.1, persze lehet szórakozni splitterrel, de a PS4 pro-n még rajta volt. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Kendek
#58395
üzenetére
Azt láttam, hogy vannak ott vájatok, de nem vettem észre, hogy a saját fekete színű anyagával vannak kitöltve. A képemen egyik fel van töltve teljesen és az egyik jobb oldali vájat felében van plusz anyag. A hátoldalán a motort körülvéve is vannak ilyen kis vájatok, nem tudom, hogy azok erre vannak-e.
Úgy látszik próbálják ezeket egyensúlyozni, csak így sem teljesen jók. Delta ventiből is láttam olyat, aminek a közepén olyan vörös anyag volt. NMB-n még nem láttam plusz súlyt. -
Hachiko95
aktív tag
válasz
Iparmágnás
#58378
üzenetére
Távolról engem annyira nem zavart a venti hangja, inkább csak kiváncsi voltam, hogy lehet-e rajta alakítani
. Kipróbáltam gumi gyűrűvel és szilikon alátéttel, a szilikon alátét [kép] jobbnak tűnik. Egyszerűen puhább és jobban nyeli el a rezgéseket, illetve vékonyabb ezért nem emeli ki. Alapvetően a ventinek nincs hangja kivéve a helyéről, viszont érződik a fém keretét megfogva, hogy finoman rezeg és ezeket a rezgéseket továbbítja a ps5 házának, ami felerősíti. Nincsennek jól kiegyensúlyozva ezek a ventilátorok, az enyémen [kép] nincs olyan vöröses ragasztó szerű [link] , de hallottam olyat is amin volt, annak is pontosan ugyanilyen a hangja.
Az is fontos, hogy vannak meghúzva a csavarok, csak annyira szabad meghúzni, hogy éppen hozzáérjen a fém rácshoz a csavar feje.
Végül 4 db szilikon alátétet raktam a venti alá és 4 db-ot a venti és a rács közé.
Neked melyik fajta ventilátor van benne?Arra lennék kiváncsi, hogy hűtés szempontjából melyik a leghatékonyabb, mert a Nidec (B) elég masszívnak tűnik. Azt néztem, hogy a lapátjai is hosszabbak, jobban kiérnek a fém keret széléhez [link] . Az NMB-nek (C) pedig ugyan a belsejéig érnek a lapátjai, de a középrész nagyobb ezért rövidebbek a lapátok, illetve az sem olyan nagy átmérőre, mint a Nidec (B) [link].
Érdekesség még, hogy két felé van osztva a ventilátor, a Delta (A) és a Nidec (B) lapátjai ugyanúgy néznek ki előről és hátulról, az NMB-nek (C) viszont hátul a lapátjai nem érnek be a középrészhez [link].A szoftveres szabályzásuk is elég kezdetleges, a megjelenés körül volt róla szó, hogy több hőmérséklet szenzor el van helyezve, hogy kifinomultan tudják szabályozni, ehhez képest gyakorlatilag 2 fokozat van. Lehetséges, hogy ez majd a ssd bővíthetőség aktiválásával fog jönni. Az igazi az lenne, ha mindhárom ventilátor fajta külön vezérlést kapna, de ez nyilván nem fog megvalósulni.
Coil Whine-nal alapvetően sok mindent nem lehet csinálni, esetleg egy szoftver frissítéssel alakíthatnak valamit rajta. Olyan laptopról tudok, aminek jött BIOS frissítés a CW "kijavítására", csak ott nem a tápegység adta ki a hangot.
-
Hachiko95
aktív tag
Összedobtam egy "videót", hogy milyen hangokat ad ki a PS5. Ventilátor hang és Coil Whine közelről. Nyilván ez erősebbnek hallatszódik, mint valójában, mert a mikrofon 10cm-re vagy közvetlenül a házhoz érintve vette fel a hangot. Főleg az utolsó Coil Whine durva a videón, közvetlenül a táp mellett, ilyesmi volt a francia oldalon [link] akik szintén felvették a hangját.
-
Hachiko95
aktív tag
válasz
Peat76
#52312
üzenetére
3 fajta ventivel szerelik:
"A" Delta 23 lapátos, a lapátok nem csatlakoznak a középrészhez.
"B" Nidec 17 lapátos
"C" NMB szintén 23 lapátos, de itt csatlakoznak a középrészhez a lapátok, ez volt a hivatalos Teardown videóban.A Nidec ventit mondják elvileg a leghangosabbnak, morgósabbnak. Vannak videók amiben kiszedik a helyéről és a morgós, kattogós hang megszünik. Elsőre azt hittem, hogy azért lehet, mert nagyobb fordulatú, erősebb motort kapott, azok szoktak morogni alacsony fordulaton, de 1.9A-es, a másik kettő pedig 2.1A körül van.
Nekem a Nidec venti van benne, eddig csak egy gyors próba volt, hogy minden működik-e, mert ajándékba lesz, úgyhogy bővebb véleményt nem tudok mondani.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
- TP-LINK routerek
- Android szakmai topik
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Battlefield 6
- Fűnyíró topik
- Először beszélt bővebben az új Xbox konzolról a Microsoft
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Spotify
- Okos Otthon / Smart Home
- További aktív témák...
- Xbox Series X, dobozában, kitisztítva+újrapasztázva, 6 hó teljeskörű gar., Bp-i üzletből eladó!
- Nintendo Switch OLED 64GB+256GB MicroSD + okositott, Atmosphere 3 hó garanciával
- Playstation 5 Digital Edition 825GB (CFI-1116A) + 1 Joy + töltő 6 hó gar., Bp-i üzletből eladó!
- Sony PlayStation 5 Pro 2TB Bontatlan
- Xbox 360 Eredeti Játékok (Farming Simulator, Minecraft, Just Dance, Sonic, Fifa stb.) 1500Ft-tól
- AKCIÓ! Asus TUF A16 2024 FA607NUG Gamer notebook - R7 7445HS 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4050 6GB
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad E15 G2 - i7-11G I 8-16GB I 512SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Eladó Pixel 7 obszidián 128/8 és egy fehér Pixel 7 128/8
- Apple iMac 21,5" 2015 Late / 8GB DDR3 / 1TB HDD / Bill+Egér 6 hó garancia, számlával!
- MSI 14 Modern C12M FHD IPS i7-1255U 10mag 16GB 512GB SSD Intel Iris XE Graphics Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
. Kipróbáltam gumi gyűrűvel és szilikon alátéttel, a szilikon alátét
RangerFox