-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
sghc_toma
#3648
üzenetére
Köszi szépen!
Hasonlóval próbálkoztam én is az msdn alapján, de asszem a "PSSetConstantBuffers" kimaradt, és ezért (vagy nem (csak?) ezért
) a Map invalid arg-gal tért vissza.Némi szenvedés után megoldottam a dolgot még aznap, úgy, hogy áttértem shader resource-ra, (CreateBuffer, D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE a desc-ben), és az fx-ben meg Buffer<float4>-et használva. A Map-et végül nem is használtam, mert a CreateBuffer / pInitData működött.
Igazából fogalmam sincs ez így most mennyivel jobb vagy rosszabb... Asszem nem ártana elolvasnom rendesen valami HLSL-es könyvet / doksit, csak hát ugye sok az egyéb tanulás, meló és haladni is kéne a laborral... Nem tudsz valami jó online anyagot a témában?
Ma éjjel vagy holnap asszem kipróbálom akkor a rendes cbufferes megoldást, hátha az info alapján már menni fog rendesen...
Új hozzászólás Aktív témák
● olvasd el a téma összefoglalót!
- 266 - Lenovo ThinkBook 16 (G6 ABP) - AMD Ryzen 5 7430U, no GPU
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 9000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- Microsoft Windows, Office & Vírusirtók: Akciók, Azonnali Szállítás, Garantált Minőség, Garancia!
- HIBÁTLAN iPhone 12 64GB Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4655
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

) a Map invalid arg-gal tért vissza.