Új hozzászólás Aktív témák
-
AthlonXP
őstag
válasz
proof88
#1721
üzenetére
Hát most, hogy felraktam, egyelőre meg vagyok elégedve vele.
Eddig ugye 1024-ben minden low-on, akadt, mint állat, most meg 1280-ban, high-on ( AA nélkül ) meg van a 40 FPS átlag és egyáltalán nem akad, viszont a texturákat azt továbbra is késve tölti, amikor körbefordulok.
Így most már azért játszható, de elmegy ám Carmack és az ID is a francba a szerencsétlenkedésével, hogy ennyi év alatt csak erre futotta tőlük! És akkor természetesen a VGA gyártók a hibásak, mert nem képesek egy épkézláb drivert írni a játék alá, azért ne nézzék már ennyire hülyének a gémereket!
-
szasanyi
félisten
válasz
proof88
#1649
üzenetére
A jelenség - mint mondtam - a patch felrakása előtt jelentkezett, de bár érdekes, nem mindig és nem mindenhol. Ekkor driverből megpróbáltam bekapcsolni, de az hibákat eredményezett (mint ahogy az AF és AA is) így azt mellőztem. Aztán a patch-el lehetőség van a bekapcsolására, amit nyilván meg is tettem, így most hibátlan. Nem tudom, így érthető-e.
MÁS: vannak fegyverek, különböző lőszerekkel, lövedékekkel. Ha többféle is van, hogy tudom kiválasztani, melyik használja aktuálisan? Pölö a kétcsövű esetében ha a robbanógolyókat használom, semmi nem marad az ellenből, és nem lehet kizsebelni.

-
szasanyi
félisten
-
persil
nagyúr
válasz
proof88
#1075
üzenetére
Az az érdekes, hogy a külterek, ahol a játék jól néz ki tényleg, ott egyszer betölti a textúrákat, mikor körbefordulok és úgy is marad(persze stabil 60fps), beltereken viszont, ahol pedig NYOMA sincs nagy textúráknak, ott folyamatosan streaming-el, ráadásul vállalhatatlanul csúnya is, mondjuk egy witcher 2-höz, vagy crysis/crysis 2-höz képest.
(gta4 is tökéletesen megy...) -
#PeTeY#
aktív tag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Értem, így igaz. Ez a nagyszerű a megatextúrázásban. Csak ezt a problémák könnyen elfedik.

(#808) darky@: Lehet készíteni grafikai módokat, csak kérdés, hogy van-e értelme. Nem sok gépen fog futni.
8 GB-ot érdemes venni, vagy 6/12-t, függően a memóriavezérlő sajátosságairól. Ezzel bőven el lehet lenni. Amúgy is nagyon olcsó most a RAM. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A Quake Wars a megatextúrázáshoz 16-od ekkora textúrát használt, és nem volt megageometria sem. Túlzottan nagy probléma nem lehetett.

(#803) darky@: Szidni azért nem kell, de valóban adhatott volna beállításokat a grafika menübe. Még ha autón detektálja, akkor is lehessen változtatni rajta.
Csak Bill állítja, hogy 640 kB elég.
Amúgy RAM-ból sosem elég. 
A megatextúrára szabni egy displacement mappot az már valóban overkill lett volna még a csúcskonfigoknak is. Normal map amúgy helyenként látható, mondjuk ez nem komolyabb eljárás. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Van persze. De a driverrel ezek kezelhetőek. Sajnos nem ez az első olyan OpenGL játék, ahol probléma van. Rengeteg olyan játékot írtak régen, amelyben nem gondoltak arra, hogy 200+ OpenGL kiterjesztés is lesz majd a driverekben. Amikor az NV és az AMD elérte ezt a határt, akkor több hónapig nem futottak a régi OpenGL-es játékok. Azóta már van kiterjesztéslimit, de emlékszem, hogy sok anyázás volt a fórumon. A gyártók meg is jegyezték, hogy elegük van abból, hogy a szar motorokat nekik kell driverből foltozni, amikor a játékra már nincs terméktámogatás. Szimplán szar volt az OpenGL string lekérdezés. A kiterjesztések ellenőrzésénél kifagyott az indítás 199-nél. Az ID motorokra kifejezetten jellemző volt. A mostani részeket nem tudom honnan vette az illető, de elég gáz, ha így van. Mindenesetre a driverben ez korrigálható.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen, itt a motorban van a probléma. Az NV azért elég közel ül a tűzhöz. Sajnos nagyon gyengén lett ez a rész kitesztelve. Annyit tudok, hogy jól kalibrálható a motor ezen része, de le kell ülni, és szarrá kell tesztelni, vagy a másik lehetőség, hogy beállíthatóvá kell tenni a grafikai minőséget, mert ez az egyetlen megoldás. Elég gáz, hogy a rendszer szintjét rosszul lövi be a motor, és nem adja meg a lehetőséget, hogy visszavegyél a részletességből.
-
Pala
veterán
"de nem kötelező megvenni!"
Ezt Carmack szájából is szeretném hallani.

Keldor: Na hát ezaz, hogy én pl. nagyon érzékeny vagyok erre. Ezért is mondtam, hogy ez egy teljesen szubjektív dolog.
Egy halom dolgot fel tudnék sorolni, hogy én miért nem játszanék konzolon, de ugyanakkor lehet, hogy ezek csak számomra problémák, más meg lesz@rja őket. 
-
Mukorka
addikt
Nem rossz a játék, igaz kb mindentől lefagy amit el lehet képzelni. A grafika összképe tényleg nem vészes csak senki ne menjen közel semmihez mert elhányja magát

A játékmenet szerintem nagyon monoton lesz egy idő után. Hasonló ellenfelek, sokszor rossz scriptelés. Egy végigjátszást talán megél de ha csak azt nézem hogy ez az ID és ehhez viszonyítom a Techland Dead Islandját én szégyellném magam ID helyében. -
Mukorka
addikt
Az a baj hogy valahogy jobban kellett volna hangoztatni a Pc-s gémereknek hogy Opengl lesz alatta mert még ha a driver jó is meg a szoftver is, maga az opengl nem túl erős még a jobb kártyákon sem. Van erre egy jó benchmark a Cinebench-ben. Érdemes lefuttatni hogy képet kapjon egy Pc-s arról mit is tud a gépe opengl-ben.
-
keIdor
titán
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_maxaniso 4
image_anisotropy 4
vt_restart
set fc_maxcachememoryMB 2048
cg_usecompression=0
cg_useprecompressedtextures=0Gyorsabb, több betöltődés a textúráknak + 4xAF (Ennyit támogat max az engine!). 2GB vagy több videómemóriával rendelkezők a 8192 helyett használhatnak 16384-et is. A set fc_maxcachememoryMB melletti érték a gépben található RAM fele legyen, tehát 4GB-nál 2048, 8GB-nál 4096, stb.
A FOV állítása a "+cvaradd g_fov 16 +cvaradd hands_fovscale 1" indítási paraméterrel történik (idézőjelek nélkül természetesen, a parancsikonban a rage.exe után írva), ahol a g_fov utáni szám az alap 80-as beállításhoz képesti + szám! Tehát ez nálam 96-os FOV-ot eredményez. Állítsd be magadnak ahogy a jó, de mivel nálad FullHD-van (tehát 16:9), így használd te is a fenti paramétert! Még van ilyen parancssori opció:
+m_smooth 0 - Kikapcsolja az egér gyorsítását (mouse acceleration). Nagyon hasznos opció szvsz!
+g_showplayershadow 1 - Ez elméletileg bekapcsolja a saját árnyékunkat (még nem próbáltam)!+fenti videó.

Új hozzászólás Aktív témák

- Kerékpárosok, bringások ide!
- Máris frissítette az ipari felhasználásra szánt Ryzen Embedded szériáját az AMD
- Fogyjunk le!
- Elektromos autók - motorok
- Trollok komolyan
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Vezetékes FÜLhallgatók
- Borderlands 4 - A hónap végén érkezik a Mad Ellie and the Vault of the Damned
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- További aktív témák...
- Prémium PC házak akár 20-40% kedvezménnyel eladók garanciával, számlával! Upd. 03.14
- iPhone 14 128GB 100% (1év Garancia)- ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR - AKCIÓ
- Bomba ár! HP EliteBook 8470P - i5-3G I 4GB I 500GB I DVDRW I 14" I DP I Cam I W10 I Garancia!
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 128GB Gold -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4602, 100% Akkumulátor
- HP omen 17-w131ng bontva
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





Cimbora átveszi pedig tudja a gondokat a játék körül (kisigényűnek vallja magát

Amúgy RAM-ból sosem elég.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

