Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • SzlobiG

    félisten

    válasz Landon #942 üzenetére

    Vissza kellett raknom a patchet mer volt olyan bug ami miatt kellett, de betettem a cfg-t mellé azt így már jó, viszont kicsit mintha később jelenítené meg a textúrákat.

    (#948) Vistaboy Értsétek már meg, hogy a vga alig számít valamit, GTX 580 át se vált 3D-s órajelekre...

  • SzlobiG

    félisten

    válasz Landon #936 üzenetére

    De minek akarsz CF-et a ragehez? Tökéletesen fut egy kártyával is fix 60FPS-el nincs értelme a másik vga-nak nem a vga a lényeg abba a játékba. ;)

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Landon #936 üzenetére

    Szerintem az a CF driver nem lesz életképes, de várhatsz. Elméletben felosztható a munka a Rage-ben két, vagy akár négy GPU között is, csak nincs értelme, mert így is a proci adataira várnak a VGA-k. Egy kártya bőven elég ehhez a játékhoz. Azt nem tudom, hogy az AMD mit talált ki, de szerintem az értékelhető gyorsulás lehetetlen AFR móddal.

    Csak Frotbite 2 a Run, 2.5-ös motor még nincs. A Skyrim esetében nem hiszem, hogy a grafika oldalán kell aggódni. A fejlesztők még a DX11-et is használják, ráadásul tisztán gyorsításra. Ha csak DX9-ed van, akkor sem vesztesz a minőségből, csak lassabb lesz.

    (#937) Mukorka: Valszeg a 4xMSAA megmarad a véglegesben is. 8xMSAA-val túl sok VRAM lenne lezabálva. A korábbi GDC-s bemutatóhoz képest annyit változott az élsimítás, hogy az FXAA-t az MLAA váltotta, de ezt is az SRAA irányítja. Ezek külön valszeg nem is kapcsolhatók be (Post AA lesz azt hiszem a nevük - low szimplán MLAA, kevés subpixellel (ami SRAA, de irányítás nélkül, csak extra adat), míg medium az SRAA-val irányított MLAA, ez annyi különbséget eredményez, hogy a szűréshez fel lesznek használva a subpixel információk irányítva, ezzel csökkentve az MLAA okozta zizegést, vagy temporális zavarokat ... irányítás nélkül az SRAA subpixelek csak azt szolgálják, hogy mondjuk a betűk ne legyenek elmosódva, ami a post-process AA-k tipikus problémája). A Deferred MSAA marad, és jelenleg beépítés alatt van a TrSSAA, de lehet, hogy csak patch-el lesz beépítve, mert esetleg nem elégedettek még a sebességgel. Valószínű, hogy ez is a Post AA opcióban lesz, és csak High módban kapcsolódik be. Ez okozza majd a legnagyobb teljesítményesést, mert a VRAM, és a memória-sávszélességet is nagyon eszi. Ezért maradhat a 8x AA ki, mert mindegyik AA-val 8x módban, 2560x1440-ben nem lenne elég egy 2 GB-os VRAM-os kari sem. Csak a render targetek és a frame bufferek ennének 1 GB-ot.

  • Mukorka

    addikt

    válasz Landon #936 üzenetére

    Az is Frostbite 2.0 lesz :) Amúgy igen, maxon megy, néhol szaggat 4xMSAA van most bétában maxnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Landon #931 üzenetére

    A patch után már pár parancs nem működik, szóval ez lényegtelen lett. A Rage automatikusan állítja be a textúrarészletességet, a proci és a rendszermemória képességeitől függően. Ezek beállítását szerintem Carmack azért nem akarja a felhasználók kezébe adni, mert nem sokan értik, hogy a megatextúrázás sebessége nem a VGA-tól függ.

    A Rage-ben lehetséges az SLI és a CF, de tisztán elméletben, gyakorlatilag nincs értelme. Erre az NV már rájött és az internetes profil update letiltja az SLI-t, később persze újra aktiválhatják, de a mostani rutinokkal semmit sem nyersz SLI-vel. Az AMD még kiad egy CF drivert a jövőhéten, lehet, hogy ők kitaláltak valamit, amivel hatékony lehet a CF, de kétségeim vannak. Igazából amíg a motor nem ad teljes kontrolt a user kezébe, addig a több GPU lényegtelen, mert a kritikus beállításokat nem módosíthatod, és azokat egy GPU-hoz és a CPU+RAM-hoz illeszti. Igazából nem értem, hogy az AMD ezt miért erőlteti. Ennek a motornak a szinkronizációjával max 10-20%-ot lehet nyerni, de csak nagyon erős proci mellett.

    A Frostbite 2-őt az AMD-vel rakta össze a DICE. A fejlesztői oldalról hivatalos Gaming Evolved partnerprogramos engine és játék a BF3 (ugyanaz a felállás, mint a BF: BC 2-nél ... az AMD-nek a DICE-szal, míg az NV-nek az EA-vel van szerződése, ezért tartozik a játék mindkét partnerprogramba, ahogy a BC2-nél is mindkét vállalat reklámozhatott). HD 5800-on marha jól fut a béta kód, de ez főleg azért van, mert az alapokat erre a kártyára írták. A grafikát most optimalizálják a többi GPU-hoz. De ahogy hallom a béta elég jól fut máson is. A HardOCP kielemezte. [link] Ez a motor amúgy semmi olyan technikát nem használ, ami ne illeszkedne a PC-k felépítéséhez. A Rage-dzsel ez a fő baj. A megatextúrázás drága a PC-n.
    Annyit még érdemes megjegyezni, hogy a BF3 még nem végleges kódot használ a grafikára. A béta a játékmenet tökéletesítésére koncentrál. A grafikai rész kiértékeléséhez a felhasználók visszajelzései nem szükségesek.

  • Mukorka

    addikt

    válasz Landon #931 üzenetére

    BF3 alatt már most is megy a CF rendesen... 90% felett van mindkét kártya ami nem a legjobb de legalább megy.

Új hozzászólás Aktív témák