Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • tocsa

    senior tag

    Amugy tetszenek a cikkek!
    Habar szakmabeli vagyok, es a szamitogepes grafika erdekel is, azert bevallom meg at kell olvassam mindegyiket 1-2-szer, hogy teljesen osszealljon a kep. Valoszinuleg ez amiatt is van, hogy nincs konkret programozasi gyakorlatom ezekkel az uj DX-ekkel.
    Sok helyen a cikkben kell rendes hatter tudas is, pl mi az a Stencil buffer, mi az a bilinear vagy trilinear filtering, stb, mondjuk pont ilyenekkel jol tisztaban vagyok, de szerintem az emberek tobbsege nem! Azok nem is tudom mennyit erthetnek a cikkbol...nehol nagyon suru.
    Nehol nehezen tudtam egyeztetni, hogy az eppen leirt es magyarazott struktura eppen melyik kepen es annak melyik reszleten talalhato. Mert az abrak rettenetesen fontosak, nagyon szuksegesek a jo megerteshez.

    Az osszes megfogalmazott "kritikamat" epito jellegunek szanom, hogy hatha esetleg ezekkel a visszajelzesekkel javitani tudom a cikket, kozvetett modon hozzaadni valamit. A PH torteneteben azert sokszor talalhattunk ilyen architekturalis leirasokat az aktualis csucs videokartya bemutatasarol szolo sok oldalas cikkek elso 2-3 alapozo oldalanal. Ezeket valahogy jobban ertettem (de persze nem is mentek bele ilyen reszletesseggel mindig a dolgokba). Jo egy ilyen masik metszetbol is latni osszefoglalva a dolgokat. Talan ossze fogom vetni a cikkeid par reszletet egy-egy ilyen regebbi PH "alapozo" resszel.

    Maximalis respect!!!

  • tocsa

    senior tag

    Erdekes anomaliakra bukkantam:
    A Shader Modell tablazat "Dinamikus forgalomvezerles, PS" es "Gradiens utasitasok" soraban levo adatok nemileg kulonboznek a korabbi "Harmadik dimenzio" cimu cikkben lathato ket reszes shader tablzatokban levo adatoktol. Valamelyik rossz.

Új hozzászólás Aktív témák