Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Silenzio

    addikt

    Akkor mindent értek. Csak szokatlan a korai folytatás. Biztosan nem volt sikertelen a Crysis 2, de meglep, hogy ilyen hamar nekiálltak a konklúziónak. Már csak a grafikára kéne rágyúrni, mert a 2 kameraszöge szerencsétlen, a 3d modellei meg kissé elnagyoltak voltak. Számomra legalábbis nem keltett élethű benyomást, pláne a csillivilli, makulátlan babaházaival.

  • Silenzio

    addikt

    válasz Plazmacucci #69 üzenetére

    No, most már a felismerés megtörtént, gratulálok. Akkor vedd elő a Unigine Heaven benchmarkot vagy ezt, és láthatod, mekkora szükség volna rá az organikus felületkezelés érdekében.
    Már csak az okaira kéne koncentrálnod. A ph-n számtalan vga-s cikkben le volt írva, hogy az API tesszeláció kezelését szúrták el, és erre a DirectX 11.1 sem lesz megoldás. Legközelebb csak a 12-ben, esetleg. Szóval: a tesszeláció nem parasztvakítás, hanem a polybump és a mapping óta a legkomolyabb vizuális fejlesztés, amit a szoftveres korlátok hardverre gyakorolt hatása miatt nem könnyű érdemben használni. A gyengébbek kedvéért példával:

    "Pistike iszonyat kigyúrt gyerek, mégsem boldogult a matek leckével. Próbálta megverni, hisz amit nem ért, azt ő elpusztítja. A tanár mégis megbuktatta és éhen halt, lehetett bármilyen erős, hisz még olvasni sem bírt." :))

    Amúgy csak bennem él a gyanú, hogy ez a Crysis 3 dolog kamu? Miért nem hallottunk még róla és honnan szivárogtak ki a képek? A felelős újságírásban a forrásemlítés minimum. Tudom, hogy ez nem politikai-közéleti rovat, de a szabályok ugyanazok.

Új hozzászólás Aktív témák