Új hozzászólás Aktív témák
-
Chapel
addikt
Csak csendben jegyzem meg hogy, ki tudja hányszor kúrtak át a palánkon már ilyenekkel a fejlesztők az elmúlt 10 évben, csak éppen nem derült ki

Összeesküvés elméletek rulezz!![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
huskydog17
addikt
válasz
nanorambo
#70
üzenetére
Igen, és pont emiatt reménykedjünk, hogy a Crytek nem követ el még egyszer ilyen orbitális nagy bakit! Egy ilyen kaliberű csapat nem engedhetné meg magának az ilyen pofátlan dolgokat! Majd jövőre meglátjuk, hogy tanultak-e a dologból, de őszintén szólva, ismerve a Crytek hozzáállását a PC közönséghez, szerintem felejthető lesz a 3. epizód is és nem lepne meg, ha megint valami undorító trükköt vetnének be a gépigény mesterséges növeléséhez.
-
nanorambo
őstag
válasz
huskydog17
#69
üzenetére
És akkor a hipertesszellálásról ne is beszéljünk. Amikor a pálya legeldugodtabb sarkában egy kis patka a szükséges háló 50szeresét kapta. Szint úgy egy másik textúra alá rejtett(ergo játékos által nem látható) kis mélyedés volt elég durván tesszelállva.
Hmm ez ám az optimalizáció.
-
huskydog17
addikt
Kösz, ez már azért egy fokkal jobb. Igazából nekem ez is elég, hiszen az egyik fejlesztőtől van az idézet. Az egyik mondata ugye így szól:
"The water under the land is only a few polys that is not shaded unless you clip through the ground."Azaz valóban számolja a poligonokat a víz alatt, de állítólag nagyon keveset. Ők legalább bevallották, hogy igen van "felesleges" számolás, a valódi mértékét azonban nem tudjuk.
A Crysis 2-nél viszont legalább egy tucat hír, elemzés, cikk részletesen leírta bizonyítékokkal, hogy pontosan mennyi plusz munkát generál a játék a GPU számára. A Crytek azonban inkább tojt mindenki fejére és csöndben maradtak.
Remélem érzed a két eset közti nagy kontrasztot!
-
válasz
huskydog17
#67
üzenetére
Ha komolyan érdekel a dolog, akkor nézz utána az Ubisoft fórumán, most google-val neked még egy ilyet találtam:
The water is a single plain for the whole world which takes far fewer polygons than it would to clip it around the terrain, thus less overhead in the graphics engine.
As for the pixel shader render on the water, it is only applied when the player can see the water. When you clip through the ground, or when the water layer is visiable as the layers are being re-applied after alt-tabbing, then you can see the water and the shader is applied. Once the z buffer is re-alined and the water is no longer visible, the pixel shader is not applied. It is only applied when it is visible to the player. The water under the land is only a few polys that is not shaded unless you clip through the ground.
Ez volt a hivatalos magyarázat. Elviekben nem számolta a motor ott sem a vizet (és lehet, hogy a Crysis 2-nél sem?) érő fény/árnyék számításokat, amíg a víz a "talajszint" fölé nem emelkedett, ám ezzel szemben tény volt, hogy a szárazföld felett repülve is befolyásolta a játék sebességét, hogy milyen vízfelszínt érintő árnyékolás volt bekapcsolva.
Ha hiteles forrásra vágysz, akkor meg hajrá, írj levelet a fejlesztőknek...

-
huskydog17
addikt
Kösz.
Ezzel a dologgal egy baj van: nincs rá bizonyíték. Úgy értem egy felhasználó ezt állítja, pontosabban, nem hivatkozik semmilyen forrásra, nincs semmiféle bizonyítás mögötte.A játék megjelenésekor valóban voltak technikai jellegű problémák, azonban ezek nem köthetőek az általad felvázolt jelenséghez. Ha figyelembe vesszük a visszajelzéseket, sok felhasználónál egyszerűen Alt+TAB megoldotta a dolgot, amikor belassult a játék. Ez nem utal az általad felvázolt jelenségre. Sehol nem találok elemzést vagy valamiféle bizonyító cikket erről.
Nem arról van szó, hogy mindenáron kötözködni akarnék, mert nem akarok. Itt csak arról van szó, hogy szerintem egyáltalán nem hiteles az, ha egy felhasználó bizonyíték és hiteles forrás nélkül azt állítja, hogy a víz a ludas. Nekem ez túl kevés. -
válasz
huskydog17
#65
üzenetére
The biggest problem folks have found is that the water is rendered ALL the time, even if you are in the mountanis flying.
Az a csapat azért rakott le pár komolyabb katonai gépszimulátort az elmúlt 15 évben.

Su-27 Flanker, Lo-Mac, DCS: A-10C és DCS: KA-50, most pedig a DCS: World-on dolgoznak.
-
huskydog17
addikt
Ja értem.
Tudsz erről linkelni valamilyen hírt, cikket vagy dokumentumot? Nem kötözködésből, csak érdekel, hogy mekkora visszhangja volt akkor.Bár annál a játéknál szerintem messze nincs akkora súlya, hiszen eléggé tapasztalatlan és pici csapat (na jó, annyira nem apró a jelenlegi 55 fővel, de 2002-2003 környékén fene tudja hány ember dolgozott a játékon) csinálta azt a címet. 1991 óta mindössze 3 címet dobtak össze.
A Crytek a Crysis 2 előtt viszont letett az asztalra egy Far Cry-t és egy Crysis-t, ahol viszont nem csináltak ilyen hülyeségeket és nagy mérföldköveket fektettek le grafika téren. Ilyen kaliberű csapat esetében sokkal nagyobb blama egy ilyen ocsmány lépés. -
válasz
huskydog17
#63
üzenetére
A Lock-On motorja ugyanúgy folyamatosan kiszámolta a mindenhol jelenlévő rejtett vízfelületet, mint a Crysis 2. Ezért volt (részben) olyan erőforrásigényes a LOMAC.
-
huskydog17
addikt
-
válasz
huskydog17
#61
üzenetére
Ez szimplán butaság. Ha így lett volna, akkor az már a Far Cry első részénél is kiderült volna. Ráadásul nincs olyan épelméjű programozó, aki egy ilyen lépést többször megjátszana.
A Lock-On esetében ugyanez működött...
-
huskydog17
addikt
Ez szimplán butaság. Ha így lett volna, akkor az már a Far Cry első részénél is kiderült volna. Ráadásul nincs olyan épelméjű programozó, aki egy ilyen lépést többször megjátszana. A Crytek egyszer most eljátszotta, reméljük többször nem fogják! Ezt a marhaságot csak a Crysis 2-ben vezették be. A Cry Engine 1 még a tesszellálást sem ismeri.

Sőt a CryEngine 2 sem ismeri a DX11-et, amire ugye a Crysis első része épült. Egyik se pazarolta olyan brutális mértékben a PC erőforrásait, mint a Crysis 2. Ez azonban nem a CryEngine 3 hibája, hanem a fejlesztőké, pontosabban ahogy alkalmazták a DX11-et a játékban. -
Gergosz2
veterán
válasz
intercooler
#46
üzenetére
azért a codban már lassan varázsolni is lehet..
-
A Crysis 1 esetén szerencsére ennél egy fokkal reálisabban volt megoldva. Az elején ledobott utánpótlásból, később már viszont csak halottaktól, illetve az ellenfél bázisain lehetett lőszert elkommunizálni. És annyira jó volt a játék, hogy még a lőszertípusra is ügyelt. Szóval előbb utóbb az XM8-asunkat (5.56x45mm NATO) le kellett cserélni valami AK-ra (5.45x39mm v. 7.62x39mm), mert az ellenfeleknél nem volt 5.56x45-ös lőszer...
Az meg valahogy üti a realitást, hogy a Crysis 3 féle jövőben boldog-boldogtalan könnyűfém vagy karbon nyilakkal rohangál majd.

-
aram01
nagyúr
válasz
Dr. Romano
#52
üzenetére
Turok?

de szerettem
-
Hozzátéve, hogy a nyilakat ugyan honnan szerzi hozzá?

Ezek a komolyabb íjak, pláne számszeríjak a sima faj vagy műanyag nyilakat lazán törik, mivel nem képesek elviselni a rá ható erőket. Egy karonszálas megerősítésű műanyag nyíl elkészítése pedig nem sokkal egyszerűbb egy lőfegyver lőszerének elkészítésénél ilyen posztapokaliptikus világban...Az eredeti Crysis 1 története még elviselhető volt, bár az Észak-Koreai katonai fejlesztések láttán csuklottam néha. Ám ettől még valamennyire hihető volt a dolog. Ez az íj dolog már más kérdés... :\
-
teeem
aktív tag
Hát... képekből nem sokat lehet ítélni. Az egyetlen dolog amin én is fennakadtam, az az íj. Oké, hogy emberiség brékdáon, meg vissza a kőkorszakba, de azért na... Számomra az, hogy egy hipergigamegaszuper transformer osztályú nanoruhás rambo ÍJJAL rohangál egy betondzsungelben, az olyan mintha a kereszteslovagok machinegunokkal vennék be Jeruzsálemet. Szerintem ők is viccnek szánták..

-
aram01
nagyúr
válasz
intercooler
#46
üzenetére
hát nemtudom,ha lenne egy komoly automata fegyverem biztos nem íjaznék/csúzliznék
-
Drever
csendes tag
válasz
huskydog17
#11
üzenetére
A föld alatti víz az engine úgy mond alapja. Benne volt a már abban a motorban is ami a FarCry-t hajtotta és benne lesz a legújabban is. Ez nagyban megkönnyíti a pálya készítést. Amúgy meg ellehet tüntetni hogyha a látóhatárát magas értékre teszed , igaz így is számol némi adatot, de töredékét a megszokotnak.
Aki azt mondja , hogy nem a Cryengine a legjobb motor annak üzenem, hogy próbáljon meg UDK-ban alkotni rájön , hogy sokkal nehezebb, persze nem kivitelezhetetlen. A Frosbite 2-ben szerintem csak a HDR megvilágítás az ami olyanná teszi az engine-t. -
fasirTTT
őstag
nem lesz csúnya ez sem

kíváncsi vagyok mi gép kell alá
-
Chapel
addikt
válasz
Physicist03
#32
üzenetére
Jó azért ez nem életet befolyásoló adat, én úgy gondolom. 24 év alatt nem lesz dzsungel new york-ból, közel sem, ez akkor is marhaság. De persze az idegenek szubriptális sugárzása, elősegíti a fauna kialakulását, tudom amúgy
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Uránfejes?? Jó hát a nano ruhához képest az elmaradott technika, szóval, jó legyen

-
Chapel
addikt
Nem értem hogy tudja így szétválasztani az 1-2 az embereket. Rengeteg az ilyen "elsőt imádtam, kettő meg borzalom" és fordítva...nem értem mert egyik sem igazán egy igénytelen, gagyi, city interaktív szintű cucc véleményem szerint...

Mindkét részt imádtam, többször kitoltam és eredetiben figyel a polcon az 1, a warhead és ha lesz valami 1-2k-s akcióban akkor a 2. is. Nekem mind bejött, de ennek tényleg dlc szaga van....lehet hogy csak a miatt hogy ugyanazt az enginet (és látványvilágot) most újra ellövik, a fene tudja.
És most akkor folytatjuk a kettő után, - spoiler nélkül - azzal a bizonyos főszereplővel vagy most akkor új főhős? Illetve azt nem értem hogy pár évvel játszódik a 2. után mégis, kb mintha évtizedek teltek volna el...de lehet hogy 100 vagy több év kéne az ilyen szintű dzsungelesedéshez. ÉS hát ugye a 2. végén nyerünk (mily meglepő) mégis így legyakják a bolygót? Na mind1....sok sok kérdés, majd megválaszolják.
Ja és azért a nyíllal páncélozott helikoptert lőni...na az még mindig ejjhha

-
feka007
veterán
Nekem tetszett a 2 is, úgyhogy várós. Csinálhatnának jobb multit hozzá, mert az a 2-ben elég kacat lett
-
Psychopeti
senior tag
A víz egész jól néz ki. Ahogy megy az ember a vízben úgy utána V alakban fodrozódva terül el a víz

Azért remélem hogy majd be is lehet menni ezekbe a felhőkarcolókba, mert szeretem az ilyen elhagyatott helyeket felfedezni

-
aAron_
őstag
csak ne legyen ez is ilyen scriptelt csőszar (de úgyis az lesz)

C1 szerű olyan jó lenne egy kicsit modernebb köntösben, ezzel az új motorral, normális AI-val. de nem... Esetleg városban, hmm...
-
Gude
senior tag
2.nagy csalódás volt nekem.3háromhoz se fűzök nagy reményeket.Max kellemeset csalódok
-
walkmanboy
tag
A képek alapján a második rész óta elég sok idő eltelt.
Alcatraz halhatatlan, vagy mi ?

Lehet, nem is ő lesz már a főszereplő..

-
huskydog17
addikt
válasz
Physicist03
#20
üzenetére
Persze, tökéletes, köszi!

Amúgy az általad linkelt hír tök jó (poénos):
"We should also note that Crysis 3 PC will get some extra love from Crytek and will support DX11 from the get-go."
Na persze, hiszi a piszi, de én nem.
Ezen jót nevettem.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Petyyyyy: Kösz az infót, de ezek még mindig eltörpülnek Physicist03 kolléga által linkelt képek mellett.

-
Petyyyyy
addikt
válasz
huskydog17
#11
üzenetére
De nagyíthatók. Kattints a linkre, ott ha megjelenik a képnézegető akkor a képbe kattintva nagyobb méretben jelenik meg. (1200x675)
-
Physicist03
senior tag
válasz
huskydog17
#11
üzenetére
FullHD-ben megfelelnek?
[link] -
Angel1981
veterán
Azok után, hogy konzolokra fejlesztik elsősorban, ezek csak artwörkök lehetnek!
Trololololol.....![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
prolad
addikt
Jók a képek,de egy gépigényre sokkal kíváncsibb lennék.
-
Gergosz2
veterán
concept artoknak néznek ki.
100% hogy nem lesz ilyen játék közben, de azért szép.
-
Petyyyyy
addikt
A képektől nem vágom magam hanyatt, de nagyon várom már.
-
Dr. Romano
veterán
Én csak egy Turok 2 remake-et várok ezzel a motorral és ilyen hangszerelésben.
-
Manbal
senior tag
grafikailag nem igazán van változás (köszönhető talán hogy még boxra, meg psre is kiadják, szal nem next gen), sztem akár egy DLCnek is felfogható... nem várok sokat tőle
-
gainwardgs
veterán
fos konzolport ez is
-
huskydog17
addikt
"Remélem hasonlóan jól lesz optimalizálva mint a Crysis 2 volt."
Csak azt ne! Még egy olyan nagy blama nem jönne jól senkinek, reméljük nem csinálnak még egy olyan technikai nagy marhaságot! (Igen, itt a láthatatlan, föld alatti óceán számolására utaltam ezzel például.)
nanorambo: Ezzel lehetne vitatkozni sokat, a grafika eléggé szubjektív dolog, sokan vannak, akiknek nem a Cry Engine 2 és 3 a legszebb motor.
Amúgy, hogy a képekhez is hozzászóljak valamit: van valakinek linkje, ahol sokkal nagyobb felbontásban meg lehet nézni ezeket az új képeket? Csak mert a gamepodon lévőkből nem sok mindent lehet kivenni, olyan picik és sajnos nem nagyíthatók.
-
szabakaa
aktív tag
nagyon gyorsan be kell pótolnom a 2.részt

-
KisTopi95
aktív tag
válasz
MCBASSTION
#8
üzenetére
Hát persze, ez csak egy újabb marketing fogás.
Kíváncsi lennék, hogy hogyan is nézne ki ha az amd javára írnák az egészet. -
nanorambo
őstag
Mondjuk vicces, vagy inkább érdekes, hogy a Cryteket motorját semmi nem tudja lenyomni grafika terén. Az biztos, hogy nem lesz csúnya a játék. Az első Crysist nagyon szerettem, a második egy okádék volt (persze a grafika ott is ütött). Remélem a harmadik ismét hoz valami hangulatot.
-
AxBattler
félisten
A Crisys-ért nem voltam oda soha, a nanosuit-on kívül nekem tucatfps-nek számított, minden extra nélkül, de ez a dzsungelborította város most nagyon bejött - eszméletlen hangulatos!
-
SD456
csendes tag
Ez sem lesz egy csúnya játék
Remélem hasonlóan jól lesz optimalizálva mint a Crysis 2 volt. Kíváncsian várom, hogy milyen az íjjal rohangálni egy ilyen modern környezetben. -
danikollar
őstag
Csúnya nem lesz az biztos!
-
aram01
nagyúr
Nekem nem nagyon jön át semmi így,talán majd a videoból
-
KisTopi95
aktív tag
Már várós, csak ne legyen megint a város alatt is víz...
Új hozzászólás Aktív témák
- VR topik
- aquark: Zsebszámológépek
- Hobby elektronika
- MWC 2026: Könnyen megmarkoltuk a Lenovo Legion Tab ötödik generációját
- RAM topik
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Xbox Series X|S
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- További aktív témák...
- Lian Li LCD-s 360mm-es vízhűtés akciós áron eladó!
- Lenovo ThinkPad T14S Gen1 Ryzen5 4650U Refurbished - Garancia
- 218 - Lenovo ThinkBook 16p (G5 IRX) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4060
- Apple iPhone 6S/6S Plus szerviz alkatrészek, készletről akár másnapra!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)














