Új hozzászólás Aktív témák

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #442 üzenetére

    Felesleges mindenkinek mindent tudnia és már kezdetben így összerakni őket.

    Egyik karakteredet úgy csináld meg, hogy ő vigye a párbeszédek/meggyőzések vonalát, a másik meg a kreátor legyen aki fúr/farag/barkácsol (indulásnak neki mehet a scientist trait és így 1-1 pontot téve a két barkácsoló skill-re máris 2-esek lesznek).

    Leadership így is úgy is mindkettőnek kell ha teljesen ki akarod használni a bennük rejlő lehetőségeket. Fegyveres skill-ből elég az íjászatot megtanítani az íjásznak (nem vagyok akkora hátrányban mint elsőre gondoltam volna úgy sem ,hogy a harcosomnak sem tanítom az egykezes fegyverek forgatását, íjásznak viszont jól jön minden extra ami a sebzését tovább emeli). Loremaster a support karakterhez kerülhet, tárgyakból elég jól növelhető lesz, ahogy bizonyos jellem is ad hozzá még pontot extrában.

    Minden mágia ismeretet felesleges egy személynek megtanítani. Oszd el a dolgokat. Párokban is lehet gondolkodni a tanulásban. A tűz és a föld jól együttműködik (mérgezés majd robbantás), ahogy a víz és a villám is. Előbbi páros offenzív (jó sebzések, mérgezések) és jó az idézésekben, utóbbi inkább a utility szekcióban és kisegítésben jeleskedik (eláztatás-fagyasztás-sokkolás, gyógyítás, mozgatás). Witchcraft mindenkinek megfelelő tudás és már 1 pont mellett is összeállítható az a skill trió amelyik a karakter profiljába vág (még alacsony INT mellett is vannak jól használható dolgok benne).

    Ability pont meg lesz elég később (nem csak a fejlődés miatt, de azért is mert lesznek könyvek amiket felhasználva újabb pontok szerezhetőek - ámbátor lehet, hogy ezek a pontok elvesznek ha az ember újraosztást kér). Kezdő karakterek nem érthetnek mindenhez de annyira a játék elején még nem is kell hogy sok dologhoz értsenek, akkor sem leszel hátrányban. De igazán ráérezni arra, hogy neked mi a jó kombináció akkor fogsz, ha egyszer már a végére értél a játéknak. A játék során tudod belőni nagyjából ki és mire alkalmas, mennyire és mikor kell fejleszteni a skill értékeket, hogy az a te játékstílusodnak megfeleljen, melyik varázslatok amikre tényleg szükség van és mi az ami látszólag jó de igazából nem szükséges. Előbb szerintem próbáld ki a nagy csapatot, 4 karakterrel és juss el legalább a sztori feléig (a második területen szedd össze a boszorkányt), addigra nagyjából ráérzel. Bár a végjátékban, a játék utolsó harmadában jönnek ki csak igazán az erősségek a magas szintek miatt. Ott lesz majd igazán lemérhető, hogy mit jelenthet például egy lone wolf karakternél addigra összegyűlő ability ponttöbblet és több HP a sima karakterekhez képest. Ott lesz tiszta a harcosok létének jogossága vagy feleslegessé válása, a mágiahasználók számának és erejének mértéke.

    Lone Wolf-fal kapcsolatban van egy hiba a programban amit nem szabad elfelejteni. Ha így indult egy karakter akkor még respec után, mikor a démonnál pont és képesség újraosztást kérünk, akkor hiába nem lesz már a karakternek Lone Wolf képessége, nem tud felvenni kísérőt mert jelenleg úgymond beragad ennek a képességnek a léte és ha egyszer felvette valaki a program úgy kezeli a továbbiakban a létszámlimitet, hogy neki van még akkor is, ha már nincs.

Új hozzászólás Aktív témák