Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sagajr78

    tag

    válasz nubreed #666 üzenetére

    Minden elemental plane kaput ki kell nyitnod és minden szobát is.

    Nincs véletlenül bombázás? Mert ha igen, amíg azt le nem állítod nem fognak új szobák kinyílni. Emellett ha egyik szobából is úgy jöttél ki, hogy nem a saját kijáratán, hanem elteleportáltál onnan máshová, akkor sürgősen járd be az összes kinyitott helyet és a saját kijáratukat használva térj vissza az End of Time-ba. Így újraindul Zigi megnyitó script-je.

    Az inert stone-okat meg dobáld el, felesleges kacatok. Ne legyen ekkorra már a csapatodnál blood stone sem amit még nem használtál fel. Mindent használj el, úgysem lesz rájuk szükséged.

    Ziginek nem dolga feladatot adni neked, tehát tőle feladatot ne is várj.

    Jut eszembe, befelé menet voltál a széttört tükrös teremben a bejárattól nem messze? Oda is menj be és nézz szét. Ott frissül a feladat (Follow the Wizard) és majd utána menj a dumálós ajtóhoz ami feltételeket szab.

  • sagajr78

    tag

    válasz nubreed #664 üzenetére

    Csekkold le mennyi helyiség van nyitva odaát End of Time-ban. Ha csak 1 nem nyílt meg, közvetlenül a lépcső mellett ami a bazinyagy fához visz, akkor nem ez lesz a gebasz, hiszen akkor mindent megnyitottál.

    Amúgy meg 14 követ használj el, akkor tuti minden okés lesz. 12 lehet hogy még kevés.

    A beszélő ajtó pontosan hol is van? Nem nagyon emlékszem már a helyre, így nehezebb segíteni.

    Esetleg arra a zárt ajtóra gondolsz ami előtt van egy kör és körülötte gyertyák? Annak kinyitásához kell az a 3 könyv amit megszereztél odabent a szorbok tapizása után. Azokat elolvasva egyértelmű lesz a megoldás, hogy mikor és melyik gyertyákat kell aktiválni.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #646 üzenetére

    Mert egyes talent-ek csak a két alap karakterrel felvehetőek. Többek között ilyen a pet pal és a lone wolf is.

    zotyi8:
    Ugye elolvastad a párbeszédet amit a kiszabadított föld szellemmel folytattál. Abból megtudod a dolgok nyitját, hogy hova kell menni. De érdemes beszélni bemenetel előtt a kiszabadított boszival is. Ő is ad útbaigazítást. Ezek birtokában amint eljutsz az összetört tükrös szobába kapsz egy hint-et. Ez alapján fogod megtalálni a nagy sziklán való átjutás módját (ami ott van az orrod előtt csak nem akarod észrevenni).

    A tempel of death-be bejutsz, ez az a rom odakinn az erdőben. :) Egyébként meg mikor mászkáltál akkor egyes nagyobb fák mellett elhaladva szövegelésre figyelhettél fel ami még a képernyőre is kiíródott. Na egyes fákon látszik hogy onnan egy emberforma nyúlik ki. Lehet velük beszélni. Van belőlük pár, egy konkrétan a romokon belül is található. Ő szépen elmondják a bejutás módját. Ámbátor a plakett is elmondja.

    A térképen meg kötve hiszem hogy mindenki halott lenne, hiszen ha nem jutottál át a ToD "ajtaján" akkor ugyebár a source királynő odafenn a térkép felső részén lazán ücsörög tovább a trónján. Tőle kell megszerezni az egyesítő varázst. Ehhez vagy megölöd vagy teljesíted a feladatát (Arhu megölése). Ez rajtad áll. Megölésének módja (már a nőé) szintén a csacsogó fák által tudható meg.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #636 üzenetére

    Azt a tülköt a titánok templomából vetted fel az ott lévő hullától (akit a templom előtti véres rácsozaton keresztül láthatsz).

    Viszont most, hogy a varázsló után mész oda, így már nálad lesz a titánok könyve (már ha felvetted a fenti kétágyas szobából az éjjeliszekrényről) és így beszélni is tudsz majd az őrzővel ahelyett hogy bunyóznál.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #633 üzenetére

    Akkor majd menj el Cyseal-ba és ha emlékszel arra a területre ahol a két részeggel találkoztál, na ott ha átmész a hídon akkor ott lesz a két megzavarodott vadász. Ekkor majd lezárul az a feladat is. De konkrétan nem küld oda téged senki, csak maguknak megjegyzik a karakterek hogy érdemes lehet megnézni, mire jutnak ott a vadászok.

    Patkányos feladatot kitől vetted fel? Mert nem mindegy a megoldása a dolognak csak azért kérdem. Az egyik megoldás a patkányméreg bevetése. Sajt + méreg kombinálása (mérget meg mérges gomba plusz üres italos flaska kombinálásával tudsz csinálni, de lehet elég lesz a mérges gomba és sajt kombó is). Elég egyértelmű tehát a dolog. :)
    Aztán csak lerakod egy patkánylyuk elé és megnézed mi lesz. Eldiskurálsz azzal aki előjön és ekkor dönthetsz, hogy neki segítesz vagy a macseknak (ha ő bízott meg a patkányok eliminálásával). A delikvens megmondja hol találhatod meg, a dolgot meg letárgyalhatod az érintettekkel, lezúzhatod a neked nem szimpatikus delikvenst azt ha jól csináltad a dolgod, akkor lezárul a feladat. A macska megmondja hol keresd a menekülőket. Ezt az infót más módon is megtudhatod, ha a rabokat menekíted ki például.

    Akasztatni meg 4 vagy akár 5 orkot is lehet. Két alvezért (egyik amelyik a kulcsot keresi, a másik most nem jut eszembe), a seftelős kereskedőt, a ratcatcher-t meg a helyi Rómeó és Júlia sztori Júliáját, ha megtaláltad őket és le is leplezted a románcukat. A végkimenetelen nem változtat, de kevesebb ellenféllel kell majd szembenézned mikor kitör az elkerülhetetlen bunyó.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #631 üzenetére

    Mikor bementél a településre előbb körülnéztél, érdeklődtél vagy egyből rohantál le a túlvégen lévő titánok templomába?
    Ha előbb alaposan körbeérdeklődtél és feladatokat végeztél odabenn, akkor a történések értelmet nyernek. A bunyó amiatt robbant ki, hogy te visszavitted a banditák vezérének a letört ork tülköt. Ezt ráért volna azután, hogy a városkában minden egyéb feladatot már elvégeztél. Utána mehet a bunyó. Csak ne felejts el majd odamenni a városkapuhoz, aztán vissza a titánok templomához és fel a varázsló lezárt házához, mert ott is megy a hirig. Ha ott is lezártad a bunyókat akkor lesz lezárva a feladat amit ezt kiváltotta.

    Az ork vezetőkből egyébként még a verekedés előtt fel lehet akasztatni 4-et, a macsektól még a kapun kívül kapott patkányos feladat elvégzése is elég szép mennyiségű XP-t hoz neked, és az egyik módja a varázsló házába történő bejutásnak ez. A másik a rabokkal kapcsolatos.

    A libás dolgot viszont még mindig nem értem. Pontosan hogy szól a szöveg (mert küldeni senki nem küld téged sehová Cyseal területére)?

    A blood stone-okat meg ha ellőtted, irány az EoT és nézd meg mit sikerült általuk kinyitni.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #629 üzenetére

    Ezek szerint igen felületesen néztél körül az armoury-ban. A jobb oldali lépcsőn mikor mész felfelé van ott egy ajtó is, mögötte 3 lezárt ládával, amiket csak unlock scroll-al tudsz kinyitni. Ezekben mindegyikben van 1 db 19-20-as szintű legendary tárgy, blank skill könyvek és egyéb nyalánkságok. Az armoury meg alapvetően arra van kitalálva, hogy helyben tudj fegyvert és páncélt készíteni meg tuningolni.

    Ezt a vadlibás dolgot nem értem. Leírnád pontosan miről van szó? Semmi vadlibára nem emlékszem, pláne nem küldözgetett senki engem Cyseal területére. Oda akkor lehet visszamenni ha esetleg voltál olyan butuska, hogy a hazug imp-eket védted meg és Cyseal-ba küldted a vadászokat.

    Amennyiben akad felhasználatlan Blood stone-od akkor használd el azokat is és nyisd meg így a még lezárt helyeket.

  • sagajr78

    tag

    válasz torma1981 #625 üzenetére

    Növelni csak 5-ig tudsz skill-t utána már egyéb forrásból növekszik csak.
    A sneak (lopakodás, gondolom ez akart lenni a snake) esetében mikor feléd néz az ellenfél közelebb tudsz menni, nehezebben buksz le minél magasabb az érték.

    Willpower egyfajta módosítót ad csupán az adott hatások ellen. Ha jól emlékszem 15%-al csökkenti minden pontja az adott effekt létrejöttének esélyét. Tehát ha van például egy charm hatású varázslat aminek charm effektje 110%-os (a varázslataidnál te is meg tudod nézni, hogy az adott varázslatnál ha van valami spéci effekt akkor annak mekkora a százalékos esélye) akkor már egy 1-es Willpower esetén is lesz esélyed arra, hogy mégsem jön össze. 5-ös skill-el meg eléggé védett vagy ellene.
    Az ellenfelek, pár boss kivételével, úgyis alap esélyen használja a varázslatokat bónuszok nélkül (ami 80%-os értéket szokott jelenteni), így egy 5-6-os skill lényegében immunitást ad ellenük.
    Hasonló módon működik a body building a fellökés és gyulladás meg azon hatásokkal szemben amire hatása lehet.

  • sagajr78

    tag

    válasz torma1981 #622 üzenetére

    Van bizony. Távolabbról tudsz pakolászni, távolabbra tudsz tárgyakat lehelyezni ha magasabb a telekinesis értéked. Csak a távolságra van hatással a dolog, tömegre, AP-ra (harcban használva) nincs. Nagyon ritkán fog előjönni olyan helyzet ahol ekkora érték jól jön, de akad pár hely ahol életmentő vagy épp extra felfedezést elősegítő, netán feladat rövidítő hatással bír.

    Járnak a bónuszok a magasabb skill-ekért ott, ahol annak van értelme.
    Például a fegyveres skill-ek (minden plusz pont +10% sebzés bónusz, pajzsnál meg nagyobb hárítási esély) a body building (extra HP), leadership (ez viszont 6-nál fejeződik be), armor skill (több ellenállás páncélból) és még folytathatnám. Igazándiból varázslási skill-ek esetében nem vettem észre változást (nem befolyásolja a megtanulható varázslatokat, nem csökkent AP értéket vagy növel sebzést, szóval azon skill-ek esetében az 5 a dolog vége), meg a crafting és blacksmithing esetében, noha ez utóbbi kettőnél speciel van, de a 6-os nem ad semmi extrát a 7-8-as viszont a készített tárgyak ellenállását és sebzését/védelmét növeli még 5%-al.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #620 üzenetére

    Mint oly sok egyéb dologra, az erőszak erre is megoldás ebben a játékban. Csupán úgy jóval kevesebb Xp-t kapsz.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #616 üzenetére

    Pedig gyönyörűen ott van minden infó a helyiségben megtalálható könyvek egyikében. Az égtájak közül viszont csak egy van kiírva teljesen (West) a többi meg a kezdőbetűjével van rövidítve. De ha már kinyitottad akkor már úgysem számít (a pofozkodás a nyitást követően kellemes volt nemde?).

    A negyedik kapcsoló meg a patkány mögött van, elég könnyű észrevenni és ez a nyugati kapcsoló.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #613 üzenetére

    Az ICE kapun ha átlépsz akkor egy olyan helyre jutsz ugye, ahol másik 3 kapu is található (Nature és Machine a Rock mellett) tehát ha épp a soron következő ott lenne akkor az ICE kapun újra át kell lépned mielőtt belépsz a megfelelőn, már ha ott van a kapu ami neked kell. Kinn meg 3 kapu is van (az inaktívat ne nézd, az a negyedik) a tűz meg a jég mellett van ám egy harmadik is. Csak szét kell nézni és meglátod.

    Kapcsolókból meg 4 van, a helyes sorrend meg az egyik könyvben van leírva (a nyugati az utolsó kapcsoló amit meg kell nyomni). 3 kapcsoló a falon van, a negyedikhez meg a lépcsőnél nézelődj a patkány környékén és megleled (az is függőleges felületre lett elhelyezve).

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #609 üzenetére

    Ott egy kiásható jegyzet is (a tűz kapu előtt elcsattogsz és lemész a lépcsőn azt ott lesz az egyik kupac alatt) amin világosan le van írva a sorrend.

    Az adott terem eléggé árulkodik arról, melyik elemhez tartozik a kapu.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #607 üzenetére

    A bánya végleg bezárt amint eljutsz a belső szentélyig odabent. Később oda visszamenni már nem lehet, szóval ha valami feladatot nem végeztél el odabent akkor azt már nem is tudod majd befejezni.

    A megszállt területhez ha az immaculate csoportok keresztül mész az a kerülőút. A szemből bemenetel során nem találkozol emberekkel, sem pokolkutyákkal, csak démonokkal.

    A teleporthoz nem kell odamenned, semmi keresnivalód ott. Fölötte az emelvényen hátul van a vörös-fekete jó nagy kristály, az a célpontod de ezt Zigi is világosan elmondta. Tehát neked nem kell lemenni a démonok közé, mert semmi keresnivalód ott. Elslattyogsz a kutyulik mellett és mész egyenesen míg célhoz nem érsz.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #605 üzenetére

    Azokat a lovagokat nem is kell kinyírnod. A varázslat (ha megvan hozzá mindkét komponens) a későbbi lovagok ellen fog kelleni. A bányában lévők kikerülhetőek és el lehet előlük futni, azok nem harcra vannak kitalálva.

    Javaslom az imamculate sztori befejezését, tehát irány a falu melletti templom és onnan hozd el a semlegesítő varázslat második elemét. Utána mehetsz a lávás részhez, csak legyen nálad legalább 1 olyan fegyver aminek van tenebrium típusú sebzése, mert az ott lévő marha nagy blood stone szilánkot (amit szét kell verni, hogy az invázió leálljon az end of time-ban) csak ilyen fegyver sebzi.

    A lávás részen meg ne szemből menj be, mert azok a démonok amik ott vannak azok tényleg sebezhetetlenek, nem csak olyan kvázi, kikerülhető módon mint a lovagok.

    Ha mindezekkel készen vagy akkor jöhet a bánya, lezárandó véglegesen az immaculate szálat. A bányában egyébként 3 társaság is van, mindegyikből infókat kell kihúzni és lehetőség szerint mentsd meg a bányában raboskodó (a goblinok közé bezárt) impet is. Hasznos infókkal szolgál. A bandákat beszélgetés után leverheted ha akarod, annyi Xp-t nem hoznak hogy az jelentős legyen. De mindegyik csoport közelében akad valami amihez ha hozzápiszkálsz akkor neked esnek. Az első csoportnál ott a robbantó szerkezet (nehogy robbants!), a másodiknál ott az a fura szoborszerűség, a harmadiknál meg a jegyzetek.

    Heroes fan:
    Igen el lehet és el is kell. Megoldást elmondják a gombák ha helyesen válaszolsz a kérdéseikre.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #599 üzenetére

    Az ott Hiberheim amit majd a második területen lévő boszorkány kunyhóján keresztül érhetsz el úgy, hogy be is tudod majd járni.
    Amennyiben Cyseal területéről teleportált oda a kút a tesójához (mert nem lementél hanem átküldött a megmentendő kúthoz a Cyseal templománál lévő tesókája), akkor azok a kapuk zárva lesznek, csak a túloldalról nyithatóak. Illetve egészen pontosan a középső lesz majd kinyitható és erre majd a két szélső is magától kinyílik.

    Szóval ha ki akarod nyitni akkor a boszorkány sztoriját kell csinálnod. A kút tesójának megmentéséhez tartozó scroll meg a király kincseskamrájában lesz Hiberheim-en.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #595 üzenetére

    Kerítsd elő valahonnan azt a botot (gondolom eladtad vagy esetleg hazateleportáltad valamelyik fő karaktereddel, mert megsemmisíteni nem lehet - ez az egyik fő ismertetője a quest tárgyaknak, bár nem csak quest tárgy lehet megsemmisíthetetlen) , mert anélkül nem szabadítható ki a boszi (nem a botra van hozzá szükség hanem arra amit a bot által majd kapsz) és így a sztori is elakad. szerk.: Látom közben meglett.

    Azon az erőtéren pedig nem kell átmenned. De mint írtam, ha annyira nem bírsz a kíváncsiságoddal, akkor ott a megoldás a bejutáshoz abban a teremben ahol leölted a királyt. Nézz szét alaposan mindenütt, de tényleg mindenütt (nem kapcsolóról van szó). Amint megtalálod a fejed fogod verni a falba, hogy korábban hogyan tudtál elmenni mellette. Ennyi rejtély maradjon már a játékban úgyis pofátlanul egyszerűek a megoldások benne. De ha nagyon nem megy egy gyors keresés a walkthrough és original sin kombinációkra úgyis kidobja a megoldást ami még szájbarágósabb lesz mint a dumálás a játékban. A net tele van már végigjátszási leírásokkal.

    Az angolnak meg nem kell mennie. Simán jelen időben megy a beszélgetések 99%-a így nem, hogy középfokú, de még alapfokú angol nyelvtudás sem kell hozzá csak egy szótár. De az is elég ha megnyitod a google fordítóját azt az ismeretlen szöveget bepötyögöd. Érteni fogod miről megy a rizsa.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #593 üzenetére

    Mert nem azt kell beledobni. Amit bele kell dobni az a leölt király után hátramaradt bot, az beszélt hozzád. Erre utaltam már többször is, külön kiemelve, hogy a király leölése után tudod meglelni és akkor kezd el hozzád beszélni is.

    A shambling oath pálca az általd készült cucc, illetve ha nagyon kell, ki lehet rugdalni az egyik immaculate párosból is de ez egy pálca és nem bot. A neve is az hogy wand, nem staff. :)

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #591 üzenetére

    Nem is kell, no nem mintha nem lenne egyértelmű a bejutás módja csak nézz körül alaposan abban a teremben és megleled, de mint korábban írtam, már el lett neked mondva a dolog nyitja. Az ott a kincses kamra, 2 db winter cuccal (egy gyűrű és egy nyaklánc, ami víz alapú ellenállást ad). Zsákutca, nem arra kell tovább menned a dutyi felé.

    Elemental forge az a hely amit te templomnak tituláltál.

    Dehogynem tudod bedobni. Megfogod és ráhúzod, pont mint amikor fémet olvasztasz vagy épp kovácsolni akarsz valamit. Mozgasd a kurzort (mikor fogod éppen a botot) azt menni fog.

    Nagyon koncentrálni meg nem kell, ott van a szöveg visszaolvashatóan a diskurzusok között. Amúgy meg kutyafuttában nem kell itt csinálni semmit, ez nem egy Hack and Slash megállási lehetőségek nélkül ahol folyamatosan özönlik az ellenfelek áradata. A hablatyolás sem 1 pillanatig tart, hanem majd egy percig. Ennyi idő alatt csak feltűnik hogy valamiről megy a diskurzus nem? :P

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #588 üzenetére

    Oké, de akkor is pontatlan, mert az első "szigeten" sehol nincs hó. Hiberheim, ahol van hó, az meg nem az első. :N

    zotyi8:
    Mi a második tekercs? Az első nyitotta a kastély kapuját de azt már rég el kellett volna dobnod, nincs rá szükséged miután levetted a bejáratról az erőteret. Ha a másik meg az amivel átjöttél Hiberheim-re, az is kuka, mert a karaktereid teleport miatt akárhová átmehetnek, nincs szükségük a tekercsre a visszaúthoz.

    A foglyok azok akik jégbe vannak zárva. Összesen van belőlük 3- Egy a kastély bejáratának közelében kicsit ÉK-re, a másik kettő meg a havas részre bejutást követően a K-i oldalon felfelé haladva.

    A botot meg vidd vissza az elemental forge-ba és dobd bele a kohóba. De ezt a párbeszédekben is megtaláltad volna így leírva, csak vissza kell néha olvasni a szövegeket, ha esetleg a játék hevében elkerüli figyelmedet a folyamatos szövegelés.

    Amennyiben meg tényleg alaposan bejártad a havas terepet ahogy írod, akkor rég megtaláltad már a dutyi bejáratát így már rég bemehettél volna oda is és akkor egyértelmű lenne mi a teendőd. Ennyire azért nem nehéz a játék és eltévedni sem lehet mert kb 1 irányba lehet haladni max kettőbe, de így is úgyis ugyanoda jutsz. ;)

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #586 üzenetére

    Pontosítanál kérlek? Milyen szigeten és milyen hóvihar?
    Csak mert nincs sziget sehol a játékban. Az első területen meg sehol nincs hóvihar (hó csak Hiberheim-en van).

    Meg milyen 3 ajtó és hol? Amennyiben Hiberheim területére gondolsz és a csapdázott részen túli lépcsőt követő kapukra, amik közül csak a középsőhöz férsz hozzá, ott a kapcsolókra állással lehet megoldani a dolgot. Legalább 2 csoportra kell oszlani hozzá, de ezt leírták az egyik megtalálható könyvben és elmondta az első kiszabadítható fogoly is.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #584 üzenetére

    Milyen kapun és milyen erőtér? Összesen van két erőtér, egyik a kastély kapujában (ezt nyitod a scroll-al amit a forge-ból hoztál), a másik meg a király terméből nyíló egyik ajtón. Ha ez utóbbira gondolsz akkor a kinyitását már említettem, hogy a foglyok egyikétől tudod meg ha kiszabadítod őt a fogságból. 3 Fogoly is van kinn a havas placcon akiket ki lehet menteni. Egyikük egy pszichopata gyilkos, egy másik elmondja a dutyiba jutás útvonalát, a harmadik pedig az erőtér nyitját mondja el és a kincstárba jutást.

    A bottal (ha a királynál talált botról van szó) neked kell megtenned azt amire az megkért. Más nem fog vele csinálni semmit. Vidd el arra a helyre Hiberheim-en ahová ő kérte és ott tedd azt amire kért.

    Jijix-el meg már találkoztál, hiszen voltál már az elemental forge-ban. ő volt a haldokló imp a kapu mögötti részen akivel beszélhettél és utána beadta a kulcsot. Az ő szerepe ebben kimerült.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #581 üzenetére

    Ha éppen az jön ki a random scroll írásakor (blank witchcraft srcoll és mágikus toll+tinta kombinálása) akkor igen, tudsz készíteni is.
    Csak előre sosem tudod mit fog kihozni neked a játék mikor scroll-t írsz egy karaktereddel. Ha van ilyen scroll-od (resurrection) akkor keríts/készíts két blank witchcraft scroll-t amiket kombinálj könyvvé aztán az így kapott blank skill book-ot kombináld a resurrection scroll-al, így jutva hozzá a resurrection skill book-hoz. Ha emlékezetem nem csal akkor 10-es szintű karakterrel már meg lehet taníttatni így a skill- és onnantól nincs szükség a scroll-okra. Persze a könyv elkészítéséhez nem árt magas szintű crafting skill.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #579 üzenetére

    Semennyire. Találni és venni is lehet belőle szép számban, plusz ebből van megvehető (vagy akár legyártható) skill könyv is (witchcraft-ba tartozik).

  • sagajr78

    tag

    válasz Heavyrain #575 üzenetére

    Sehogy. Ha a barlangon végigmentél és megszerezted az ottani biztonságos helyiségből a varázslat alapjául szolgáló jegyzetet (a másik része ugye a falu melletti templomban van), akkor ott már nincs több dolgod. A hely megsemmisült, nem tudsz visszamenni oda.

    Ha a boszi is szabad akkor mehetsz a harmadik területre, a boszi elmondta mit kell ott csinálni.

    zotyi8:
    Nem az de ez abból is kiderül ha ráviszed a kurzort mert kiírja mi a fene az. :)

    A nyúl nem azt mondja hogy leugorj, hanem hogy átugorj. A módját nem nehéz kitalálni. De mivel már voltál benn a kastélyban így ez lényegtelen. A börtön bejáratát meg elmondta hol találod azt nem mutatja meg.

    A rácsos kapun túlról ha kellően magas a telkinesis skill-ed akkor simán közel tudod húzni a ládát és megvárhatod míg a láva tönkreteszi neked meg már csak fel kell szedegetni a cuccokat belőle.

    Ha a király halott akkor gondolom felvetted a botot is. Az elmondta mi a teendőd, hát tedd azt. Amint azzal kész vagy lehet további infót kérni a feladat teljesítése miatt előkerült illetőktől.
    Aztán irány a dutyi, boszi megtalálása majd a megfelelő módon történő kimentése, aztán go to End of Time, hosszas diskurzus a boszival és lehet folytatni az immaculate vonalat.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #573 üzenetére

    Milyen templom és milyen oltár? Meg pontosan hol? Templom nincs is odaát, oltár mögötti átjáró meg aztán pláne nem. Oltárnak kinéző akármit egy helyen találtam, a jobb felső sarokban lévő lávás részen, de ott nincs semmilyen átjáró, csak egy marha nagy forge, pont olyan mint amilyen az end of time-ban is található az armory-ban. Pont ugyanaz a szerepe is. Egy marha nagy kemence/olvasztó, nem átjáró vagy kapu sehová. Szerepe ennek a kemencének lesz még a boszi okán is meg itt kell felhasználni a weresheep gyapjúját is.

    A helyszínen talált tekercs majd a kastélyt lezáró kék erőteret nyitja. Máshová nem jó és nem is kell.

    Neked a dutyiba kell elsősorban eljutnod, mert ott a boszi, másodsorban meg leverni a főgenyót és aztán tenni amit a program ott mond neked (amint meghalt a király figyelj a szövegelésre mert elmondja mit kell tenned). A dutyiba bejutást meg két különböző forrásból is megtudhatod. Az egyik egy nyúl akit ki akar nyírni egy hóember (ez a nyúl alternatív bejutási lehetőséget is mutat a kastélyba), a másik meg az első fogoly akit kiszabadíthatsz a három közül (már az első akibe belebotlasz ha mész a pálya szélén felfelé). További információk találhatóak a potenciális veszélyekről a kezdeti szakaszon megtalált halott imp-ek mellett lévő jegyzetekben és könyvekben.

    A rot-ot mindig el fogja kapni a karaktered amíg nem tanulja meg a tenebrium skill-t és a kezébe vesz vagy magánál tart olyan eszközt amiben az van. Megoldás már többször említve volt (egy feladat amit a városban vehetsz fel és a troll királyt érinti, illetve az immaculate falu egyik épületében "eldugott" könyv elolvasása). Az egész játékban amúgy én egyszer találkoztam csak ellenséges shambling mound-dal aki ellen a bot használandó, de mivel gyengus ellenfél volt így nem pazaroltam rá a botot, noha én is összeraktam egyet de aztán ment is az otthoni dobozba.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #570 üzenetére

    Íjnál (és számszeríjnál) tudsz növelni sebzést (ehhez kell ideg, amit két sinew összesodrásából tudsz előállítani, 5-ös crafting skill-el igazán látványos a dolog és szintlépések után ismételni kell mert a tuningot végző karakter szintje is beleszól az eredménybe), tudsz rá tenni elemental damage-et (elemental essence applikálásával de ehhez 5-ös skill kell), tudsz adni neki Perception bónuszt (távcső) valamint Dexterity és Strength bónuszt (Tormented Soul) is.

    A hall of secrets-ben a kereskedőtől (aki egy nő) tudod venni a könyvet amit ha elolvas a karaktered akkor kap 1 ability pontot vagy épp tulajdonság pontot.
    Nála mindjárt az első két portéka könyv, a többi secrects tekercs. Ez utóbbiak érdektelenek.
    Neked a könyvek kellenek. Ha megvetted azokat akkor legközelebb a fő karaktereid szintlépése után lesz újra könyv a nőnél. Az egyik neve mortal knowledge a másikéra a fene sem emlékszik. De alapból nála csak ez a két könyv van, meg vagy 10 secrects tekercs.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heavyrain #564 üzenetére

    Ezek kapcsán írtam korábban, hogy nem szabad elhasználni a játékban található unlock scroll-okat máshová (már csak azért sem mert sehol máshol nincs rájuk szükség a játékban, mert minden helyhez és ládához megtalálható a maga kulcsa hiába díszeleg mágikus lakat rajta), hanem ide kell tartalékolni azokat, mert csak így nyithatóak ezek a ládák.
    A scroll-ból meg normál esetben összesen van 4 a játékban. Ha a mázli besegít, akkor lehet készíteni is amikor random scroll-t gyárt az ember de ennek a valószínűsége nagyon kicsi.

    Tartalmuk, a karakterek szintjétől függetlenül, egy darab 19 vagy 20-as szintű legendary eszköz, 1-2 elemental essence, változó számú scroll vagy blank skill book, időnként sima hétköznapi crafting alapanyag.

    zotyi:
    Nem durva. Az majd akkor lesz ha tuningolod és beleraksz extrákat is. Alap helyzetben szimplán csak erős és rendkívül hasznos. Tuningolva viszont... nos az már egy teljesen más játékélmény. :D :C

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #560 üzenetére

    Lehet használni például gyógyításra. Az egész brancsot gyógyítja ha használod. Használat után kimerül és inert stone lesz belőle.

    Amikor bejöttél erre a területre ahol Silverglen is van. ott egyből egy elágazás fogadott. Ott ha jobbra felfelé mentél akkor találkozhattál egy házaspárral meg hátasukkal. Na annak a hátasnak a gyógyítására is lehet használni a blood stone-t. De van egy manus fenn a pókos részen akit szintén blood stone segítségével lehet meggyógyítani. Mindkét esetben feladat következik a gyógyítás után (a gyógyításról meg párbeszéd közben tudsz dönteni).

    A goblin faluba bemehetsz, de semmi szerepe nincs. Csak töltelék.

    A templom alatti teleporttal meg egy külön részre kerültél, ott van az immaculate falu, van ott egy templom (a falutól balra alácsapdázott úton juthatsz oda). De például ezen teleport közelében van a játék legerősebb íja is, meg ha lemész körben az aljáig akkor lesz ott egy barlang is ahová érdemes bemenni és végigvinni.

    De ha már itt tartasz akkor irány a banya háza és csináld végig a banya szálat. Kis beszélgetés, egy kis mondóka megválaszolás aztán egy papírfecni felszedése a közelben és használata a burok előtt. Utána lehet bemenni. Minden diskurzust figyelmesen elolvasni, felszedett könyveket/jegyzeteket figyelmesen elolvasni és ahol kell, a tudást felhasználni.

    Megcsinálhatod az immaculate templomos részt is előtte ha akarod, csak nehéz lesz mert ott kemény legények várnak majd (14-15-ös ellenfelek). A falu szerepe nem sok, de lehet onnan olyan könyvet szerválni amivel egy karakternek megtanítható a tenebrium skill (így nem fog rot-ot kapni ha kézbe fog egy ilyen fegyvert vagy egy olyat aminek van ilyen sebzése). Ha már ismeri a skill-t a karakter, akkor 1 szintet lép a skill az elolvasás után.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #556 üzenetére

    Figyelted a történéseket, elolvastad a diskurzust? Mivel nem volt rot-tal fertőzve a csapatod, mert meggyógyult az oltárnál lévő star stone-tól (annál az oltárnál ahol az a rengeteg hálózsák meg szétszórt könyv van a kapcsolós szoba után), így ellenségnek nyilvánított a pap. Ekkor elrohant és hívta a segítséget. Ekkor nyílt ki a teleport szoba ajtaja és jött be az erősítés. Verd le őket, szedd össze a megmaradó holmikat és folytasd a játékot.

    BomiBoogie:
    Armor skill nélkül sem lesz lassú az embered, elég csak egy kis olajos kezelést végrehajtani a páncélon és máris nem lassít.

    Legalább egy emberednek legyen magas, vagy relatíve magas a perception skill-je. Nem egy hely akad majd ahol jelentősen megkönnyíti a dolgod ha észreveszel egy rejtett kart/kapcsolót. Arra is jó, hogy ne sétálj bele aknákba. Meg ugye emel még pár dolgot és íjászoknak egy kifejezetten létfontosságú tulajdonság. Plusz lesznek életveszélyes csapdák is amik elől csak magas perception menthet meg (12-es vagy nagyobb). Például azon a helyen ahol a szobrok elkalapálták Heroes fan csapatát a harmadik településen. Ott egy olyan csapdarendszer van ami nem sebez hanem instant öl é a feltámasztás sem fog segíteni mert ahol meghalt az embered, ott továbbra is aktív marad a csapda így a feltámasztott egyből megint bekrepál majd... A játék nagyobb részén bőven elég lenne a 10-es is, legfeljebb az utolsó pillanatban veszi majd észre a csapdát az emberke, ám néhány helyen ez édeskevés lesz a megmaradáshoz.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #552 üzenetére

    Azért jött a harc mert rossz kombinációt adtál meg (a támadód nagyon messze esik a boss kategóriától, inkább csak egy ilyesztés volt). A jó ott virít a falon a bal oldalon, csak le kell másoljad. A kapcsolóknak 4 állása van, míg a felvázolt állások csak 3-at mutatnak.

    BomiBoogie:
    Az armor skill felesleges. Ha jobb páncélt akarsz akkor megoldható az talent-ből is (2-es man at arms skill-nél már fel lehet venni egyet ami szépen növeli a páncélzatot).

    Shield skill akkor kell ha nem akarod, hogy eltaláljanak. A kezdeti kis béna pajzsokkal nem sokat számít az értéke, de a későbbi combosabb pajzsokkal amik között akár 50%-os védelmű is lehet, összehozható a sebezhetetlen emberke is. Ez sem létszükséglet.

    Body Building hasznos mindenkor és mindenkinek. Nem csak HP-t növel de igen jól véd a legtöbb kellemetlen hatástól is. Ide mindenképp pakolnék. A másik ilyen hasznos dolog a willpower lenne. AZ véd a kellemetlen charm ellen amivel egyes ellenfelek szeretik szivatni a csapatot.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #549 üzenetére

    Az egyikre egy könyvet (a neve csak annyi hogy book, fenn van a polcoknál), egy másikra mehet a vizes vödör (víz legyen benne), aztán jöhet a heavy vaze (ott van a lépcsőn lemenve a többi között) meg végül bármi ami még a helyszínen van.

    De le van írva minden a könyvekben, ezért javasoltam, hogy olvasd el azokat. Érdemes.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #545 üzenetére

    Fura, hogy csak a vezéred kapta el, de mivel úgyis meggyógyul így a dolog lényegtelen a sztori szempontjából. Mindenesetre ne hagyd szét a csapatot, tartsd egyben mert némely ajtók lezáródnak amint egy embered átmegy rajtuk azt utána lehet pislogni ha nem tudod egyesíteni a csapatot.

    A padlókapcsolóknál lenyomódni csak akkor fog a kérdéses vacak, ha hallasz egy kattanást (és a program is írja hogy click). Ez csak abban az esetben lesz így, ha a megfelelő tárgyat helyezted rá. Nem mellesleg a kapcsolók egyikére sem sima váza kell, hanem több eltérő dolog. Mindegyikre más. Az egyikre például egy vödör víz, a másikra egy bizonyos tárgy (felvehető a teremben), megint egy másikra egy konkrét nehéz tárgy.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #542 üzenetére

    Mikor elkezded a beavatást a barlangban, akkor kapnak az embereid egy rot-ot és lehet szépen sietni ha nem akarod elveszteni őket. Majd a feladatok végén kigyógyul belőle a csapatod ne izgulj.

    Remélem alaposan elolvastad az imamculate könyveket mert a "fejtörőkre" azokban van a megoldás. Az előtérben lehet könyveket találni meg korábban a templomban is volt belőlük az első 3 kötetből legalábbis volt és a sikeres válaszolásokhoz úgyis el kellett olvasni azokat.

  • sagajr78

    tag

    válasz Ellia #540 üzenetére

    Jól gondolod. Tényleg csak pénzkidobás. Mindössze annyi történik ha megveszed és elolvasod, hogy a térképen is jelölve lesznek kicsike láda ikonokkal az eldugott vagy nem szem előtt lévő ládák/ásnivalók.

    BomiBoogie:
    Normális, mert még nagyon az elején vagy a dolgoknak.
    Majd az ötödik star stone/blood stone aktiváció után nyílik meg az end of time-ban a hall of secrets, ahol többek között ilyen könyveket vehetsz. Az első területen meg ugye 4-et tudsz aktiválni és zsebre tenni 1 blood stone-t, amit ha nem lősz el azonnal (ne tedd) akkor legkorábban odaát fog ez megtörténni.

    Minden szintlépés után amit a fő karaktereid tesznek, frissül az árukészlet és lehet megint könyvet venni. A mortal knowledge nevezetű lesz az ability pontot adó könyv.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #537 üzenetére

    Szerintem az a 2 ability pont nem oszt nem szoroz. Ha felveszi az ember akkor 20-as szintig 49 helyett 51 ability pontja lesz elosztható (ebben benne van a kezdeti 5 pont is amivel mindenki indul). Ha adna vagy 4 pontot vagy duplázná az adott szintlépésnél kapott pont mennyiségét na akkor már elgondolkodtató lenne, de így nem. Kevés ám az az 5 talent pont amiből erre költeni lehet. Ability pontot inkább könyvből nyomasson az ember.

    Akkor már inkább a bigger and better. Az legalább egy extra tulajdonság pont, ami tényleg sokat számít, mindegy mikor veszi fel az ember ezt az előnyt (5. szintnél hamarabb ugye nem lehet).

  • sagajr78

    tag

    válasz Ellia #530 üzenetére

    De jó, hogy megint variálnak (én meg le vagyok ragadva a régi infóknál). :)
    Így gyakorlatilag easy fokozaton akár 1 karakterrel is gond nélkül végig lehetne gyalogolni a játékon, de mivel egy karakterrel nem lehet játszani (moddal lehet), így csak még könnyebb. Viszont HP csökkenést nem tapasztaltam a normál és a hard fokozatban indított karakterek esetében azonos tulajdonságok mellett.

    De mivel nem követem a változásokat, így akkor most majd igyekszem rögzíteni az új információkat. Sok a pótolnivalóm ezen a téren. Elvégre idő közben változtak az ability pontok leosztási rendszerei is (korábban, úgy a 62-es verzióig még szintenként 2 jött kezdetben aztán 10-es szinttől 3, most meg már 6-os szintig 1, aztán kettő és valahol 10-es szint felett 3), meg a fene tudja még mi minden. Azt mondjuk kifejezetten élvezem, hogy a párbeszédek során időnként már egymással is nyomják a kő-papír-olló játékot a fő karakterek ha valamelyiknek nem tetszik az épp kiszemelt válasz opció. :)

    Köszi az infót Ellia.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #527 üzenetére

    Olyan nagy különbség nem lesz easy miatt. A tieid kicsit többet bírnak és a sebzésed 25%-al nagyobb, meg akad egy kis plusz resistance az alap ellenállásokra, de ez minden. Ellenfélre nem hat. Normál nehézségen nincs módosító, nehéz fokozaton meg az ellenfél kapja meg az easy fokozaton a játékosnak adott extrákat.

    A játék eleji paralimpián ez gyorsítani nem nagyon fog (a 25%-os sebzés extra annyira kis sebzéseknél észrevehetetlen, a resistance boost az jól jön, a HP extra nem sok vizet zavar az ellenfelek nézőpontjából figyelve az eseményeket). A közepén már kijön az easy sebzés előnye is, a végénél meg így is úgy is leiskolázol mindenkit még akkor is, ha nehéz fokozaton játszol és több szinttel gyengébb fegyverekkel mint amit az aktuális szinteden használni tudnál.

    Ezzel azt akarom mondani, hogy nyugodtan pörgetheted easy-n is a csatákat, se nem nyersz vele se nem veszítesz vele a játékélményből. Gyorsabb annyival nem lesz tőle a játék, hogy az komolyan rövidítsen a kezdeti bénázásokon.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #524 üzenetére

    Hagyd már őket a csodába. Nincs ott semmi keresnivalód, ne erőltesd. A szobros résznél meg mint már írtam, azért harcolsz a szobrokkal, mert illetéktelen behatoló vagy. Ha nálad van a megfelelő könyv (szótár) akkor nyugodtan tudsz beszélgetni is, mert értelmet nyernek a szövegek amik jelenleg, a könyv hiányában csak halandzsák.

    Ide majd akkor gyere le, ha már a sztori visz le ide. Addig ne. Tehát majd azután, hogy az első két területen mindent befejeztél és már csak a harmadik terület van hátra.

    Ugyanez vonatkozik a második területen lévő bányára is. Oda majd csak azután menj le, ha már elvégeztél minden mást. Beavatás, boszi vonal, falu megtalálása, rejtett templom rejtélyének megoldása és az ott található napló meg egyéb fontos dolgok elhozatala. Csak ezt követően menj el a bányába. Ott szépen beszélgess mindenkivel, oldd meg a felmerült problémákat (máskülönben nem fogod megtudni a továbbjutáshoz szükséges jelszót, olvass el minden könyvet is miután felszedted azokat), mentsd meg a goblinok közül az impet aztán foglalkozz majd a lovagokkal, pontosabban szólva kerülgessed őket.
    Ha ez is kész van akkor kezedben lesz az eszköz, amivel meggyengítheted majd annyira a lovagokat, hogy ki is nyírhassad őket. Erre a tudásra majd a phantom forest-ben szükséged is lesz.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #522 üzenetére

    Lényegében igen, de talán mégis jobb, ha a kezdeti 5 pont nem egy tulajdonságra megy teljesen. Inkább kettőre. Most a 4 - 1 arányban elosztást próbáltam és működőképesnek tűnik. Nem olyan jó értékekkel indul általános téren így a karakter, de nagy baja mégsem származik a dologból. Viszonylag hamar teljes értékre lesz tolva az elsődleges prioritású tulajdonság és lehet utána játszadozni a többivel.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #520 üzenetére

    Érdemes a fő tulajdonságot maximumra tolni, tehát 15-re (ott a vége). Mágiahasználóknak sokat tud jelenteni az extra pontérték. Minden pont ami pluszban jön nekik extra segítség.
    Íjásznak, ha vannak megfelelő cuccok, akkor elég 12-ig vinni a dexterity-t (fegyverbe tudsz tenni dex növelő hatást, ruhákból és egyéb kiegészítőkből meg lehet találni azt növelőt), a többi mehet perception-re.

    Varázsolgató egyéneknek kötelező a 15-ös INT, míg harcosoknak a 15-ös Str. Ha van még ruhából/tárgyból rá bónusz az csak extra előny.

    A szintlépésnél kapott tulajdonság pontokat inkább csak a fő tulajdonság növelésére fordítsd és a pénzért vehető könyvekből nyert extra pontokat költsed egyéb tulajdonság fejlesztésére. De iylet csak a fő karaktereknél csinálj. A kísérőkre ilyen fontos módosítókat ne pazarolj el.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #514 üzenetére

    Heroes fan:
    Hagyd a francba a lovagos területet míg a boszorkány megtalálásával nem végeztél. Oda csak azt követően kell menni, mert úgy nyer értelmet a dolog.

    Tehát irány a boszi háza és ott ténykedjél. A gombákkal beszélni kell, nem csépelni azokat. Ha jól megfelelsz a találós kérdésekre (óvodás mondókák szintjén áll a nehézségük) akkor megtudhatod, hogy van egy tekercs a térképen eldugva amit felolvasol a buborék előtt és leesik a buborék azt be lehet menni a házba.

    A goblin faluban lévő opciókat meg olvasd el, értelmezd, majd az alapján dönts (csak egy jó van közöttük). A négyből az egyik haverrá teszi őket. Már ha voltál ha kinyírtad a sámánt ahelyett, hogy megegyeztél volna vele.

    BomiBoogie:
    Nem tudom mit csinálsz, de akkor nagyon rosszul menedzselheted azt a ranger-t ha annyira rosszul sebez. Kellően erős a fegyvere? Nagyjából akkor van nála jó fegyver, ha íjból kb a sebzés a karakter szintje x 8-9 pont. Ha ennél gyengébb fegyvered van akkor tuningold.
    Nem egy one shot one kill emberke, ezt nem is kell elvárni tőle, de nálam tarol. Indulásnak power shot be, riochet strike egy csoportba, aztán jöhetnek a trükkös vesszők. Gyártani és venni is lehet azokat tonnaszám. Leghasznosabb általános célra a silver arrow. Problémás ellenfelet teleportálom vagy átállítom a charm arrow-val.

    A baron of bones meg kísérete kemény legény, mert mindegyikük 8-as szintű. Nem kell csodálkozni rajta, hogy eltángálnak egy kisebb létszámú 7-es szintű csapatot.
    Tudni kell viszont kikre érdemes elsőnek támadni. Például a két varázslóra meg a zenészre (ekkor jön jól egy harcos a battering ram-mal berontva közéjük és elsöpörve őket, míg a főnököt teleportálni kell messzire, azt addig a többit gyepálni).
    De ha nem elég kemények a srácaid, akkor nyúlcipő, menekülj, pontosabban csapat szinten hátrálj. Ők úgyis követni fognak. Viszont ha kellően elfutottál akkor egyszerre csak 1-2-vel kell megütköznöd mikor jönnek ki a kapun. Fenn a kapu mögötti területen nem éri meg velük bunyózni, mert igen könnyen győzni fognak.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #505 üzenetére

    Oda ne menj mindaddig, míg nincsen tenebrium sebzésű fegyvered. Mert amit ott le kell verni azt csak tenebrium sebzi, semmi más. A démonokat és kutyulikat az sem.

    Ezek szerint voltál már a rejtett faluban is? Akkor gondolom a föld alatti templomot is kirámoltad már ami mellette van a csapdázott út végén. Ha nem, akkor egy elég szép nagy területet még kihagytál.

    Nyomozós feladatokat felvetted a városban? Illetve a tenebrium lopást a troll királytól?

    Boszorkánynál jártál már és elvégezted azt is? Az is egy hatalmas terület, szóval bőven van ám tennivaló a második területen.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #500 üzenetére

    Ha sejtetted akkor minek mentél oda? :N

    Hagyd a fenébe azt a helyet, a teljes harmadik területtel egyetemben. Addig ne menj oda a saját jól felfogott érdekedben, míg a második területen le nem zárod a sztori arra eső részét. Tehát beépülés, boszorkány szál, immacualte szál végig vitele mindenestől. 13-as szinten már teljes nyugalommal átmehetsz a boszorkány kunyhóján keresztül elérhető új területre és gond nélkül ki tudod majd szabadítani. Amint ott végeztél lehet szépen felgöngyölíteni a még hátralévő szálakat és lezárni a második terület dolgait.

    De ha már oda átjutottál a harmadik területre és ennyire nem bírsz a csapatoddal, akkor gondolom összeszedted már mindhárom kódtöredéket és kinyitottad az end of time-ban, a tapestry of time előtt lévő dumáló ládát is. Mert ha addig eljutottál akkor bizony már nálad kell legyen mindhárom mondóka így nincs akadálya a dolognak. Persze a magad érdekében előbb állítsd le a bombázást (amit azzal indítottál el, hogy olyan helyen mászkálsz ahol semmi keresnivalód). Ennek megoldásához persze kellene tenebrium sebzésű fegyver, annak használatához pedig a saját csapatod biztonsága érdekében a tenebrium skill elsajátítása. Ezt mellék feladattal szerezheted meg, amit akár 10-es szinten is lazán kivitelezni lehet. De a 13-as csapatottal nevetségesen egyszerű megoldani.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #497 üzenetére

    Nyugodtan. Úgyis a beavatás után jutsz el olyan helyekre amik fontosak. De ha nagyon akarsz csinálhatod egyből a boszorkány vonalat is, de akkor túl erős ellenfelekkel kerülsz szembe. Szóval érdemes elkezdeni az immaculate vonalat, megfelelni a kérdésekre, elmenni a beavatásra, azt végigcsinálni és aztán boszorkányozni, majd utána befejezni az immaculate vonalat.

    Drágakövek közül aminek haszna van az a ruby (növeli az összes alap ellenállás vértbe rakva) illetve a pearl (növeli a páncél értékét). A többi drágakő és féldrágakő eladható nyugodtan.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #494 üzenetére

    Az a hely (Hibernheim, egyes állatok mint fairyland-et említik) majd később elérhető lesz. A boszorkány sztoriját amikor csinálod eljutsz oda is. De a kút is elmondta ezt neked. :)

    Szóval ne aggódj, majd megleled. A royal guard amulett értelmét/szerepét is ott fogod megtudni. Játssz tovább nyugodtan.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #492 üzenetére

    Na jó akkor innentől spoiler.
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    Pedig ott van a hullák között ő is (az első hulla az övé, eléggé beleolvad a terepbe, de ha mozgatod a kurzort könnyű észrevenni). Még a patkány is sajnálkozik miatta. De ő csak addig érdekes míg felveszed a holttesttől a levelet és elolvasod azt. A levelet tartsd meg, ahogy minden felszedett nem recept könyvet is (a recept könyvek elolvasás után eladhatóak, ahogy például a secrects fóliánsok is). Az egyik hátizsákba csak ilyeneket gyűjts, jegyzeteket és könyveket.

    A warming the crowd-ban akkor nem figyeltél eléggé. Van egy manus aki császkál és lelkesít. Na őt kell kifaggatnod. Ő elmondja mit csinál ott és kinek a megbízásából. Ennek birtokában a megbízódal dumálj az új helyzetről aztán a kapott instrukciók alapján cselekedj. Át kell őt állítanod a megbízód oldalára és kész is vagy.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #490 üzenetére

    A hasonló problémák elkerülésére amivel most szembesültél, tehát hogy nem leled akitől felvettél feladatot vagy akinek le kell adnod, érdemes lehet saját jegyzetet készíteni, akár a térképre beírva, hogy kitől vettél fel feladatot. Erre adva van a lehetőség a játékon belül.

    A Tom féle feladat megoldását tartalmazza maga a levél, ami alapján cselekedni kell. Remélem eltetted. Ha nem, akkor esetleg beszélj mindenkivel, minden épületben a városban és megleled akit keresel. Egy épületben vetted ugyanis fel a feladatot, nem kinn az utcán bóklászva. Ja és a feladat leadásának nincs köze Arhu-hoz, nem is tőle kaptad, szóval nem nála kell a megoldást keresned.

    A warm the crowd feladat egyszerű. Érd el, hogy ne a jelenlegi, a fejet birtokló előadó, hanem a megbízód legyen a tömeg kedvence. Csak beszélj mindenkivel a helyszínen ahogy már javasoltam és előtted lesz a megoldás. Adja magát. Nem a megbízó és nem is az ellenfele a kulcsfigura. Ha figyelsz meglátod ki az akivel dűlőre kell jussál.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #487 üzenetére

    Valahogy éreztem, hogy a harmadik területen (nem sziget, bármennyire is szeretnéd) kóborolsz és az okkal lezárt területre mászkáltál be. Tippem helyesnek bizonyult. :)

    Ezek szerint sikerült lezárnod a második települést és Hirenheim-et hogy átjöttél ide? Kész van az előző területekről minden feladat és 16-os szintű a csapatod? Az alatt ne menj át a harmadik településre mert felmossák veled a padlót. Még 16-os szinten is könnyedén megteszik ezt veled, de akkor már lesz egy kis esélyed ellenük.

    A hellyel kapcsolatban két dolog:
    1. Miért varázslattal nyitottad ki a kaput? Illetve milyennel?

    2. Miért mentél be oda? Szól oda feladat amit majd akkor kell megcsinálni ha minden a kezedben van hozzá. Addig békén kell hagyni.

    Az a helyszín harc nélkül megcsinálható. Amennyiben odakint olvastad a szobor lábánál lévő figyelmeztetést, világos lehetne a dolog, hogy ott nem egészen kellemes dolgot fogsz találni. Mi több, nem is angol szövegekkel fogsz találkozni. Csak szét kell nézni a területen és ráakadsz a megoldásra.

    Kell ide egy szótár (a játékon belül, ahogy például már kellett egy másik is Hibernheim-en). Találd meg és használd. Bőven ráérsz oda lemenni akkor is, ha a település többi problémás helyzetét már elrendezted. Addig a közelébe ne menj a helynek.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #483 üzenetére

    Miután beszéltél vele dönts a sorsáról. Hogy ezt megtehesd, előbb szépen rendezned kell a warming the crowd feladatot. Az is pofonegyszerű, minden infót megkaptál és csak diskurálj az érintettekkel és rájössz mi a teendő (kb ez a szituáció minden feladatban adott).

    Pedig kiveri a szemed. Segítek. Vízszintesben van, nem megy sehová... A nála lévő levelet kell leszállítanod a megfelelő személynek és megmondani avagy épp eltitkolni a történteket.

    A nő szelleme lenn van a kalózok barlangját is rejtő barlangban. Csak nem a kalóztanya felé kell elindulni hanem ahol volt a bunyó az orkok meg a csontik között, ott használni kell az ajtót (akkora kapu hogy az már városkapunak is beillik és nem, nem a lépcsővel szembeni kőfal az).

    A matrózok nem is a hajón voltak ha visszaemlékszel (közük nincs a kikötőben horgonyzó hajóhoz amin a kereskedő van, akitől infót kaphatsz egy másik feladat kapcsán). A hajó közelében de nem a hajón. Hárman vannak, nem mászkálnak sehová pont azon okból kifolyólag amiért a feladatot elvállaltad nekik.

    Heroes fan:
    Ha esetleg kicsit pontosabban fogalmaznál, hogy mégis hová került a csapatod és mik azok a nagy dögök, talán még segíteni is tudnánk. Tudod, ha már segítség kell legalább pontos információkat szolgáltass. Pontosan hol vagy gondban, hogyan kerültél oda, mik azok a dögök (van nevük, csak ráviszed a kurzort és láthatod is) és feladat miatt mentél oda vagy csak úgy odaballagtál ahogy szoktad lesz ami lesz alapon?

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #481 üzenetére

    Annak szomorú vége lesz, ezért nem is javasoltam. :(
    Persze aki plecsnivadász azt ez ne tartsa vissza (úgy emlékszem mindkét a megoldásra jár plecsni). :DDD
    Meg aztán mivel a helyben megoldható sztorit már lerendezte, azok az illetők már nem lesznek ott. Így marad a piacteres megoldás.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #477 üzenetére

    Ahogy compass1997 is írja, bár annyit hozzáfűznék, hogy a legionare's will szintén nem letudható feladat az első városban mert a levelet a második településen lévő személyhez kell eljuttatni. A wishing brother és a find the witch egy füst alatt lesz elintézhető ugyanazon a terüelten kicsit később.

    A warming the crowd és a headless Nick összefügg (egy helyen elintézhetőek, illetve elvégezve az elsőt már gond nélkül teljesíthető a második). Irány a város, ott is a zászlócskákkal díszített elkerített rész kicsit DK-i irányban a piactól.

    Tom mellett (aki nem megy sehová, mindig ugyanazon a helyen lesz akárhányszor járj is arra) tuti elmentél miközben átmentél az északi barlangon, hogy kijuss arra a területre ahol például a visszaszerzendő bot is volt meg ahol a gyógyító segédjének laborja felé mentél. Részben ehhez kapcsolódik az Arhu's failed experiment is, csak itt a túlélőket kell felkeressed.

    Lost love at the lighthouse, ez mindent elmond. Ott veszed fel a feladatot és a szellem aki adja elmondja hol is a szerelme. A keresett személyhez közelítve majd megleled a Kitty love feladat egyik fontos tárgyát is amivel az a feladat befejezhető (várd majd meg a macsekok párbeszédének végét, hosszú lesz).

    Elf-Orc feud ez piszok egyszerű és gyors feladat a városban. Felveszed a feladatot aztán 3 módon is végrehajthatod. A lényeg azon van amit az elf fószer kért, hogy neki vigyél. Nagyjából fél perces feladat.

    Shipless sailors feladat is piszok gyorsan megoldható. Aki nekik kell az a piactéren van. Ámbátor ha eddig húztad, lehet hogy már elment.

    Összesen olyan 20-25K XP-t lehet velük szerezni. Ez kezdetben tényleg jelent 2 szintet, de ennyi többnyire elég hogy 10. szintet megüsse az ember mielőtt átmegy a következő településre.

    Más:
    Kis érdekesség, hogy ha valaki 20-as szinten fejezi be, akkor összesen szerezhet csak a szintlépésekből 44 ability pontot, 9 tulajdonság pontot és 5 talent pontot. Ha egy karakter rendelkezik a lone wolf talent-tel már a kezdetektől, akkor 63 ability pontot gyűjthet eddigre, ami plusz egy maximalizált skill-t jelent és némi extra pontmennyiséget.

    Egy könyv lesz, amit ingyen megkap a csapat egy feladat teljesítésekor, mindegy kinek segít, és az ad egy karakternek némi extra ability pontot. További könyvek, amik tulajdonság vagy ability pontot emelnek, a hall of secrects-ben vásárolhatóak. Szintlépésenként frissülő készlet van, egyszerre 1-1 db vehető a könyvekből. Persze aki nagyon alapos akár 22-es szintre is eljuthat, ami néhány extra ability ponttal és 1 tulajdonság ponttal gazdagítja majd (vagy egy talent ponttal, már nem emlékszem).

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #466 üzenetére

    És a kíváncsiságod elindított egy feladatot amit bitang nehéz lesz teljesítened mivel még nem vagy kellően fejlett és túl korán mentél olyan helyre ahol semmi keresnivalód.

    Ez a játék végig fogja a kezed, vezet és elmondja mikor mit csinálj, hova menj. Ha nem azt teszed nem büntet meg, ám a döntéseddel magadat fogod szivatni. Azzal például hogy átmentél, kvázi lezártad az end of time-ot és megindult ott a bombázás. Ha akarsz átmehetsz persze csak folyamatosan kapod az arcodba a meteorokat/tűzgolyókat amíg a megnyílt démonkaput le nem zárod (aminek lezárási megoldása nem odaát van). Holott ezt elkerülhetted volna minimális odafigyeléssel. Így míg ezt a problémát meg nem oldod addig odaát nem nyílnak új helyek, nem halad a sztori, ellenben fontos NPC kipurcanhat a döntésed miatt odaát (meg tud halni az imp is meg a nő is odaát a bombázásban akkor meg vakarhatod majd a fejedet mert ha az imp purcan ki, akkor nem lesz megnyitva egyetlen új szoba sem a kapu lezárása után sem).

    zotyi8:
    Eredetileg ott egy kép volt. Mikor meghúztad a kart akkor a kép elmozdult és előbukkant mögüle a kapcsoló. Pont mint a templomban a négy képpel. Erről a dologról van infó könyvben, de például a patkányok is elmondják neked (pet pal túl hasznos képesség, hogy ne használja az ember).

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #460 üzenetére

    Ott nem is fogsz varázslatokat vásárolni. Arra ott van az end of time 4 elemi síkja, meg a második terület kereskedői. A kocsma dugig van tömve velük, plusz az immaculate faluban is vásárolhatsz.

    Az utolsó városkában fegyvereket lehet igazából venni, azokból is elsősorban tenebrium fegyvereket.

    De már írtam, míg a boszorkány sztorit le nem zárod, míg az immaculate szálat be nem fejezed addig ne csámpázz át ide. Felesleges és értelmetlen is.

    zotyi8:
    Az inert stone semmire nem kell és nem is jó. Add el. Feleslegesen foglalja a helyet. Szerepük kimerül abban, hogy jelzik, találtál egy elhasznált star stone-t vagy elhasználtál egy blood stone-t. Minden megtalált star stone és felhasznált blood stone kinyit egy új termet az end of time-ban, illetve előrébb mozdítja a karaktereid sztoriját az önmegismerés által. Elmondja kik ők és milyen szerepük volt van és lesz a világban. Összesen 11 kőre van szükség hogy mindent megtudj és minden nyitható helyiség kinyíljon előtted.Ahogy egyre többet találsz és használt fel, úgy szép sorban majd megnyílik mind a 4 elementál síkra a kapu is ahol lehet bizniszelni.
    A nagy fa majd a sztori végén fog kinyílni, az lesz az utolsó helyszín ha már mindennel végeztél és megtaláltad Zanador-t a nagy varázslót, majd akkor lehet oda átmenni. Az oda vezető lépcsősor alján lévő helyiséget jelző kapu nem fog kinyílni, egyelőre nem használt terület, majd egy későbbi patch/DLC fogja aktiválni.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #456 üzenetére

    Dehogy. Egyrészt azok nem goblinok hanem orkok, másrészt a második város környékéről volt szó ahol Heroes Fan mászkál a csapatával.

    A goblinok itt egyszeműek és az orkoknál sokkal kisebbek, ellenben keményebbek. Az első város környékén nem fogsz velük találkozni.

    Több feladat is megoldható harc nélkül és azokért általában több XP is jár mint amennyit a harcból összeszednél. Szóval csak okosan. Ha kicsit is van esély egy problémát pofozkodás nélkül megoldani, akár bűnözéssel is, akkor érdemesebb azt az utat választani. A játék végén ez jelentheti a különbséget 20 és 22-es szint között. Ha csak harcolsz akkor nem biztos, hogy eléred a 21-et (nem mintha szükség lenne rá).

    zotyi8:
    A lávától északnyugatra az út mellett nem blood stone volt, hanem egy star stone a hulla mellett. Én konkrétan blood stone nevű kőre gondoltam (ez egy vörös kavics aminek formája megegyezik az inert stone-okéval és baromi erős gyógyító kő), amit a várostól nyugatra lévő barlangokból lehet felhozni. Szükség lesz rá mindjárt a következő terület elején.
    Star stone-ból meg találsz négyet is az első város környékén, amiből kettő konkrétan a városban van, egy a templom alatt egy ládában és egy az út mellett ami átvezet a következő területre. Ezek mellett lehet találni egy blood stone-t is a kalózok birtokában egy hajón.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #449 üzenetére

    Nézd meg mennyi feladatod van még amit nem teljesítettél. Az majd tájékoztat. Ha lezártad Jake sztoriját, elrendezted az élőholtak és feltámasztójuk ügyét, akkor mehetsz tovább. Blood stone-t összeszedted?

    Heroes Fan:
    Minek akarod kinyírni a goblinokat a saját táborukban? Ha akarod tedd csak meg, de egyrészt felesleges, másrészt néhány dolog miatt még káros is. Ha használod a fejed akkor haverrá tehetőek. Ha gyilkolászni akarsz menj a troll királyhoz és fosszad ki őt. Ámbátor őt sem kell bántani, nem származik belőle hasznod.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #446 üzenetére

    Magasabb szinten sem fogsz érdemileg nagyobbat sebezni. Ez egy ilyen ellenfél, el kell koptatni és el is lehet. Például csak azzal, hogy beleküldesz egy silver arrow-t, azzal máris megugrik a maximálisan neki okozható sebzés mértéke. Küldj rá alap tűz varázslatokat amiknek van esélyük burn-t okozni és akkor is sebződni fog amikor el sem találod. Sokkold lelkesen villám varázslatokkal, akár a rövid hatótávolságú alappal is, és nem lesz túl boldog tőle. Főleg ha még vizes is. Hidd el, azt a 4 csontit körülötte nehezebb leverni mint ezt a melákot, hiába van a böhömnek 1500 HP-ja. Keveset támad és az sem magas sebzésű. A 4 csóka meg gyepálni fogja őt lelkesen ne aggódj. Őnagysága kemény 5 kör alatt elfogyott, a kis csontkollekciókkal kétszer ennyi ideig tartott a pofozkodás.

    Azt nem tudom az aktuális verzióban mi a helyzet, de a korábbiakban még teleportálni is lehetett a nagyot. Így lehetett mellőle leszedegetni a kísérőit míg ő sosem jutott elég közel ahhoz, hogy érdemileg cselekedni tudjon. 4 karakterrel, 4 teleportálással szétdobáltam mikor először belefutottam.

    Másodjára két karakterrel lekapcsoltam a fegyverzetét és a pajzsos harcosom leállt vele pofozkodni. Addig az íjász lődözte az aprólékot. Kellett ugyan pumpálni a piát a harcosba, de azért csak elkopott a nagy legény is a baltás gyilkosom csapásai alatt (na igen, ez is megér egy misét, hogy ha valaki sebezni akar közelharc során akkor baltát használjon ne kardokat).

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #444 üzenetére

    Miért vette el? Azt az ellenfelet jobb nélküle leverni. Ha az önmegsemmisítését kéred (mivel ő fog kezdeni és begyalogol az arcodba) belepusztulhat a csapatod is a robbanásba amit prezentál, plusz negyed annyi XP-t kapsz és még tárgyakat sem dob (elég szép számú varázstárgyat kipotyogtat ha levered).

    Amennyiben van íjászod, kapjon tőle egy silver arrow-t kezdésnek és mehet rá minden sokkoló nyílvessző és varázslat. Elébe állsz egy pajzsos harcossal és had csépelje őt a melák, legfeljebb majd gyógyítasz a delikvensen.
    Mivel gépezet, ezért minden villám jellegű támadás eléggé rosszul érinti. Stun-ra ugyan immunis, de a villámoktól és elektromos sebzésektől elég szépen sérül. Ha meg kapott silver nyílvesszőt az arcába akkor meg már alap fegyverek is jobban fogják sebezni. Plusz kapsz a harchoz 4 segítőt is akik beszállnak a buliba (maradjanak életben ha egy mód van rá).
    Tűzzel vigyázni kell (a robit nem különösebben hatja meg csak ha sikerül burn állapotot rápakolni), viszont a környezet olyan, hogy lesz ott pár olajtócsa ami nem túl kellemes ha belobban.

    Ha fokozni akarod a károsítását, akkor vigyél a harc színterére pár vizes hordót és lődd ki azokat mikor a közelében van. Egyrészt a vizes állapot lassít mindenkit, másrészt fokozza a villám és jég támadások hatásosságát.

    A mellette lévő egyéb ellenfelek igazándiból keményebbek mint maga a melák, mert míg a böhömöt vered azok szabadon garázdálkodnak. A csonti íjász pedig mérgező és tüzes nyilakkal szeret sajna lődözni, így elég hamar ki kell iktatni.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #442 üzenetére

    Felesleges mindenkinek mindent tudnia és már kezdetben így összerakni őket.

    Egyik karakteredet úgy csináld meg, hogy ő vigye a párbeszédek/meggyőzések vonalát, a másik meg a kreátor legyen aki fúr/farag/barkácsol (indulásnak neki mehet a scientist trait és így 1-1 pontot téve a két barkácsoló skill-re máris 2-esek lesznek).

    Leadership így is úgy is mindkettőnek kell ha teljesen ki akarod használni a bennük rejlő lehetőségeket. Fegyveres skill-ből elég az íjászatot megtanítani az íjásznak (nem vagyok akkora hátrányban mint elsőre gondoltam volna úgy sem ,hogy a harcosomnak sem tanítom az egykezes fegyverek forgatását, íjásznak viszont jól jön minden extra ami a sebzését tovább emeli). Loremaster a support karakterhez kerülhet, tárgyakból elég jól növelhető lesz, ahogy bizonyos jellem is ad hozzá még pontot extrában.

    Minden mágia ismeretet felesleges egy személynek megtanítani. Oszd el a dolgokat. Párokban is lehet gondolkodni a tanulásban. A tűz és a föld jól együttműködik (mérgezés majd robbantás), ahogy a víz és a villám is. Előbbi páros offenzív (jó sebzések, mérgezések) és jó az idézésekben, utóbbi inkább a utility szekcióban és kisegítésben jeleskedik (eláztatás-fagyasztás-sokkolás, gyógyítás, mozgatás). Witchcraft mindenkinek megfelelő tudás és már 1 pont mellett is összeállítható az a skill trió amelyik a karakter profiljába vág (még alacsony INT mellett is vannak jól használható dolgok benne).

    Ability pont meg lesz elég később (nem csak a fejlődés miatt, de azért is mert lesznek könyvek amiket felhasználva újabb pontok szerezhetőek - ámbátor lehet, hogy ezek a pontok elvesznek ha az ember újraosztást kér). Kezdő karakterek nem érthetnek mindenhez de annyira a játék elején még nem is kell hogy sok dologhoz értsenek, akkor sem leszel hátrányban. De igazán ráérezni arra, hogy neked mi a jó kombináció akkor fogsz, ha egyszer már a végére értél a játéknak. A játék során tudod belőni nagyjából ki és mire alkalmas, mennyire és mikor kell fejleszteni a skill értékeket, hogy az a te játékstílusodnak megfeleljen, melyik varázslatok amikre tényleg szükség van és mi az ami látszólag jó de igazából nem szükséges. Előbb szerintem próbáld ki a nagy csapatot, 4 karakterrel és juss el legalább a sztori feléig (a második területen szedd össze a boszorkányt), addigra nagyjából ráérzel. Bár a végjátékban, a játék utolsó harmadában jönnek ki csak igazán az erősségek a magas szintek miatt. Ott lesz majd igazán lemérhető, hogy mit jelenthet például egy lone wolf karakternél addigra összegyűlő ability ponttöbblet és több HP a sima karakterekhez képest. Ott lesz tiszta a harcosok létének jogossága vagy feleslegessé válása, a mágiahasználók számának és erejének mértéke.

    Lone Wolf-fal kapcsolatban van egy hiba a programban amit nem szabad elfelejteni. Ha így indult egy karakter akkor még respec után, mikor a démonnál pont és képesség újraosztást kérünk, akkor hiába nem lesz már a karakternek Lone Wolf képessége, nem tud felvenni kísérőt mert jelenleg úgymond beragad ennek a képességnek a léte és ha egyszer felvette valaki a program úgy kezeli a továbbiakban a létszámlimitet, hogy neki van még akkor is, ha már nincs.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #426 üzenetére

    Arhu maga adja oda, amennyiben megemlíti valaki neki a barlangot, és hogy oda tart (de még nem volt ott vagy legalábbis nem verte le a bentieket).
    Ha eladtad, eldobtad az ciki, de sok dolgon amúgy sem változtat. Az egyetlen értelmes funkció rajta, hogy lekapcsolható vele a melák fegyverzete. Ekkor lőni nem fog, ellenben nagyobb pofonokat oszt mint alapjáraton tenné. A bulifunkciója meg vagy működik vagy nem. Így is úgy is ki kell majd nyírni.

    Heroes fan:
    A kért nyakékek amiket beavatáskor kapsz, illetve amit például az első pályán is összeszedtél a Jake feltámasztójától és amivel az erőteret kinyitottad a boss-hoz. Na oylanból legyen nálad. Vagy át is dumálhatod magad vagy át is verekedheted magad.

    De már írtam párszor neked. Ne menj át míg minden feladatot meg nem csináltál. Tehát boszorkány kiszabadítás is leparkolása End of Time-ban, az immaculate szarkavarás felderítése minden szálon, az immaculate vezér naplójának (csak szólok, ez egy nő és a barlangban meg odaát Hibernheim-en lehet vele találkozni), vérének és egy varázslatnak a megszerzése. Ezek elolvasása és megfelelő felhasználása, hogy egy varázslatot kreálj. Ha mindez megvan, a démon portál is le van csapva már, na akkor menj át a harmadik, befejező területre. Addig felesleges és értelmetlen.

    A csapda a harmadik területen nem csapda, védelem. Csak egy karakter tud átmenni rajta a megfelelő cucc birtokában. De ezt is elmondják neked az NPC-k aki k a sztori szempontjából fontosak.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #422 üzenetére

    Az a tanács inkább úgy helyes, hogy amíg nem muszáj addig nem kell magasabb szintűekkel harcolni. :)
    Ha az ember nem maximalista, nem aknáz ki minden lehetőséget vagy nem veszi észre/kutatja az alternatív megoldásokat amik több XP-t hoznak, netán nem jár vissza már elvégzett feladatok helyszínére hátha beállt valami változás (egyik ékes példája ennek a kikötői őrség hátsó udvarán szédelgő ork nőszemély és őreinek esete az egyik esetben), akkor bizony elég gyakran lesz szint lemaradásban. Meg ha csak úgy elindul egy irányba és az speciel pont a rossz irány.

    A grind hiányának én speciel örülök. A frász szokott kerülgetni az olyan játékoktól ahol csak azért vannak újratermelődő alacsony szintű ellenfelek, hogy legyen kiből pénzt csinálni meg pörgetni a fejlődést a könnyen szerzett XP-k által.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #409 üzenetére

    zotyi:
    Ez így van. Elrejtőzöl, támadsz, észrevesznek. Utána megint el kell rejtőzz. Nincs ezzel gond. Ha végig rejtett maradna a lopakodó na az lenne igazán overpowered.

    Heroes Fan:
    Párszor már le lett írva, hogy azok az ellenfelek leölhetetlenek de nem is kell piszkálni őket. Akkor menj majd oda amikor oda küldenek és nem holmi bányatulaj, hanem mondjuk a kiszabadított boszorkány. Addigra majd érteni is fogod mi és miért van úgy ahogy van. Ráadásul egyértelmű utalásokat, mi több leírást találsz a dologról az immaculate falu melletti föld alatti templom elzárt szobájában lévő naplóban is.

    A mozgásuk meg látható a minimap-on és amikor lopakodik az embered akkor szépen látszanak a közeledők észlelési zónái is.

    BomiBoogie:
    Majd belemész velük az első komolyabb csatádba azt pillanatok alatt felfejlődnek a kellő szintre. Amúgy meg az a korlát a maximális szintjükre vonatkozik, ne ma felvételi szintjükre. Később lesznek tapasztaltabb felvehető emberek is ha mindenáron segítők kellenek. Ezek előnye az lesz, hogy nem picsognak mint a lovagina meg a kerge mágus Cyseal-ból. :)

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #406 üzenetére

    Harc után érdemes egyből újra aktiválni a sebzést vagy pontosságot növelő képességeket (man at arms ágon is vannak ilyenek nem csak az íjász ismeretek között), mert harc végén mindenképpen deaktiválja azokat a program. Mivel ezek a képességek nem körlimitesek, nem járnak le csak harc végén, így lehet aktivált állapotban tartani azokat és úgy mászkálni. Apróság de így eleve aktiválva kezdik a harcot és nem kell arra odafigyelni, hogy most aktiválva van vagy sem.

    Harci előkészítésként én még az esőt (rain) szeretem a kiszemelt területre rászabadítani. Aztán mehetnek a villámok, sokkoló nyilak esetleg fagyasztás (bár ezt nem igazán szeretem, mert túlságosan megemeli a védettségét a fagyott célpontnak, de azért tűz alapú ellenfelekkel szemben jól jöhet ha van). Az sem mellékes dolog, hogy az eső alatt a tüzek kialszanak, a tűz aktiválta robbantások hatásfoka csökken ami egy olajos csapdákkal teli helyen bizony jól jöhet a csapat életben tartásához.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #404 üzenetére

    Annyira messzire azért nem látnak ám az ellenfelek. Ha épp aktív a lopakodás, amit harc közben is lehet aktiválni, akkor láthatod merre néznek az ellenfelek, milyen szögben látnak és ameddig a sárga hegyesszögű jelölés tart, azon belül vesznek észre mindenképpen, azon túl viszont nincs probléma.
    Én rendszeresen bevetem harc közben a lopakodást (mivel amint indul a harc azonnal kilépteti a lopakodókat ebből a módból a program) és mikor már lopakodó módban van a lövész, akkor lövök csak. A power/precision shot stance egyike meg mindig aktív, azt harcon kívül is bekapcsolva lehet tartani, így nem kell vele vacakolni a harc első körében.
    A lopakodásba átkerülés is AP-ba kerül, de megéri.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #399 üzenetére

    Olyanra is. Habár az még csak sima varázstárgyakból is összehozható vagy rare cuccokból. A legendás dolgok igazándiból vagy csak az átlagnál több dologra adnak bónuszt, vagy egy valamiben mutatnak kiemelkedőt. A szintjük csak akkor szól bele valamelyest a lehetőségeikbe ha fegyverről vagy vértről van szó.

    De például Cyseal mellett ahol a nagy darab csonti ücsörgött, ott a csaja melletti kis dobozból egy olyan övet tudtam kikukázni ami minden tulajdonságra adott +1-et és minden harci skill-re is +1 szintet adott. Ez ha jól emlékszem akkor a titans belt of akármi volt. Egy sima kötél, 6-os szinttel ekkora tápot adott. Később megtaláltam 16-os szinten ugyanennek tesókáját ami a tulajdonságok mellé nem a harci hanem a nasty needs skill-ekre adott 1-1 pontokat. Itt a szintnek az ég egy adta világon semmi szerepe nem volt. Ahogy a gyűrűknél és nyakláncoknál sincs.

    A kedvenceim a rare tárgyak (nem nehéz jobbakat találni belőlük mint a legendary item-ekből) mert azokból akad olyan is, ami például úgy ad egy skill szintet, hogy mellé ad egy bizonyos varázslatot is a viselőjének. Sokáig volt kedvencem a healer alkarvédő ami egy strong regeneration-t adott a viselőjének, illetve a harcosom nagyon sokáig hordta a lightning strike képességet adó gyűrűjét.

    A repertoár a potenciális bónuszokban nagyon nagy. Vannak skill és tulajdonság bónuszokat adó hatások, vannak sebzést, kritikus találati esélyt, sima találati esélyt, kezdeményezést növelő holmik, rengeteg a resistance növelő hatás (mondjuk ezeket a legkönnyebb "házilag" elkészíteni). A jobb tárgyakban egyszerre több hatás is van, a legendásakban meg még több vagy csak egy de az a nagyon combos. Ezek csak ritkán vagy egyáltalán nem függenek a tárgy szintjétől. A szintnek a nem harci tárgyaknál inkább csak az árba van beleszólása, másba nem.

    A kérdéses helyen (hibernheim) egyébként túl sok található cucc nem lesz. Ha emlékezetem nem csal akkor van 4 db láda összesen (ebből kettő elzárt helyen), pár holttest mellett heverő eldobált alap holmi (többnyire szerszámok), két skill könyv meg amit esetleg a leölt ellenség dob (egy ellenfél típus fém darabkákat fog dobálni, az elementálok meg esszenciát). Bele lehet majd futni emberekbe is, akiktől összeszedhető pár nyílvessző (az íjászoktól) és esetleg valami egyéb dolog ami utánuk marad. Ezek szinthez igazodnak már ahol van értelme a szintnek.

  • sagajr78

    tag

    válasz Xalderon #394 üzenetére

    Annak a lootnak a mibenléte már előre ismert, könyvekből és párbeszédekből megtudható és az is, hogy nem egy erős tárgy lesz, hanem ismert és legendás. Ezek a winter cuccok (ring meg amulet). Ott azokat találod meg mindig és minden körülmények között, fix statokkal. Alacsony a szintjük de kit érdekel? A képességüket nem befolyásolja és a játék végéig igen hasznosak lesznek.
    Több alacsony szintű legendás cucc is van és lesz még a játékban, lesz amit elég későn lehet csak megtalálni és alacsony szintje ellenére piszok hasznos lesz.

    Amit találsz mondjuk lucky find esetén az szinthez lesz igazítva, mert az random cucc. A legtöbb ezen a területen összekukázható mindennapi holmi meg kimondottan a helyhez kötődik, szintje lényegtelen. Ha jobb loot-ot szeretnél told fel a lucky charm skill-t és akkor majd lesz nagyobb értékű, de ez a hely elsősorban az elemental essence-ek gyűjtőhelyeként fog funkcionálni amellett, hogy itt lehet majd temérdek alapanyagot begyűjteni a páncél tuningolásokhoz. Nem kukázóhely ahol magas szintű hétköznapi tárgyakat tárolnak, hanem elementálok uralta terület ahol csak minimális emberek számára hasznos holmi található.

    De például ezen a helyen lehet majd később belefutni a weresheep set-be is, ami meg 18-as szintű páncél szet. Meg szintén ezen a helyen egyes elementáloktól akár level 14-16-os cuccok is vehetőek lesznek. Jó lucky charm esetén még az elementálokból is kipofozható 12-13-as szintű holmi az essence mellé.

    Ez a játéknak egy nagyon rövid és gyorsan letudható része, nem innen kell loot-ot szerválni, arra ott a játék teljes további hányada. Igazán jó cuccokhoz meg úgyis majd csak 16-os szint fölött, a harmadik településnél fog jutni a brancs. Illetve a legjobb íj a játékban a hearthseeker ami speciel 12-es szintű és alázza a 20-as szintű legendary íjakat is. A szint nem minden, a lényeg hogy mit tud vagy mit ad az eszköz. A vérteket és fegyvereket amúgy is tovább lehet tuningolni.

    Ezt tehát egyáltalán nem fognám fel hibának. Aki értékes cuccokat akar az költse ability pontjait a lucky charm-ra, a magas szintű cuccok nem feltétlenül jobbak az alacsonyabb szintűeknél, a legendás cuccokból meg csak a random number god által a helyszínre rakott dolgok fognak a játékos szintjéhez igazodni, a többi nem.

    Amúgy meg ha már ott vagy akkor majd magad is megtapasztalod. Ha azzal találkozol te is akkor ez van. Ne azt nézd ki mit irkál le, amire ráadásul úgy tűnik nem emlékszel pontosan ha egyszer "úgy rémlik" meghatározással kezded a mondandód, hanem azt nézd amit te magad találsz.

  • sagajr78

    tag

    válasz Xalderon #389 üzenetére

    Többnyire 12-es szintű ellenfelek jönnek ez igaz, de lesz ott néhány combosabb is. Az átlag szintet én inkább 13-ra tenném.
    Tárgyakból pár helyen, ahol fix, hogy mit találsz valóban 5-8-as cuccok lesznek, de amit generál a program az továbbra is a nyitogató karakter szintjéhez lesz igazítva.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #384 üzenetére

    Ez a skill elsősorban erre hat. Jelentősen megnöveli a használható loot esélyét illetve értékét. Százalékot én sem tudok, de tényleg több lesz a lucky find is (mikor egy amúgy üres hordóban mégis talál valamit az ember). Emellett 4-es értéktől sima ládákban már nagy ritkán előfordulhat ritka cucc is, 5 és fölötte meg akár legendary cucc is eshet bizonyos ládákból vagy ahol eleve az elenne ott erősebb jöhet.

    Bár a program úgy emlékszem nem írja, de némileg kihat a dolog a kritikus találatokra is és magas lucky charm-os karakternek is gyakrabban szokott sikerülni a kitérés.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #374 üzenetére

    Az is meghatározza és a perception is (utóbbi a start mennyiség maximumát is kitolja). Emellett még a dexterity is kicsit emel rajta.

    Ellia:
    A buránál ha alaposan körülnézel találsz két nagyon nagy méretű gombát is. Velük lehet beszélni, hát tedd is meg. Infót tőlük fogsz kapni a búra leszedésével kapcsolatban (mindkettő ugyanazt mondja). A mondókájuk amire meg kell felelni (3 kérdés) az gyermekien egyszerű. H az helyes volt akkor elmondják merre keresd a megoldást (ez csak az egyik lehetőség). de ide ne akarj bemenni 12-es szint alatt, mert az ellenfelek akikhez vezet majd azok 14-16-osok lesznek.

    Csináld végig szépen az initiation-t. Attól mert valaki magas szintű még nem legyőzhetetlen. Ezért érdemes fejleszteni azt a skill-t amivel azonosítani is tudsz. Akkor rájössz hogy azok a "magas" szintű ellenfelek nevetségesen gyengék. Mindegyiküknél van alacsony ellenállás és akad olyan támadásforma is amivel szemben védtelenek. Ha meg már eddigre beszerezted a mute varázslatot is, akkor azzal a "templombeli" beavatós brigáddal nagyon gyorsan végezni tudsz csak használd a némítást a vezetőjükön. Az sem árt ha van egy lövészed akinél akad 1-2 charming arrow. Meglősz vele két támadót (vezérekre nem fog hatni) és máris lesz két segítőd egy időre akit üt majd az ellenfél.

    A goblinok felé elmehetsz csak a végén ne menj majd még be a bányába (oda majd azután kell menned hogy a boszorkány ügyét már elrendezted és voltál az immaculate falut is rejtő területnél a fenti templomba és elhoztad onnan a titkos cuccokat, ide meg a beavatás után juthatzs el a leölt vezértől elszedett kulcs és Silverglen szentélyében lévő csapóajtó használatával). A goblinok 11-13 szint között lesznek. A trollokkal nem kell bunyózni, a goblin faluba harc nélkül is be lehet jutni és ott lehet ténykedni, mi több, akár kereskedni is (a tippet a trial felé menet szembe jövő kereskedő hátasa adja ha megmented a gazdájától, tehát kinyírod azt).

    Lopakodással és rajtaütéssel meg minden ellenfél leölhető. Ha nagyon nem tudsz mit csinálni halmozz fel scroll-okat (ha kell akkor gyárts) és azokat használva küzdj. Ezek a kezdeti ellenfelek nem erősek. Ha gondot okoznak akkor ott valami el lett szúrva a karaktereknél, főleg ha 4 karaktert viszel.

    Ha a goblin falu felé mész akkor lehet még a szeles területen is bandázni, de ha a goblinoktól tartasz akkor a pókoktól kitolják majd a karaktereid a csokivonatot. :)

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #369 üzenetére

    Csak akkor ha van neki guerilla képessége is. Anélkül nincs nagyobb sebzés a lopakodóknak. Az már csak hab a tortán, hogy a lopakodás kell a zsebeléshez is. Egyes feladatok így is megoldhatóak, sok zárt ajtóhoz így szerezhető kulcs, lehet visszaszedni dolgokat egy kis kereskedés után a másik féltől.

    A megmaradó pontok nem változnak, annyit tudsz átvinni amennyid van.
    A recovery a normál AP recovery értékét (a körönként visszakapott AP mennyiséget) növeli 50%-al. Tehát ha elfogyasztod az AP-t teljesen akkor nem a kezdeti értékre fog alapból visszaállni a következő körben hanem csak az AP recovery értékkel nő ami a karakterednek van (ez valahol ott szerepel a karakterlapon). Na ezt a recovery értéket fejeli meg 50%-al a glass cannon, de így sem nyerhető több AP mint amennyi a start értéked lenne (az mindig magasabb mint a recovery értéked, mert két külön tulajdonságból is profitál). Csak abban az esetben tudsz fölé menni ha előzőleg volt annyi el nem költött AP amivel meghaladhatnád limitet (az első körös értékedet).

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #367 üzenetére

    Talent-ből tudod nyomni a crafting/blacksmithing skill-t is. Ez utóbbi sem elhanyagolható páncélok és fegyverek készítéséhez és tuningolásához.

    Két lone wolf karakteremmel mindenre jutott pont, nem volt problémám a létszámhiányból. Meg aztán törekedtem a hall of secrets mihamarabbi megnyitására, így már elég korán megkezdhettem a könyvekből nyert ability pontok osztogatását is. Elsőre persze ezt nem tudtam, akkor ráérősen csináltam és elég későn vettem észre az ebben a lehetőségben rejlő előnyöket, de másodjára a két fős csapatommal már célirányosan nyomultam, le is ment a második játék 28 óra alatt (itt már nem kellett mindent újra elolvasni és az ellenfeleket is elég jól ismertem már szóval rákészüléssel minden gyorsan lezavarható volt).

    Két karakternél az egyik kapta indulásnak a pet pal-t a másik meg a scientist-et (blacksmithing és crafting +1 skill szint), természetesen a lone wolf mellé.
    Loremaster-re kezdetben csak 1 pontot tettem és csak az egyik karakternél (igaz lényegében csak neki lett ez növelve, ráadásul erre is lehet pontot kapni emlékeim szerint trait-ből), leadership-re mindkettőnek adtam 1-1 pontot (trait-ből úgyis lehet szerezni plusz pontot rá). Egyikük fejébe nyomtam egy leadership növelő satyekot és így elég hamar lett egy 2-es és egy 3-as leader-em 1-1 pont befektetéssel.
    A gyengeség meg nem jelentkezett sehol a support egyénnél. Ő volt az íjász, nem kellett közel menjen az ellenfélhez, maradt távol. Megfelelő felszerelés eltárolásával elértem nála az 5-ös skill-t blacksmithing és crafting terén, így nem lett ott sok pont elköltve ami esetleg gyengítette volna. A két emberes játék persze nagyobb odafigyelést igényel, elsőre nem is a legjobb ha az ember nem tud ráérezni, de nekem üdítően hatott a négy karakter káosza után mindössze két ember menedzselése.
    2-es nasty needs skill-ekre Cyseal-ban csak akkor van szükség ha minden ládát zárnyitással akar kinyitni az ember illetve ha zsebelgetni akar (ekkor a lopakodásra kell pontot pakolni). Magyarán az első terület még 1-es skill-ekkel is könnyedén letudható.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #365 üzenetére

    Eddig nekem max 2 vagy 3 pontot sikerült tárgyakból összeszedni ami kevés lesz sok helyre. Szóval kell oda pakolni pontokat (lopakodásra mindenképp, egy íjásznak, guerilla képességgel kombinálva, az must have és 1-2-essel semmire nem mész) legalább 2-es szintre elegendőt aztán lehet gyúrni a tárgyakra.

    A telekinézis bizony sok esetben megkímélt már problémás helyzetektől. Volt már 7-es értéken is, olyankor lezárt szobában lévő rácsos ajtón át a szoba másik feléből az ajtóhoz tudtam cibálni ládákat és kinyithattam azokat anélkül hogy bementem volna, vagy éppenséggel tárgyakat vehettem ki velük. Van egy olyan föld alatti rész is a játékban amit csak nagyon magas telekinesis és piramis együttes használattal lehet elérni. Biztonságos távolból hordó elhelyezés és felvétel, csapda lezárás sem egy lebecsülendő dolog. Ezekre meg ez alkalmas.

    Ha nem akarsz ajtókat robbantgatni, hanem a csendesebb megoldást választanád, akkor kell majd pont a zárnyitásra is. Erre csak egyszer sikerült 2-es módosítót összekaparnom. Ami azt jelentette hogy 3-asig akkor is fel kellett vinnem a skill-t ha minden zárat ki akartam nyitni.

    Amennyiben nem akarsz lopakodni, nem akarsz zártöréssel vacakolni és nem érdekel a távolról gyűjtögetés és mozgatás úgy valóban kihagyható a teljes részleg. Ezek nélkül is elrendezhető minden csupán más megoldást kell kitalálnod.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #363 üzenetére

    Szerintem igen. Fantázia lenne ugyan a többiben is, csak hasznuk nincs. Meg aztán ha íjászt akarok akkor alapjaiban változtatom meg a karaktert úgyis, ami skill nem kell azt törlöm, ami tulajdonságra nem akarok pontot tenni arról elveszem ha a játék tett oda. A ranger egyedül azért szimpatikusabb másoknál, mert ő spéci nyílvesszőkkel indul. Viszont az én ranger-em még távolról sem szokott hasonlítani a "gyári beállításokban" megadott ranger-hez. :)

    Most majd azt tervezem kipróbálni, hogy a közelharcosomnak hanyagolom a fegyveres skill növelést. Enélkül is vígan lehet gyepálni, a pontosságon sokat nem ront (ami ráadásul egy "varázslattal" elég hathatóan javítható is), csak a sebzése lesz kisebb (ami szintén "varázslattal" pótolható ha nagyon szükségét érezném). A játék közepétől felszedhető fegyverek alapjáraton is kellően erősek az elején meg a gyengékkel is lehet boldogulni. Meg ott vannak a harcosok saját képességei amik egy részének sebzése nem függ a fegyvertől így hiába is lenne nagyot sebző eszköz nála, akkor sem tudná érvényesíteni azt.
    Így felszabadul elég sok ability point amiből tudok mást fejleszteni (például kicsit több willpower a body building mellé sosem árt, meg mondjuk némi extra pont a telekinesis-en hogy messzebbről tudjon felszedni dolgokat, messzebbre tudja eldobni a kék piramist).

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #361 üzenetére

    Igazság szerint maga a rogue karakter úgy enbloc értelmetlen. Semmit nem ad hozzá a karakterhez ami miatt rá szükség lehetne. Bárki meg tudja tanulni mindazt amit ő tud, induló csomagja és skill-jei is vicc kategória mondjuk egy ranger vagy a csavargó/vándorló karakter (nem jut eszembe a neve, azt hiszem az orgyilkos - shadow akármi - után jön a sorban) mellett akik ebben a szerepben is tudnak tündökölni.

    Fontos dolog hogy mikor karaktert alkotsz mindig variáld át az alap pontelosztásokat. Tehát sose kövesd azt a beállítást amit a program ad, hanem a saját ízlésedhez igazítva osszad újra a tulajdonság és ability pontokat, válaszd ki a neked tényleg kellő és szükséges képességeket és induló varázslatokat.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #358 üzenetére

    Azért írtam a sajnost, mert jóformán odafigyelés nélkül is megoldható minden feladat, ha egyet el is rontasz, mindegy melyiket, akkor sem tudod megakasztani a játékot, mert például a fő vonalhoz tartozó maroknyi feladatot el sem lehet rontani akkor sem ha akarná az ember. Még a legbénábban félrefejlesztett karakterekkel is be lehet fejezni, szóval annyira sok kényelmi és védelmi, bolondbiztos funkció van benne ami számomra rontja a játékélményt.

    Hiányzik nagyon már egy olyan RPG ahol tényleges következményei lennének a döntéseknek és a világ saját belső törvényeivel szembehelyezkedőket tényleg büntetné, nem egy-két őrrel hanem sittelné automatice a lebukott tolvajokat, a szükségtelen gyilkolást büntethetné hasonlóan de akár kivégzéssel is vagy azzal hogy a későbbiekben a gyilkosok híre elterjedne és így például a sztori fontos NPC-i nem állnának szóba az öldöklőkkel, nehogy bűnrészesnek tartsák őket. De lehetne olyan is ahol kifejezetten csak gyilkosokkal lenne hajlandó szóba állni valamelyik NPC. A fejtörők lehetnének végre olyanok hogy ne lehessen könnyedén megoldani azokat, hanem ha már védenek ilyen módon valamit akkor azt mocsok nehéz legyen megfejteni még segédlettel is. De ilyen úgysem lesz, az nem lenne népszerű és ráadásul még időt is kéne fordítani rá, ami manapság már nem divat a fejlesztők részéről. :)

    Ha rogue karakter alatt íjászt értesz akkor a perception-t növeld. Erősen beleszól a találati esélybe, a csapda felfedésbe és titkos kapcsolók észrevételébe. Nem íjász rogue karakternek meg nincs értelme. A scoundrel ág nagyon rááll a közelharcos késes megoldásra, de az egyszerűen nagyon rossz hatékonyságot tud csak felmutatni. Ráadásul a hatásfok javításához Str növelés kéne mert a kések és tőrök közelharci eszközök és ugyanabból profitálnak mint a többi hasonló gyilokszerszám ami nem a távolról ölést szolgálja. Sajnos a vicc az, hogy bármelyik harcos karakter egy kis scoundrel fejlesztéssel lealázza a sunnyogó késes rogue típusokat, hiába nem lesz magas a dexterity értéke.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heavyrain #347 üzenetére

    Egyrészt ne is akarj használni tenebrium fegyvert. Azok egy kalap sz*rt sem érnek. Tenebrium sebzést adót használhatsz de abból összesen egyszer van szükséged egy darabra egy feladathoz és onnantól többé nem kell sehová. Tehát bőven elég a könyv. A tenebrium sebzésű tárgyakhoz ráadásul nem az adott fegyver skill-je fog kelleni, hanem a tenebrium skill. Tehát ha az alacsony akkor sokkal rosszabban fog vele harcolni az ember akinek a kezébe nyomták.

    Csak akkor nem kapod meg a tárolót ha visszautasítod a feladatot. Ez nem gond, mint írtam, ott a könyv. Ha nálad a tároló akkor kell bele legalább 1 db tenebrium bar, tehát nem sima tenebrium.

    Alternatív megoldás, hogy a blood stone használata kigyógyít a rot hatásából. Tehát ha sem a skill könyvet nem akarod használni, sem a skill-t nem kapta meg mindenki, arra a rövid időre nyugodtan használd azt meggyógyítod majd az emberedet.

    Elrontani ezt a játékot, sajnos, nem lehet ezzel. Sőt igazából semmivel. Elakadni sem lehet a sztoriban.

    BomiBoogie:
    Igen érdemes. Nem csak tárgy azonosításhoz kellenek és kereskedők sem lesznek mindig és mindenhol, de ezzel tudod csekkolni az ellenfelek értékeit, ellenállásait is, így tudod milyen támadások hatásosak ellenük. ne hanyagold el. Legalább egy embernek told fel hármasra és 2 pontot még szerezz tárgyakból. 5-ös skill-el mindent azonosíthatsz és minden ellenfél statját láthatod.

    2 karakterrel meg nagyon könnyű lezúzni nagy csoportokat. Csak vedd ketté őket, egyik maradjon hátul, míg a másik lopakodjon közel. Adjon le egy lövést a lőtávolsága határáról és mikor harc bontakozik ki, haladjon a tőle távol leállított másik karakter felé. Ha elég közel voltál eredetileg a megtámadottakhoz, akkor azokból a legközelebbiek elindulnak utánad de a többi nem. Így egyszerre max kettővel fogsz küzdeni akik követnek a társadig. Ha meg nem követnek akkor csak vissza lopakodásba és mehet az újabb lövés. Kicsit időigényesnek tűnhet de garantáltan működőképes, főleg ha az egyik karakter íjász.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #333 üzenetére

    Gyógyítóhoz bemész (a piactérről nyílik az ajtaja, közvetlenül a fletcher (íjász cuccokat árusító kereskedő) kirakata mellett.

    A hátsószobában lehet beszélni a kérdéses hölgyeménnyel ha még nem voltál ott (csináld meg a kit gyógyítsunk meg feladatot). Ahogy a sztori halad előre a csaj lelép. Ekkor meg lehet kérdezni a gyógyítót hogy hol a fenében van. Ő elmondja mi a teendő (tatyójából amit a hátsó szobában hagyott kulcsot felvenni, házához odamenni amit meg is jelöl a térképen de amúgy csak ki kell menni a hátsó kijáraton és a birka melletti kertkapuval szemközti épület az, még ki is van írva rá mikor csak úgy mozgatod a térképen a kurzort).

    Házba bemész, ott nagyon alaposan szétnézel, mindent felszedsz és elolvasol, mindet kinyitsz és onnan is felszedsz mindent és elolvasod, értelmezed a leírtakat és annak megfelelően folytatod a sztorit.

  • sagajr78

    tag

    válasz zotyi8 #330 üzenetére

    Dehogynem tudsz. Mi több, ő maga szólít meg téged és kezd beszélgetést. Ha ez nem jött elő válts a másik karakteredre, mert lehet hogy ő már épp dumál vele. Sok szerepe egyébként nincs, lehet meggyőzéssel Xp-t szerezni tőle de ez minden. Arról a helyről csak a piramis kell.

    Olyan sajna előfordul, hogy a program leszólítja a két alap karakter valamelyikét de nem vált át rá a játék, hanem marad az aktuálisan éppen irányított delikvensen. Ilyenkor csak át kell váltani a másik alap karakterre és voala, máris megy a dumálás.

    Beszélgetés közben is át lehet váltani másik karakterre és nem szakad meg a dumálás, viszont lehet ténykedni közben gondtalanul. Így elő lehet készíteni szépen a terepet harcokhoz, lehet pozícionálni a beszéddel le nem kötött embereket a megfelelő helyre és mikor ez kész, vissza lehet váltani arra aki épp beszélget és lehet lefolytatni a dumálást. Kis trükk de időnként igen hasznos tud lenni ez is.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #320 üzenetére

    Amennyiben ez a másik hely a második település temploma előtti terület vagy az utolsó helyszínen az elfoglalt település előtti kis épületnél lévő hely, akkor nem is kell csinálnia semmit. Mikor először beszélsz vele a kérdéses helyszíneken, akkor elmondja mit kell azon a helyen tenned a sztori előremozdítása érdekében és ennyi. Tanácsot ad, útbaigazít mert ennyi a szerepe. Kereskedni ekkor már nem lehet vele, mert nem ebben a szerepben tevékenykedik. Azt csak az első településen csinálja, ahol a főhadiszállása is van.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #321 üzenetére

    Dehogy nem utalt. Még a szádba is lett rágva mikor megkaptad a vörös piramist. :)
    Csak használd mikor Cyseal térképén bóklászol és máris megoldásra kerül a problémád, pont ahogy Compass1997 is írta.

  • sagajr78

    tag

    válasz Ellia #317 üzenetére

    Az ajtó előtt dekkoló őrrel lehet kinyittatni több módon is.
    Lehet a járőrök között dulakodást szítani és közben ellopni tőle a kulcsot (ha levered akkor nem lesz nála a kulcs de míg él addig el lehet lopni tőle), de rá is dumálhatod, hogy bemehess (ehhez csak menj oda az ajtóhoz és klikk rá). Ez két módszer, de van állítólag harmadik is (én csak a fent említett kettőt próbáltam ki).

    Ez utóbbi módszerrel a légió alagsorában lévő lezárt szobába is be lehet jutni. Kis beszélőke meg hálás emberke kell a sikerhez.

  • sagajr78

    tag

    válasz Ellia #315 üzenetére

    Amihez megtalálható később a kulcsa, így teljesen felesleges volt erre elpazarolni azt a jó kis scroll-t. :)

    Így meg a hozzá való kulcs veszti értelmét majd. A második területen majd nem ládába hanem egy lezárt rácsos ajtóba futhatsz bele ami szintén mágikus lakattal van lezárva, na ahhoz sem kell unlock, annak a kulcsa ott lesz abban a barlangban ahol az ajtó is van.

    meg aztán futkosson a fene. Egy teleport (katt a kis piramis ikonra) azt máris ott vagy a városban az északi teleport kapunál onnan meg pár másodpercnyi séta a piactér. Vissza meg teleport a templomhoz és onnan 20 másodperc alatt lenn is vagy az alagsorában. ;)

  • sagajr78

    tag

    válasz Ellia #313 üzenetére

    Ellia:
    Akkor megsegített a random number god (vagy egy benn felejtett programhiba, mivel a készletekből szándékosan lett kivéve ez a scroll, hogy ne lehessen vásárolni). :)

    BomiBoogie.
    Ennyi miatt még nem kell elölről kezdened, hiszen mint írtam, még így is lesz 3 másik megtalálható belőle csak alaposan körül kell nézni.

    Blank scroll-ból blank book-ot érdemesebb gyártani (2-t kombinálsz) amiből aztán készítesz egy aktív scroll hozzáadásával a scroll-nak megfelelő skill book-ot.
    De ha annyira véletlen scroll-t akarsz akkor mágikus írószerszámmal kombináld (toll meg tintatartó kombinál, majd ezt kombinálod faerie dust-tal) a blank scroll-t. Így kapsz egy teljesen véletlenszerű hatású scroll-t.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #309 üzenetére

    Működik a pick lock rendesen, csak ne 1-es skill-el próbálkozz. 2-es már kell pár helyen az első településen még úgy is, hogy többnyire az 1-es is elég lenne, később meg már a hármas sem árt, de ennél magasabbra nem lesz szükséged ha van elég lockpick a csomagodban. Esmeralda boltjának zárt ajtajaihoz meg két helyen is van kulcs. A nő zsebében (ennek ellopásához magas skill kell) meg a felső emeleten. Tehát azokat sem kell szétverni/varázslatot pazarolni rájuk. Egy kis körülnézéssel a kulcsok 99%-a egyből megtalálható. A többihez meg ott a lockpick csomag és a hozzá tartozó skill.

    Szétverni sosem jó dolog ládákat, sérülhet a benne lévő cucc.

    Az unlcok scroll elhasználása gigantikus hiba volt. Ebből a varázslatból nincs könyv és a scroll-ok száma is nagyon keményen korlátozva van. Ha csak a mázli miatt be nem figyel egy-két extra darab (valami 7-es vagy annál magasabb lucky charm esetén már feltűnhet boss-ok loot-jaként állítólag, de esélyesebb, hogy bejön az 1:1000-hez esély és véletlen scroll kreálásnál ezt dobja a program), akkor van összesen 4 db belőle a játékban.
    Ahová meg tényleg kell (ez az end of time kovácsműhelyének oldalszobája a jobb oldali lépcsőnél lévő rács mögött) oda mindjárt 3 db kell a 3 spéci, csak varázslattal nyitható ládához amelyekben mindig van egy lvl 19 vagy 20-as szintű legendary cuccos, 1-2 skill könyv ami vagy üres és így kialakítható belőle olyan amilyenre szükségünk van (csak kombinálni kell egy vele azonos típusba tartozó scroll-al) vagy azonnal használható skill könyv. Mellette még 1-2 egyéb tárgy (többnyire ital vagy essence) szokott lenni. Ráadásul ezt a varázslatot sehol máshol nem kell használni, minden más helyre megszerezhető a kulcs.

    Sokan az Arhutól ellopott unlock scroll-t ráadásul a templom alatti zárt ládához szokták felhasználni, holott ahhoz van kulcs is ami később megtalálható. Mondjuk a tartalma így is úgy is vacak, nem éri meg rá pazarolni az időt.

    Guide-ot (összefoglalót, mankót, segítő tipphalmazt) meg írjon a fene. Van belőle meg végigjátszásból annyi a neten hogy bele lehet fulladni. Nem éri meg az ujj és billentyű koptatást egy már elérhető dolog bepötyögése. :)

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #306 üzenetére

    Pedig ez az, jó képet mutat a kolléga. Ez az az egyedi tárgy (jegyzet/varázslat) amit használni kell a megadott helyen. A helyet meg a csaj naplója (ami egy ládában van) fedi fel és jelöli be a térképen.

  • sagajr78

    tag

    válasz ollie #298 üzenetére

    Nevére a fene sem emlékszik, de tényleg ott van a házában. A jegyzeten egy nő képe látszik amolyan sárgás-barnás grafikát keress. Azt kell elolvasni mikor a megfelelő helyen állsz és akkor nyílik ki a bejárat. De ezt írta is a program ha megnézted amit felvettél és el akartad olvasni (merthogy lehet).

    Akinek eladtad annál meg ott lesz még, vedd vissza.

    Érdemes a játék során minden jegyzetet és könyvet szépen elolvasni, amit kell összegyűjteni (ez kiderül az elolvasásból, mert ha tippeket tartalmaz, javaslatokat meg leírásokat akkor annak lesz még haszna) és elrakni a receptúrák kivételével. Azokat elég egyszer elolvasni és nem kell tárolni tovább. De minden mást pakolj egy hátizsákba, azok úgyis végtelen befogadó képességgel rendelkeznek, tömegük meg elég kicsi és a csapat erős emberénél jó helyen lesznek).

    Árulkodó lehet az is, hogy a quest tárgyak nem megsemmisíthetőek. Tehát ami tárgyat nem tudsz megsemmisíteni (destroy) az valahová kelleni fog, bár akad pár kivétel is.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #296 üzenetére

    Sebzés és pontosság növelésre a skill és tulajdonság való. Talent-ből érdemi dolgot elérni nem fogsz ezen a téren de nem is arra vannak.

    Íjásznak például príma a guerilla, mert harc közben is lehet ám aktiválni a lopakodást és egy rejtőzésből indított riochet shot, pláne ha még előtte be lett kapcsolva a power shot is, igen kellemes takarítást tud végezni. Messze jobban profitál a dologból egy lopakodni tudó lövész mint egy közelharci karakter. Quickdraw megint az íjászoknak jelentős előny.

    Know it all bármely, nem dumálásra/interakciókra beállított karakternél nagy extra. Varázslatok hatékonyságban nagyon sokat jelent az a potya +1 INT, míg a -20 viszony az mint ha nem is lenne. Míg nem esik nullára a viszony addig nincs probléma.

    Far out man a rövid hatótávolságú varázslatok távját tudja növelni. Nem létszükséglet, hiszen az ellenfelek át is dobhatóak egy teleporttal, illetve számtalan képesség van amivel hatalmas távolságokat tud leküzdeni pillanatok alatt egy karakter (ugrás, főnix ugrás, feather drop mind ilyen).

    Leech lényegében mindenkinek jó akit ütni fognak sokat. Ha még rendelkezik az ember vérzést okozó varázslatokkal is, akkor szép kis tócsákat lehet generálni amikre ha egy ilyen karakter rámegy, már gyógyul is.

    Morning person akkor jöhet jól, ha az ember rosszul felépített csapattal játszik ahol nem tud mindenki gyógyítani és folyton leverik a brancsot. Na itt ez lehet segítség. Zombiknak kész öngyilkosság a felvétele, mert a gyógyítás rájuk sebzésként hat, a képesség meg előbb feltámaszt majd felgyógyít, ami zombi esetén annyit tesz, hogy egyből le is sebzi a delikvenst magyarán meg is öli.

    Pet pal igazi must have képesség. Feladatok, plusz infók sokaságához lehet hozzájutni általa.

    Lone Wolf szerintem a legjobb képesség a leech mellett.

    Picture of health szintén remek extra. Mindössze 3 ability pontért felvihető nulláról 2-re a man at arms és máris jön szép kis extra HP pluszban. Nyilván magasabb skill-el még jobb, de már alaphelyzetben is kellemes.

    Politician annak a karakternek adandó, akinek egyrészt adtunk egy extra pontot int-re induláskor, másrészt aki a dumálós, meggyőző és boltoló egyénünk lesz. A +2 charm jelentős bónusz, főleg hogy a döntésekből (trait fülön láthatóak) is lehet csak úgy ingyen +1 charm-ot összeszedni, így skill ráfordítás nélkül is lehet 3-as charm-ja egy karakternek.

    Scientist potya 1-1 pont a crafting és blacksmithing skill-ekre előfeltétel nélkül. Support karakternek ideális.

    Ami mindenkinek jól jönen az a weatherproof és a weather the storm. Előbbihez 5-ös föld mágia kell és a környezeti időjárás hatásokra teszi immunissá a karaktert, utóbbihoz man at arms skill kell 5-ös értéken de cserébe ad jókora bónusz resistance értékeket állandóan.

    A kétféle egyszeri extrát adó képesség közül (bigger and better és az all skilled up) a BaB a jobb. Ability pont növelés megoldható máshogy is és két pont egyszeri extraként nagyon karcsú. 1 tulajdonság pont viszont mindig jól tud jönni.

    Ezek amik szerintem tényleg megérik. A többi vagy tipikusan minek van egyáltalán vagy annyira nem ad semmit, hogy mindegy a megléte vagy nem léte.

    Skill-ből ami nagyon fontos, hogy Leadership-et kell növelni legalább 2 karakternél, mert a leadership arra nem hat akinek megvan és aki a többieknek adja, viszont remek kis bónuszokat tud nyújtani ahogy egyre magasabb a skill (sebzés növelés, kezdemény bónusz, immunitás a megfélemlítésre, ellenállás növekmény bizonyos hatásokkal szemben). Azért kell két karakternél legyen ilyen skill, mert így az is kap valami kis előnyt akinek magasabb a skill értéke és jelentős bónuszokat oszt a csapata tagjainak, ám ő a saját tudásából nem profitál és itt jön be egy másik figura akinek megvan ez a skill legalább 1-es értéken, így a tényleges főnöknek is csurran cseppen valami. Még jó hogy trait-ből is szerezhető rá extra pont.

  • sagajr78

    tag

    válasz sagajr78 #293 üzenetére

    Kis pontosítás a ram skill kapcsán, mert félreérthető amit írtam. Tehát a kurzorig fog csak menni a figura a képesség által, nem a lehetséges maximum távolságig. Tehát nem elég elé klikkelni, hogy majd abba az irányba elindul és végig megy.

  • sagajr78

    tag

    válasz sagajr78 #284 üzenetére

    BomiBoogie:
    Ebbe a hozzászólásomba hogyan tudtál belenyúlni és azon belül válaszolni?

    Ha van ranger-ed akkor nem kell neked area támadás (ami általában gyengébb is mint a direkt egy célpontra ható). Használj nyílvesszőket meg a riochet shot-ot. Azokkal is több célpontot tud támadni az íjászod támad. A farkasok és csontik nem ellenfelek, főleg ha van 1-2 ezüst nyílvessződ amit rálősz az erősen páncélozott célpontra így csökkentve védelmét (kis ellenfelekre felesleges pazarolni mini boss-okra mehet). Pajzsos baltás harci fő karakteremnek meg még a nálánál erősebb ellenfelek sem jelentettek sosem gondot mert a pajzs miatt elég jó blokkolási értékkel tudott hárítani a pár becsúszó támadást meg a vérző ellenfelekből azonnal regenerálta is a leech miatt.

    Kisüthető kavics a star stone/blood stone. Előbbi szépen kis kitörést produkál mikor a közelébe mész, a másik egy vörös kő amit használni tudsz mások vagy magad gyógyítására. Mindkettő után inert stone marad hátra amire nincs szükség és eladhatóak. Az első kavics kisülése visz át end of time-ba és ennek végén kapod meg a piramis egyik felét amivel adott térképen lehet teleportálgatni (a kéket lerakod ahová teleportálni akarsz majd a vörös marad nálad és ha azt használod visszaugrasz a kék mellé, másik térképre nem visz át). Blood stone egy található az első területről nyíló egyik barlangban és 4 star stone-ba futsz bele ezen az első területen amiből 2 ráadásul a városon belül van (egyik a bűntett színhelyén ahová elküld a légiós főnök a kocsmába, a második meg a gyógyítónál a hátsó szobában mikor eldöntöd ki éljen). Két másik meg más helyen lesz (egy a templom alatt egy ládában ami akkor sül ki mikor kinyitod a ládát, a másik meg az úton lesz egy hulla mellett akinek a ha közelébe mész akkor aktiválódik).

    A varázslatok ereje valóban nem skill szint függő, ebbe a karakter szintje és az INT értéke tud beleszólni (előbbi sokkal hangsúlyosabban mint utóbbi). Az egyetlen előny, hogy magasabb szintű skill-el kicsit kevesebb pontból létrehozhatóak a legerősebb varázslatok, illetve 5-ös skill értéken elérhetővé válik egy új választható perk is.

    Ha a varázslatok nem mennek messzire, akkor fel kell venni az ezt növelő perk-et, ami megnöveli a hatótávjukat. Kettőt lövő csonti íjászok... Csak kettőt? De rég volt, hogy csak kettőt lőttek azok a fránya csontkollekciók. :)

    Amint elhasználtál már 6 követ, onnantól megnyílik a hall of secrets. Ha van egy jó kereskedőd akkor nagyon olcsón vehetsz nála tulajdonság és ability pontot adó könyveket. Minden szintlépés után irány azonnal hozzá és megvenni a két könyvet nála (merthogy szintlépéseidhez igazodik a készlet frissítés). Mindjárt lesz elegendő tulajdonság pont is (csak a két fő karakteredre használj ilyeneket, a segítőkre felesleges).

    Teleport mellé a másik két helyre (ha nem akarsz háromnál több varázslatot a levegőből) egy karakternek legyen egy feather drop-ja (ugyanaz mint a teleport csak nem sebez, egyes helyeken közlekedéshez jól jön majd és egy mini mellékes feladatnál életet lehet vele menteni a második területen). idővel mehet a chain lightning illetve közelharcosnak a lightning strike (végigver egy csomó, egymáshoz közeli ellenfélen miközben teleportálgat közöttük). Aki távol akar maradni annak a lightning bolt a megfelelő (a blitz bolt extrém rövid hatótávolságú). Ezen varázslatokkal vígan le is tudható a levegő varázslatok kelléktára olyanoknál akiknél nem akarsz sokat vacakolni vele.

    A neve az öklelős skill-nek nem jut eszembe, talán battering ram. A jele egy faltörő kos. A léynege hogy elviszed a kurzort jó messzire és abba az irányba ameddig tud elnyomul a karakter. Ha éppenséggel keresztülvezet ez a vonal pár ellenfél között akkor mindegyiket sebzi és erő értékétől függően akár fel is borítja. Ha direktben egy célpontra klikkelve sütöd el akkor csak odáig megy és nála megáll, ezért érdemesebb nem célpontot hanem mögöttük lévő helyet megadni végpontként. Lehet mozgatni a kurzort és aki körül vörös körvonal jelenik meg azon átgázolna a karakter. A hatótávolsága nagyjából egy nyíllövésnyi, tehát olyan 25 méter körüli.

    Heroes fan:
    Biztos azért mert szigetekről beszélsz holott nincsenek szigetek a játékban. :)
    Az első helyszínen amúgy előfordulnak tűz varázslatok is (Arhunál és a gyógyítónál is lehet kapni ilyen könyveket és scroll-okat), de közvetlenül legkönnyebb a második terület előtt úgy ilyenekhez jutni, hogy az első megnyíló elemi síknak az end of time-ban a tüzet választod. A 4 db megtalálható és másra nem használható stone-al ami az első területen van ez simán teljesíthető is. A tűznél lévő védelmi varázslatok legfeljebb 40% tűz védelmet adnak, nem immunitást. Felesleges foglalkozni velük, mert közben a vele ellentétes elemmel szemben meg csökkentik az ellenállásod. Ha elemi védelem kell akkor a witchcraft varázslatok között nézelődj.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #285 üzenetére

    Witchcraft varázslat ideiglenesen feltolja 50%-ra az összes alap ellenállást, de ott vannak a piák (amikből szintén lehet kutyulni olyat ami mindre ad védelmet és lehet ezt is tuningolni), megfelelő védelmi scroll-ok (a tűz ellen védőnek hátránya, hogy könnyebben fagyaszthatóvá válnak a karakterek cserébe).

    Crafting-ot feltolva 5-re, lehet szépen beépíteni vértekbe, szoknyákba, alkarvédőkbe és ha emlékezetem nem csal akkor sisakba vagy lábbelibe is megfelelő essence-el védelmet. Tehát ha beletolsz egy vértbe egy fire essence-t akkor a karaktered szintjétől függően aki beépítette, 5-25% bónuszt kap majd tűzzel szembeni sebzésekre (ennyivel kisebbet sebez a tűz rajta). Ha 100% fölé viszed az ellenállást akkor az ellen immunis lesz a delikvens. 150% felett láván is lehet sétálgatni sérülés nélkül.

    Rubin is beépíthető vértekbe, ez egyszerre növeli mind a négy alap ellenállást ugyanolyan mértékben mint ahogy egy essence tenné.

    Harcosok man at arms skill-jét ha kitolod 5-re, akkor szintlépéskor mikor választhatsz képességet akkor elérhető lesz egy olyan, ami a 4 alap elemmel szemben ad 50%-os védelmet neki.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #283 üzenetére

    Én speciel 4. szinten jöttem ki a városból és mentem el a világító torony felé (pontosabban a kútnál ami a kapu mellett van előbb le, aztán vissza ki miután rendet raktam és onnan kicsit északabbra a romos házaknál kimenteni és visszakísérni a fószert aztán mentem csak a toronyhoz a nyugati végre).

    A fószert visszakísértem már, nem is volt gond, a toronynál viszont a ott van 3 farkas, az az kis boss, meg közben jönnek csontvázak is, és mivel area damage-et nem nagyon tudok kreálni, így a 3 emberem egyszerűen kevés. :S

    Annyi helyben megoldható mellékes feladat van amivel könnyedén feltornászható 4-re a szinted. Meg ott van ugye két kisüthető kavics is amik megint szép Xp mennyiséget hoznak (minél magasabb a szinted annál többet).

    Mire gondolsz "kisüthető kavics" néven?

    Teljesen jó a witchcraft. A legkeményebb varázslatok lesznek majd benne. Csak még nincsenek beszerezve belőle a megfelelő könyvek ezek szerint. Van hozzá kereskedő a kocsma második szintjén.

    Köszönöm, ezt megnézem. :K

    Én úgy vélem, hogy nem kell a 4 karakter, csak magadat szivatod vele és magad dolgát nehezíted mert többfelé kell figyelni, több egyént kell felszerelni és annyival nem leszel jobb a harcokban sem.

    Persze, szívem szerint két Lone Wolffal mennék, hogy a tárgyakkal se kelljen annyit pepecselni és gyorsabban haladjak, aztán majd a második végigjátszásnál lehetne variálni...

    Ranger mellé minek tank? Ha megtámadják elugrik (az egyik alap képessége ha emlékezetem nem csal pont ez).

    Ott vannak pl. a csontváz íjászok, akik van, hogy kettőt is lőnek, elég pontosan, és ha mondjuk van belőlük 3, meg vagyok lőve, az 1 íjászom kevés hozzá, ha ő még el is éri őket, a többi karakter, a varázslatok nem... :F

    Ilyet meg legjobb magadnak csinálni és nem felvenni (bár van rá lehetőséged a hall of heroes-ban ami már elérhető kell legyen számodra hiszen a városban két stone is kisütésre került már eddigre általad és nálad van a piramis is).

    Már eljutottam a Hall of Heroes-ig, de ezeket a kisütött köveket akkor sem értem. :D
    .

    3-as skill esetén már 7 varázslatot megtanulhatsz ami több mint elegendő.

    Igen, én is ezt néztem tegnap, hogy jól láttam-e, a varázslatok nem lesznek erősebbek, csak többet vehetsz fel, tehát akkor inkább az alapképességek fejlesztésére kell koncentrálni (pl. íjásznál dexterity, varázslónál intelligence), hogy a sebzés jobb legye.

    10-11-es INT esetén (ezt nem kunszt összehozni tárgyakkal) már semmilyen hátránya nem lesz a karakterednek varázslásban, mert nem kap levonásokat a hatásai erősségére.

    Igen, ahogy írtam feljebb. :K
    Érdemes amúgy az INT mellett (meg úgy általában) egy 2. képességre is tolni pontokat (kettőnél többre nyilván nem), vagy elég egyet maxolni?
    Mert ugye van olyan, ami nem karaktertípusfüggő (mint az INT vagy az STR, DEX stb.), hanem általánosságban hasznos (pl. Speed - több AP-d lesz).

    Kezdetben (karakteralkotáskor) tegyél minden karakterednek 1 pontot a levegőre és onnan tanulják meg a teleportot, annyi elég hogy jól tudjad uralni kevés karakterrel is a játékteret (közelre bejövő ellenfeleket eldobod a fenébe vagy a sunyulósokat előrerakod és mindeközben sebzel is).

    A Teleportot már ismerem. :K

    Ha az egyikük harcos akkor nála legyen meg az alap harcos gyógyítás és így már gyógyítani is tudsz (a teleport és a gyógyítás mellett még kapja meg az öklelős skill-t és ezzel a trióval nagyon sokáig viszi majd a prímet).

    Melyik az "öklelős skill"? :D

    Ja, a Pet Palt tudom, azt felvettem már.

    [ Módosította: BomiBoogie ]

  • sagajr78

    tag

    válasz ollie #272 üzenetére

    ollie:
    Dehogy.
    Az csak az egyik helyszín a 4 közül. De mivel ez a kezdő, bevezető hely, így ez lesz a leghosszabb ha minden kis feladatot megcsinálsz. A többi rövidebb lesz és a területük is kicsit kisebb.

    BomiBoogie:
    Egyszerre csak egy tárgytípust tudsz átadni, viszont abból akár mindet ami abban a slot-ban van amit át akarsz rámolni. Csak egy jobb klikk a cuccon és már passzolható is át egy másik karakternek.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heavyrain #265 üzenetére

    Asztali szerepjátékként terjedt el a köztudatban anno, nem lett átvéve a PnP és tükörfordítása (ráadásul ez a kifejezés jócskán később jött be, mint az idehaza használt asztali szerepjáték kifejezés).
    Ehelyett a cRPG-ktől (ezek a számítógépes szerepjátékok) úgy lett a 90-es években megkülönböztetve a "sajtóban" a dolog, hogy a hagyományos az "asztali szerepjáték" (mondván többnyire asztal körül, kockákat dobálgatva játsszák azt).
    Ugyanígy például a stratégiai játékok, amik hagyományos változatból átkerültek számítógépes platformokra (például warhammer fantasy és 40K) azok esetében is a "hagyományos" változatokat terepasztalos stratégiai játékként emlegetik, nem sima stratégiai játékként amit manapság inkább a számítógépes változatokra használnak előszeretettel.

    szerk.: Capricornus jól beelőzött. :)

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #246 üzenetére

    A crafting tuningoláshoz való. Illetve pár dolgot lehet gyártani vele, meg más dolgok beépítéséhez jön jól. Nem ad érte Xp-t a program (tehát nincs általa fejlődés) de nagyon sok mindent el lehet vele érni, tuningolni cuccokat, készíteni gagyi piákból ütős italokat, vagy épp egyedi speciális tárgyakat.

    Bizonyos dolgokhoz kell bizonyos szintű crafting skill. A legjobb hatásfokhoz 5-ös skill kell, azzal már jó dolgok és módosítások kreálhatóak. Ilyen szintű skill-el készült fegyverek és vértek például véletlenszerűen generált extra bónuszokat kapnak.

    Eges esetekben, például fegyverek/vértek készítése és tuningolása, a karakter szintje is számít, mert befolyásolja a kész tárgy szintjét illetve a tuning erősségét a használt skill (ami lehet crafting vagy blacksmithing).

    Ha visszaolvasol 1-2 oldalt, akkor megleled a belinkelt oldalon az összesítőt ahol minden le van írva (összegyűjtött receptek és tapasztalatok).
    De nem is baj hogy nincs az ember szájába rágva a dolog.
    A található és elolvasható könyvekből leszűrhető, hogy mihez milyen skill kell. Ha valamit mint kezdő receptet írnak le (ez benne van a szövegben szépen körülírva, nem szerepel az elején hogy easy difficulty receptura), akkor 1-2-es skill is elég, míg ha közepesen nehéznek írják akkor kell vagy 3-as skill, míg a nehéz dolgokhoz 4-5-ös kell. Alap nyílvesszők, egyszerű változatok készítéséhez elég az 1-es, de a robbanóhoz emlékezetem szerint 2-es kell. Ha korábban sikerült akkor előfordulhat hogy akkor volt a karakteren aki vacakolt a dologgal, egy skill növelő tárgy amit azóta lecseréltél.
    A tüzes nyílvessző meg a steamcloud készítéséhez elég az 1-es skill is, csak legyen arrow shaft és megfelelő hegy.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #242 üzenetére

    Nem sárkányok, hanem démonok. Ráadásul mikor be akarsz menni megjelenik előtte az imp odaátról és elmondja mi a helyzet. Annak megfelelően cselekedj. Azok az ellenfelek sebezhetetlenek és azok is maradnak, de nem is kell velük harcolnod, mi több, pont az a lényeg, hogy ott ne harcolj és ne is arra menj. Majd oda kell menni de más útvonalon, nem az egyenesen. Emellett lesznek még invulnerable ellenfelek a játékban akikbe ha túl korán rohansz bele mert mész előre olvasás és értelmezés helyett, akkor ott pusztul a brigádod.

    Csináld a sztoriszálat, ne mászkálj mindenfelé. Az is el fog vezetni oda ahová menned kell és akkor amikor menned kell. Az angol nyelv egyszerű, egy nyomorék szótár használatával lazán kezelhető az összes szöveg. Óvodai szintű a nyelvtana, nem keveri az igeidőket, tényleg elég egyetlen szótár ahhoz, hogy mindent megérts.

    A csak kattintok itt nem fog működni, így tényleg el lehet akadni. Szánd rá azt a pár percet míg egy szótárral lefordítod a szöveget. Így mire elérsz a játék közepéig már elég jól fog menni a szöveg megértése is. A fordítást meg bízom benne nem kezdték el csinálni, jobban járna az ember ha nem hagyatkozik arra. Eddig jó magyarítás még egy játékhoz sem készült, mert a sztori az angol nyelvre, a mondókák és szövegek angol háttérre vannak kitalálva, ezek meg nem illeszthetőek át jól magyarítás során, szóval mindig elcseszésre kerülnek.

    Az általad óriásnak titulált delikvens egy troll. Lesz még belőle és nem kell kinyírni és még csak meggyőzni (kő-papír-olló játék) sem kell ha nem akarod. Van hozzá kötődő feladat ami annyira egyértelmű megoldással rendelkezik, hogy az már fáj és cserébe elég hálás lesz az első troll. De lesz még belőle több is, mindegyikből kihúzható infó, illetve lefizethetőek, így harc nélkül is lehet haladni, mi több, ezek általában több XP-t hoznak a csapatnak mint a gyilkos megoldások.

    A második területen (nem sziget!) meg a feladatod, hogy szépen belépj az immaculate szektába (a településen a templomban beszélj a pappal miután beszéltél az ott csámborgó Arhu-val; ezután majd jó feleleteket adva szépen lehet menni a helyre amit a térképen megjelölt neked), ott beavatást nyerj, kifürkészd a titkaikat és ezen tudással kiszabadítsd/felszabadítsd a boszorkányt. Erről szól a második terület tőmondatokban.

  • sagajr78

    tag

    válasz Heroes fan #227 üzenetére

    Ugyan úgy mint minden mást. Ügyesen, kihasználva minden kombinációs lehetőséget és ne köss beléjük ha nem vagy elég fejlett.
    Végigcsináltad már egyáltalán a beavatást a sztoriban vagy csak mászkálsz gondolkodás nélkül amerre az út visz? Ez már az első területen sem jött be, itt meg hangsúlyosabban nem fog sok eredményt szülni.

    Pókok ellen meg tűz, víz és villám kombinációk jól szuperálnak (fagyasztás senki ellen nem az igazi mert aki megfagy az kap egy igen magas védelmet is amin nehéz kellően nagyot ütni és érdemi sebzést bevinni általa). De egyébként is harmatos ellenfelek ha normális módon haladsz a sztoriban és végigviszed a feladatokat. Egyébként miért vannak ennyire agyatlanul szétszórva az embereid? Nem tudják egymást hathatósan támogatni sem, nem hogy eredményesen küzdeni.

    Ha túl keménynek ítéled őket akkor menj más irányba vagy kerüld ki őket (lazán megoldható a dolog). Van még elég sok felfedezésre váró terület azon a második térképen is, pláne ha még a boszorkány ügyét is végig viszed. Fejlődni lehet szépen, szóval ha nem megy egy hely akkor előbb fejleszd a karaktereidet és menj vissza később.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #223 üzenetére

    Nem vesz el senki elől semmit. Xp-t mindenképp ugyanannyit kapsz az ellenfelekért és a feladatokért, létszámtól függetlenül.
    Ha többen vannak a csapatban akkor többen kapják ugyanazt a mennyiséget, nem pedig egy fix mennyiség van szétdobva a csapattagok között.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #221 üzenetére

    Persze, csak szólsz neki, hogy tipli van és elmegy (beszélgetsz vele). Miután eljutsz a sztoriban addig a pontig, hogy megleled saját lakrészedet is, akkor eleve ide fognak a társaid elkotródni mikor nem kellenek/elküldöd őket.

  • sagajr78

    tag

    válasz BomiBoogie #219 üzenetére

    Companion és henchman ugyanaz a kategória (ugyanaz a szerepe, ugyanannyit is ér) és egyik sem jöhet azon karakter mellé akinek ilyenje van.
    A másik felvehető egyén a kocsmában lévő nőszemély a marha nagy kardjával.

    Ha az egyik emberednek van Lone Wolf képessége, akkor max 3 fős lehet a csapatod, már amennyiben idővel nem csinálsz egy respec opciót. Akkor újra el lehet osztani mindent (ability, tulajdonság pont, perk) és ha kihagyod ezt a képességet akkor lehet max 4 fős a galeri.

    Ha két karakterednek megvan ez akkor 2 fős csapattal bandázol, velük, akiket te magad alkottál meg. Extra személyzet nem társulhat a duódhoz (nem jelenik meg az opció a felvételükre), de nem is kell.

    De lone wolf nélkül sem vagy köteles felvenni senkit sem, ez csak egy lehetőség amivel vagy élsz vagy nem. A Lone Wolf előnye, hogy a több ability pont miatt a kieső emberek valamelyest kompenzálva vannak, de még nem teljesen, így van egy kis extra nehézség a játékban mikor nem 4 egyén idézget és harcol alapból, hanem csak 2 vagy 3.

Új hozzászólás Aktív témák