Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • adalbert1

    veterán

    válasz ddekany #58 üzenetére

    Inkább már offba teszem.
    Igen, ez ugyanúgy jellemző a filmekre és a zenékre is, sajnos a pénz diktál.
    Valamennyire én is ezt akartam megfogalmazni, mint te, hogy hiába a jó grafika, fizikai motor, AI, ha egy játék 10 percre nem képes lekötni, játékélmény gyakorlatilag nulla (tehát technológiailag hiába hozza a maximumot, ha élvezhetetlen).
    Nyilván mikor még csak 1-pár ember fejlesztett egy játékot, akkor gyakorlatilag sokkal jobban tudtak magára a játékélményre koncentrálni, arra volt kihegyezve az egész (főleg hogy a kornak megfelelő grafikát megfelelő tudással nyilván nem volt akkora munka összehozni, mint a mostani dolgokat, de jobbra nem is volt lehetőségük).

    Tegyük hozzá, hogy az utóbbi 4-5 évben én sem játszok igazán aktívan, de új és ígéretesebbeknek hangzó címek közül azért szerintem kipróbálok évi 10-15-öt. Ezekből még egy olyan se volt, ami végigjátszás (már ha eljutottam addig) után ne jutott volna az uninstall sorsára, tehát újrajátszhatóságuk is nulla. Persze mióta hódít a multiplayer láz, azóta nem is annyira divat 1-nél többször játszható single player résszel rendelkező játékot kiadni, én meg sajnos megmaradtam azon a szinten, hogy multiban max. quake3, ut, cs 1.6, worms armageddon, diablo 2 haverokkal :) , és még mindig inkább a single player játékot favorizálom.

  • adalbert1

    veterán

    válasz ddekany #56 üzenetére

    Akkor úgy mondom inkább, hogy letették a stílus alapköveit (tényleg a HL-t ki is hagytam).
    Persze amiket azóta fejlesztettek, azok is dicséretesek (gondolok itt az általad is említett AI-ra, fizikára, plusz a multiplayer részek is sokat fejlődtek - szerintem annak idején el se tudtam volna képzelni, hogy kijön olyan játék, aminek nincs single player módja, erre ott volt rögtön az UT és a Quake 3 is).
    Lehet hogy tényleg csak pszichológia az egész, de régebben mintha tényleg több jó játék jött volna ki százalékos arányban is. Sokkal elgondolkoztatóbb feladványok voltak bennük, jobb story (ezt a kettőt nem feltétlen fps-re értem), valahogy a legtöbb egy komplexebb egész volt.
    Ezzel szemben most pedig nagyon sok olyan játék jön, hogy licencelünk egy motort és összedobunk alá valami gagyit, vagy említhetném a tipikus rókabőr esetét is ( pl. nfs), esetleg egy hogyan húzzunk ki minél több pénzt a userből esetet is (sims 1-2 és milliónyi kiegészítőjük).
    Az egész hátterében viszont az állhat, hogy az egyszerű leülünk és összedobunk egy játékot pár hónap alatt 2-3-an dologból(persze ez már a 90-es évek közepében-második felében se volt reális, de gondolom még akkoriban is jóval kevesebb fejlesztő dolgozott az adott projekteken, mint mostanában) egy hatalmas iparág nőtt ki hatalmas költségekkel, így muszáj a tutira menniük, ezért sokkal kevésbé vállalják be az eredeti ötleteket is.

  • adalbert1

    veterán

    válasz Geller72 #54 üzenetére

    Teljesen egyetértek veled, nagyrészt én is régebbi játékokkal múlatom a szabadidő ilyen célra szánt részét...
    Mondjuk az is igaz, hogy annak idején már minden eredeti ötletet és stílust ellőttek, így nem nagyon tudnak mivel előrükkolni, pl. RTS-ből a Dune2, Warcraft, C&C szinte mindent bemutatotott, azóta csak csiszolgatják az engineket, meg bővítik a játékmenetet. ;]

    Szerk.: ha már úgyis FPS-es topic: ugyanaz igaz, mint az RTS-re, csak itt meg a Wolfeinstein 3D, Doom 1-2, Duke Nukem, Quake tette ezt meg. Habár a Chasm demója is annak idején baromi jó volt, kíváncsi vagyok, hogy valaha kijött-e a végleges.

  • adalbert1

    veterán

    Én is csatlakozom azokhoz, akik a Doom 1 és 2 hangulatát favorizálják inkább, remélem a 4 újra abba az irányba fog majd elmenni.... A 3-ban a zseblámpázás nekem se tetszett, szerintem max. a felénél meg is untam a játékot...

Új hozzászólás Aktív témák