Új hozzászólás Aktív témák
-
Stauffenberg
nagyúr
válasz
fatallerror
#47
üzenetére
Neked tényleg kezeltetned kéne magad egy nyelvtanárral! Nem vicc, az életben komoly nehézségeid lesznek ha ennyire nem érted a magyar nyelvet. Nem oltogatás, csak jó tanács!
A piros nyilas dolgot az Oblivionra írtam. Így volt, vagy nem így volt? Az Oblivion Eidos játék és kopasz, tetovált bérgyilkost alakítasz benne? Viseli a Hitman címet?
Nem tartalak ellenségnek és én bármikor szívesen vitatkozom (a szó pozitív értelmében) bárkivel, de ha rendszeresen félreértelmezel minden mondatot akkor felesleges.
-
Stauffenberg
nagyúr
válasz
fatallerror
#45
üzenetére
Te direkt nem tudsz olvasni? Ki beszélt a saját útvonaladról? Az ellenségről volt szó.
Szerk: Járok airsoftozni. De az is csak gyermeteg játék... ellenben baromi jó testmozgás, ennyi előnye van a PC-hez vagy a konzolhoz képest.
Azt a jogot pedig hagy meg nekem, hogy szeretek gondolkozni játék közben is. Ha a Hitman követi a tendenciát és tovább butul és leveszi a gondolkozás "terhét" a válladról akkor nálam ez igen komoly negatívum. Remélem ezt megengeded, meg azt is, hogy véleményt formáljak erről.
-
Stauffenberg
nagyúr
válasz
fatallerror
#41
üzenetére
A Deus Ex aktuális része egy jó ellenpélda ez kétségtelen. De nézd meg, hogy évente hány ilyen játék jön... ott van az Elder's Scrolls: Skyrim, ami az egyik legjobb és legösszetettebb RPG sorozatnak a folytatása... és már most fel lehet sorolni egy tucat dolgot amit leegyszerűsítettek benne.
De már az Oblivion (vélhetően az Xbox verzió miatt) is tartalmazott egy iránytűt ahol bejelölték neked minden egyes questnél, hogy hova kell menned... térkép használat, informálódás egy pár NPC-től és egy kis kutatást kihagyva. Az esetek 80%-ban már nem kellett megoldanod az odajutást az agyad használatával... elég volt követni a kis piros nyilat és ha odaértél akkor vad egér csapkodással szétcsapni mindenkit.
És igen, fikázom előre az új Hitmant, mert baromira nem tetszenek azok a játékmenetbeli újítások (butítások) amikkel tele van. Nálam már a falon átlátással elvágta magát... eddig is scriptelt útvonalon haladtak az "őrök", csak eddig neked kellett kifigyelned a mozgásukat, most meg már előre bejelöli az útvonalat és azt is előre látod, hogy hol fog megállni...
-
Stauffenberg
nagyúr
válasz
akkoristony
#11
üzenetére
Na de már nem azért... a Blood Money egy 2006-ban megjelent rész... Akárhogyan nézem az volt már vagy 5 éve is. Akkoriban még nem casualizáltak minden játékot (manapság még az igazán hardcore szimulátorokat is szokás konzolosítani és lebutítani, lásd: IL-2 Sturmovik esete), de 5 éve még nem volt az trend, hogy bármit amit kiadnak az ne legyen bonyolultabb, mint egy tetrisz vagy aknakereső. Persze akkor is voltak már konzol portok, de 2006 szerintem egy nagy vízválasztó... előtte még voltak igazi hardcore játékok. Manapság már ha nagyon keresel akkor sem találsz.
És tudod mi a szomorú? Hogy egy MW2 alatt nevelkedett "gamert" leültetsz a tetris elé és kifog rajta... ahogy az aknakereső és a pasziánsz is. Hozzászokott, hogy menni kell egy "csőben" és embernek látszó előugró céltáblákat szétlőni egységnyi idő alatt.
Ha már nem találsz játékot életerő visszatöltődés nélkül (BF3-ban már a járművek is maguktól javulnak), akkor a következő butítás és trend a lőszer visszatöltődés lesz. Újabb 5-6 év múlva meg már játszanod sem kell... végignézel egy 120 perces előre felvett gameplayt és csak időnként kell megnyomni egy gombot...
Nincs bajom a konzolokkal, játszom PC-n és Xbox360-on egyaránt... de szinte már bánt, hogy mennyire hülyének néznek engem a fejlesztők. Azt hiszik, hogy a Póni Simogató 2.0-val akarok játszani, miközben rohadtul nem... csak szeretném ha lenne egy kis kihívás is a játékban. Na meg ha egy előre megírt scripten akarok végig menni akkor arra ott a Half-Life sorozat, annak pont jól is áll az ilyesmi, 10+ órányi interaktív film. De egy Hitman esetében ahol mindig is fontosak voltak a döntések szerintem nagyon gáz, hogy az összes választási lehetőség az, hogy egy asztali dísszel vagy egy lexikonnal akarom-e fejbe verni az áldozatom...
Gáz és kész.
Ennyi erővel kiadhatták volna a szerzői jogokat egy IGAZI filmrendezőnek és csinálhattak volna egy IGAZI filmet ahelyett a szar helyett ami végül lett belőle. Mert elnézve a 17 perces gameplayt ez egy iszonyatosan hangulatos és jól megrendezett film lesz... csak kár akkor ezt videojátéknak álcázni.
-
Stauffenberg
nagyúr
A trailer igen, a játék maga viszont szánalmasan leegyszerűsített konzolport lesz. Életerő visszatöltődés (gondolom a riadó is abbamarad 30 másodperc után), falon átlátás (valami spéci nézetben) meg hasonló baromságok lesznek benne. Elveszti minden mélységét a játék (ahogy manapság minden egykor legendás cím).
Pedig régen (például a második részben) milyen hihetetlenül eufórikus érzés volt, mikor egy küldetést "Silent Assassin" ranggal sikerült abszolválni és a mentések száma is limitálva volt (a legnehezebb fokozaton pedig nem is lehetett). A Silent Assassin kitüntetés azt jelentette, hogy a célszemélyen kívül senki másnak nem esett baja, ezért pedig aztán jól megizzadtál.
Új hozzászólás Aktív témák
- Filmvilág
- Projektor topic
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- Vezetékes FEJhallgatók
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- Vezetékes FÜLhallgatók
- Okos otthon - Home Assistant, openHAB és más nyílt rendszerek
- Vége a dalnak: nincs több Samsung harmonikamobil
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Garmin USB ANT Stick jeladó eladó
- LG 27G850A - 27" Nano IPS - UHD 4K - 240~480Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium PRO - HDR 600
- Bialetti kézi kávéőrlő
- Apple iPhone 12 128GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
