Új hozzászólás Aktív témák
-
ribizly
veterán
válasz
hitvanyalak
#134
üzenetére
Azért írtam, hogy láttam hozzá 1-2 komoly mod-ot. Ott már 4K-s textúrák vannak meg mindenféle shader upgrade-ek. Szóval lehet érdemes még egy kört menni vele. Pl. egy másik komoly dolog, amit azóta sem láttam máshol (ez már nem AI):
Amikor a falon lévő fém cuccokra (mondjuk fali szekrény vagy mi a csuda) lőtt az ember, akkor a becsapódó lövedékek fénye okán árnyék vetődött a falon (ami ugye ennek a tárgynak az árnyéka volt). De nem ám egy irányú, méretű, hanem éppen annak függvényében, hogy milyen helyen csapódott be a töltény úgy volt az árnyék. Volt, hogy percekig csak ezeket lövöldöztem, mert annyira tetszett. -
hitvanyalak
senior tag
-
ribizly
veterán
válasz
Cobra652
#130
üzenetére
A F.E.A.R egy nagyon jó példa. Pont a napokban néztem rá, hogy milyen mod-ok vannak már hozzá, és bizony komoly szintű dolgokat hoztak ki belőle. De, az AI-ra vonatkozóan az a durva, hogy ott hajlandóak voltak az ellenfelek akár fél pályát megkerülni és hátbatámadni. Erre nem volt képes kb. semelyik másik game-ben az AI.
-
DraXoN
addikt
válasz
Cobra652
#130
üzenetére
más a játékos "keménymag".. ugyan a történetek részletesebbek.. bár a 10-15 évvel ezelőttiekhez képest már nem annyira.. talán csak "jobban magyaráz" mi is van, hogy az is értse aki IQ-ban nincs jelen annyira... bár talán pont miattuk gyengébb az AI ... anno azzal magyarázták, hogy ott tart ahol, hogy nincs elég CPU kapacitás (az akkori 10-15 éves) gépekben ...
a mostaniaknak már van sok-sok magja, és az AI pont jól párhuzamosítható, de az algoritmusok nem fejlődtek ez ügyben (maximum vissza, hogy a "kocagamer" pista is jót szórakozzon).. csak a "profiknak" erős AI-t a hardcore modhoz meg minek csináljanak.. sok pénz lenne... -
R3laX
addikt
válasz
Cobra652
#126
üzenetére
Jó, minél több videót nézek róla, annál jobban meggyőz. Igencsak FPS párti vagyok, de az előző részek nekem nem adták be a hangulatot. Pedig volt, h magamra próbáltam erőltetni, mert jó híre volt. Lehet ez jobban "él" majd, meglátjuk. Jobb karakter mozgások, taktikus MI, élő környezet, minőségi hangok, aztán jöhetnek a fertőzött medvék, farkasok, denevérek, patkányok, pókok, sirályok, rákok, csigák, kagylók, széncinegék. 
-
R3laX
addikt
Mondjuk én a S.T.A.L.K.E.R.-ért sem voltam oda, de adok neki egy esélyt. Mindenesetre ez a gépigény már tényleg túlzás.

-
R3laX
addikt
Nevetséges ez a gépigény
. Nem értettem sosem a felhajtást erre a játékra, engem sosem kötött le. Életlen béna textúrák, bugyuta szerencsétlen lények. Úgy néz ki, mint 2011-ben a RAGE. 
-
nullpoint
őstag
A raytracing a játékokban még túl korai, ha figyelembe vesszük hogy egy átlagos állógép kiszámítása mekkora erőforrást igényel bármely renderelővel.
Ezt valós időben, folyamatosan változó környezettel, a mostani hardvereknek lehetetlen kivitelezni normálisan.
Még mindig nem tudom megemészteni,hogy gondolta ezt az nvidia lenyomni az emberek torkán.
Az általad felvázolt megoldás lehetne esetleg, de még az is erős feladat.
-
#16939776
törölt tag
Intenzitás/távolság (koordináták különbsége) alapján sorba rendezi csökkenő sorrendben -gondolom ha ki lehet nyerni ilyen egyszerű információkat- és ebből az első 2-őt figyelembe veszi a tükröződés számításnál.
Összemosás nélkül, a két terület határán lennének artifact-ek, pl.: egyik kép-kockáról a másikra színt/visszavert fényerőt váltanak a tárgyak. -
ribizly
veterán
válasz
#16939776
#117
üzenetére
Elfogadható. Az lesz a gond, hogy ez algoritmizálni nem annyira egyszerű. Hiszen ahhoz, hogy eldönthesd egy fényforrás fénye "nem szól bele" a dolgokba, ahhoz is ki kell számítanod. Azt pluszba felvenni, hogy melyikeket ignorálhatod szerintem már majdnem akkora számítás, mintha mindent kiszámolnál. Inkább azt tudnám elképzelni, hogy range-en kívül global illumination-t alkalmazni, és területre meg RT-t. Így a közvetlen környezeted mindig frankó lenne, a távol lévő fények meg nem zavaróak (hiszen 98%-ban hozzák amit kell).
-
#16939776
törölt tag
Ez sokkalta egyszerűbb, mint amit az elébb leírtál. Elég azzal az 1-2 fényforrással számolni, amik a legnagyobb intenzitást adják a karakterre, mert a folyadék felületén a tükröződés akkora mennyiségű információt veszít, hogy nem fogsz tudni belőle érdemben több információt visszanyerni a karakterről, hiába lenne az összes fényforrásra kiszámolva a tükröződés, az szimplán csak előforráspazarlás lenne. pl.:[link] [link]
-
-
pengwin
addikt
válasz
#04430080
#111
üzenetére
Fura a a diagram, mert a Valve sehol sincs rajta... tudom, játékot már régen csináltak és már csak gőzölésből élnek... szégyen, hogy ide süllyedtek.
Az meg elkeserítő, hogy ezek a cégek uralják jelenleg a piacot... Tencent, NetEase, Activision-Blizzard, EA... jó kis lista.
-
laceszgamer
addikt
Remélem a dobozos marad Steames, vagy kulcsot lehet Steamest kapni majd még, ezt a játékot nagyon várom, és köszönöm, de ha már a másik két része ott van akkor legyen ez is ott szépen.
Ezekkel a lépésekkel inkább csak megutáltatja magát a rendszer, jó persze sokat megveszik, de nem erőszakkal kéne az embereket terelni.
-
ribizly
veterán
válasz
laceszgamer
#108
üzenetére
Én ezt egy nagyon rossz dolognak tartom. Hiába jó dolog a verseny egy piacon, de erre már szerintem nem volt szükségünk. Ráadásul exkluzivitással terelnek, nem pedig árral.
-
#29263560
törölt tag
válasz
laceszgamer
#108
üzenetére
Nem hiszem hogy az Epicnek erre több pénze lenne mint a Valve-nak. Ennyi erővel megveszi az Epic a Valve-t azt jóvanazúgy.

-
laceszgamer
addikt
Ez is emgy Steamról... komolyan remélem a dobozos még ott regisztrálando lesz.
-
ribizly
veterán
válasz
#16939776
#105
üzenetére
Ezzel nem értek teljesen egyet. Mennyivel jobb volna a helyzet, ha mondjuk a mögötted hangtalanul mászkáló ellenség befolyásolná azt amit előtted látsz? Pl: elmegy valamilyen fényforrás előtt, amitnek a hatására árnyék vagy egyéb fény-árnyék-árnyalat változás történik előtted, az előtted lévő felület valamennyire tükröződik és láthatod benne a mögötted lévő karakter sziluettjét, stb. Ahogy azt részben most a BF V-ben meg is lépték. VR-os arcok ezt viszonylag jól be is mutattják ebben a jelenetben: [link]
Az a legnagyobb gond (a teljesítményigényt leszámítva), hogy innentől minden egyes textúrának és modellnek meg kéne tudni "mondani", hogy ő márpedig egy xy színű, valamilyen fényvisszaverő/-elnyelő paraméterrel rendelkező anyagból van és ennek megfelelően kell a ráeső nyalábokat továbblöknie. Ez pedig nagyon nincs meg. Annyi van meg, hogy van x, a-b-c-... színű fényforrás ami megvilágítja az előtte elhaladó modellt, ami így árnyékot generál a másik oldalon. Csá.
Ez kicsit olyan, mint amikor audio-nál 128Kbps-os mp3-at 1-2000 ft-os fülesen hasonlít valaki össze egy 3000Kbps-os FLAC-al valami komoly DAC/AMP - fejes/hangfal társaságában: ég és föld. Ellenben az amit ma kapunk az még nem ez. -
#16939776
törölt tag
Az ilyen szintű precizitásra szimulátorban lehet szükség mondjuk viselkedés kutatáshoz/tréninghez.
Egy mp. játékban, ahol egy "csőben" körbe-körbe szaladgálsz és rakétával lövöd a másikat, idegileg/lelkileg elég gyalu lenne, ha ennyire egybe vágna a valósággal a kapott "vizuális élmény".
-
ribizly
veterán
válasz
#16939776
#103
üzenetére
Ez így igaz. Mondjuk nekem inkább az szúrja a szememet, hogy a mostani megoldás nem csak lassúcska, de még csak nem is teljes. Szóval "csak" tükröződésre meg hasonlókra (némi szóródás belső tereken) használni nem érdemes. Ez akkor izgalmas, ha minden fényforrásból érkező fény minden más fényforrásból érkező fénnyel és azok kioltásaival, kombinációjával, stb. eljut a megfelelő helyekre a "térben". Persze ehhez eleve az egész map-ot az összes fényforrással és modellel (nem úgy mint ma, hogy csak azt amit "látsz") bent kéne tárolni a memóriában, hogy real-time lehessen az összes fényutat számolni 24/7.
-
wolfman
veterán
Persze, hogy jó volt a PhysX, csak így hogy alig pakolták bele játkba, meg hát úgy lenne értelme, hogy ATI kártyákon is elérhet lenne, nem pedig az nVidia ülne rajta a hájas picsájával. Gondolom ez is egy fajta oka, hogy nem erőltették a fejlesztők.
Jó ez a valós fény dolog, de úgy néz ki még ezer sebből vérzik. Nekem még mindig fontosabb lenne egy egységesített és működő élelmosási (recéttelenítési módszer) mint ez a fénykövetés.
-
ribizly
veterán
Az egy szomorú történet, de a sugárkövetés azért ettől jóval több azért ettől. Ha ez rendesen (értsd mindenki számára elérhető módon és 4K@120fps, ami a mai max igény) működik, akkor a fejlesztők, engine gyártók számára ez egy hatalmas előrelépés. Onnantól nincs olyan, hogy valami nem a valóságnak megfelelően van megvilágítva. Nem kell az árnyékokat kategorizálni (soft shadows meg társai), mert minden a fizikának megfelelően történik a virtuális térben. Ergo nem kell engine-t fejlesztgetni, VGA-t terhelni olyan számításokkal amiket alapból tud.
A physx-re még annyit, hogy én nagyon szerettem volna még látni vele több game-et (volt még ott 1-2: Mirror's Edge, Borderlands2, ...), de valamiért nem kapott rá a fejlesztők jelentős része, pedig nekem még mindig volna rá igényem. -
wolfman
veterán
Olyan parasztvakításnak érzem én ezt, vagy közel olyannak, mint az nVidia kártyákon elérhető PhysX. Szép meg jó, tényleg látványos is, de 10 játékból benne volt 1-ben. Utolsó amit tudok a Arkham Knight volt, azóta se hallom, hogy bármibe implementálva lenne. Ott érzem a párhuzamot, hogy az is adott a játékhoz, de töredék elem volt, amiben kifejtette hatását a látvány.
-
ribizly
veterán
Ugye. Én most pl. elkezdtem el "kiszeretni" a dologból.
Pár napja jött a nagy hír, hogy van a Quake II-höz Path-tracing-es mod és RTX-en megy frankón. Tök jó gondoltam, megnéztem a videókat, haver kipróbálta. Remek.

Majd kiderült, hogy van hozzá egy másik mod (természetesen ez nem ray-tracing alapú, tehát speciális drága kártya sem kell hozzá): Quake II XP
Na ez még egyben rápakol a fény-árnyék effekteken felül egy rakat dolgot, ami így elsőre csalásnak tűnik, de ez jobban fut és van olyan minőségű, mint az előző. Legalábbis lajikus szemmel nehéz tetten érni, amikor "hibázik" a közelítő algoritmus a fullos sugárkövetéshez képest. Az a nagy helyzet, hogy ebben az új Metro részben is csak 1-2 helyen lesz majd különbség, de teljesítményben messze jobb lesz a klasszikus.
-
Sylvanas
csendes tag
Szerintem nálam meglesz az 1440p/60-100 fps ultrán.
-
Dvix
senior tag
RX580 8Gb. Jó lesz az. 1440p-ben Ma épp nincs kedvem venni RTX kártyát!

Vagy itt már mindenkinek az van csak én vagyok lemaradva?
Én előrendeltem a game-et egyébként normális áron 12ezer+ ingyen posta?. nem sok...szerintem
-
ONEFREE
aktív tag
válasz
HELLAFLUSH
#18
üzenetére
Nem játszottál még az Escape from Tarkov al 😜😂
-
pengwin
addikt
Ezzel csak annyi a probléma, hogy a konzolokban sosem lesz az aktuális PC-s felsőkategóriát megközelítő erejű hardver, ameddig az MS és a Sony a gépeken is keresni akar.
Adhatná az NV is a hipi-szupi alacsony fogyasztású technikáját a konzolokba, de adott pénzkeretből náluk is legfeljebb az AMD-s megoldáshoz hasonló hardver jönne össze. Szerinntem meg még az sem, mert ők nem lennének olyan alkalmazkodókészek a megrendelők igényeihez, mint az AMD.
-
Polllen
félisten
válasz
Plazmacucci
#44
üzenetére
BFV-ben I5-4xxx + RX 460 2GB szintet tudot a ps4 slim a bétában.
-
-
Medocsabi
addikt
Köszi hogy megosztottad, elhiszem hogy megdolgoztál érte, de nem hiszem hogy magyarázkodnod kéne bárkinek is.

Igen, igazi első generációsfatmolett xbox one-om van
Én annyira átálltam már konzolra, hogy nem váltanék vissza pc-re. Ráadásul a feleségem is imád rajta játszani, pedig a pc pl soha nem kötötte le annó, így ez is egy indok nálam a konzol mellett.
szerk: a játékra visszakanyarodva, ennek sem lesz multija ha jól tudom ugye? -
melega
őstag
Jó játékot neked is a Metrohoz.
-
mcwolf79
veterán
válasz
frankdelgado
#60
üzenetére
És gondolom erre még büszke is vagy. Gratulálok

Utána meg a PC-s tábor fel van háborodva, ha a fejlesztők xarnak a PC-s port-ra
-
melega
őstag
válasz
hombre[EU]
#68
üzenetére
A TV Samsung típusszámát nem tudom, az egér Logitech gamer egér típus számát nem tudom , és a billentyűzet kolink gamer billentyű típusszámát nem tudom, cikkszámukat sem.
-
Medocsabi
addikt
Gyere mááááááááár. Az xboxom szinte könyörög hogy futtathassa!

-
melega
őstag
válasz
hombre[EU]
#59
üzenetére
1920*1080 felbontású TV.
Gamer egér, gamer billentyúzet, és kontroller ami ps 3-hoz is jó.amúgy én rakattam össze a működő gépet.
Elégedett vagy?
-
wolfman
veterán
Ok, de ha én FullHDban akarok játszani, de Extreme beállításokkal, akkor milyen gép kell?
De úgy látom ez is inkább fizetett hirdetés mintsem valós.
-
-
melega
őstag
Én pcre veszem és erős medium grafikán 30 fps felbontással elmegy a gépemen.
Örülök neki.Gépem teljesítménye:
Windows 10 o.p. rendszer
600 Wos 2*8 pin tápcsatlakozós táp
AMD AM 320 alaplap
AMd Ryzen 5 1600 X 6 magoas 12 szálas 3600 Mhzes processzor
16 Gb gddr4 memória
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb gddr5-ös videókártya Open GL:4.5 Dircetx: 12 és SM:5.0 támogatással.
700 Gb szabad hely a winchester
gyors internetelérés.Bőven meg lenne az ajánlott is, de mivel 150 ezer Ftos Nvidia geForce GTX 1070 8 Gb gddr 5-ös 1*8 pin tápcsatlakozós 8008 Mhzes videókártyára nem volt pénzem maradt a Nvidia GeForce GTX 1050 Ti videókártya
Mivel a gépigény megvan megveszem majd a későbbiekben a játékot.
-
Scholes9
nagyúr
válasz
Plazmacucci
#47
üzenetére
Több lesz az, mint stabil 25. Stabil 30 inkább.
-
Ryder62
őstag
Ok, akkor majd 2023-2024 környékén visszatérek a játékra.
-
#16939776
törölt tag
Vajon "High" szintű hardverrel, Win7/Dx11-el meg lesz-e a 100Fps 1080p-n?

-
Viper26
nagyúr
válasz
Plazmacucci
#47
üzenetére
Nem open world, pályák vannak.
-
-
Viper26
nagyúr
válasz
Plazmacucci
#44
üzenetére
You don't say..

A PS4 egy kb 6 évvel ezelőtti PC erejével bír, ebből ki lehet matekozni.
-
Akkor konzolon gondolom a minimum graphics megy.
-
ProEvoFan
nagyúr
PS4 gameplay.Eszméletlen szép itt is.
-
Fitzgerald
veterán
4 fps plusz a 7700k-hoz képest a 9900k-val? Ne viccelj

Na erről beszélek. Tökre semmi értelme nincs váltani még 6700k-ról sem magasabb felbontásokon, innen indult az egész. Persze hogy van egy minimális különbség, ami gyakorlatilag észrevehetetlen, nemhogy nem egetrengető. A teszt amit linkeltem is leginkább arról szól, hogy játékokban egyenlőre tökre nincs létjogosultsága egy 9900k-nak az előző 3 csúcs i7 mellett 1440p-től felfelé. Olyan táblázatokat is érdemes csekkolni, ahol az 1% low, 0.1% low is fel van tüntetve, látható hogy pl. egy 8 szálas illetve egy 16 szálas Intel között kb. ugyanennyire marginális a különbség. -
ribizly
veterán
válasz
Fitzgerald
#38
üzenetére
-
rottenbull
őstag
Olyan szepen fog futni, mint a witcher.
-
Fitzgerald
veterán
Akkor javaslom nézd végig ezt.
A minimum framerate szempontjából egy 4 magos i5 és egy 4/8-as i7 között még van is miről beszélni, de 6 magos i5-től felfelé már szinte mindegy, hogy magas felbontásokon melyik Intel procid van.
Egyébként 7700k-m van, és 1440p valamint 4k monitor is van itthon. Engem is foglalkoztatott tavaly a téma, hogy érdemes-e felfelé váltani ha magasabb felbontásokon játszik az ember, de alaposan utánajárva a dolgoknak a válasz egyenlőre az, hogy határozottan nem az. -
ribizly
veterán
válasz
Fitzgerald
#2
üzenetére
Ez sajnos nem igaz. Ahogy mész egyre feljebb és éred el a GPU-d limiteit közben a CPU abban segít, hogy az FPS értékeid stabilabbak legyenek, kisebbek legyenek a drop-ok. Nem azt mondom, hogy az ajánlott konfig kell hozzá CPU terén, de nyílván ezzel nyúlnak a legkevésbé mellé.

-
beef
őstag
Ha emlékeim nem csalnak, előző részeknél is kellett a vas megjelenéskor. Ráadásul ott az időd nagy részét szűk, kis pályákon tengetted a föld alatt, minimális látótávval.
-
xeon forever
addikt
válasz
Fitzgerald
#2
üzenetére
Erős proci Sosem árt. Igy levédték magukat ha szar lesz a játék. (biztos gyenge a procid hozzá.
) -
ATi GAMES
tag
A 4K-s gépigénynél kicsit erősnek érzem a vga-t, azt a procit meg egyenesen hülyeségnek tartom játékra. Többi nagyjából oké. Ray tracing meg sztem felejtős 2080 alatt egyenlőre ha fix 60 fps a cél...
-
Mamuska
őstag
Rohadt sok pénz kell ide, főleg annak aki nem FullHD-ban tolja.
-
Azt a leborult!
Hát ez megborított! Mi ez a gépigény? Hisz az RX 580 még QHD felbontással volt promótálva: Radeon RX 580 Graphics: Smooth 1440p Gaming, Enhanced Polaris Architecture:Built with an enhanced version of our successful Polaris architecture, the Radeon RX 580 graphics card delivers smooth 1440p gaming and immersive VR. Capture, customize, and share your awesome gameplay moments with Radeon ReLive, and enjoy improved responsiveness with cooler GPU temps using Radeon Chill.
Most meg itt FHD-ra sem írja elegendőnek?
Ha a Vega 56 nem lesz elég egy QHD High-Mediumra, akkor falhoz megyek.
(#30) Cobra652 Miért lenne vicc? Olyanról még nem hallottál, hogy egy játék jobban fut Vegán, mint azonos teljesítményű Nvidia hardveren? A proci résszel mondjuk egyet értek.
-
NJanika
aktív tag
Minek venne valaki Pst mikor az Xbox OX sokkal közelebb áll a pc grafikához ?
-
Fitzgerald
veterán
válasz
HELLAFLUSH
#24
üzenetére
Arra is, de ha megnézed a graphics settings-nél is van extreme, ami nyilván 4K-nál alacsonyabb felbontásnál is beállítható lesz.
-
mcwolf79
veterán
válasz
Televan74
#16
üzenetére
Ha az egész hsz csak vicc volt akkor oké. Máskülönben nettó butaság. A PS4-et is viszik mint a cukrot , mégsem lett drágább. Ha esetleg egy új konzolnál váratlanul hatalmas lenne a kereslet akkor sem emelné meg az árát a gyártó, maximum 1-2 hónapig nehezebb lenne hozzájutni, míg utol nem érzi magát a gyártásban. Maximum azért lehetne drágábban hozzájutni , mert a sok fillèrbaxó felvásárolná azt a kevés kèszletet, és 1,5-2-szeres áron árulná. De az ajánlott ár nem lenne 2-3x-os (szerintem).
-
Scholes9
nagyúr
Fasza lesz ez majd egy ~ 40 ezer Ft-os PS4-gyel is.
-
cheatergs
senior tag
Naoszt', mi történt a Ryzenekkel?
Csak nem beszállt Intel-bácsi a fejlesztésbe?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Fitzgerald
veterán
válasz
HELLAFLUSH
#18
üzenetére
Extreme-en nem vennék rá mérget hogy lesz abból 75 fps.
Mondjuk ez nem is meglepő, júniusban 3 éves lesz az a kártya. -
snecy20
nagyúr
válasz
HELLAFLUSH
#18
üzenetére
Nem fogja vinni annyival, azt most megmondom.

Az 1080/2060 az új standard 1080p@60FPS-es VGA.
Amit te írsz, oda még vagy egy 30%-nyi plussz kakaó elkél majd. -
nullpoint
őstag
válasz
HELLAFLUSH
#18
üzenetére
Most elintézik hogy legyen

-
HELLAFLUSH
őstag
ha az 1070-em nem viszi kimaxolva 2560x1080-ba 75fps-el i5-8400-al akkor falnak megyek vagy nem tudom..
idáig nem volt még olyan játék ami megfogta voltna, kíváncsi leszek rá nagyon. -
hombre[EU]
nagyúr
Szóval 1080p max beállításokhoz kell egy gtx1080

-
Televan74
nagyúr
Így kell rávenni az embereket a RTX2060 és a Vega56 vásárlására. GTX1060,RX580,RX590 már nem elég 1080p maxra. Talán medium még lehet belőle.

-
snecy20
nagyúr
válasz
B.Á.L.!.N.T
#10
üzenetére
Ha a BF V-ből indulok ki, ott low-medium szinten nem volt olyan óriási a RayTracing alatti teljesítményvesztés.
-
-
Habugi
addikt
válasz
->Raizen<-
#4
üzenetére

-
qad
senior tag
Bakker, már van a low, medium, high, mellett ultra opció is és ezt még tudják überelni az extreme beállításokkal? Mi a f... kell ennyi beállítási lehetőség? Aki már ezekhez is hozzá piszkál az már utána tud olvasni bármilyen más állítási lehetőségnek is.
Az előttem szólókkal értek egyet, hogy az egész gépigény egy nagy kamu, a fáradságot sem vették kimérni a min és az ajánlotton kívül a többi értéket.
-
Psychopeti
senior tag
Az extreme-hez nyilván a legújabb csúcskártyát kellett írni.

Láttunk már ilyet sokszor
Már nagyon várom hogy majd legyen róla egy teszt és hogy tényleg olyan szép-e mint a videókon kinéz.
-
snecy20
nagyúr
válasz
Fitzgerald
#2
üzenetére
Ez a része bullshit a gépigénynek, szimplán összeszedték a leggyorsabb asztali CPU és VGA komponenseket - sokat nem kockáztattak...
-
Fitzgerald
veterán
4K-hoz mért is ajánlanak 9900k-t? Azon a felbontáson (de már 1440p-n is) gyakorlatilag tökmindegy, hogy 6700k-d vagy 9900k-d van...
-
snecy20
nagyúr
Nagy kérdés még hogy a RayTracing bekapcsolása mekkora teljesítményvesztéssel jár.
Új hozzászólás Aktív témák
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Battlefield 6
- Elektromos autók - motorok
- AMD GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Linux Mint
- E-roller topik
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- A lapkakészlet és az akku különbözteti meg a Motorola Edge 60 és Edge 60 Pro-t
- GL.iNet OFF topik
- További aktív témák...
- Bomba ár! Dell Latitude 5290 - i5-8GEN I 16GB I 256SSD I 12,5" HD I Cam I W11 I Garancia!
- Új MSI 15 Katana FHD IPS 144Hz i7-13620H 10mag 16GB DDR5 1TB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- Dell Precision 7760 64GB/ 1TB/ 27% Áfás!
- Apple iPhone XR 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÚJ Acer Nitro V 17 AI - 17.3"QHD 165Hz - Ryzen 7 260 - 16GB - 1TB - Win11 - RTX 5060 - 3 év Gar - HU
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Jó, minél több videót nézek róla, annál jobban meggyőz. Igencsak FPS párti vagyok, de az előző részek nekem nem adták be a hangulatot. Pedig volt, h magamra próbáltam erőltetni, mert jó híre volt. Lehet ez jobban "él" majd, meglátjuk. Jobb karakter mozgások, taktikus MI, élő környezet, minőségi hangok, aztán jöhetnek a fertőzött medvék, farkasok, denevérek, patkányok, pókok, sirályok, rákok, csigák, kagylók, széncinegék. 


Nekem is fura volt, hogy így hirtelen bedobták. Jó az irány, de ez lehet nagy falat lesz nekik.







![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Hát ez megborított! Mi ez a gépigény? Hisz az RX 580 még QHD felbontással volt promótálva:

