Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • bLaCkDoGoNe

    veterán

    válasz nuke7 #13 üzenetére

    Abban is voltak mindenféle gyűjthető szir-szarok mint a QB-ben, csak ott annyira tetszett a sztori meg a hangulat, hogy ahogy vége lett, rögtön újrakezdtem, hogy összegyűjtsem őket, míg a QB-nél erre nem tudom magam rávenni, még úgy sem, hogy itt voltak döntési helyzetek, ahol mindig csak a döntési fa egyik ágának az eredményét láttam, így lenne egy másik ág, amit még meg "kellene" nézni.

    Ja, és a Children of the Elder God "koncert" az egyik legjobb jelenet, amivel az előző generációban játszottam.

  • bLaCkDoGoNe

    veterán

    Sajnos nekem elég nagy csalódás a játék; én egy Alan Wake-szintű cuccot vártam, de a QB a legtöbb ponton nem tud felnőni hozzá. A sztori jó, de mivel 2 hónap alatt sikerült végigjátszani, így nem ütött annyira, mintha pár nap alatt toltam volna ki. Sajnos a hangulata sehol nincs az AW-hez képest, ott ahogy végigjátszottam, már indítottam is újra – itt örültem, hogy végre befejeztem. Nagyon sok háttérinfó van a játékban e-mailek meg hasonló írott anyagok formájában, de az ember valahogy nem érez rá késztetést, hogy elolvassa őket (még én sem, pedig én szinte minden játékban összeszedem és elolvasom az összes lore-ral kapcsolatos anyagot) – ha esetleg mégis, akkor hamar elmegy tőle a kedve a viszonylag kis betűméret miatt (nekem legalábbis XONE-on túl aprók voltak a szövegek, lehet hogy PC-n egy íróasztalnál, közel a monitorhoz ez kevésbé zavaró). A harcok sokszor frusztrálóak, az ellenfelek még normal fokozaton is sokszor indokolatlanul golyóállóak, aki pedig kitalálta, hogy egy checkpoint-ot egy cutscene elé kell tenni, nos... annak kijárna valami büntetés.

Új hozzászólás Aktív témák