Új hozzászólás Aktív témák
-
alien_
őstag
A vilag valtozik, vagy Te magad? Szep lassan felno az ember...
-
~Ph'vEscha
aktív tag
Ugy gondolom ide tartozik :
Kedvet kaptam tegnapelőtt egy kis fallout 3-azásra , meg stalker clear sky-ozásra
Kb 1 órát tartott a 2 játék együtt ( hamar meguntam ) .Clear skynak elég nevetséges a szinkronja ... 35 éves emberke szólal meg 15 éves hangon .. , meg az a rengteg bug..
Fallout , hát nem az én stílusom ...
Tegnap elővettem a jóöreg starcraftot , délután elkezdtem jászani , és éjjel 4 órakor jöttem rá hogy az idő sajnos gyorsan fogy ha az ember jól szórakozik...
-
_Scythe_
aktív tag
Az ultra igénytelen porttal van a baj.
Hogy volt rá egy évük, és nem csináltak semmit (majd bele szakadtak, hogy úgy csináljanak, mintha dolgoznának...). Szvsz 1.5x-es gépigény a Crysis-hoz képest, csak a Crysis-nek volt mire. Nagyon gyanús nekem az is, ohgy proci limites a játék még über-konfigokon is, 4 maggal. Ilyet emulátor szokott. Az, hogy van pofájuk odaírni, hogy ez "future hardware"-re íródott, holott egy 3 éves konzol 1,5 éves játéka, 10x "powerfulabb" PC-ken röcög. Hogy 512MB VRAM-mal nem engedi low-med beállításoknéál feljebb tenni, hogy megmondja neked, hogy te milyen beállításokkal játszhatsz. Hogy olyan bugok vannak benne, hogy elképesztő: lebegő autók, hiányzó vagy villódzó textúrák, 30 féle error kód, olyan ez az egész, mint egy open beta, vagy pre-beta. Csakhogy súlyos pénezkért. Most meg rohamléptekben hegesztik a patchet. Kérdem én, eddig nem tesztelték??? Memory leaking? Ilyen RTM-ben?
És akkor még nem beszéltünk a sok járulékos szoftverről, amit fel kell hozzá tenni. (min. 3.0-as .net keretrendszer (minek??!), Games for windows live, vagy mi a tököm, vmi online statisztika gyártáshoz na és a social club. Csak azért, hog ezt a ronda igénytelen bug-halomt 20 FPS-sel megmozgassa a géped. De szmúd animációt ne várj akkor sem, ha amúgy bírná a konfigod, ha bőven VRAM limiten belűl vagy, akkor is "lagos". Nem, az FPS a para, hanem tényleg lag-szerű. Ilyet meg out of vram-nál szoktak a játékok, de hát itt bene van...
Én el vagyok képedve, hogy ilyet hogy lehetett kiadni ebben a formában.
Majdnem olyan szar, mint a Big Rigs. -
~Ph'vEscha
aktív tag
válasz
killerjohn #150 üzenetére
Nah akkor a dead space irányításbeli problémáit nem csak én gondoltam nagynak
Már megőrülök, hogy jöjjön az SC2, mert azzal napi 16 órákat játszottam régen
SC2-vel régen 16 órákat játszottál -
killerjohn
addikt
teljesen egyet értek. A lenti konfigon kb heti 30 percet játszom... Egyedül a TimeShiftet és a Crysist toltam végig, és nagyon élveztem, de semmi nem tud lekötni. Már megőrülök, hogy jöjjön az SC2, mert azzal napi 16 órákat játszottam régen, illetve a D3 is ígéretesnek tűnik
btw DeadSpace is jónak tűnt elsőre, de az irányítása szerintem még csak arra sem méltó, hogy minősítsem. -
VS461
tag
Üdv mindenkinek első hozzászólásom alkalmából!
Gondolatébresztő dolgok ezek... Mai napig felrakok én is régi játékokat, pl. a Half Life-ot. Van egy-két "klasszikusom", amit nem tudom, miért, de szeretek: IGI, Ghost Recon, NFS Porsche... van náluk szebb, jobb, de időt tölteni, belefeledkezni a régi pályákba... S amikor ráleltem egy patch-re a Duke Nukem 3D-hez, hogy XP-n fusson... az a régi élmény újra... könnyeket csalt szemeimbe. Néha a röhögéstől
Friss erőgépem van, HL2, talán egyszer Cod4, Crysis... de főleg repülőszimulátorhoz. FS2004, FSX, s mindenek előtt a Lock On és a DCS: Black SharkSajnos, ez szűkebb célközönség. Ma már minimális szakmai ismeretek, célhardver és némi fanatizmus nélkül ezekkel nem lehet tolni. A helikopterszimből, a DCS-ből egy példa: "[ + jobb Shift + jobb Ctrl + jobb Alt" = sisakcélzó fényerő csökkentés... Az ajánlott célhardver ehhez kábé 90-100 ropi (joy, gázkar, pedálok, TrackIR 4), s jó eséllyel semmi másra nem fogod ezeket használni.
Egyébként a Saitek gyárt már konzolhoz is egész konkrét joy-okat. Nem tudom, van-e konzolra jó repszim, de hát előbb vagy utóbb...
Üdv! -
válasz
~Ph'vEscha #145 üzenetére
Szoval magaval a jatekkal nincs gond, csak a HW igennyel?
-
marcus.fenix
aktív tag
válasz
~Ph'vEscha #145 üzenetére
Welcome to NEXT GEN GAMING!
Még jó hogy amúgy sem érdekelt sohasem ez a játék... -
Egyebkent mi ez a nagy utalkozas itt a GTA IV-gyel kapcsolatban? Utoljara mondjuk a Vice Cityt lattam, de az teljesen jonak tunt.
-
marcus.fenix
aktív tag
Ha erőgéped is van, és a franchise-ok új epizódjai ugyanolyanok mint a régiek, csak felturbózott grafikával, akkor mi a 'csáért nem az újakkal játszol? Mi a baj az UT3-mal ha UT csak korszerű grafikával? Én, és még sokan mások pont ezt vártuk tőle. Tele vagyunk nagy játékokkal hála istennek, nincs min keseregni... MMO-khoz pedig közöm sincs. De inkább játszom most egy Witchert, vagy egy Mass Effectet, minthogy a Fallout 2-őt telepítsem, ami már egyszer kiadta magából az élményt megismételhetetlenül. Inkább játszok Grid-et mint NFS Porschét, Vagy King's Bounty-t a Heroes akármelyik része helyett. Nem tudom miért kellene minden játékban újradefiniálni a műfajokat. Nekem elég, ha egy játék minden téren igényes, és jó forrásból merít. Biztos igénytelen vagyok.
-
ttt1
őstag
Idén ami megfogott
ings Bounty (remek kikapcsolodás jó humor bugmentes játék-egetlen 1 volt benne mirabella küldetésénél de az 1 reg fleal javitható), Mass Effect (föleg a végén mikor kiderül a lényeg , grafikailag is sztem megálja a helyét, igaz pár bolygos "mission néha picit unalmas")
-
~Ph'vEscha
aktív tag
Ugyan nem gondolom hogy egy épphogymárnemújonc , alig ismert ember ( én ) véleménye érdekel bárkit is de :
Tökéletes , felülmúlhatatlan játékok :
-Quake 3
-Space rangers (!!!!) <--Soha nem játszottam ennél jobb játékkal
-Blizzardos dolgok ( dio1 dio2 , wow , starcraft ) <-- egyetlen hibájuk hogy annyit játszottam velük hogy sajnos meguntam "őket"
-1-2 játék még talán , amiket már olyan rég játszottam hogy elfelejtettem a nevüketÉrtelmetlen , unalmas játékok ( Szinte minden ami mostanában van ) :
-timeshift
-far cry 2
-dead space <--Élvezem a gyilkolást és a véres dolgokat , de ez a "játék" olyan mintha mézben mozogna az ember , negyed óra után ugy felidegesített az irányítása hogy nem tudtam nem megnyomni az alt+f4-et
-need for speedek <--nehézség=0 unalom=100
-call of duty sorozat <--a 2. része tűrhető ( de csak mert függő vagyok sajnos )
-gta4 <-- minimumon szaggat 250ezres gépen( E8500+HD4850 )
-stb..Én úgy gondolom hogy a játékokat ( most az FPS-ekre gondolok ) ott már alapból elrontják ( tökmindegy miről szól és hogy néz ki ) hogy túlságosan realisztikusra akarják csinálni az irányítást . Nekem egy játék alapból nem jön be ha nem hasonlít a Q3-hoz az ember irányítása : viszonylag gyors mozgás ( nem ugy mint dead spaceben HAHA ) , SEMMIFÉLE MOUSE ACCELERATION ÉS MOUSE SMOOTHING ( dead space-t hozhatnám fel most megint , mint a legextrémebb példát ) , és kit érdekel hogy van-e lábam , meg élethű animációja a kamera körülötti testnek
Azt vettem még észre hogy mostanában csak azért jönnek ki a játékok hogy megvedd a 2 napja kijött videókártyát hozzá . Nem azért hogy jól szórakozz . <-- Kis ellentmondás hogy most kb nekemis csúcs gépem van , de csak mert azért 3-4 évente újitani kell a gépet , és épp most került rá sor
Elnézést ha olyat mondtam ami baromság / nem igaz .
-
Borgi
aktív tag
hi
Szép bevezető szöveg egy tartalmasabb játék összefoglaló/élettörténet-hez
de a lényeggel tökéletesen egyet értek
üdv,
Borgi -
Pokerman
csendes tag
Teljesen rendben van az amit írsz, két hozzászólásom van:
1. Én úgy emlékszem, a robbanások 3D-sek voltak, csak egy amolyan "csillagszóró" effektussal, ami valóban egy kicsit béna volt (de szerintem nem sprite).
2. Azzal, hogy megelőzte a korát 4-5 évvel, olyasmikre gondolok, amiket valószínűleg egyetlen DOS-os játék sem tudott. Többek között míg a Tomb Raider max. 640x480-ban futott, addig már a opengl támogatás nélküli, szoftveres renderrel rendelkező Quake is ment akár 1920x1440-es felbontásban (DOS-ról beszélünk!!!). Amihez persze olyan erős gép kellett, ami akkoriban még nem is létezett, de a lehetőség már benne volt.
-
mephi666
nagyúr
válasz
Pokerman #133 üzenetére
jó, hát tényleg elég erős lett tőlem ez a túlzás, de akkor is volt rengeteg fejlettebb játék: pl farcry1, csak hogy a közelben maradjunk... az elég komolyan ki lett dolgozva és ha úgy nézzük, akkor a crysis-el azt überelték minden szempontból... a crysisnek mégis horror gépigénye van a farcryhoz képest, ami pl egy átlag 2002es gépen ment, mint a villám... néztem a crysist... szép is, jó is, de engem nem köt le... én azt mondom róla, hogy a szememben nem több, mint egy játszható techdemó... lehet, hogy mondjuk pistike, aki most töltötte a 15. szülinapját, kap anyuéktól karácsonyra egy 6400+ x2, 4gb ram, 9800gtx kaliberű gépet és megkapja hozzá a játékot is és neki minden igényét kielégíti, de mi már hozzá képest vén motorosok vagyunk és nagyrészt nem látjuk benne azt, amit ő... egyébként minket anno a delta force sorozat is lekötött... még az első vektorgrafikás részek is
napokat játszottunk vele hálóban... változunk mi is és a játékkészítők is... és talán csak túl magasak az igényeink, amikor pl jön egy fallout3, ra3 vagy egy gta4 (itt hozzáteszem, hogy a fallout3 nekem is kellemes csalódás volt... ellenben a ra3-mal és gta4-gyel...
)
-
cucka
addikt
válasz
Pokerman #125 üzenetére
Megértem az elfogultságodat, de azért az a 4-5 év erős túlzás. Az valóban igaz, hogy ez volt az első fps, amelyben az ellenfelek és a tárgyak is 3d-ben voltak megjelenítve (a robbanások mondjuk itt még sprite-ok voltak, quake2-ben lettek azok is 3d-sek), de akkoriban például az első Tomb Raider is tudta ugyanezt, nem beszélve a Quake után 1 évvel megjelenő Jedi Knight-ról. Tehát mondjuk a 4-5 év kis jóindulattal legyen 1.
A Jedi Knight sorozat, beleértve a legelső Dark Forces játékot is szintén megérnének egy misét, mert bőven a Half Life megjelenése előtt is ott volt bennük a sztorivezérelt játékmenet, ráadásul technikailag is eléggé a csúcson voltak annak idején..A 3d gyorsítás részről meg annyit, hogy pont a Quake megjelenésének idejében hozta ki a 3dfx az első kártyáját. A Quake valóban az első játékok között volt, amelyek támogatták a 3d gyorsítást (alapól nem támogatta, a glQuake később, 97-ben jött ki), de azért messze nem az egyetlen ilyen játék volt. Pl. a Tomb Raider vagy a Turok szintén tudta ezeket.
-
Pokerman
csendes tag
válasz
mephi666 #126 üzenetére
most meg a crysis-nek kell mondjuk egy 3ghz fölötti duplamagos proci, 2-4giga ram és egy minimum 8800gtx kaliberű kártya... azért ez elég durva erőkövetelmény a q3-éhoz képest... és szerintem annyival nem nyújt többet technikailag...
Remélem ezt azért nem gondoltad teljesen komolyan. Hajlamosak vagyunk teljesen természetesnek venni, hogy manapság ilyen fejlettségű játékokkal játszhatunk, de álljunk meg egy pillanatra, és gondolkozzunk el azon, hogy hová is fejlődtek a számítógépes játékok viszonylag rövid idő alatt. Szerintem döbbenetes. Játékélményben talán valóban nem nyújt sokkal többet, de hogy technikailag...
Ez mondjuk köszönhető a hardverelemek eszméletlen ütemű fejlődésének is. Csak egy példa: ma egy egyszerű navigációs eszközben van akkora számítási teljesítmény, mint amennyivel '69-ben embert küldtek a Holdra... -
psyho85
aktív tag
Na, jön a végtelen FPS meg RTS... ne felejtsük el a jó öreg Transport Tycoon Deluxe-ot, amit sajnos a mai napig nem tudtak az eredeti hangulatában újra csinálni
. De legalább van OpenTTD!
-
Budaházy
aktív tag
szevasztok
nem tudom a halo & halo2 meg volt-e említve
én ugyan nem játszotta mmég egyikkel sem de ami késik nem múlik...állítólag mesterművek
-
mephi666
nagyúr
válasz
Pokerman #125 üzenetére
valahol ezt én is említettem, hogy a quake motor volt az első full 3d... addig 2.5d-s volt minden (a tárgyak 1oldalról voltak megrajzolva és ugyanazt az oldalát láthattad folyamatosan... távolságtól függően kicsinyítve/nagyítva... esetleg az ellenfelek voltak több irányból megcsinálva) amúgy szerintem nem kell ahhoz egy játéknak nagyon összetettnek és agyalósnak lenni, hogy valaki élvezze... én ugyanúgy élveztem régen a quake1-2-3 egyszerűségét, mint most pl a painkiller-ét... de emellett szerettem nagyon az unreal-t, half life-ot és a system shock2-t is... ezekben már többet kellett itt-ott gondolkodni... amúgy a quake motorok főleg technikailag voltak nagyon profin megcsinálva... anno a q3-nak a gépigénye elég nagynak számított... 64mega ram, p2 300, stb... de ha valakinek megvolt a megfelelő gép, az tökéletesen tudott vele játszani... most meg a crysis-nek kell mondjuk egy 3ghz fölötti duplamagos proci, 2-4giga ram és egy minimum 8800gtx kaliberű kártya... azért ez elég durva erőkövetelmény a q3-éhoz képest... és szerintem annyival nem nyújt többet technikailag... szerintem sokat lehetett volna rajta még csiszolni a gépigény miatt... mellesleg másik példának felhoznám a painkiller-t... amikor fejlesztettem pár éve, akkor agp-s rendszerem volt... 750es duron, 256mb sdram... kicseréltem a vga-t: gef2mx200->7300gt... és utána 1024ben fullon zökkenőmentesen ment a játék... dx9-es motor... elég baráti gépigénnyel... több helyen emlegettem már és megint visszatértem az új játék optimalizálatlanságához... :S az id kapcsán pedig eszembe jutott megint a rage... nagyon várom, mert az idtech4 szerintem nem hozta azt, amit kellett volna... mármint azért, mert az utolsó pillanatokban körbefaragták a gépigénye miatt (ami kicsivel később már elfogadható lett volna)... az idtech5-nél pedig nagyon mondogatták, hogy most a látványra mennek főleg és arra, hogy többféle játék alá is oda lehessen tenni több platformon: a szimulátorokon keresztül az rts-eken át az fps-ekig...
-
Pokerman
csendes tag
válasz
Morden24 #106 üzenetére
Azt, hogy valaki leszarozza a Quake-et, szinte személyes sértésnek veszem!!! Mind a mai napig egy etalon. Szerény becslések szerint is minimum 4-5 évvel előzte meg a maga korát, és még ma is élmény játszani vele (érdemes ismét elővenni!). Néhány tény a játékkal kapcsolatban: az első FPS játék, ami teljesen 3D megjelenítést alkalmaz (nem 2.5D, mint pl. a Duke Nukem és a többiek), az első FPS ami megfelelő videokártya birtokában OpenGL gyorsítást alkalmaz. A kódolásba besegített Michael Abrash is, aki a Windows NT 4.0 egyik fő programozója volt (utána lehet nézni...). A játék készítése egyébként olyan sokáig tartott, hogy abba az ID kis híján belerokkant. Szóval enyhe túlzásnak érzem leszarozni...
-
leviske
veterán
Egyáltalán nem értem, hogy a játékok egyre romló tartalmi minőségéből hogy vezetted le, hogy a PC-s játékipar haldoklik...
Ugyan ezek a játékok vannak konzolra is, egy két kivétellel. PC esetén sem kötelező elvárás a fejlesztés, hiszen a normálisan átportolt játékok futnak normálisan egy mai 100/120ezer HUF környéki gépen is...
Az, hogy be-be csúszik egy Undercover, vagy GTA4, az még nem a világ vége.
Bízom benne, hogy a DX11 korának lejárta után a PC már olyan szinten előrehalad a konzolokhoz képest, hogy egy egyszerű szimulátort elég lesz telepíteni és így akor + hónapokat sem kell várni a PC-s verziókra és a rosszul sikerült átportolásoktól sem kell majd tartani
-
mephi666
nagyúr
válasz
Morden24 #120 üzenetére
én is így játszottam... mindent átkutattam, szinte semmit nem hagytam szét... kivéve pl a raider-ek páncéljait, mert nem lehet annyi cuccot vinni, mint fallout1-2ben... ott talán 400-500lbs fölött is elbírtam magas erő+strong back perk-kel... itt meg 300körül van a max... power armor meg alapból sokat elvesz :S jó kis játék ez... ha normálisabban fogok állni és lemegy picit az ára, tuti megveszem... ez megéri...
-
Morden24
nagyúr
válasz
mephi666 #119 üzenetére
én is megvettem volna az "uzsidobozos verziót"
Én azt vettem meg, egyszerűen megszállt a gyújtőszenvedély. Van néha ilyen még manapság is
negatívum számomra az, hogy a sztorimód rövid és utána nincs freeplay
Még sehol nem tartok, mert a szokásos "minden kő alá benézek" stílusomban játszom, szóval el fog tartani egy darabig. Az amúgy tényleg gány, hogy nem open a játék vége... viszont ha jönnek majd DLC-k, akkor bizony ez nagyon brutál világ lesz. Az az igazság, hogy ha lenne sok időm, tuti nekiesnék a G.E.C.K.-nek, és csinálnék néhány ütős kalandot
(Amúgy mibe, hogy lesz olyan állat, aki csinál egy ilyen "igazi Fallout-folytatás" féle modot... tutira veszem)Én sem bántam meg...
-
mephi666
nagyúr
válasz
Morden24 #117 üzenetére
szerintem az utóbbi évek terméséből a fallout3 megérte a pénzét... ha nem lenne 2 termetes hitelem, én is megvettem volna az "uzsidobozos verziót"
nem olyan, mint a régi fallout, de szerencsére nagyon sok megmaradt belőle... és leköti az embert sokáig... negatívum számomra az, hogy a sztorimód rövid és utána nincs freeplay, csak az utolsó mentést visszatöltve... de rengeteg quest és felfedeznivaló van benne... a rendszere meg szerencsére nagyrészt megmaradt... féltem a játéktól, mert magasra tettem a lécet, de elvárásaimon felül teljesített...
-
torma99
aktív tag
válasz
Sandormaster #18 üzenetére
A TA, szerintem bármilyen felbontást támogat 1440x1050-el is játszottam vele, szerintem minden idők legjobb rts-ei közt van a helye hála a játékosok áldozatos munkájának akik több ezer egységet, sok száz pályát készítettek hozzá. Én pont ezt szeretem benne, hogy tetszőleges stratégiával játszhatsz benne, nem a szerezd meg az erőforrásokat minél gyorsabban, majd épít 1000 annihilator tankot feeling. (Bár volt 1-2 fanatikus egységkészítő, aki eléggé megbillentette az oldalak közti egyensúly, pl Krogoth, Crow - aki érti-érti, aki nem nem.)
Mostani játékokról meg annnyit, Stalker CS <= a végét elrontottak pripjaty helyére betettek 2 multi pályát, chernobyl npp-n meg semmi nem kell csinálni, megállsz és lepuffanhatod simán starikot anélkül,h átvágnád magad a sok monolithoson. Red Alert 3, úgy érzem de ezt többször van így mostanság, hogy a hard fokozat az ami a normal volt régen, mert egyszerűen olyan buta benne a gép (pl nem gyűjti az egységeit, ha a kezdeti támadásai kifulladnak egyenként jön ellened, nem védi rendesen a bázisát, ha elpusztítod a szuperfegyverét, csak nézeget), hogy csak na. Civ: Col része hozza a Civ4-et,de ez inkább egy mod, vagy valami kiegészítő sztem mint új játék. NFS szériát sosem a realizmusáért szerettem,de a legújabb túl tesz gagyiságban az elődjén is. A HL-ekkel meg az a gondom, hogy marhára rövidek lettek, bár igényesen meg vannak írva és tetszenek, de már ezek sem ígérnek 1-2 délutánnál több játékidőt.
Nah és hogy miért van warez, ha megnézzük a bugos stalkert, a nekem bugos nfs-t (ha beléptem a térképre néha kilépegetett, úgyhogy uninstallálgattam...), nah ezek nem érnek tényleg annyit amennyit elkérnek értük... Mondom ezt úgy, hogy Hl eredeti, sok stratégia eredeti (Panzer, TA, Heroes 345 stb, sudden strike, close combat, op art of war), fps eredeti (opflash, ut99, 2003), szóval van amire kiadja az ember a pénzt ,de ha megnézzük az átlagot, a színvonal romlott az elmúlt néhány évben , amiben persze benne van a warez hatása. De a warez kérdés egy tyúk-tojás problémának is felfogható, plö emlékezzünk vissza hogy c64-es időkben nem is tudtuk mi az az eredeti játék. Amikor bátyám 90-ben megvette a Grand Prixt eredetiben (7000 Hufért, akkor kb 14 volt az átlagkereset), nem is tudtam mi az, hogy szép doboz, címkés lemez, kézikönyv, matrica stb.
Azon is gondolkozom, hogy a fejlesztőket rabul ejtettek a grafika. Az Ai-k egyre butábbak, a játékok egyre rövidebbek, könnyebbek, kevés a lehetőség, így a csillivilli séder modell 18 nem ér semmit. -
Morden24
nagyúr
mi sajna kinőttünk a profitorientált játékgyár fókuszából
Ezt nem feltétlenül mondanám, most is jelent meg játék, amit mentem és megvettem (nem warezoltam), és az ultrapopulár Fallout 3-ról van szó. Egyszerűen annyi, hogy van milló játék, abból egyéni preferencia alapján kiválaszt az ember magának párat, keveset (persze ha alkalmazza a saját igényeit... azt is lehet, hogy letöltök minden szart, aztán fikázom).
(értsd: befektetett 10x annyi munka max 2x annyi bevételt hozna)
Azokra az igényekre régen is csak azért érte meg fejleszteni, mert akkor a "keménymag rajongótáborok" voltak a fizetőképes közönség, nem a mainstream tömeg. Szubkulti játékot szinte sosem érte meg kiadni, mert mind ugyanarra a sorsra jut.
(#116) ipavlidu!: Én nem kockulok napi 12 órát, sőt, nemhogy egy, de két hét alatt sem játszom annyit. Ennek ellenére Civ4-ezek, marathon módban. Igaz, 3 hónapig tart egy játék, de legalább megérte a ~7000 forintot, amit fizettem érte.
-
ipavlidu!
tag
Szerinted egy arcade jatek nem jelenthet kikapcsolodast?
Akinek keves ideje van es nem kockul napi 12 orat annak lehet hogy jobban esik egy meccs fifaban mint 3 kor akarmelyik heroes reszben....
-
64b0r
aktív tag
válasz
Morden24 #106 üzenetére
"Nem, a Doom és a Quake is rakás szar volt, csak éppenséggel tizenpár évvel fiatalabb voltam. 20 évvel ezelőtt a fogócskát is jó játéknak találtam, mára már kicsit kevés nekem."
Hát ja, hasonló érzések itt is.
De ha vesszük a fáradságot, és utánagondolunk, mi is csak másokra mutogatunk (mint a játékgyártók, akik a warezt szidják, ahelyett hogy jót csinálnának): mi sajna kinőttünk a profitorientált játékgyár fókuszából.Ilyen igényekre már nem éri meg fejleszteni. (értsd: befektetett 10x annyi munka max 2x annyi bevételt hozna)
-
Dr. Oid
senior tag
tovabbmegyek: en a belinkelt ket kep kozott sem latom azt a fene nagy kulonbseget 2007 javara, akkorat biztosan nem, hogy indokolja, milyen gepek kellenek egy mai jatek akadozasmentes futtatasahoz. az orok osszeeskuves-elmelet szeint ugye a hw es sw ipar nem szivatja egymast, de meg ha ezt csak viccnek is vesszuk, akkoris elgondolkoztato, hogy mekkora szamitasi es grafikus teljesitmeny ul ma egy Jozsika asztalan es erre mit kepesek "fejleszteni". szvsz ez szegyen.
jomagam is csak az elso ut-vel jatszogatok neha, meg mostanaban a swat 3-mL. sot, nemregiben elovettem a lost vikings/prehistorik/theme hospital triumviratust es dosbox segit nekem
-
WonderCSabo
félisten
Én is így érzek, de azért reménykedek.
-
Dr_Syrex
senior tag
én nem vagyok hc gamer, de persze szeretem a jó gámákat, csak sajnos nincs annyi időm jáccani, mint szeretném.
furcsa dolog ez a warez. 1 kezemen meg tudom számolni, hogy az elmúlt 5 évben hány nem legális játékkal játszottam ténylegesen. ha valami igazán érdekel azt megveszem, már amennyire a pénztárcám engedi.
most is nem egy olyan játék vab polcon, amit megvettem ugyan, de ilyen-olyan okból hozzá se szagoltam.
sok játék már eleve jó áron jön ki, a régebbiek meg vegyesen vannak árban. -
Morden24
nagyúr
A lényeg, hogy szerintem téves az a sokak által hangoztatott vélemény, hogy egy játék minősége és élvezeti értéke összefügg azzal, hogy mennyire bonyolult és/vagy mennyire innovatív egy játék.
Ezzel teljesen egyetértek, a személyes preferenciám az, hogy ha sztori nélküli lövöldét akarok, akkor paintballozni megyek, ha meg 5 perc játékra vágyom, akkor Mahjongg. Egyébként én úgy tekintek a PC-s játékokra, mint anno a kaland-játék-kockázat könyvekre: nem azért játszom, hogy kockákat dobáljak (lőjek), hanem azért, hogy interaktívan megismerjek egy történetet. A bazári lövöldék PC-s megfelelői nekem nem jönnek be, de ez - mint te is mondtad - mindössze saját vélemény.
-
Badman 4ever
őstag
Szerintem a legjobb klasszikusok a Half-Life és kiegészítői voltak. Jó cselekmény, izgalmas sztori, aránylag jó grafika és a kor leginteligensebb botjai voltak benne.
-
cucka
addikt
válasz
Morden24 #106 üzenetére
Kezdem unni, hogy valaki idejön, és úgy beszól, hogy az ő véleménye jó, az enyém meg butaság. Nem, a Doom és a Quake is rakás szar volt, csak éppenséggel tizenpár évvel fiatalabb voltam.
Nem azt mondtam, hogy a te véleményed szar, hanem igyekeztem cáfolni. Azt írtad, hogy a Crysis szar játék, mert a sztorija, a karakterek nem túl jók. Pedig rengeteg régi klasszikusnak ugyanennyire sekélyes, semmilyen sztorija van, önmagában ettől nem lesz rossz a játék. Igen, vannak olyan fps-ek, ahol a sztori kidolgozottsága nem elsődleges szempont, és ez jól is van így. Sztorizós fps-ekben a pörgős játékmenetet rovására lehet csak bemutatni a játékosnak a történetet, a karaktereket, egy jellemzően pörgős akciójátéknál sokszor a kevesebb több.
Az megint más kérdés, hogy neked személyesen mi tetszik és mi nem, például számomra az rpg játékok túl bonyolultak és egyszerűen nincs türelmem elmélyedni egyikben sem, rettentő unalmasnak tartom a stílusban általánosan jelen lévő végeláthatatlan párbeszédeket. Ettől még nem jelenteném ki, hogy bármelyik rpg játék túlbonyolított szar lenne.Érdekes, pont én nem tettem ezt, csak kiemeltem, hogy most is vannak semmire nem jó null-innovatív vackok, csak míg mondjuk 20 éve újdonságnak és szájtáti izgalomnak számított, addigra most már csak "ja, még egy".
Szerintem önmagában az innováció nem jelent automatikusan jó játékot, sőt. A Vice City sem hozott semmi érdemleges újítást a GTA3-hoz képest, mégis hihetetlenül népszerű lett. Egyszerűen nagyon jól megcsinálták azt a játékot, eltalálták a hangulatot és ennyi elég is. Nem kell mindenáron feltalálni a spanyolviaszt. Az eredeti Red Alert sem volt sokkal több, mint egy átszínezett C&C, mégis nagy siker lett és ma már klasszikusnak számít.A lényeg, hogy szerintem téves az a sokak által hangoztatott vélemény, hogy egy játék minősége és élvezeti értéke összefügg azzal, hogy mennyire bonyolult és/vagy mennyire innovatív egy játék.
-
mephi666
nagyúr
válasz
kevlarvest #107 üzenetére
talán sanchez-nek hívták a mexikói csókát, aki kitudott pakolni házakból párfős őrséget is... meg "tequila-csalija" volt
"ááá, tekíílááá" beszólást is nyomott 1-2 parancsra... meg volt valami sötétbőrű figura is a karakterek között... az meg valami "jipididúdááá"-t mondott néha
(ő volt a dinamitos talán?) ezen röhögtünk anno haverommal... nagyon függtünk rajta...
-
Morden24
nagyúr
Hagyjuk már a butaságokat. Bezzeg a Doom meg a Quake, azoknak aztán nagyon mély, filozofikus sztorijuk volt. Érdekes, mégis klasszikusok lettek.
Kezdem unni, hogy valaki idejön, és úgy beszól, hogy az ő véleménye jó, az enyém meg butaság. Nem, a Doom és a Quake is rakás szar volt, csak éppenséggel tizenpár évvel fiatalabb voltam. 20 évvel ezelőtt a fogócskát is jó játéknak találtam, mára már kicsit kevés nekem.
Egyébként is bírom, hogy mindenki fanyalog, milyen jók voltak régen a játékok, bezzeg most milyen szarok.
Érdekes, pont én nem tettem ezt, csak kiemeltem, hogy most is vannak semmire nem jó null-innovatív vackok, csak míg mondjuk 20 éve újdonságnak és szájtáti izgalomnak számított, addigra most már csak "ja, még egy". Mint a brazil sorozatok. Semmivel nem mondom, hogy a legelső jobb volt, mint a mostani, de a legelsőt még talán én is néztem, a mostanit meg már a nagyanyám sem.
A másik érdekes dolog, hogy a sokak által emlegetett nagy klasszikusok valójában közel sem voltak annyira újító játékok, mint amennyire a nosztalgikus ködön keresztül tűnik.
Ebben viszont egyetértek. És a fele nem volt olyan jó és problémamentes, mint ahogyan manapság beállítják.
Talán az utolsó, nagy sikert elérő és valóban innovatív játék a gta sorozat volt.
Nekem a Deus Ex, de kinek mi, ugyebár.
-
mephi666
nagyúr
hát összegyűjtöm most, hogy számomra melyik játékok voltak az elmúlt bő 10évben a klasszikusok és a csalódások:
amiket többször végigvittem (vagy ha nem is vittem végig soha, de rengeteget játszottam vele): wc1-2-3, diablo1(!)-2, sc+bw, ra1-2(!), q1-2-3-4(?), doom1-2-3(?), system shock2(ez hatalmas volt nekem, nem tudom miért nem említette senki), nfs2-3-4-5-6-mw(?), hl(!)+kiegek, hl2, max payne 1(!)-2(?), undying(!), painkiller(!), jericho(?), fear(?), fallout1-2-3...
de még ide sorolnám többek között: commandos, desperados(ez hatalmas volt, játszottatok vele?), duke nukem 3d és még a régi klasszikusok: prince 1-2, wolf3d, stb... meg pl a nyári olimpia, amin csépeltük a billentyűt, elmebeteg módra...tuti kihagytam azért jópárat a felsorolásból :S (pl wizardry8, stonekeep, gorky17, flatout2+uc... resident evil 1-2-3, avp1)
csalódások: ezek az utóbbi években jöttek főleg... ra3, nfs szarbon/pornstreet/undorkover, sacred2, gta4, hellgate, avp2, és az újabb fps-ek szinte egytől egyig... úgy ahogy valaki mondta: techdemók, átlag sablonsztorival :S a mirror's edge videót is láttam, hogy a fizikával mennyire vakítanak és nem tudtam ott sem eldönteni, hogy ez egy összetett játék csúcsfizikával megáldva, vagy egy fizikai techdemó "játék-köntösben"? :S az a legfájóbb, hogy nagy neveket is sorban elrontanak sajnos
mod: amik után (?)-t tettem, azzal főleg csak játszottam, de mély nyomot nem hagyott... a (!)-s pedig mély nyomott hagyott és nonstop napokat tudtam vele játszani
-
cucka
addikt
Mert szerintem jellemzi a mostani játékpiacnak a rosszabbik oldalát: érték nulla, csak csicsa (már a reklámkampány is csak erre épült), a sztorit Boll is visszadobná, teljesen érdektelen főszereplők, keletnémet pornók színvonalán álló dialógok, a feszültség kimerül abban, hogy néha megkerget egy helikopter. De persze nem kell velem egyetérteni, csak ugye a te elméleted is itt borul meg: kinek mi tetszik, nem számít, hogy mennyiből készült.
Hagyjuk már a butaságokat. Bezzeg a Doom meg a Quake, azoknak aztán nagyon mély, filozofikus sztorijuk volt. Érdekes, mégis klasszikusok lettek.
FPS-ekbe a komoly sztorit talán a Half Life hozta be, ami egy mestermű volt, addig a "mész oszt lősz" játékokban valóban csak menni és lőni kellett (és még így is, valljuk be, az eredeti Half-life sztorimesélése meg sem közelítette azt, amit a mostani játékok tudnak, csak azóta már megszoktuk, nem hat újdonságként). Mitől sekélyesebb egy überjó grafikájú Crysis, mint a Doom, amiben kb. nulla, azaz nulla sztori volt és népszerűségét leginkább az addig soha nem látott minőségű grafikának köszönhette? Ok, valójában volt sztori. Elküldtek valami távoli bolygóra egy bázisra, ami tele volt szörnyekkel, oszt le kellett lőni mindent, ami mozog.Egyébként is bírom, hogy mindenki fanyalog, milyen jók voltak régen a játékok, bezzeg most milyen szarok. Érdekes, én akárhogy nézem, a régi játékok sem voltak sokkal különbbek, mint a mostaniak. Persze, más volt a hangulatuk, de ez annak köszönhető, hogy akkor nagyobb csoda volt a számítógép, mai szemmel nevetséges grafikai megoldásokon ámultunk nagyokat, kőbalta egyszerűségű játékmenettel is el tudtunk lenni hetekig, most meg már mindenki csak húzza a száját, hogy bezzeg akkor. Pedig a lényeg azóta sem változott..
A másik érdekes dolog, hogy a sokak által emlegetett nagy klasszikusok valójában közel sem voltak annyira újító játékok, mint amennyire a nosztalgikus ködön keresztül tűnik. A Warcraft sem volt más, mint egy felturbózott Dune2, a Doom is a Wolfeinstein által lefektetett alapokra építkezett és így tovább. Talán az utolsó, nagy sikert elérő és valóban innovatív játék a gta sorozat volt.
-
Én a Maffia 2-őt is megemlíteném, nekem nagyon tetszik, és az 1-is tetszett.
-
naot
tag
Te így gondolod, rendben.
Szerintem Crysis egy remek játék, és a gépigénye sem vészes! Persze ha maximalista akarsz lenni, és csak azért is felveszed ultra highra, akkor igen... Épp itt a LOGOUTon volt egy cikk arról, hogy gyengébb gépeken is képes játszhatóan futni.
A STALKER kivételével a többi megjegyzéssel sem értek egyet, de nem akarok minden szóra tételesen reagálni. Összességében nekem az a véleményem, hogy ezek jó játékok.
Egy fontos dolgot még elfelejtettem elmondani az előző hozzászólásomban: a szinkronizált játékok megjelenése. De nem ám olyan, hogy behívtak két szotyizó tagot az utcáról, hanem rendes, filmekben is hallható, minőségi szinkronhangokról van szó. Úgy látszik, hogy van még pénz a játékiparban, ha ilyenekre is jut megbízás.
-
grimetime
tag
kevlarvest: Jagged Alliance 2 nekem a valaha volt kedvenc játékom. Benne van az UFO sorozat alapotlete továbbcsiszolva, és a Commandos "személyisége" szintén még tovább fejlesztve. Bár a kritikusok mindenhol az egekbe magasztalták, de valószínűleg azért nem lett akkora pop-sláger, mint az egyébként iszonyatosan jó (és másik kedvenc játékom, főleg a 2. rész) Commandos, mert jóval lassabb, körülményesebb, több időt igényel, és talán még nehezebb is (pedig aztán a Commandos se pite)
R.P.: igen kihagytam az Undyingot is, amely talán az egyik legélvezetesebb, ésleghangulatosabb single FPS, nálam is mindig újra-elővevős.
amúgy a többek által említett Penumbra is Strategy First alatt tevékenykedő cég, a Got Game Enterntainment-témája, nem is véletlenül említettem meg a Strategy First-öt az írásban... végig lehet nézni, hogy milyen minőségi projektek mögé álltak be... [link]
-
R.P.
aktív tag
Teljesen egyetértek a cikk tartalmával, és a legtöbb kommentelővel is.
Nekem a kedvenceim legutóbb a World of Goo, a Penumbra sorozat (nagy tisztelet a készítő néhány srácnak), s a FlatOut 2 voltak.
A többi nagy cím nem tudott két-három óránál többet lekötni, mert rosszak. Pl. Red Alert 3 kimondottan szar lett, már elnézést. A Crysis-t sokan istenítik, nekem semmivel nem tesz többet mint egy alap FPS feljavított grafikával. Amitől még a falra mászok azok a tavalyi sablon UT motorra készült iszonyatok, mind unalmas kb. 3 perc után, és ugyanúgy néznek ki. Pl. Conflict Denied Ops, vagy Clive Barker's Jericho. Pedig istenem, az Undyingot évente kétszer kiviszem a mai napig.
Amiket még ma is előszedek, az a Starcraft, Red Alert 2, Oblivion, Half Life 1-2, GTA SA, és akkor itt ki is merült a sor.OFF: Itt ragadnám meg az alkalmat, hogy megkérdezzem, hogy nem ismer-e valaki egy játékot, amiben madarakkal kellett repülni, talán már Windowsos volt (nem biztos), és valami hihetetlen hangulatos volt? Talán mintha Fly! lett volna a címe, de sehonnan sem tudom megszerezni, pedig már google-ztem órákat miatta. Valaki?
-
kevlarvest
csendes tag
Jó a cikk, bravó
, külön örülök a Jagged Alliance 2 említésének a klasszikusok között (She is evil. A driven b*tch
.) A PC-s játékipar hanyatlása meg tényleg szomorú, de sztem nem a warezolásra kell fogni, mégcsak nem is az emberekre általában, (jellemző h ezt leggyakrabban a kiadók teszik), hanem a játékok készítőire ugye, ahogy azt már többen is mondták. Mert még jó hogy nem fogok megvenni egy atomnagy kalap sz@rt drága pénzért. Az meg végképp igaz, amit vki írt, hogy a kínálatot ugye elvileg a kereslet irányítaná, csakhogy tartós sz@r-kínálat után a kereslet színvonala is nagymértékben csökken. Persze ehhez kell a csillivilli is, mert ha nem lenne, akkor 1részt ki venne új pc-t, másrészt ki ülne le új sz@rokkal játszani, ha vannak régi sz@rok is. Az meg, hogy a nagy öregek mennyivel voltak jobbak a maiaknál, az nem is kérdéses, holott ugyanannyira (sőt sokkal inkább) gagyi volt némelyik, mint némelyik mostani. És még csillivilli sem volt. És mennyire élveztük őket mégis (ott volt pl. a joystick-gyilkos International Karate, ami kb. felért egy korhadt faág szellemi színvonalával és ennek ellenére zúztam sok másik emberrel együtt). Csak ugye eltelt az idő és az emberek egy része megunta, hogy tíz-húsz éve ugyanazt nyomják a fejlesztők. Na többnyire ezek azok, akik nem veszik meg a Crysis-féle gémeket (nem vállalnék részletes elemzést, nem rossz de a jótól is eléggé távol van, inkább valami hiperszuper tech-demora hasonlít), és vannak azok akiknek még ez az újdonság (mer pl. nem c64en meg öccázas amigán kezdtek), és megveszik ezeket a stuffokat. Régen is úgy adtak el játékokat ahogy most, csak akkor nem volt ekkora hype, meg nem voltak ekkora fejlesztők, meg nem volt internet, meg warezolás sem volt, de most van és legalább ha sz@rt gyártasz és nem veszik, akkor van mire fogni és lehet picsogni. Csak az van, hogy én úgy érzem, hogy szembeköpnek ezzel, mert nehogy már nekem kelljen vállalni a felelősséget azért mert a fejlesztő meg a kiadó balf@asz volt.
-
Cyberpunk
félisten
Szerintem sem kell még temetni a PC-t mint játék platformot az viszont kétségtelen hogy válságos a helyzet. Legalább is ha ezt az évet nézzük azért jött ki jó játék idén is PC-re például BIA3, Crysis Warhead, Grid, Stalker CS, Fallout3, Cod5 (igen számomra kellemes csalódás volt WW2 ide vagy oda
), a GTA4 meg társait inkább hagyjuk
És voltak számomra az utóbbi időben kifejezetten jó játékok is amik csak PC-re jelentek meg ijen pl.: a Penumbra na az a játék nem semmi nem túl ismert de mindenkinek ajánlóm főleg azoknak akik kedvelik a kalandjátékokat. Alapjába véve egy túlélő horror FPS nézetből de nagyon hangulatos és a lényeg hogy egy csomó igazi kihívást jelentő fejtörővel és nem gyenge fizikával (még HalfLife2-őt is megszégyenítő). Szóval csak ajánlani merem én leborulok előtte
Konzolt meg egy okból nem veszek az idétlen irányítás miatt persze lehet hozzá csatlakoztatni USB-s egeret meg billentyűzetet de Box-nál nem kevés plusz kiadás PS3-nál lehet mivel van rajta USB de játék támogatás meg nuku ha jól tudom máig csak az UT3 ami támogatja, de javítsatok ki ha tévedek. -
Morden24
nagyúr
Nézd, egyéni preferenciák, mint írtam. Én az elejében sem láttam semmi innovatívat, élvezetesség gyanánt meg nekem kevés volt a klónozott koreai sorkatonaság lemészárlása.
Jóbarátom jóvoltából volt alkalmam végigtolni a Warhead-et, ahol legalább már láttam, hogy Psycho figurájával foglalkoztak a tisztelt fejlesztők: vannak a csávónak érzelmei, van múltja, reagál dolgokra, és legalább angol.
Nomad figurája egy nagy rakás semmi, tucatamerikai tucatkatona, talán még az sem. A Warhead-ben már volt értelme a párbeszédeknek (néhánynak), egyesekre még azt is mondom, hogy felcsillan a remény, hogy a háttéren is gondolkodtak (a Genfi egyezmény említése pölö, vonatkoztatva arra, hogy a "Raptor" csapat nem is létezik, és a nanoruha nem egyenruha).De elnézést, ez itt gondolom tényleg off, szóval mindegy.
-
_Scythe_
aktív tag
Mégegyszer a link, mert Lqrtam.
Why Video Game Stories are "Stupid"
"If you want people to follow your plot," Ken Levine told the audience, "it has to be really f***ing stupid."
-
Morden24
nagyúr
Új NFS valóban rossz, COD, UT régen sem érdekelt, most sem.
Ahol még a kommersz megjelenését tudnám illusztrálni, az a World of Warcraft. Tökéletesen jellemzi a globális piacra szánt termék minden tulajdonságát: kerülik a túlzottan extrém, túlzottan megosztó design-t, klisékből (ez esetben fantasy-klisékből) építkeznek.
-
"anno a PC játékok (mégrégebben c64 játékok) legjobbikjai sem nagy kiadóktól kerültek ki."
Ize, a Lemon64 toplistaja kiadoi szempontbolugy nez ki, hogy a ket elso helyet a Lucasfilm Games tudhatja magaenak, aztan jon a MicroProse, aztan ketszer System 3 (koranak fo jelentos verekedosjatekos kiadoja), Electronic Arts, aztan Firebird (szinten jelentos volt a maga koraban), stb
Egyebkent ha erdekel, hogy mit csinalnak a fuggetlen fejlesztok kis penzbol, akkor nezz el a kongregate.com-ra v vmi hasonlo flashjatekokkal foglalkozo helyre: hat, remelem nem ok a jovo remenysegei
(Persze a nagy rakat szemet mellett itt is vannak eredeti meg jo jatekok is, sot, elvetve olyanok is, amik eredetiek es jok is egyben
)
-
_Scythe_
aktív tag
Az első bekezdéseddel nem értek egyet, de többire csendben bólogatok.
Szerintem az új NFS-ek, az új UT-k és új COD-ok jellemzik jól a rossz oldalt, de mint te is mondtad, ízlések és pofonok.Ja, és hogy miért gagyik a játékok történetei, dialógusai? Természetesen szándékosan! Na ki miatt? .................................................. Igen! A kiadó miatt!
Pont erre itt egy kiváló cikk: http://stage.twitchguru.com/us/2008/03/24/ken_levine_on_story/ -
Morden24
nagyúr
Nem értem, mért a Crysis a vesszőparipád
Mert szerintem jellemzi a mostani játékpiacnak a rosszabbik oldalát: érték nulla, csak csicsa (már a reklámkampány is csak erre épült), a sztorit Boll is visszadobná, teljesen érdektelen főszereplők, keletnémet pornók színvonalán álló dialógok, a feszültség kimerül abban, hogy néha megkerget egy helikopter. De persze nem kell velem egyetérteni, csak ugye a te elméleted is itt borul meg: kinek mi tetszik, nem számít, hogy mennyiből készült.
Lynch veszélyes. A Radírfejet és az Elefántembert szerintem mindenki ismeri, aki filmekkel kicsit jobban foglalkozik, (The short films of David Lynch? Six men getting sick pl) de szerintem ez azért más kategória. Ez inkább szól a szakmának, mint a nagyközönségnek.
Vagy mondjuk a színpadi rövidjátékai. De ott van mondjuk egy Dune, ami korszakának nagyköltségvetésű produkciója, mégis akkorát bukott, mint a ház. Nekem pölö tetszik, mert irtózatos hangulata és ereje van. Igen, olvastam a könyvet is, tehát van azért kiindulási alapom.
A piacnak azért kell az, mert csak azt ismeri. Meg vagyok győződve róla, hogy ezt tudatosan építették fel amerikai mintára, eligénytelenedett társadalom
Én meg arról vagyok meggyőződve, hogy minél több embert vonsz be valamibe, annál jobban eltűnnek az egyediségek, annál kommerszebbé válik valami. Erre példaként mondjuk a zenéket is fel lehetne hozni.
Hogy érthetően fogalmazzak: ha egy szűk rétegnek szánsz valamit, abban lehetnek egyedi, nehezen érthető dolgok. Ha nagyobb piacra, akkor nem. Ha a piac "felkarol" valamit (és ebbe bizony a számítógépes játékok is benne vannak), akkor a gyártóknak alkalmazkodniuk kell, mert a kisszámú rajongóból nem élnének meg, a tömegeknek meg mások az igényeik. Mondok kapásból példát is: a stratégiai játékok árkádossá válása.
-
temes69
aktív tag
van igazság a cikkben. nekem minden bizodalmam a blizzardban van, de azért addig van egy két game amivel lehet játszani. a fallout3 sztem is kicsit unalmas egy idő után. én most silenthill5el játszok, de az is eléggé rotty lett, előző részek majmolása de azért végigjátszom.
egyébként volt anno egy nagyon király játék(psychonauts), na azt próbáljátok ki. persze az is bukott akkorát mint az ólajtó, de hát ez van.... -
mephi666
nagyúr
én lynch-től csak a mullholland drive-ot és az inland empire-t láttam... elég beteg filmjei vannak... elmondaná valaki, hogy úgy igazából mi volt a mulholland dr lényege?
kb 5ször láttam és 2óránál mindig elvesztettem a fonalat, amikor többek között összekuszálódtak a személyek/személyiségek...
ui: az elefánt emberről valamelyik metallica klip rémlik... talán az unforgiven? vagy a fade to black?
-
_Scythe_
aktív tag
Nem értem, mért a Crysis a vesszőparipád, szerintem meg több okból is az utóbbi idők legjobb FPS-e (nekem a konzolos COD-ok nem jönnek be) de ha nem tetszik, hát nem.
Lynch veszélyes. A Radírfejet és az Elefántembert szerintem mindenki ismeri, aki filmekkel kicsit jobban foglalkozik, (The short films of David Lynch? Six men getting sick pl) de szerintem ez azért más kategória. Ez inkább szól a szakmának, mint a nagyközönségnek.
A piacnak azért kell az, mert csak azt ismeri. Meg vagyok győződve róla, hogy ezt tudatosan építették fel amerikai mintára, eligénytelenedett társadalom => könnyen kielégíthető igények, gyorsan, olcsón, tucatszám. UFO Zsoltit bármelyik sarkon találsz, de Kátai Tamást nem...
Amit utóljára írtál: hát erről beszélünk mi is. Hogy le van szarva a minőség, csak adjátok ki nov. 11-ére, mind1, hogy kész van vagy nincs. Lásd Big Rigs
Úgyis megveszik és jön a péééééééééééééénz.
-
Morden24
nagyúr
Én mondjuk azt sem felejteném ki az egész buliból, hogy kisebb volt a verseny, kevésbé volt lényeges az időtényező: mondjuk ott van egy Archimedean Dynasty, amit akkoriban is a grafika adott el, csak éppen volt idő a sztorit is kidolgozni, és nem kellett rohanni, mint egy állat, nehogy a másik csapat kiadja előttük a hasonló cuccát.
-
Morden24
nagyúr
Arról van szó, hogy az egyik készül 12 csilliárd $-os költségvetéssel, a másik meg 20 forintból.
Én elég sokat járok amatőr fimbemutatókra, fesztekre (mondjuk úgy, többet, mint az áltlag... sokat nem). A nullbüdzsés "művészfilmek" között legalább annyi az értékelhetetlen szar, mint a hollywoodi csicsaparádék között, legalábbis az én tapasztalatom szerint.
Amit ezzel mondani akartam, hogy egy produkciót nem feltétlenül jellemez az, hogy mennyi pénzből készült. Vannak olcsó szar filmek, drága jó filmek, és vice versa.
De mondok még mást: A fülke, ha láttátok.
Alap. Mondok én is példát: Eraserhead. Vagy szinte bármelyik David Lynch film.
Miért lett sikeres a Blade? Amiért UFO Zsolti és Kozsó is...
És miért azok? Mert a piacnak ez kell. Ezért sikeres a Crysis is.
-
mephi666
nagyúr
kösz a segítséget...
beugrott most még1 film: visszajátszás talán a magyar címe... egyszer láttam félig, csak későn kezdődött, hulla voltam és elaludtam felénél... azóta kiment a fejemből, de meg akartam nézni
ez a film egy motelszobában játszódik... ethan hawke az egyik főszereplő és összefut valami haverjával a motelszobában, ahol isznak meg beszívnak, mint az atom... és ott témáznak... jön közben uma thurman, aki asszem az egyikükkel együtt van/volt... 0 költségvetésű film, mégis érdekes volt és 7.3-ra értékelték, ami azért nem rossz...
-
_Scythe_
aktív tag
-
Morden24
nagyúr
stúdiók elkönyvelhetik, ha mondjuk 100ezer dollárt beleölnek egy filmbe és nyernek rajta tízmilliókat, hogy az jó lett... ez csak egy abszurd példa, de a fűrészes példára visszatérve ott aprópénzből hatalmasat kaszáltak mindig... és pl nekem azok a filmek tetszenek
Jó a példa, az már csak az én véleményem, hogy nem sok különbséget látok az anyagi befektetésminőség kategóriában. Tehát a Fűrész sem azért lett jó, mert nem volt rá pénz, a Blade sem azért egy kalap szar, mert volt rá pénz...
Tehát ez még szerintem mindig a régi öreg nóta: valakinek tetszik, valakinek nem. Az meg, hogy az adott egyén milyen indoklást talál ki a véleményéhez (pölö: "azért nem jó, mert csak a pénzre mentek"), már egyéni preferencia kérdése. És ez nem csak filmekre, hanem játékokra is igaz.
Tehát Diabo 3-at sem azért csinálnak, mert a Blizzard szereti az embereket, hanem azért, mert gennyesre akarják keresni vele magukat. Aztán hogy kinek fog bejönni a munkájuk eredménye, az már más kérdés.
-
válasz
grimetime #63 üzenetére
"a régebbi játékoknál - mivel a techniai megvalósításoknak iszonyat szűk határai voltak - sokkal több időt, és energiát öltek a történetbe, az egyediségbe"
Persze, hiszen kinek ne dobbanna meg a szive, ha eszebe jut a Pong tortenete?
Dehogy oltek tobb idot meg energiat ilyenekbe, a jatekpiac nagy reszet mar a nyolcvanas evekben is leginkabb a bevalt receptek alapjan keszult darabok adtak, pont ugy mint most. Meg akkoriban is pont ugyanugy eladtak amugy ertekelhetetlen hulyesegeket csak a csili-vili alapjan: ebbol az alapdarabok talan a Dragon's Lair meg a Space Ace, de - magunk kozt szolva - a Last Ninja sorozatot sem a jatekmenet meg a kidolgozott hattertortenet vitte sikerre. Meg bar az Epyx nem jutott el oda, ahova az EA, hogy minden evben uj Summer Games reszt adjon ki, ott legalabb kitalaltak a Winter Gamest, World Gamest meg California Gamest, de azert nehez lenne azt allitani, hogy ott dult az innovacio.
-
_Scythe_
aktív tag
Senki nem beszélt arról, hogy jobb vagy nem jobb.
Arról van szó, hogy az egyik készül 12 csilliárd $-os költségvetéssel, a másik meg 20 forintból. Csakhogy egyiknél a látvány a lényeg (mert más nagyon nincs is benne, pláne jó példa a bléd) , a másiknál (mivel technika nem nagyon van) "sajnos" muszáj ötletnek lenni, színészi játéknak, mert ugye kb 20 m2 -en forgatták le az egészet 4 noname szereplővel, és egy óriási ötlettel...
De mondok még mást: A fülke, ha láttátok.
Miért lett sikeres a Blade? Amiért UFO Zsolti és Kozsó is... -
Badman 4ever
őstag
Teljesen egyetértek, az írással, de hozzátenném, hogy vannak, azért még kis cégek és olyan fejlesztők akik 0pénzért csinálnak meglehetősen jó játékokat.
-
mephi666
nagyúr
általában szerintem a bevétel és pl az imdb-s minősítés tükrözi, hogy jó lett-e a film... mármint ott sok-sok ember szubjektív véleményének átlagát láthatod
tehát konkrétan nem tudod megmondani, hogy jó-e a film, mert lehet, hogy egy adott emberben mély nyomot hagy és még 99szer megnézi, más meg egyszerűen lesz@rozza... a stúdiók elkönyvelhetik, ha mondjuk 100ezer dollárt beleölnek egy filmbe és nyernek rajta tízmilliókat, hogy az jó lett... ez csak egy abszurd példa, de a fűrészes példára visszatérve ott aprópénzből hatalmasat kaszáltak mindig... és pl nekem azok a filmek tetszenek
-
mephi666
nagyúr
...vagy hazai vizeken maradva: kontroll vs kis vuk mert ha úgy nézzük, mindkét film elég széles társadalmi rétegnek készült elvileg...
nem feltétlenül kell sok pénz ahhoz, hogy még többet keressen a cég... jó ötletekkel kis pénzből is lehet rengeteget csinálni... de sok pénzből elvileg még többet lehet, ha nem szúrják el... ha meg elszúrják, akkor aztán lehet warezelőkre kenni a dolgot... :S az örök igazság: ha jó egy film, akármikor meg lehet vele tölteni a mozikat... (szerintem egy keresztapa trilógia vetítéssel még most is lehetne nagyot kaszálni) ha pedig rossz a film, akkor kutya nem nézi meg... ugyanez vonatkozik a játékokra is... ha jó egy játék, akkor warezolja általában először az ember, aztán megveszi...
-
Morden24
nagyúr
Mondok egy filmes példát, hátha úgy tisztább: Fűrész vs. Titanic.
Ezzel azt akarod mondani, hogy a Fűrész jobb film, mint a Titanic? Merthogy kinek... szerintem ha én itt azt mondanám, hogy a Diablo egy kalap szar, ellentétben egy Ultima IX-el, akkor valószínűleg többen akarnának megkövezni, mint a pártomra állni. Arról nem is beszélve, hogy a két játéknak kb. stílusban is annyi köze van egymáshoz, mint a két filmnek.
Amúgy azon mit nem lehet megérteni, hogy a piaci igények szarok? A "gyártó" azt gyárt, amire igény van, akár pénzért, akár ILYEN meghatározó pénzért. A gyártókat szidni értelmetlen. A piacot kell.
-
_Scythe_
aktív tag
Nem, nem értem, én fényevő vagyok, nekem nem kell pénz és nem multinak dolgozom én sem...
Talán jobban ki kellett volna emelnem a kedvedért, hogy ILYEN meghatározó, de miután kb. 20 sorban kifejtettem, gondoltam, mindenki megérti...
Mondok egy filmes példát, hátha úgy tisztább: Fűrész vs. Titanic.Amúgy meg szerintem nem kitől, hanem hogy mennyi!
Szerintetek melyik szupersztár érdemli meg egy közepesebb ország éves költségvetését? Ezeken kéne faragni, minőségit gyártani, és ésszerű áron árulni a végterméket. Szvsz ennyi a megoldás mind a játékosoknak mind a játékkészítőknek. -
Morden24
nagyúr
Amikor a PÉNZ ilyen meghatározó lett itt is.
Hát érted, mindenki pénzből él. A hatalmas nagy, mindenki által istenített klasszikusok is pénzért születtek (most PC-ről, nem c64-ről beszélünk). Mondjuk a Wing Commander IV-et akkoriban játéknak brutálisnak számító 6 millió dolláros költségvetéssel csinálták, és bizony viszont is akarták látni azt a pénzt... pofátlan gépigénye volt ('96-ban P-100, meg egyebek), mégis az akkori korszak legjobb sci-fi filmje tulajdonképpen
Szóval nem kell ezt sem túlspilázni, nincsen semmi gond azzal, hogy pénzért dolgoznak. Az más kérdés, hogy kiktől jön az áhított pénz. Márpedig ha ez a csoport Crysis-t akar, akkor az lesz, nem mondjuk Vampire: Bloodlines folytatás.
-
Morden24
nagyúr
válasz
grimetime #63 üzenetére
lehet, hogy valakinek ezek a játékok lesznek az etalonok, de akkor az illetőt nagyon sajnálom
Nézd, mondjuk nekem olyan etalonjaim vannak, hogy Wing Commander, Ultima, Zork meg hasonlók, de sok tekintetben nem látom azt, amit mondasz. FPS-ek tekintetében a mainstream vonal sokat nem fejlődött-degradálódott. Számomra egy Quake akármennyi meg egy Crysis akármennyi között csak grafikailag van különbség.
A Max Payne első része valóban egy üde színfolt volt, de ne mondjuk már azt, hogy az olyan eszméletlenül kreatív játék volt (főleg, hogy az már az előfutára volt a "grafikával lehet eladni"-féle hozzáállásnak, ami nem gond, mert ez már 94-ben, a Wing Commander III-nál is megvolt, és előtte is)... meg azért a Diablo-ra sem mondanám azt, hogy "az a tuti, sajnálom, aki máson nő fel".
több időt, és energiát öltek a történetbe, az egyediségbe
Ebben nagyon egyetértek, csak nem mindegy, melyik stílust vesszük alapul. Mint mondtam, a mainsteam játékok akkor sem voltak pölö történetileg a toppon, max. azért számított újdonságnak, mert akkor még nem láttunk félezer filmet, ami ilyesmire épült. Pölö FPS-ek akkoriban is ócska sztorikkal voltak "megáldva".
ma már szinte bármit meg lehet valósítani grafikailag, és inkább a kinézetnek a pontosságára, gyönyörködtetésre mennek rá, mint a valódi tartalomra....
Ja, csak hát ez nem a kiadók meg fejlesztők hibája. Ha a piac a csicsahegy szirszarokat pártolja a szűkebb piacú, igényesebb, szofisztikáltabb játékokkal szemben, akkor azok fognak futni. Evvan... én ebből az egész marhaságból csak az RPG-k elárkádosulását sajnálom, de azért ott is vannak többé-kevésbé üdítő kivételek...
-
grimetime
tag
szerintem nem érted amit a legtöbben mondunk. annak ellenére, hogy már felnőttünk (egy ideje) ugyanúgy játszanánk, és ugyanúgy játszunk is. érdekelnek az új játékok is, csak nem ilyen, hogy crysis warhead meg far cry 2, amelyeket irdatlan hamar végig lehet nyomni, nagyon gyenge történettel (valóban casual játékésokra tervezve).
érdekel a valóban minőségi új generációs játék, csak ez eddig idén számomra a fallout 3-ban merül ki, és ezen, és az előbb említett két FPS-en kívül nem volt sok valódi új generációs játék idén (ha a portokat nem számoljuk)
lehet, hogy valakinek ezek a játékok lesznek az etalonok, de akkor az illetőt nagyon sajnálom :S a mai kölykök már max payne nevét sem ismerik kb, pedig az aztán tényleg nem rég volt.
és nem hiszem, hogy a fejlesztők ugyanazt árulnák húsz éve. a régebbi játékoknál - mivel a techniai megvalósításoknak iszonyat szűk határai voltak - sokkal több időt, és energiát öltek a történetbe, az egyediségbe. ma már szinte bármit meg lehet valósítani grafikailag, és inkább a kinézetnek a pontosságára, gyönyörködtetésre mennek rá, mint a valódi tartalomra....
_Scythe_: ott a pont, teljesen egyetértek a poszttal.
-
_Scythe_
aktív tag
Szvsz azért van jópár kiváló játék PC-re is, csak nem nagyon esik róluk szó.
Mert itt is, mint a(z amerikai) filmeknél, csak a "blockbuster"-ekre figyelnek oda mind az emberek, mind az újságírók. A fiók csapatokat meg sem említik, pedig anno a PC játékok (mégrégebben c64 játékok) legjobbikjai sem nagy kiadóktól kerültek ki. Pl mondjatok 5 autós játékot, és NFS-t nem lehet mondani. (annak amúgy sincs sok köze az autóhoz...)
Én is azt hittem, nincs, aztán egy PH!-logout-os bejegyzésben, (ami amúgy egy hidraulikus cockpit építéséről szólt) olyan címeket olvastam, hogy életembe nem hallottam róluk.
Továbbá, amit ezek a nagy cégek csinálnak, jellegükből adódóan nem lehetnek túl minőségi termékek (nem azt mondom, hogy nem csillog az SM4) miután az egyetlen motivációs tényező a PÉNZ. (szvsz az NFS -nél jobb példa nem kell, volt egy Porsche challenge, azóta meg 7-8 underground, ugye...).
Én is elég katasztrofálisnak látom a mai PC-s játékfelhozatalt, de talán ha az összes nagy cég átpártol konzolra, és oda ontják a szarabbnál szarabb játékaikat, TALÁN újra letisztul a piac, és talán nem annyira csillogó, de minőségi játékokkal és ötletekkel rukkolnak elő az elhivatott játékkészítők. Ez már csak HW upgrade szempontjából is jó lenne.
Mondom, szerintem nagyon szemléletes a párhuzam a játék- és a filmipar közt, a nagy filmek is nullák, de van benne csomó robbanás meg CG félig, de színészi alakítás, történet, igazi feszültség, hangulat ne adj' Isten _mondanivaló_ sehol.
Mikor váltak lélektelenné a játékok? Amikor a PÉNZ ilyen meghatározó lett itt is. Aztán persze sírnak, hogy így warez meg úgy warez, "szegény kiadók" éheznek. Hát a nagy rojtos lóf***t a seggükbe. Minőségi munkát kell csinálni, azt megveszik az emberek. Én meg akartam venni karácsonyra a GTA 4-et. Aztán letöltöttem, megnéztem, és uninstall. Mi ez a rettenet? Erre vártunk 1 évet?? És csodálkoznak, hogy nem veszik meg? (a port minőségére gondolok)
Az utolsó játék, amit eredetiben megvettem (nemrég) a Crysis, de előtte a HL2. Úgy éreztem, ezek megérdemlik, hogy pénzt adjak értük, ezzel elismerve a munkájukat.Ja, és 20 éve játszok, C64-től, NES, SNES, PSX, és persze PC, szal láttam pár game-et már...
-
madstunt
addikt
Na a cikk írójával én is majdnem teljesen egyetértek,bár én hozzáfűzném hogy a pc-s játékokkal foglalkozó média és a pc-s "gamerek" újabb generációi is kezdenek khm.. minőségben degradálódni.A példa okáért fiatalabb fejjel (ld 2002 elött) még saját magam is aktívan vásárolgattam a GURU-t( illetve kerestem később a régebbieket ahol csak lehetett ) mert vhogy akkoriban a színvonal ötszázszor magasabb volt aztán 2002ben az is elindult a lejtőn de akkoriban még közel sem olyan meredeken és gyorsan h gáz legyen,de tavaly óta egyszerűen ha kezembekerül csak lapozom és lapozom de sehol se állok meg mert érdektelen és gagyi lett.Már a legkitartóbb ismerősöm se fizeti elő pedig eddig mindig járatta házhoz....
(Tudom enyhén OFF volt de remélem megbocsájtotok és nem sértettem meg senkit)Amúgy tényleg alig volt számomra is igazán élvezhető progi az utóbbi években,talán a Civ4(sajna azt is egyre egyszerűsítik féltem is tőle de élvezhető),az újrakiadott Settlers 2 (
) az NFS
S ,a sajna mára megszünt m,adden sorozat,meg a FM08.
Az fpsek közül számomra az utóbbi években elég hulladék volt a felhozatal(vhogy a HL sorozat sose tetszett mára már szerintem rókabőrök sorozata) az igazi nagy élvezet az Q2 volt mulotiba meg a Q3(ja és az UT egy bár az se volt az igazi számomra de elismerem jó de nem is kicsitt) -
philoxenia
MODERÁTOR
Biztosan én vagyok az öreg, de 24 éve már húszéves voltam, nem C64-re kellett a pénz, hanem komolyabb dolgokra .... /akkor még dohányoztam, kis pia, kaja, mozi, ilyesmi..../ persze akkor már másfél éve dolgoztam és kerestem, viszont nagyon nagyon drága volt a "komondor" akkor, a ZX Spectrum olcsóbb volt, de arra is gyűjtenem kellett volna egy darabig, sok könyv ára volt
-
mephi666
nagyúr
azért szerintem pc-s vonalon elég egyedi... hack n slash/akció/kaland/rpg egyveleg
pár próba volt hasonló játékra, de szerintem egyik sem sikerült túl jól... gondolok itt pl a revenant-ra meg a sacred1-2-re... nekem egyik sem tetszett igazán... a régi kedvenceim még mindig sokkal jobban lekötnek, mint az új játékok nagy része... pl a system shock2 hosszú hetekre le tudott kötni... nem tudom, hogy menne-e vistán... xp-n nem ment sajnos
-
"a diablo egyedi műfaja"
Biztos en vagyok tul oreg (24 eve kaptam a 64-et
), de szerintem a Diablo sima hack'n'slash, mint pl. a Gauntlet '85-bol
Egyebkent meg tenyleg biztos, hogy latszik a hozzaszolok ifjusaga, tiz evvel ezelott is ugyanigy lehetett volna sirni, nem volt semmi, csak Doom-klonok (akkoriban igy hivtak az FPS-eket) vegeerhetetlen (es halal unalmas) sora (legalabbis nekem ugy tunt akkoriban).
Na, mentem vissza nyomni egy kis nethackot
-
mephi666
nagyúr
hát én is játszok már vagy 15-20 éve... anno sógorom c64-én kezdtem függőzni
szeretek és szeretnék továbbra is élvezhető játékokkal játszani szabadidőmben, mert ez kikapcsol... de többéves játékokat veszek főleg elő... pl painkiller, amiben egy húzós nap után jólesik, ha lemészárolok párezer ellent... amúgy a warez-re is felesleges fogni, mert ha valakinek tetszik egy játék, akkor az jóeséllyel megveszi majd eredetiben is... ezzel én is így vagyok... fölöslegesen nem dobok ki 10ezret egy játékért, de ha normalizálódik az ára, akkor 5ezer alatt meggondolom a vásárlást... de most úgy vagyok vele, hogy 4-5körül adnék egy fallout3ért, 3körül egy bioshockért... és 2-3körül egy jericho-ért... kb ezek voltak azok a játékok, amik az elmúlt évekből tetszettek... csalódásból viszont volt tucatszámra: pl hellgate, ra3, sacred2, nfs-ek a mw-től kezdve, gta4, stb... ezekért fájt volna pénzt kidobnom, mert a minőség sehol nem volt... szerintem a blizzard csinálja jól, mert ők a minőségre mentek mindig is és a diablo egyedi műfaja mellett rts-ben meg mmo-ban uralhatják a pc-s piacot... és biztos vagyok benne, hogy sc2&d3 lesz olyan jó, hogy eredetiben is meg fogom venni...
-
litter
tag
Ebben a topikban szerintem sokan összekeverik azt hogy ők maguk felnőttek, kinőttek a játékos korból, azzal hogy haldoklik az üzletág.
Attól hogy a cikkírót már nem érdeklik az új generációs játékok, aki éppen most csöppen bele a világba, annak a mostaniak leszek az etalonok amire nosztalgikus érzésekkel gondol majd vissza.Az fejlesztők 20 éve ugyanazt árulják egyre szebb köntösben, mindig lesz aki benne van a korban, mindig lesznek akiknek már más a fontos.
-
Magnat
veterán
válasz
3.Aragorn #54 üzenetére
"Legyen már ez a legnagyobb gondunk, hogy nem jön ki egy (több) minden tekintetben tökéletes játék!" - ez egy kicsit demagóg ... akkor ezen az alapon ne szülessen semmiféle cikk, ami szórakozással kapcsolatos? Hogy sz@r a tévéműsor vagy sem, hogy tönkremennek a mozik vagy sem, hogy pc vagy konzol vagy hogy drága a pia a szórakozóhelyeken? Hisz vannak fontosabb dolgok is az életben ...
-
3.Aragorn
addikt
Nekem pl az Oblivion újnak számít. Amik most jönnek ki, azok meg 1-2 éven belül lesznek újak számomra. Jelenleg nem léteznek... Sajnos nincs minden évben több százezrem, hogy lecseréljem a gépem.
Szóval nem félek, hogy játék nélkül maradok. Ha meg végképp nem jön ki semmi jó, előveszem a régebbieket. Esetleg moddolom valamelyik kedvencemet. De könyörgöm, emberek! Legyen már ez a legnagyobb gondunk, hogy nem jön ki egy (több) minden tekintetben tökéletes játék!Más dolgok is vannak az életben!
Személy szerint így is túl sokat játszom... és szerintem ezzel nem vagyok egyedül. -
grozam
tag
Én kb 20 éve kockulok. (C/64-től) . Ugyanezt éreztem amikor a buta PC-k elterjedtek az otthonokban szemben az okos Amigákkal. Akkoriban sokkal olcsóbb volt és sokkal többet tudott pl egy A1200-es egy 386-os PC-nél,és mégis az utóbbi maradtd életben.
Továbbá én is úgy látom,hogy nincs egy normális game. De sztem az utóbbi időben azért volt egy pár.pl: Far cry,Cod2,Tiberium wars,Heroes3,4.... Az a baj,hogy csak ennyi jut eszembe. -
WD40
aktív tag
Egen. Én is sok "régi" játékkal játszom, az Oblivionnal pl. nem is tudom mennyi ideje (1 éve biztosan). Annyira kevés időm van mostanában, hogy sokáig el is leszek még vele, és akkor a 2 kiegészítőjét még föl sem telepítettem. Másrészt ha lenne időm sem sietnék vele, hogy végigvigyem, mert ahogy leírtad, nem sok 'játékra' érdemes új játék van. (És a gépem sem mai gyerek.) De a Fallout 3-at kipróbálom, és ott vannak még a Prince of Persia részek, vagy a Splinter Cell-ek [stb.], ezekkel sem játszottam még. Aki nem masszív játékos, az szerintem hasonlóképpen vélekedhet, vagyis van még elég sok tartalék a régi játékok közül.
-
Magnat
veterán
Yepp, van igazságtartalma a cikknek. A konzollal számomra a legnagyobb baj, h irányítani teljesen más a kontrollerrel, mint pc-ről ... Ok, hozzá lehet szokni vmennyire, de annyi szabad ujja az embernek sosem lesz, mint pc-nél azon egyszerű oknál fogva, h fogni kell a kontrollert, hisz' nem az asztalon van, ami elég sok ujjat leköt ... autós gamékra még legalább ott a kormány, de fps-re? Kontroller vs bill+egér? Röhögnöm kell ...
-
Nekem egy Homeworld szintű RTS hiányzik. Ez volt az igazi stratégia, olyan sztorival, hogy az ember nem tudta abbahagyni. De mág az első "kieg" a Cataclysm is nagyon jó volt, a második rész már azért nem annyira.
-
3.Aragorn
addikt
A Heroes IV nem pocsék, sőt! Annyi újítás van benne az előző részhez képest, hogy le a kalappal. Ebből a szemszögből az 5. rész visszalépés. Leginkább a grafikát fejlesztették. A játékmenet egyszerűsödött. Bár a hősök fejlődési rendszere jó lett. Ne érts félre, tetszik az 5, de hiányoznak a csatában aktívan részt vevő hősök, a lények sem mennek sehová hős nélkül, a semleges lények egy helyben maradnak,stb.
Viszont a nagy klasszikushoz, a 3. részhez térnek vissza. Ami a maga idejében számomra tökéletes játék volt.
Azt tudom elképzelni a jövőt illetően (VI. rész), hogy követik a 3 és 5. rész játékmenetét, de remélhetőleg beleveszik a 4. rész izgalmas új lehetőségeit. A szép grafika garantált lesz. Bár remélem ezegyszer mellőzik a rajzfilmszerű megjelenítést. (Szerintem a 3-ban néztek ki legjobban az egységek)
És a legjobb zenéje is a 3. résznek volt. Most éppen az 5. zenéjét módosítom. Visszatérek a klasszikus 3. részbeli zenékhez, illetve filmzenékkel egészítem ki a játékot. Igencsak megdobja a hangulatot... -
Hát nem tudom, szerintem a multiplayer terejedése lett az MMO melegágya, másrészt már minden ötlet volt már - tehát nehéz újat mutatni játék terén.
-
lolee
tag
És persze ne felejtsünk ide sem aláírogatni
:
NOLF3 petíció:[link]
-
marcias
őstag
Amúgy pedig kicsit mindenkinek igazat adok itt a témában. Valóban, némiképp megszépül a múlt, ahogyan sok régi számot is szeretünk, mert kellemes emlékek kötődnek hozzá. Ugyanakkor egyfajta degradáció is végbemegy. Pl a Maxis igazgatója nyilatkozta még a SimCity: Socities megjelenésekor, hogy bár a SimCity 4 egy nagyszerű, komplex játék volt, azóta megváltoztak az igények, és mindenki számára játszhatót akarnak készíteni. Meg is lett az eredménye, egy rakás sz@r. Szerencsére nincs ez mindenben így, az FPS-ek szerintem sokat fejlődtek, de ez a stílusából adódik. Legintább a különféle RTS-ek, TTS-ek (Turn-Time, nem is nagyon van már ilyen, ugye a Heroes-ra gondolok), RPG-k szenvedték meg nagyon a tömegtermékké válást. Amióta a játék divattá vált, és nagy tömegek élnek vele, az egész elveszíti az exkluzivitását, immár nem rétegigényről beszélhetünk, hanem a tömegeknek való megfelelésről.
De, mint lentebb írtam, vannak még jó játékok, csak arányában jóval kevesebb. Kb. az a helyzet, mint a filmeknél.
Továbbá voltak jó meglátások a konzol vs. pc terén is, valóban betesz a warez, de ne fogjunk mindent erre... egyszerűen az utca emberének jobban fekszik a konzol, ezért veszi, ennyi (és ettől jóformán független folyamat, hogy a warez X %-kal visszaveti a PC-s eladásokat).
edward2: nagyon nem értek egyet.
Mit néztél te vissza?
-
edward2
addikt
Szerintem ez nem teljesen igaz. Mostanában is jönnek élvezhető PC játékok. Mellesleg a baj ott van, hogy régebben az emberek igénytelenebbek voltak. Most visszanézem milyen ócska szar játékokkal képes voltam napokat játszani, hihetetlen. Tiszta bughalmaz az egész és játszhatatlan. Mégis erőltettük.
-
Ijk
nagyúr
Azért ne felejtsd el, hogy az egyes konzolok generációi közt több év telik el, miközben sokan pc-n félévente váltogatják a vga-kat. A konzol persze időtálóbb valamennyivel, mint a pc, de mondjuk én nem látom annyira drasztikusnak a különbséget, anyagilag sem. Símán 2 évig el lehet lenni egy vga-val, csak nem kell a max beállításokhoz ragaszkodni, ahogy fejlődik a grafika. Konzolnál nincs ilyen folyamatosság, kinnt van egy generáció 4 évig, először csúcs grafikával, a váltásnál pedig az előző generáció elavultnak tekinhető. PC-nél ellenben meg van a lehetőséged a fejlesztésre bizonyos korlátok között és nem kell az egészet a polcra tenni.
-
marcias
őstag
Errefelé senki nem ismeri a Company of Heroest? Sztem a maga nemében korszakalkotó RTS, izomszép grafikával és nagy adag játékélménnyel. 2006-os játék, 2007-ben jelent meg hozzá egy kiegészítő, és most tavasszal jön a második! Érdemes kipróbálni, én a Starcraft óta nem szórakoztam vele ilyen jól RTS témában!
-
lolee
tag
Egy másfajta szemlélet:
Kik készítették a mostani csúcskonzolok VGA-jat?
Az Ati és az Nvidia.
Honnan volt meg erre a technika?
A korábban lépésről lépésre felhalmozott fejlesztésekből.
Honnan volt pénz a fejlesztésekre és hogyan fejlődött ki a technika?
A PC-re készített grafikus kártyákból, amit PC-gamerek megvettek és ezzel finanszírozták a következő technikai újításokat.
(pl: Nvidia vonalon nyílván nem a Geforce3 eladások okoztak akkora tőkét hogy abból csak előrerántsanak egy PS3 7800gt kaliberű VGA-t -amibe egyébként lehetne 8800gtx is ...-. Hirtelen nem is tudom hány generációnyi fejlődésről beszélhetünk például az xbox Geforce3 és az xbox360 "dx9.5" VGa-ja között.)Azaz a mostani konzoltechnika (és nem csak a VGA-t értve) a PC-s fejlesztésekből él!
Ez egy amolyan tőke-elszívás a komolyabban technika után érdeklőtöl, amit aztán a laikusok is megkaphatnak. (és három gombnyomásra megmenthetik vele a világot)
A véleményem pedig az hogy maga a konzol nem tud magától létezni, mert a technika egyik lépcsőröl a másikra fejlődik, és egy új konzolgeneráció enélkül nem tud nagy teljesítmény (technikai) léptéket megütni.
Ja és PC FOREVER!!!
-
"A PC már az internetkapcsolattal bíró fogyasztóknak van, akik myvipen csesznek el napi 2 órát mert csináltak az új hajukról 5000 képet." - Ez nagy volt....
Na igen.
Én amúgy személy szerint nem síratom a PC-t. Egy jó játék még biztos lesz rá: Duke Nukem Forever. Utána meg úgyis öreg leszek már játszani.
Egyébként meg pár ok amiért nem fog a PC-s játékipar kihalni: Intel. AMD. nVidia. ATI. Creative. Ez csak pár név, akik eléggé rábasznának ha megszűnne a PC játékplatformnak lenni. Szerintem. -
litter
tag
Nem értem az ilyen cikkeket. Évről évre jön egy generáció akik visszasírják a régi szép időket, s senki nem veszi észre hogy talán most is az van.
3-4 év múlva jön logoutra a publikáció, hogy bezzeg mikor COD4, meg Cysis, azoknak még volt hangulata.Most is jó, akkor is jó volt, ahogy előtte is. Azt meg meg kell érteni hogy egy új játék sem fog 1 év alatt klasszikussá válni.
-
hfrankee
senior tag
Nem hal meg itt semmi!
Ha más nem, lesz majd a hardware gyártok fognak játékot kiadni!
Egymásra épül itt sok minden,max annyi hogy minden csilivili lesz(grafika),a tartalom meg tetris.Ha a játékfejlesztők beadnák a kulcsot akkor párszázezer ember kerülne az utcára...
Tartalamatlan csillogássá fogják butitani a PCs játékokat,mint az egész társadalmat általánosan...
fck the system... -
Sandormaster
aktív tag
Tényleg ne felejtsem ki én se a jövő évre várt nagy játékot: F1 2009
...végre újra PC-n, bár nem tudni mennyire lesz szimulátoros de a Kódmesterék azt nyilatkozták az lesz!
-
Béka86
csendes tag
Nem akarok az ördög ügyvédje lenni, de ha belegondoltok, azok a nagy nevek amiket mindenki megemlít azért nem egy év alatt teremtek meg. Tény hogy az ezredforduló környékén sok jó játék született. De ha belegondolok: Bioshock, STALKER (vegyük csak az egyet), Grid, Kotor (mind a 2), HL2 sorozat, Witcher. Ha sokat agyalnék biztos tudnék még mondani. Nem egy év termése, de a közelmúlt. Ráadásul most játszok a Fallout 3-al és nem értem mért húzták le ennyire, napi 1-2 óra teljes kikapcsolódás, jó tényleg kevés benne az item meg RPG-nek se nevezném, de nekem az a Codex meg a Shadowrun 8 emberrel az asztal körül, karakterlapokkal, mesélővel. Mindenesetre a hangulata jó.
Nem lehet hogy az idő megszépíti a játékokat? Pl. biztos nem tudnék most már egész éjjel hot seatben Heroes 2-t játszani bátyámmal, egy hogy másnap meló és nem suli, kettő azért ennyire már nem kötne le mert csak JÁTÉK. Pedig a Heroes 2 etalon.
Mit várunk a fejlesztőktől? Újat!
A fejlesztők próbálkoznak, de mi újat tudnak még csinálni? Persze miután kijött egy game, végigtoltam, nekem is eszembe jut millió +1 dolog amit beletehettek volna, csak nem biztos hogy ha nekem kell az alapötletet megalkotni akkor eszembe jutnának, ráadásul akárhány petaflop teljesítményű gpu-d van, azért még messze nem korlátlanok a lehetőségek.Másrészről viszont van ezer gagyi és egy jó. De ez már nem a "számítógépb*zi"-knak készül meg a "kockafejeknek". Jelentkezzen akit nem hívtak így s*ggarc emberekk amikor Quake 2-zött. A PC már az internetkapcsolattal bíró fogyasztóknak van, akik myvipen csesznek el napi 2 órát mert csináltak az új hajukról 5000 képet. A játékok most már nekik készülnek, lányoknak sims, fiúknak gta. Ennyi. A fejlesztők és a kiadók grafikonokat néznek és nem a "régi arcok" véleményére kiváncsiak. Ez olyan hogy a BonBon is tudna hard rockot játszani, mert több tíz évig tanultak zenélni csak a juventus meg a sláger rádió hallgatói többen vannak, ebben van a pénz. Márpedig aki sok évet tanulással tölt az pénzt szeretne látni a szakmájából.
Na ennyi, de ez csak saját meglátás, ne harapja el senki a torkom.
-
Gyusz
őstag
A következő három évben várhatóan megjelenő játékok, amiket várok:
Alan Wake (talán)
Aliens: Colonial Marines (bár most nagy a zűrzavar körülötte)
Batman: Arkham Asylum
Beyond Good & Evil 2
Bionic Commando
Bioshock 2
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Call of Duty: Modern Warfare 2
Codename Panzers: Cold War
Colin McRae: Dirt 2
Deus Ex 3
Dragon Age: Origins
F.E.A.R. 2: Project Origin
Half-Life 2: Episode Three
I Am Alive
Mafia II
Mass Effect 2
Overlord II
Rage
Duke Nukem ForeverOk, néhány ezek közül nem lesz kész időben, nem kevés a folytatás közöttük, viszont kihagytam egy pár játékot, amiről csak remélem, hogy lesz PC-re (pl.: Fable II, Resident Evil 5), meg olyanokat is kihagytam, amikről kevés az infó és kételkedem a közeli megjelenésben (pl.: Doom 4). Blizzard játékokat nem igazán várok, valószínűleg kipróbálom majd a Diablo III-at és a Starcraft II-t is, de én inkább Warcraft IV-nek örülnék, arra viszont várhatok. Ezekhez a nevekhez meg jön még majd egy csomó, amit év közben jelentenek be, ráadásul én a magam részéről most is iszonyatos lemaradásban vagyok, itt csücsül a polcon egy csomó játékra hívó szoftver. Jah és még annyit tennék hozzá, hogy az utóbbi 1-2 évben eléggé válogatós lettem, és így is simán összejött egy ilyen lista, amit még lehetne bővíteni, de így elsőre ennyi jutott eszembe. Én nem aggódom, az idei év is nagyon jó volt szerintem.
-
Apophis
őstag
Szó sincs róla, hogy a fejlesztők kifogytak volna az ötletekből, ráadásul a technológiai fejlődés újabb eszközöket adott a kezükbe. Képzeljünk el egy Deus Exet mai szintű fények, fizika és AI felhasználásával, a lehetőségek határtalanok. Már ha nem butítják szét és nem lesz belőle hulladék port, mint a 2. részből.
Ugyanígy RTS vonalon, pl. a DoW, CoH és SupCom kitágította a lehetőségeket, csak épp senki nem él vele, lásd CnC3, RA3 vagy akár a SC2 (ami viszont direkt maradt a 10 évvel ezelőtti szinten, mert E-sportnak készül).
Abba már bele sem megyek, milyen szintre lehetne emelni az RPG/MMO műfajt, csak nincs rá igény. Egy mai "RPG"-ben kevesebb a lehetőség, mint anno egy jobb hibrid FPS-ben.
-
bufurc
tag
Szerintem se... legalább is nem mostanában sőt szerintem ha megszűnik akkor olyan mértékű változás lesz, hogy konzolok sem lesznek. 1ébként meg minden kijön pc-re legrosszabb esetben fél évet várni kell. Kevés olyan gém van ami csak konzolos de ezek általában márkához is kötöttek tehát a konzolosnak is csak 1 része tud vele jáccani. Amúgy meg ki a franc kiváncsi a motorstormra vagy a halora? Az a pár gém amiről le kell mondani általában tucat játék. Fordítva viszont máshogy van fölösleges sorolni a nagy neveket ráadásul pont a nagy nevek azok amik először vagy kizárólag pc-re jön ki.
Mért jáccunk régi játékokkal? Ez olyan mint a zene vagy akármilyen más élmény amihez ragaszkodunk. Fiatal korban ezek sokkal jobban megmaradnak, fogékonyabb is az ember és ehhez még az is hozzájön, hogy épp az elmúlt 20 évben zajlott le a forradalom ami hihetetlen jó gémeket termelt (természetesen pc-re
amik még jobban megragadták az embert. Mortal kombaton beszartam pedig 1 szar qvarcjáték a maiakhoz képest de akkor olyan hatással volt rám amit már semmi nem fog megismételni. Na azért a starcraft 2nek adok 1 esélyt
-
Morden24
nagyúr
válasz
grimetime #23 üzenetére
Ha a Crysis: Warheadet jó játéknak véled, akkor valóban túl van nyavaJogva a dolog.
Nyugodtan megnézheted a helyesírásiban, "ly" kell oda - neten is rákereshetsz.
Amúgy nem, nem tartom különösen jó játéknak.Mert engem pl gép elleni játék legtöbbször már nem köt le
Neten FPS-ezésből már kinőttem, régen CSÉ-ztem, ha ma kedvem támadna, akkor is azzal tolnám, mert szerintem annál jobb nem kell. Persze ez én vagyok. FPS? Szerintem a Bioshock nagyon jó volt. Többet én sem tudok mondani, előtte a Halo2 volt, ami nálam labdába rúgott.
Szerintem igenis túl van nyavalyogva a dolog. Régen sem játszottam évi 3-4 játéknál többel, most sem teszem. A konzolosoktól a Final Fantasy-n kívül semmit nem irigylek. Egyvalamit sajnálok, hogy az ún. PC-only fejlesztők inkább mehetnének akár konzolra is, mert számomra pölö egy Crysis nem az a játék, amire "büszkének kéne lenni", hogy hurrá, PC-only.
-
Apophis
őstag
"Most is megvannak a nagy dobások, de ezek valahogy kiesnek a memóriából. Crysis, DiRT, Half Life 2: Episode Two, Need for Speed: Pro Street, Need for Speed: Undercover, Tomb Raider, GTAIV. Spore, Bioshock, Stalker: Clear Sky "
Crysis - jó koncepció (nanosuit), de rövid,vége kidolgoztalan és horror gépigény
HL2 EP2 - rókabőr, nulla újítás
GTA IV - pocsék konzol átirat
STALKER Clear Sky - optimalizálatlan, összehányt folytatás
Bioshock - remek ötlet, nincs is agyonbutítva, mégsem ér fel az "elődökhöz"; az egyetlen valóban jó játék a felsoroltakbólÉs ezek valóban a legjobbnak mondható címek.
-
_az
senior tag
NEM ÉRTEK EGYET!!!
a cikkben leírt játékokat én is kedveltem, diablo2, red alert2, sof mekkora buli volt...
hanyatlást nem érzek. inkább azt, hogy már egyre kevesebb újat lehet felmutatni, hiszem olyan kiba******* mennyiségű játék jelent már meg, hogy ihaj.
igazán újat hozni tényleg nehéz.
másrészt a régi játékok nagy nosztalgiát tudnak okozni.
"gyerekkorom jut eszembe..."ma is igenis nagyon sok jó játék van. csak már nem szentelünk nekik elég figyelmet.
far cry milyen király volt, GTA sorozat, CnC sorozat is elég jól sikerül mindíg, fallout folytatódott, aa blizzardnak van néhány igéretes terméke + a wow meghódította a világot, ubisoft is fossa a jó játékokat: splintercell sorozat, prince of persia sorozat...
fpsből is annyi van, hogy ihaj: bioshock, ut3 (nem igényel erőművet), a sok taktikai multiplayer, pl battlefield sorozat?szóval igazán nem kell panaszkodni...
másik dolog, hogy kevesebbet játszom és sok játékból megelégszem egy demoval... -
CabalX
aktív tag
Miért kapunk konzolátiratokat amik ráadásul vacakul portoltak ?!?
Azért mert a PC nem egy-egy adott hardverfelépítéssel rendelkező gép ami adott és egyszerű rá fejleszteni/portolni - erre jó példa az atomerőművet igénylő bugos GTA4.
A mai játékban nem tudnak/akarnak optimalizálni, egyszerűbb kiadni konzol onlynak A'la SW-Force Unleashed...A Warez 1 dolog, az is tehet rólla, de amíg a 0 újdonságot (némi grafikai fejlesztésen kívül) felvonultató játékokat próbálják eladni minden évben 10-12-15e Ft-ért - tisztelet a kivételnek - addig mit várnak ?!
Én pl már jópár éve nem veszek új játékot nem csak azért mert nem vagyok rá hajlandó kiadni annyit, hanem mert inkább megveszek 3-4e Ft-ért egy éves játékot amik jók voltak anno és azokkal játszok amíg a ma 10e és a felett vesztegetettek lemennek megint arra az árszintre amennyit én még kiadok értük.
Vannak/lesznek kivételek, a Diablo3-ra tuti benevezek, de ritkán csábulok el, valaki meg még annyi játékot sem vesz meg mint én - amíg a kiadók nem látják be hogy hiába kínálják az "újramelegített" csodákat drágán addig nem is lesz ki megvegye - ergo inkább konzolra fejlesztenek ahol minden vacakot megvesznek - ÉS ezért (is) tart ott a PC-s játékpiac ahol most tart.
-
Evil2k
tag
Maradok a PCnél mivel én a "hardcore gamerek" táborát erősítem ugye multiplayer vonalon engem single playerbe igazából egy játék sem kötött le pedig lassan 10 éve ülök gép előtt (nha jó Fifa 99-től 2005ig, esetleg gta2) másik hogy egy billentyűzettől eltérő marokba illeszkedő jeles dologtól rosszul leszek
ps3-on nem tudom milyen egy szép reflex shot pl Moha-ba vagy codban tehát FPSnek szerintem csak pc-n van jövője
-
naot
tag
Sirató asszonyokat ne béreljünk fel, ha már úgy is temetjük a számítógépes játékipart?
Már évek óta folyamatosan ez a duma megy, könyökömön jön ki.
A piac kisebb lett, ez tény. De ettől még mindig megéri fejleszteni rá, hiszen egyre kevesebb szereplő van, kisebb a konkurencia, nagyobb az esély a pozitív pénzügyi mérlegre. Ez kisebb versenyt jelent, ami nyilván ki fog hatni a minőségre is, de ha egy játék nincs megírva rendesen, még napjainkban sem lesz siker.
Bezzeg a régi játékok milyen jók voltak, akkor még volt kreativitás, a nap is szebben sütött, a lányok is aranyosabbak voltak... Ja, hogy akkor voltál fiatal? Nosztalgia a köbön! A cikk alapján 18-22 közé teszlek. Ez azt jelenti, hogy az általad felsorolt nevekkel olyan 12-16 éves korodban játszottál. Nos, ilyen korban gépezik sokat az ember. Nem csoda, ha abból az érából vannak a kedvenceid. A mostani tini kockák is fognak majd írni egy ugyan ilyen bejegyzést, csak akkor a jelenlegi nevek lesznek a MoHAA, RA2, meg mit tudom én mi helyében.
Most is megvannak a nagy dobások, de ezek valahogy kiesnek a memóriából. Crysis, DiRT, Half Life 2: Episode Two, Need for Speed: Pro Street, Need for Speed: Undercover, Tomb Raider, GTAIV. Spore, Bioshock, Stalker: Clear Sky - és ezek csak azok, amik hozzám eljutottak - nem kétlem, egy többet játszó ember még egyszer ennyit fel tudna sorolni.
A warez öl, butít, nyomorba dönt. Talán. Mégis milyen furcsa, hogy a Valve által kidolgozott Steam milyen jól működik. Nem lehet, hogy kielégíti a felhasználói igényeket? Világszerte egyszerre jön ki a játék, letölthető formában. El se kell menni otthonról, nincs sorban állás a boltban, a frissítéseket naprakészen, azonnal megkapja az ember, mindezt jó áron, a cég pedig szépen profitál. Ilyen van? Ez komoly? El se hiszem...
-
arpii
tag
Van benne valami, amit a szerző mond, de szvsz kár a p2p-re fogni a dolgot. Régen, mikor még nem volt internetelérésem, akkor is be tudtam szerezni mindent, amit csak akartam, csak akkoriban nem letöltöttem, hanem kiírattam cd-re. Ugyanaz a helyzet. Egész egyszerűen tényleg nincs jó ötlet. A mai sikerjátékok mind folytatások. Amúgymeg ki venné meg azt, ami sz@r?! Volt a közelmúltban jópár játék, ami egy pár forintos dvd lemezt nem ért meg számomra, nemhogy több ezer forintot, netán 10 ezer fölött. Lehet rám mutogatni, de szerintem senki sem örülne neki, ha kiadna valamiért több ezret, aztán mikor beteszi a gépbe, akkor derül ki, hogy egy kalap sz@r, és ráadásul még 40 ezret költsek miatta gépújításra is, mert csak átportolták. Hát minek vannak a programozók?! Nemtudom hova vezet ez a játékvilág, de annyit mondhatok, hogy talán még van kikben bíznunk pc-s játékosoknak. Blizzard, Ubisoft és egyéb nagy hírnévre pályázó kis fejlesztő csapatok remek kiadásai.
-
Apophis
őstag
A konzolhatás valójában csak a casualbarát éra egyik komponense, bár kétségtelen, hogy az irányítási limitációk erőteljesen jelentkeznek. A játékok - és nem csak a PC játékok - fénykora a cikkben jelzett időszak, amióta a meglehetősen kevés valódi innováció mellett a játékok csak egyszerűsödtek. Manapság gyakorlatilag nem jelenik meg játék az igényesebb játékosoknak, mindent a casualoknak készítenek. Mivel ők teljesen ésszerűen a konzolt részesítik előnyben, a PC piac megsínyli.
Ez nem azt jelenti, hogy nincsenek jó játékok, ahogy előttem is említették, mindenki talál magának évente 5-6 minőségi terméket, de hol vannak ezek a régi nagyokhoz képest? Még ha hangulatilag el is érik a szintet, az irányítás, a lehetőségek, komplexitás bizonyosan korcsosult. Elég megnézni bármely nagy név mostani folytatásait.
Sajnos tudomásul kell venni, hogy 1 veterán/komolyabb játékosra jut 100-200 casual, az ő igényeik érvényesülnek. A neves fejlesztők is így dolgoznak, hiába készítenek minőségi terméket (Valve, Blizzard pl.). Három forrásra lehet szerintem manapság számítani: kis, lelkes fejlesztőbrigádok, akik valahogy találnak rendes kiadót (STALKER, Witcher). Tapasztalt devek többszintűen felépített játéka, azaz "easy to learn hard to master"; ilyen lehet pl. a SC2, de ezekhez hatalmas kapacitás szükséges. A harmadik inkább hiú remény, a renegát mesterfejlesztők kompromisszummentes termékei, ki sem merem mondani - talán a Deus Ex 3.
-
grimetime
tag
Igen, csak nem ehhez voltunk hozzászokva. 98-2004-ig kb volt évente 5-6 hiperszuper játék. Idén én csak a Fallout 3at találtam. Azt is három nap után meguntam. És nem, nem warezolok le mindent. Inkább többszereplős netes stratégia - fps vonal érdekel, mint a legtöbb embert errefelé, namost ilyen játék idén nem volt - csak a harmatgyenge RA3, meg a cod 5, ami majdnem annyira szar, mint a 3 volt, és a sokatt szidott 4 fényévekkel veri (nem csoda, hogy a következő rész a sorozatban a modern warfare 2, azaz a 4 folytatása lesz) ....
A kevés jó pedig nem feltétlenül van ott, illetve ha van is, akkor nagyon kevés. Ha megfigyeled azokat a címeket amiket írtam az aranykorból leginkább PC-only fejlesztők csinálták, amelyek közül a legtöbb már nem aktív. Helyette lett ilyenolyan csiricsáré port, meg szépgrafikás far cry 2 amit két nap alatt végigtolsz, ha egyáltalán érdekel. Ha a Crysis: Warheadet jó játéknak véled, akkor valóban túl van nyavaJogva a dolog. Mert engem pl gép elleni játék legtöbbször már nem köt le FPS, vagy RTS esetében.Utolsó jó stratégia? Civ 4.... nálam legalábbis, FPS-re meg nem is emlékszem
Túl van nyavaJogva? Nem hiszem. Annak ellenére, hogy a konzolos vonalat utálom, az ő éves játékfelhozataluk mennyiségileg, és minőségileg is (bár mások az elvárások, más irányban minőségi a dolog) kb 3-4 évnyi PC-ssel felér....
-
Chosen
addikt
Mondjuk az nem teljesen igaz, hogy semmi izgalmas game nem fog jönni , mert pl ott a Fable II , az egyet imádtam , BGS-en nem volt lehetősegem kipróbálni, annyian voltak , már várom
, mondjuk a régi játékokhoz képest a maiak tényleg elvesznek , csak hát a graf miatt már ellaposodtak egynémelyik , mert pl egy Hl1 re már nem tudjuk azt mondani:" nézd, milyen élethű.......", hiába voltak élvezetesek, egy crysis után , már soha nem lesz olyan, mint akkor.....
habár khm , hamár konzolok : ezis kijött már x ideje , és arra várok , hogy átírják pc-re
-
Morden24
nagyúr
válasz
grimetime #17 üzenetére
Túl van ez nyavalyogva...
Nem mondom, hogy rózsás a PC-s játékipar, és sok régi cím már szart sem ér, de minden évben van mondjuk fél tucat olyan játék, ami egyes személyeket jól leköt. Tehát nem 5-6 hiperszuper játék, hanem 5-6 olyan, amit mindenki ki tud magának választani.
Ez régen sem volt másképp, akkor is sok volt a szar és kevés a jó. A kevés jó most is ott van, csak sokkal-sokkal több a tömegtermelt szar.
Tehát szerintem max. az nem talál játékot magának, aki minden héten lewarezol mindent. Hát annak a piacnak tényleg nem lehet megfelelni.
Én tudok az elmúlt egy-két évből is iszonyat jó játékokat mondani, és a jövőre nézve is mást hoznék fel, mint a semmi kretivitást nem tartalmazó Diablót, vagy a nálam pölö leszerepelt HL-szériát.
-
direwolf
őstag
Így Karácsony közeledtével mindig elnosztalgiázok kicsit, és eszembe jut életem legszebb Karácsonya úgy a '80-as évek vége felé, mikor a szomszéd srác áthozta a legújabb ZX Spectrum játékszerzeményeit, és játszottunk hajnalig. Soha olyan élményben nem volt utána részem semmilyen számítógéppel. Azóta is előveszem az emulátort ilyenkor, és eljátszogatok kicsit, hogy egy picit visszahozzam azt ami azóta teljesen kiveszett a játékokból. Tudom, másnak a C64 vagy az Amiga adta meg ugyanezt, de a PC már senkinek. Tiszta szívemből remélem, hogy a fiamnak is megadatik, hogy majd ha felnő legyenek ilyen emlékei.
-
Hát érdekes, de multiban mai napig cod2-zök. Az idei év felhozatala pedig szerintem enyhén szólva siralmas. Starcraft 2 meg a jó ég tudja mikor fog kijönni. Addig meg ott a passziánsz
Meg természetesen a régi régi jó játékok.
Mafiát elő kéne vennem, valamiért ez fogalmazódott meg bennem most -
Sandormaster
aktív tag
Hehh...nemrég előkaptam a Total Annihilation-t és bár először megriadtam a látványtól, azért folytattam a játékot, mert emlékeztem rá hogy régen milyen jó volt és egyszer csak azon kaptam magam hogy már több órája játszom vele
Ugyanez a helyzet a Starcraftal is, pedig az azt hiszem még csak 640x480, 256 színt támogat
-
grimetime
tag
ProEvoFan: úgy gondoltam az FPS dolgot, hogy FPS-nek PC-n lenne jogosultsága, konzolos beviteli eszközökkel célozni teljesen nevetséges, ezt a műfajt egérre találták ki. bár tény sajnos, hogy elku*vul ez a műfaj is, és mindent átportolnak mindenre.
más: én óriási fallout fan voltam, és szerintem a három - bár merőben más játék (nem tudom miért, de engem hangulatában a bioshockra emlékesztetett kicsit) - nagyon igényes lett, és könnyedén az év játéka....
megint más: a mafia 2 az valóban várható, szerintem jobb lesz, mint a GTA 4 (bár én a Mafia első részét is jobban élveztem, mint az akkor aktuális gétéakat)
Amúgy én is azt tartom valószínűnek, hogy az egyre gyorsabb internet kapcsolatokkal, és egyre ügyesebben dolgozó cracker csapatokkal iszonyatos mértékben elterjedt warez öli meg a PC-t. Ennek ellenére a legtöbb játékos vesz eredeti játékot is. EGY-KÉT darabot évente. Mondjuk a GTA 4-et, meg a Starcraft 2-t.... Mert minőségi, meg neve van. Gondoljátok át, ha konzolotok lenne mennyi lóvét költenétek játékra? Szerintem jóval többet.... persze van warez, de sokkal több a(z) (konzol-szinthez képest) minőségi játék is.
Amúgy az írásnak minden oldalon elég pozitív visszhangja volt, szóval lesz folytatás játékspecifikusan (heroes 3-4-5 összehasonlítás, ugyanez UT-vel, stb)...
-
.mf
veterán
A helyzet nem rózsás, de szerintem annyira rossz sem, hogy egyből temessük a PC-s játékokat. Már évek óta hangoztatják, hogy a PC mint játékplatform halott és a konzoloké a jövő, de eddig még nem jött be, és szerintem nem is fog.
-
hemaka
nagyúr
Igaza van a cikk írónak, valahogy én is így vagyok. A konzolok teljesen tönkre fogják tenni a PC-s játékok piacát, én legalábbis így látom. Tényleg nem sok játék van amivel sokáig el tudok játszani és várom a köv. részeket. A Half Life szerencsére még tartja a frontot, esetleg a majd megjelenő Starcraft2, de más játék nem hoz már lázba.
Régen a GTA-val is sokat játszottam, de ahogyan haladtunk felfelé a számokkal 1,2,3,4... úgy egyre kevesebbet játszottam az újabb részekkel. Már a Vice City és a SA között is jópár óra különbség volt a játékkal töltött idő, ez a 4 pedig a szerencsétlen pc-s átirattal, nem köszönöm. -
westcoastog
veterán
én ma vettem elő a need for speed 1,2,3 hot pursuit 1 et
vagyis töltöm lefele mert sajna nemtudom megszerezni sehonnan pénzem jelenleg = 0
hát valami eszméletlenek sajna régen nemvolt szerencsém hozzájuk nade majd most -
Geffry
aktív tag
Szerintem ez a gondolatsor valahol mindenkiben megfogant már aki játszott a nagyöreg játékokkal... csak hogy a sok közül egyet megemlítsek: A heroes 5 idején én még mindig a heroes 2 rajzfilmszerű világát választottam... de pl a diablo 2 óta nem volt szerepjáték amivel játszottam volna... és így lehetne tovább...
Jó hogy valaki fórumra tűzte ezt is, hisz mit ér a 4 mag ha egyszer a starcraft az egyetlen játék amit sosem szedek le a gépről?! (és miért is? túléli a reinstall-t is, nem úgy mint az újabb játékok.... ) -
WesTM
őstag
Jó cikk!!!
Számomra már csak a half-life (2) sorozat hozza azt a színvonalat, amit a régi jó gameknél megszoktunk. Szomorú.Teljesen kiveszett a kreativitás, minden a grafikai megjelenítésre stb. megy el. Néha az egyszerűségben rejlik a tökéletesség, csak ezt elfelejtette szinte mindenki.
-
feka007
veterán
Nekem ez az idei év nem jött be, egy olyan játék se volt amire azt mondtam volna hogy na ez igen... Pofátlanul sz*r év volt. A tavalyi viszont jó volt, így maradnak a 2007-es gamek játszani, jövőre meg még lesz pár jó alkotás talán, de sztem ezzel a haladási iránnyal pár éven belül kihal, mert lehet hogy most még jól mennek az eladások a konzolok miatt, de ott is nagyjából ugyanezek vannak mint pc-n, ha vmi szar abból előbb-utóbb nem lesz több pénz...
-
MarioAna
senior tag
A címről én egyből a filmre gondoltam...
Egyébként jól látod, tényleg ez a helyzet a mostani gamekkel, engem is csak a CoD4, meg most a GTA4 ami le tud kötni, de egyébként Carmageddon 2 rulez van.
-
elit_hun
őstag
Nekem semmi bajom sincs azzal, hogy a PC MMO platformmá válik
Mondjuk az tényleg szomorú, hogy kb 3-4 éve nincs nagyon fejlődés...
adalbert1: Fallout3-nak nagyon jó a hangulata, sikerült tökéletesen elcsípniük a Fallout univerzumot, sőt, a városok még hangulatosabbak mint az elődökben
Legfeljebb az FPS nézet miatt lehet benne csalódni.
-
ChromeX
addikt
nagyon nagyon sajnálom és már el is temettem magamban az RTS műfajt
nincs uj rts ami jo lenne jelenleg vagy ha valaki kijavít annak levágom a lábkörmeit tényleg jo lenne
, szoval a lényeg hogy a starcraft 2ig semmi de akkor is nekem a battleformiddleearth részei eszméletlenül bejöttek és agyon nyuztam mind a kettöt, bárcsak ilyesmi jönne, jha meg esetleg van a CandC 3 de akkor is
-
Plutor
aktív tag
Teljesen egyet értek a cikk írójával.
Én is azt tapasztalom,hogy egyre silányabb a felhozatal pc-re.
Jellemző,hogy még mindig a Bf2-t és a kiegészítőit toljuk haverokkal,pedig már több éves játék.
Utóbbi években 1-2 értelmes játék jött pc-re.
Ezért vettem most egy konzolt.(ps3) -
bbandi
tag
Egy olyan játékot ismerek az utóbbi időből, ami igazán új: a Portal (mondjuk ez se külön játéknak indult...)
Mod:
"Mondj öt érdekes PC-s játékmegjelenést a következő három évből! Starcraft 2, Diablo 3, Half-Life 2: Episode Three….. egyéb?"
Mafia II. -
adalbert1
veterán
Én is már pár egyéb thread keretében kisírtam magam azt illetően hogy a jelenlegi játékfelhozatal a nagy régi nevekhez képest finoman szólva is egy kalap sz*r.
UT-ből meg tényleg a legelső volt a legélvezetesebb...Mondjuk akadt 1-2 jó játék is az elmúlt pár évben : Bioshock (mondjuk a vége felé elég egysíkúvá vált), Cod4 (multizni nem multizok, de tetszett a single része annak ellenére hogy rövid volt), Civ 4 : Colonization (igaz hogy a 14 éves előd újragondolása, de jó), Colin: Dirt (az egyik legélvezetesebb autós játék)... Heroes 5 (habár ez is van már vagy 3-4 éves, de sikerült felülmúlni a 4 pocsék szintjét).
Mondjuk nem egy hosszú lista az tény, de azért még akadnak élvezhető játékok, tény hogy egyre kevesebb.
Szerk.: persze még van pár játék ami arra vár hogy kipróbáljam: Stalker - Clear Sky (az elődje szintén nem volt rossz), Race Driver : Grid, Fallout 3 (félek hogy nem sikerült elkapniuk az 1-2 hangulatát), GTA:IV (ezt elhalasztom vagy 1 évvel, amíg nem lesz olyan gépem ami kielégítő minőségben futtassa), Left4Dead, Mass Effect, stb.
-
ProEvoFan
nagyúr
szóról szóra egyet értek a cikk írójával
sajnos ez van...és szerintem erről a warez tehet, jöhettek itt a szöveggel h konzolon is warezolnak, de azt tegyétek hozzá h amíg konzolon eladnak egy játékból több milliót, addig PCre már az 500000es eladás is soknak számít....
PC=MMOmiért? mert havi fizetős...
fps? az már nem, az is konzolra jön ki inkább....kivéve Crysis, de az sem sokáig
a mostani GTA4 portolás kiválóan tükrözi a konzol hatalmát...
Sandormaster "ahol nincs pénz ott nincs érdek..ennyi" - igazad van
-
Sandormaster
aktív tag
Jól leírtad szerintem is valami hasonló a helyzet!
Ötletek mindig vannak újabbak és újabbak, szóval nem hiszem hogy ez lenne az oka a PC-s gammák visszaesésének.
Ha lennének jó gammák, simán vennék az emberek az új technikájú hardwereket(enélkül is veszik) tehát ez sem gond.
Teljesen egyértelmű szvsz hogy a p2p-nek köszönhető a PC-s piac leáldozása, ugyan miért venné meg bárki is a gammát, ha ingyé letöltheti?! Innentől kezdve ahol nincs pénz ott nincs érdek..ennyi! -
-=Sziszi=-
aktív tag
Bizony teljesen egyet értek a cikk írójával. PC-s játékok hanyatlóban a konzolos játékok meg soha nem voltak,mindig új kihívást jelentő,örökzöld játékok.
Üdv Szisz
Új hozzászólás Aktív témák
- GIGABYTE Z390 AORUS MASTER WiFi Alaplap
- GAMER PC! Ryzen 7800X3D / RTX 5070 Ti / 32GB 6400MHz / B650 WiFi / 1TB Gen4 / 750w GOLD! BeszámítOK
- T14 Gen5 14" FHD+ IPS Ultra 7 165U 16GB 512GB NVMe magyar vbill ujjlolv IR kam gar
- Urevo U1 Walking Treadmill
- Phone 15 Pro fehér, 256GB kijelző viseltes, akksi 87%
- Eladó egy oneplus 9 pro 256/12
- GYÖNYÖRŰ iPhone 15 Pro Max 256GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3496, 90% Akkumulátor
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H510M i9 10900KF 32GB DDR4 512GB SSD RTX 3080 10GB RAMPAGE Shiva A-Data 750W
- Bontatlan Lenovo T14S WUXGA Touch Ryzen5 Pro 7540U 16GB 256GB Radeon 740M Win11 Pro 3év Garancia
- DELL PowerEdge R630 rack szerver - 2xE5-2650v3 (20 mag / 40 szál, 2.3/3.0GHz), 32GB RAM, 55992Ft+ÁFA
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest