Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Egon

    nagyúr

    válasz Dilikutya #24 üzenetére

    No igen, meg a 6. rész is ilyen, de végülis részletkérdés.
    Szerintem amiben unikum az UFO, illetve a stílus, amit képvisel, az inkább a squad-based strategy vonulat továbbvitele (ilyen játék nem sok volt: az inkább taktikai jellegű Incubation képviseli az egyik végletet (kevés lehetőséggel, háttérmenedzsment nélkül, csak a harcra koncentrálva), a Fallout Tactics már egy fokkal összetettebb, a Jagged Alliance további lehetőségeket tartalmaz, de a csúcson (vagy ha úgy tetszik, a másik végletet képviselve) az UFO játékok állnak. Bónuszban ott van még a Silent Storm és a Gorky 17, és annyi).

  • Egon

    nagyúr

    Tudom, kötözködés, de akkor is.

    körökre osztott stratégiai játékok száma olyannyira véges, hogy egy kezemen meg tudom számolni a klasszikusokat. Persze beugrik a Civilizaton széria, a Panzer General meg a Heroes of Might and Magic, de ha hozzáteszem azt is, hogy maga a csata is körökre osztott, akkor kábé marad az XCOM és a feledésbe merült, de gigafantasztikus Jagged Alliance első és második része.

    ???
    1. A HoMM-ban (legalábbis az első 4 részben, a többivel nem nagyon játszottam) is körökre osztott a csata is.
    2. Jó pár játék (pl. Civilization széria, hogy csak egyet említsek) nem rendelkezik külön csata móddal (azaz nincs olyan, hogy külön le kell játszani a csatát: ha két ellenséges egység összeakad (azonos mezőre lép), a gép dob valamit, és amelyik egység nyer, az a túlélő). Ettől még "full" TBS-ek...
    3. Ha az a feltétel, hogy a csata mód és (mondjuk) a sereg térképen való mozgatása is mind körökre osztott legyen, akkor sem igaz, hogy "kábé marad az XCOM és a feledésbe merült, de gigafantasztikus Jagged Alliance első és második része": a teljesség igénye nélkül: Master of Magic, Disciples széria, Age of Wonders széria, Warlords széria stb stb.

Új hozzászólás Aktív témák