Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Vigneau

    félisten

    válasz naraku #292 üzenetére

    Én az első résszel és a kiegészítőkkel húztam ki jó sokáig. :)

  • róland

    veterán

    válasz naraku #160 üzenetére

    Ottoka már elmondta a lényeget, de azért kicsit pontosítva. Amikor megérkezel a pályára felvilágosítanak, hogy a törpék városába értél. Mikor a törpékre rátámadtak az árnyak, akkor a törpék varázsköröket építettek a városban, ahová az árnyak nem tudnak bemenni, majd lezárták a város völgybe vezető kapuját egy varázslattal. Neked az a feladatod, hogy Kor-t és legalább egy munkást eljuttass a kapuhoz.

    Sajnos Kor barátunknak rossz?, jó? szokása, hogy követ minket, tehát őt nem lehet beállítani a körbe. ellenben a melósok nem szeretnek harcolni, így ők kényelmesen kivárják az első körben, míg te az avataroddal, a hőseiddel és Kor-ral minden ellenséget megsemmisítesz. Én még az íjászokat is a körben hagytam. Miután az elejét kipucoltam a pályának, már úgysem jön oda csonti, hogy harcba keverednének.

    Az első körig a portáltól egy rohanás eljutni. A lényeg, hogy mindenkivel fuss, és a melósok érjenek át, lépjenek be a körbe. Ráérsz ezután az ellenfelekkel foglalkozni.

    A pálya ezen részén vannak még Aonir szemei. Szerintem ha ügyes vagy, akkor legalább a törpék szellemei nem fognak bántani. Ha visszarakod Aonir szemeit a helyére, akkor megtörik az átok és nem jönnek a szellemek. (Bár nincs olyan sok belőlük.) Amire figyelj, egy embered, mindig az épületeket bontsa, nem számít, ha többször neki kell állnod, de különben nem jutsz a végére, mert mindig új ellenfelek termelődnek.

    Mikor már üres a pálya, akkor vidd el az embereidet a kapuhoz. Ott egy átvezető videó kíséretében folytatódik a játék. De kicsit kemény lesz. Azonnal kezdj el építkezni. Lesz 5000 köved, 5000 ezüstöd, meg valamennyi lenyád. Szóval gyorsan húzz fel egy főhadiszállást, és termelj pár katonát. Ne lépj be a völgybe, ráérsz majd később bemenni. Inkább koncentrálj a közelebbi ellenséges településre, ahol majd nyersanyagokat találsz. Mikor a két csonti települést legyőzted, akkor vásárolj ork sámánokat és velük menj be a völgybe, majd ők lerombolják a szobrokat.

    Még mindig ezen a pályán (északon) találhatod Thar-t és Orog-ot a két ork vezért, akiket meg kell ölnöd. Ha thart megölted, akkor kapsz egy Ether Journey Stone-t, amivel átléphetsz a pálya egy különben elzárt részére. Sajnos csak az avatarod megy át így, de itt legalább kipróbálható a Summon Hero varázslat. Ha rákattintasz valamelyik hősödre, akkor az avatarod portréja alatti legalsó (barnás színű) varázslat a Summon Hero. A varázslatot alkalmazva a hőseid az avatarod mellé gyűlnek. (Én megcsináltam csak avatarral a pályát, de elég nehéz volt. Orogot úgy tudod legyőzni, ha a pályarészen lévő 5 tűztápláló építményt lerombolod. Ekkor ő nem tud újjászületni, és megtámadhatod. Őt támadd, ne a tűz elemeket, mert az ő halálával azok is elpusztulnak, de míg ő él addig mindig újakat idéz.

  • Ottoka

    őstag

    válasz naraku #160 üzenetére

    Én a hőseimmel előre mentem és szétvertem azokat a kis kunyhókat ahonnan mindig jöttek a csontik, majd visszamentem a parasztokért, és bekísértem őket a körbe. (kör közepén állok :) )

    Ja ha meg rögtön az elejére gondolsz, ott csak átrohantunk

    [Szerkesztve]

  • róland

    veterán

    válasz naraku #115 üzenetére

    Szóval Dun Mora-ban vagy. Igazából ott a pálya maga a feladat. Nem emlékszem mellékküldetésre, elég húzós a pályának az a része, ami időre megy. Utána meg már nincs értelme mellékszállal vacakolni. A követelőzős druidát nyírd ki. Nem érdemes vele foglalkozni, mert csak az idődet vesztegeted. Én javasolnám, hogy mielőtt beszélsz a királynővel? csináld meg a pálya déli részét. Könnyebb dolgod lesz, meg esetleg 18 perced a támadás fő csapásáig.

Új hozzászólás Aktív témák