-
Fototrend
A Blizzard 2007. május 19-én a Blizzard Worldwide International keretein belül bejelentette, hogy fejlesztik minden idők egyik legsikeresebb RTS-ének folytatását, a StarCraft II-t. A játék alapjaihoz nem nyúltak, a második részben is három fajjal szállhatunk harcba: a rovarszerű zerg-gel, a kolonizáló földlakó terran-nal és a hi-tech űrlény protoss-szal. Rengeteg új egység mellett régi ismerősökkel is fogunk találkozni, a történet pedig a Brood War után veszi fel a fonalat.
Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
válasz
rolii92i
#47288
üzenetére
Tippek:
Próbáld frissíteni a VGA driver-t. Azt hiszem ez egy ismert hiba néhány korai Win10 AMD driver-el (de ez egy általános tipp, főleg hogy ha öregebb a driver verzió, mint a játék), talán a 15.7.1.x-el is, amit a Win10 magától pakol fel Windows Update-ről, de az AMD.com-os 15.11.1 Beta ("legacy" kártyához) vagy 15.12 WHQL (HD79xx és újabb VGA) már jó lehet.
Ha el tudsz oda navigálni a menüben billentyűzettel, akkor próbáld kapcsolgatni a "Hardware kurzor" (ideálisan BE, próbaképp KI), Display mode (ideálisan fullscreen, próbaképp windowed fullscreen, vagy windowed) közt, illetve van még valami olyan, ami windowed(-fullscreen) módban befolyáolja az "egérelkapást". (Biztos van mód rá, hogy ezeket valami ini vagy cfg file-ból állítsd be indítás előtt, vagy parancssorból indítsd így, de az viszonylag bonyolult egy gyors próbára és ez nem biztos, hogy segít, csak tipp...).
-
janos666
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#47249
üzenetére
Ezen elsőre nem gondolkodtam sokat, hisz gyakorlatilag az összes, eredeti fizikai formájában létező Xel'Naga (kivéve Amon, de ő több szempontból is speciális eset), aki megjelent a játékban demonstrálta, hogy képes tökéletesen megtévesztő Protoss, vagy Terran formát formát ölteni, Karrigan pedig eredetileg is embernek született, később is váltott már vissza emberi formára Xel'Naga technológiával, illetve talán ő tekinthető a Xel'Naga evolúció csúcsának, szóval ha valamelyikük képes hasonlóra, akkor ő miért ne? (Ráadásul csak részben és homályosan látjuk, így nem is kell "tökéletes" alakváltónak lennie, csak nagyjából hasonlítania a régi emberi mivoltára.) Amin egy picit elgondolkodtam, hogy vajon "lemondott" kvázi-félisten mivoltáról, és örökre ember lett (és mondjuk ennek a mellékterméke az a friss élő létforma, amiről a montázs szót ejt - mondjuk úgy "oda csapódott le az életerő"), vagy megőrizte azt (legalább a magját) és csak átmenetileg jelenik meg ilyen formában (míg eltölt egy emberöltőt Rainor-al, aztán majd egy örökkévalóságon át várhatja szundítva, hátha lesz még neki még valami fontos feladata, mint egyetlen és utolsó a fajtájából, vagy esetleg mikromanagelő istent játszik néha, pl. ilyen új létformákat teremt és vigyáz rájuk, stb). -
janos666
nagyúr
Ahhoz képest, hogy látatlanban még kissé kedvetlenül fogadtam, ha Protoss kampány zárja a szériát, mert nem igazán szívleltem őket az alapján, amit az SC2 első két részében láttam belőlük (az SC1-el pedig nem játszottam, de a tömörített történetet elolvastam el egy WiKi-n, mikor megjelent az SC2-WL + a WL telepítése közben is átfutottam a mellékelt kis összegzést az előzményekről...), így a végére egész korrektre kerekítették ki őket a szemeben és szépen összehozták magát a bejezést is (SPOILER: és végül is a kedvenc karakterem, Karrigan zárta le a történetet a maga módján, nem egy Protoss hős...). Sokkal jobb befejezést kaptam, mint amit személy szerint a Blizzard-tól reméltem (akár mennyiségre, vagy "lelki minőségre"), és szerintem összességében is korrekt a dolog (vagy mondhatnám akár azt is, hogy egyetértek azzal a kis szöveggel, amit a játékmenü ír ki, mielőtt az utolsó mondatban megköszöni, hogy játszottam).

-
janos666
nagyúr
válasz
Lokids
#42086
üzenetére
Elnézést. Angolul játszottam és most szándékosan csak hanyagul vadfordítottam, hogy ne legyen túl analitikus íze egy élménybeszámoló jellegű szösszenetnek, de ezt tényleg illett volna végiggondolni, nem csak zsigerből betolni, elvégre egyelőre a kedvenc SCII karakterem.

-
janos666
nagyúr
Az első résszel és annak kiegészítőjével sohasem játszottam, a Wings of Liberty-vel kezdtem a StarCraft-ot. A másodikról most spoileresen...
Most fejeztem be a Harth of the Swarm részt. Első hallásra nem tetszett az ötlet, hogy zerg kampány lesz, de végül sokkal jobban élveztem mint az előző terran kampányt.

Azt hittem kényelmetlenebb lesz átlátni a zerg épületek és egységek szisztémáját, de nagyon ügyesen beletanított engem a játék menet közben, és szerintem e tekintetben is jobbra sikerült, mint a terran rész. Nehézségre is kiegyensúlyozottabbnak érezem Normal-on. Szinte sohasem kellett mentést visszatöltenem, de az evolution mission-ökön kívül egyik sem volt túl bugyuta sem (de azok is szépen illeszkedtek a helyükre), míg a WoL-nél néhány küldetés szenvedős, míg pár túl egyszerűnek tűnő volt számomra.
De amivel nálam elvitte a pálmát, az az, hogy ennyire Karrigan központú, és hogy ő ilyen sokat szerepel benne. A kaland, RPG és TPS-akció-RGP játékok a kedvenceim, és ez, hogy végig egy "főhős" szemszögéből láttam mindent, aki ténylegesen is ott volt szinte minden helyen és "bemocskolta a kezét", ahogy egy ilyen karakternek kell... ezzel számomra sokkal befogadhatóbbá, átérezhetőbbé vált a story. Nem úgy, mint a Wings of Liberty, ahol a játék leggyengébb részének éreztem a közvetlenül Jim körüli eseményeket, amik ráadásul szinte mind csak a parancsnoki hajón zajlottak, teljesen egysíkúan és olyan stílusban, ami nekem nagyon nem jött be. A kardok királynőjét imádtam.

Bár... na az mégis kicsit fura volt, hogy egy nő, aki emberből kicsit sci-fi-varázs módon zerg, majd valami isteni-varázs módon ismét >=50% ember lett, most ismét valami misztikus-varázs módon izom-zerg lesz, és féltem, hogy a végén megint embert csinál belőle a kavics. De szerencsére nem, az már sokk lett volna.
Amit viszont sajnálok, hogy a második részt egy protoss kampány zárja majd le.
A WoL alatt nem szerettem a protoss részeket.
És most így, hogy Karrigan-t imádtam, a WoL-ban pedig azt hinttették el nekünk a protoss jóslatok, hogy ő lesz a kulcs a világ megmentéséhez, így jobban örültem volna, ha vele záródik a story. Bár így, hogy belegondolok (akartam írni egy példát, hogy talán miként lehetett volna így ütemezni) nehéz lett volna összehozni, és talán nem is lehetett volna jóra.Ui.: A végén miért repül el ilyen sietve, ha már ennyi év és nyakatekerés után ilyen jól kibékültek Jim-el? Azt se tudják hol keressék ezt az Amon-t, és a királynő távolról is elrendelheti a keresés megkezdését, szóval "egy kávé" szerintem beleférhetett volna.

Bár persze ha ennyire bele akarok menni az utolsó videóba, akkor az se volt túl értelmes dolog, hogy Mengs engedte kitépni az utolsó ajtót is, mielőtt bekapcsolta a kavicsot és még egy pisztolyos őr sem volt mellette. Erre azért gondolhatott volna, hogy akkor túl védtelen lesz, és bárki besétálhat megölni, akire nem hat az az isteni kavics.

-
janos666
nagyúr
válasz
janos666
#7246
üzenetére
Ja, ezt még majd elfelejtettem. A story az ME, de a hangulat egy része inkább Firefly. Mármint Josh Whedon mester azóta is felemlegethetően méltatlanul elkaszált Sci-Fi sorozat. Az a monoton egyféle zene, ami ment küldik alatt, annak a lágyabbik hangszeres része hallatán folyton a Firefly intrója pergett le előttem. Aztán meg jött az a hülye gitárzúzás, amitől elillant, mint a sorozat a műsorrendből.

-
janos666
nagyúr
válasz
"Infinity"
#7251
üzenetére
Én még csak 3+2x, de szerintem nekem is meglesz még egy menet nemsokkal az előbb, hogy kijön a 3. rész.

Az SC2-t pedig egyáltalán nem bántam meg, de nem hiszem, hogy még egyszer nekimegyek.(#7252) Scholes9
Szerintem pedig kb. olyan, mint a Tiberium Wars. De várj, az már olyan régen volt, hogy nem vagyok benne biztos, hogy jól emlékszem-e.
Viccet félretéve, az tény, hogy már pár évvel ezelőtt is csináltak szebb RTS-t, ahogy az is, hogy a képminőség még nem minden. De ne essünk ilyen túlzásokba. Elfogadható, de mai szemmel azért már nem szép. -
janos666
nagyúr
válasz
"Infinity"
#7249
üzenetére
Remélem ezzel nem lövök le poént, de ha nem játszottál a Mass Effect-el, akkor nyugodtan vedd meg. Úgy biztos élvezetesebb a story is.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#7248) FefeeX - De néha jó lett volna forgatni a kamerát, mikor ki akartam jelölni egy földi egységet a repcsik alatt, és nem láttam be rnedesen ebből az irányból rágörgőzve...
Milyen mozi? A Mass Effect is játék, PC-n toltam végig!

És miért ne hasonlíthatnám össze a story-t két különböző játékban? Itt az átvezetővideók, és bejátszások vitték a történetet, az ME-ben pedig közelebbről végigélted plusz még több átvezető és beszélgetős rész volt, de a lényeg ugyan az, csak a megvalósítás más, és egyénfüggő, hogy kinek melyik tetszik jobban. (Nekem az ME stílus, van, akinek ez, de nem változtat azon, hogy a story nagyon hasonló.) -
janos666
nagyúr
Végeztem a játékkal, én egy erős közepest adnék rá.
Szerintem ezt a játékot legalább két évvel ezelőtt kellett volna kiadni, hogy üssön. És nem csak a grafika minősége miatt (de igen, szerintem az is a pár évvel ezelőtti gyenge közepes szintet hozza nekünk most, de az még beleférne...), de tartalmilag is. És nem segítenek az egyéb technikai hiányosságok sem (nem lehet átkonfigurálni az egérbillentyűk kiosztását, megfordítani a mouse3-as pan-olás irányát, nem lehet a képsíkban forgatni a kamerát -> nem volt rá égető szükség, de néha jól jött volna.)
Innentől SPOILER-esen:- Váratlan módon szupernovává alakuló csillagok?
- A világégető veszedelem látszólagos okozóiról kiderül, hogy ártatlan áldozatok, és
- valami még hatalmasabb, és pusztítóbb, isten-ekként vizionált lények fogják válogatás nélkül kiirtani a szerves létformákat?A játék közepe táján másra sem tudtam gondolni, mint hogy az egyik kedvenc játékomat, a Mass Effect-et játszom végig stratégiai játékká átültetve, a rend kedvéért kissé megváltoztatott nevekkel és helyszínekkel, így féltem, hogy mivel még csak az SC2 felénél, 2/3-adánál járok, lelövi itt nekem a poént, hogy mi lesz a Mass Effect befejezése, pedig az számomra sokkal élvezetesebb játékforma, így inkább ott szeretném megkapni a történet végét.

De szerintem nem történt nagy gáz, mert épp ezek után a mélyre szántó szálak lebegtetése után punnyadt le egy kicsit a történetvezetés. Úgyhogy ha ez spoiler volt, akkor az ME3 elég gyenge eresztés lesz, és nem is kár érte.
Már erősen vártam hogy legyen valami fordulat, és kaptam is egyet, amit tényleg nem vártam ugyan (bár a hiradóban előadagolták nekünk ezt a Mengsk Junior-t, azt sejtettem, hogy majd akar valamit, csak nem ilyen nyíltan és durván...), de nem is tetszett túlzottan a dolog. Itt egy kicsit meghalt a korábbi hangulat (a bontakozó forradalom, a "csapatépítés", stb.), és csak kesze-kusza darabkák voltak egymás után sorba pakolva. (Mint pl. Tycus mizériái - ez viszont nyilvánvaló volt, hogy a végén még lesz vele valami).
A befejezés sem volt egy katasztrófa, de nálam nem igazán váltotta ki a drámai hatást. Picit többet vártam befejezésnek egy olyan játéknál, aminek lehet hogy soha, vagy talán csak 10+ év múlva lesz folytatása. A végén még lesz, aki az öregek otthonában fejezi be az utolsó részt, vagy meg sem éli.
Nem volt rossz, csak kicsit elcsépelt már ez az alapsztori a kihunyó napokról, és a mély-űrben bujkáló népirtó istenségfélékből. Főleg, hogy nekem az ME egy sokkal átérezhetőbb, és epikusabb formában adagolta már ezt be. (Mondjuk úgy "tele izgalommal", ami itt akkor sem lett volna meg, ha nem hallottam volna már a storyt kicsit más formában, mert itt darabosabban ment a történetvezetés.)
* Igen, tudom, hogy ennek is volt első része. Elolvastam a történetét, és valóban, ott is akad pár hasonlóság, amit úgymond "lenyúltak" a Bioware-nél, de itt az SC1 és ME1+ME2 közt sokkal több, és egyértelműbb a hasonlóság. Nem tudom hogy élték meg a Blizzardosok, mikor végigtolták az ME1,2-t. "Úr Isten, most azt fogják hinni, őket másoltuk. Kilopták a forgatókönyveinket?"

-
janos666
nagyúr
Második küldetés, első építkezés, és máris sikerült egy SCV-nek úgy körbeépíteni magát a depókkal, hogy nem tud közülük kijönni. Mázlim volt, vagy az ilyesmi tök normális?

-
janos666
nagyúr
Rátoltam én. Próbaképp rögtön 8x-et, hogy egyértelműen látszódjon. Semmi változás, se adaptive, se supersample módban. Az AMD nagyon szűkmarkú, csak akkor működik a forced AA, ha külön engedélyezik a játék profiljában, amit csak azután tesznek meg, ha eleget nyafognak nekik, és kitesztelték a kompatibilitási módot.
A Riddick-AotDA-nál pl. egy évbe telt az SSAO fix, de az AA még mindig nem működik, úgyhogy írtam egy új feedback-et idén is. Talán majd jövőre. SC2-nél szerencsére többen nyaognak érte, így gyorsan meglesz.
(#6356) mistixx
Most itt ülök egy gép előtt, ami "elvisz bármit", akkor nem logikus, hogy nem olyasmivel kéne most játszani, "amit bármi elvisz", ha később már csak "van, amit elvisz" gép lesz a közelemben hétköznaponta (amin már nem tudok csak olyan játékot tolni, amit még elvisz)?Bár szerintem elég gyorsan lezárja ezt a kérdést az, hogy nem nagyon van most mivel játszani. Szóval amíg ki nem jön/rá nem lelek valami más érdekes, de VGA-szaggató játékra, addig tolhatom ezt ahelyett, hogy előveszek valamit másodjára.
-
janos666
nagyúr
Kb. mekkora gép kell a játéknak 1920x1200-ban Ultra módban a ~60FPS-hez?
Most a tuningolt HD5850 vígan viszi (bár AA nélkül, mert arra várni kell egy hotfix drivert az AMD-től, épp nem tudták befejezni a megjelenésig
), csak azon agyalok, hogy vajon pazarlás-e ezt a játékot az itthoni gépen tolni, vagy elfut ez még egy kisebb gépen is (akár notin), és most inkább a Crysis-féle csilivilit kéne tolnom, míg itthon vagyok nyáron (ez meg ráér koliban...)? -
janos666
nagyúr
Igen, Razer egéren bármit átállítok én bármire (még makrózhatok is). De attól még:
- A Blizz bekaphatja, mert neki kellett volna erről gondoskodni. (<-#6347)
- A pan-olás irányát nem tudom vele megfordítani. Max ha lemakrózom, hogy míg nyomom a középső egérgombot, addig cserélje fel az egérmozgás irányát.
(De szerintem ilyen opció valahogy épp nincs az egér driverében.
) -
janos666
nagyúr
Persze, beletanulni mindenbe be lehet, de miért nem engedik felcserélgetni az irányítást úgy, ahogy a játékosnak elsőre logikus lenne? Még a legratyibb konzolportok is engedni szokták így vagy úgy (esetleg utánna továbbra is az eredeti gombot kérik lenyomni, és már fingod sincs mit csinált eredetileg a kijelzett gomb -> SW-TFU kombók viccesen sikerültek nálam
)
És azon vagyok kiakadva, hogy tényleg minden épp az ellenkezője annak, mint ami nekem logikus lenne (és amit a legtöbb program használ), és semmit sem enged konfigurálni.
Ez már azt a gondolatot ébreszti fel bennem, hogy biztos szándékosan szopatják a népet.
Megnézheted közelről, szép a grafika, aztán legyen elég ennyi
Nem mondom hogy szar. De annyira azért nem is szép. Kb. annyira jön be, hogy pengeélen áll, hogy elnapolom ezt a játékot a kolis-laptopos időelbaszásra ahelyett, hogy az itthoni drága PC-t fárasztom vele.
Az átvezetők nagyon szépek, de a legelső küldetésnél a terep engem nem győzött meg.
(Persze később lehet jobb lesz, és ez direkt ilyen sivár pálya volt.)(#6344) Arhquis - Naaa. Azért ne magyarázd már meg, hogy ha van egy opcionális feature, amit nem kötelezően, de használatsz, az zavaró lehet.

-
janos666
nagyúr
Ááá... Sőt, még a panolás is pont fordítva működik, mint CAD-ben.
Ezek a Blizzardéknál totál fordítva vannak bedrótozva, mint én!
Csak hagynának lehetőséget beállítgatni az inverzét. De ááá....
-
janos666
nagyúr
válasz
Arhquis
#6333
üzenetére
Hát, egy perc sem telt el a játékban, ahogy az egérgombokat próbálgattam, de már kerestem is, hogy mivel lehet forgatni. Nekem valahogy természetesnek tűnt volna, ha lehet, nem extrának.
Egérrel kétféleképp lehet panolni (középső gomb és képernyőszélre rántva), a billentyűzeten elfért volna vagy a nyilakra, vagy az AD-re egy forgatás.
Te is írtad, ha kicsit közelítesz, akkor térben is befordul a kamera. Ennek megfelelően jó lenne a képernyősíkra merőlegesen is beforgatni abba az irányba, amerre mozognak az embereid. -
janos666
nagyúr
Még épp csak elindítottam, de máris fennakadtam pár dolgon. Remélem csak én nem találok rá megoldást, de van:
- Nem bírom felcserélni a jobb és bal egérgombot. Nekem sokkal logikusabb lenne, hogy a bal osztja a parancsokat, a jobb pedig kijelölget. (Mint úgy akárhol, pl. Windows vagy Linux ablakkezelőben)
- A görgővel tudok zoom-olni és lenyomva pan-olni is (mint CAD-ben, úgyhogy ez OK), de nem tudom, mivel lehetne a monitor síkjára merőleges tengely körül forgatni a kamerát. Lehet valamivel? Nem picit, de inkább hatalmas gáz, ha nem...
Új hozzászólás Aktív témák

- Lenovo ThinkPad P16v G2 Mobil Munkaállomás -50% Ultra 7 165H 32/1TB RTX 2000 8GB 19Hó Gari
- Bontatlan! Új Lenovo Thinkpad T14 G5 Tartós Üzleti Laptop 14" -45% Ultra 7 165U 16/512 FHD+ Magyar!
- Samsung Galaxy A16 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Bontatlan Kingston 32GB (16GBx2) DDR4 3200MHz KCP432ND8/16 (Beszámítás)
- ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER 6GB
- Xbox One / Xbox Series játékok
- Apple iPhone 15 Pro Max / 256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Isamuraiba cserélt kijelzővel
- Samsung Galaxy S25 Ultra - Titanium Gray - 12/512GB - Újszerű állapot! 2028.11-ig Samsung Jótállás
- Apple iPhone 16 Plus 128GB Ultramarine használt, karcmentes 96% akku (266 ciklus) 6 hónap gar
- Apple iPhone 14 Plus 128GB sárga használt, karcmentes 97% akku 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



A WoL alatt nem szerettem a protoss részeket.
És most így, hogy Karrigan-t imádtam, a WoL-ban pedig azt hinttették el nekünk a protoss jóslatok, hogy ő lesz a kulcs a világ megmentéséhez, így jobban örültem volna, ha vele záródik a story. Bár így, hogy belegondolok (akartam írni egy példát, hogy talán miként lehetett volna így ütemezni) nehéz lett volna összehozni, és talán nem is lehetett volna jóra.



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



