-
Fototrend
Mindenképp SSDre rakd fel, HDDt nem támogat és szörnyen fog egyébként futni.
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Redneck
#5160
üzenetére
Megpróbálkozhatsz elvileg a commity patch-el hátha stabilabb tőle.
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a11a0cdf-5abb-4a59-9e12-e261e5aae8d5/Starfield_Community_Patch -
válasz
VikMorroHun
#5156
üzenetére
Bizony, npc-k gyakorlatilag zombik vagy robotok. Nincs napi rutin, nem mennek sehova.
Mondjuk eddig azt gondoltam azért mert rottyon van a script rendszer és nem fért bele a fejlesztésbe azt is megírni meg ugye útvonalaik sincsenek. Boltok nyitva vannak 24/7. Nem mennek aludni, enni, (wc-re mondjuk skrimbe se mentek mert nem volt hova habár sok vödör volt). Nem lehet úgy lopni boltból hogy ne lennének ott.
ESO-ban is ezt rüheltem hogy ott áll az npc, nincs élet, egy steril valami az egész.
Remélem ezt ES6-ban nem merik meglépni. -
Töltőképernyő témában már régóta nincs klasszikus értelemben vett loading screen.
Starfield no loading screens mod https://www.youtube.com/watch?v=2BkpyqBWP4s
Több moddal oldható meg:INSTANT DOORS - aka. Faster Loading Screens and Doors
Ez persze nem a probléma forrását oldja meg csak enyhíti a dolgokat.
Tudom gáz de egyszerűen szerintem ezt a játékot moddolni kell hogy normálisan játszható legyen.
r4zer0919
Ez a motor áldás és átok egyszerre azaz moddolás miatt áldás de amúgy már minden kiadott játékuk azzal indul hogy elavult a motor már kiadáskor aztán reszelték több évig és úgy ahogy jó lett. Érdekes lesz majd mit hoznak ki belőle ES6-nál mert a mai igények már igen nagyok.
Annyi biztos hogy rohadt mód nehéz lenne váltani másra, mármint ezt a motort tanulták a készítők.
Az optimalizálást viszont meg kellene tudni oldaniuk azaz a beszakadó fps-t mindenképpen mert ezt lehetne kezelni pályát/npc-ket/scripteket válltoztatva. -
válasz
gulupeti
#5148
üzenetére
Bizony, azzal kezdem ha jön update akkor várok legalább egy hetet és utána updatelem a modokat aztán megnézem működik-e egyáltalán a játék.

Rá pár hétre valószínűleg már nem okoznak gondot a modok is.
Ugyan az van mint a skyrimnál hogy most több időt fordítok a modok kezelésére mint magára a játékra. Bár a skyrimhez már nem nyúlok moddok tekintetében, közel stabil és kimondottan szép az igényeimnek megfelelő. A starfield meg még nálam a kiforrja magát kategória, valahol írtam is hogy kell neki idő és az években mérhető.pandras83
Ez sajnos ilyen, és szerintem az elkövetkező játékaik is ilyenek lesznek. De valamit jól csinálnak mivel nem mentek csődbe. Olyan ez hogy akár mit megtehetnek ha egy darab kaka jön dlc-nek azt is meg fogják venni. -
update után nem írja újra az ini fileokat, ez miatt hiányos az a rész ami a lod-okat töltené be:
It is an old LOD bug that was fixed via an update. In order to correct this, open your StarfieldCustom.ini and change the following line from:
SResourceIndexFileList=Starfield - LODTextures.ba2, Starfield - Textures01.ba2, Starfield - Textures02.ba2, Starfield - Textures03.ba2, Starfield - Textures04.ba2, Starfield - Textures05.ba2, Starfield - Textures06.ba2, Starfield - Textures07.ba2, Starfield - Textures08.ba2, Starfield - Textures09.ba2, Starfield - Textures10.ba2, Starfield - Textures11.ba2, Starfield - TexturesPatch.ba2
to:SResourceIndexFileList=Starfield - LODTextures.ba2, Starfield - LODTextures01.ba2, Starfield - LODTextures02.ba2, Starfield - Textures01.ba2, Starfield - Textures02.ba2, Starfield - Textures03.ba2, Starfield - Textures04.ba2, Starfield - Textures05.ba2, Starfield - Textures06.ba2, Starfield - Textures07.ba2, Starfield - Textures08.ba2, Starfield - Textures09.ba2, Starfield - Textures10.ba2, Starfield - Textures11.ba2, Starfield - TexturesPatch.ba2Ez is régi már tizenéves Bethesda bug, mármint nem a lod hiánya hanem hogy csesznek rá az ini fileokra updatekor. Update-nél az lenne az alap hogy minden custom cuccot töröl a játék, amúgy is kell frissíteni a modokat is azok meg úgyis újraírják az egészet.
Amúgy nálam csak a legszükségesebb modok vannak amiket fontosnak tartottam. Így is 184-et használok.
-
válasz
pandras83
#5141
üzenetére
Nálam is, shadereket újra kellett fordítania amit valamiért nem csinált meg. Elvileg elég hozzá restart vagy ha nem segít akkor grafikát kell állítani oda vissza és másodjára harmadjára menni fog.
Ez Bethesda játék, hozzá kell szokni hogy minden update után bugos lesz valami, pontosabban alapból bugos sokminden és csak a mennyisége, minősége változik a patchekkel.
Szerencsére a bugok száma azért csökken szépen lassan, pár év után már nem lesz vele annyi gond mint most.
Csoda tartja össze az egészet, de ezt szerintem a fejlesztők is mondták hogy csodát alkottak, na így értették.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A gond azzal van hogy túl nagy az elvárás, helyén kell kezelni a dolgokat és akkor nem lesz csalódás. Elder scrolls játékok ugyan ilyenek. -
-
-
Én több gépen játszom, egyiken jó ha van 30fps. Részemről nem gond ha néha belassul amennyiben olyan helyen van ahol nincs nagy akció.
Kész csoda amúgy hogy ezzel a motorral ezt így meg tudták csinálni, kb lehetetlen kategória.
Nem tudsz ellene tenni, lehet valami moddal csökkenthető azon a részen a motor limitje. -
Új játék, Vanguardot viszem elsőnek az a legjobb küldetéssorozat. Közben épülget a hajó, közel fele kész. (ahogy jön be credit)
Az alábbi elképzelést volt és részben készen is van:
Ne legyen egy ajtó sem belül. Ez részben teljesült csak a fogdánál vagy egy ajtó belül illetve a labor és műhely között.
Egy szint van, kivéve a kapitányi szobát és magát a pilótafülkét (Overseer 300 Bridge).
Fegyverzet még nem dőlt el, de szeretnék inkább EM felé menni mert úgyis OP lesz a hajó akkor már ne az legyen hogy ledarál mindent.
Személyzet még nem teljes, mod miatt van működő fogda (EM fegyverekkel lehet bele rakni rabokat meg el is lehet őket adni) valamint van működő gyengélkedő is orvossal.
Fegyverek még nincsenek, borítás sincs a hajón csak váz.
Karakter Ellen Rippley (habár a galaxy questes verzió lehet jobb lenne majd még lehet átszabom)
Nagy, pedig még kész sincs és ennél már csak nagyobb lesz.
Két létra van, folyósók kötik össze a habokat.
Ami nehéz volt hogy a hab-ok belső szerkezete legkevésbé se változzon a bejáratok miatt, pl mess hallnál középen kell bemenni a bal oldalon, vagy fogdánál a belős ajtó felé essen a bejárat. Aztán az ágyas haboknál ne az ágy hiányozzon pont. Bár ez mind csak dekoráció, gyakorlatban mindengy lenne de úgy szeretnék végigmenni a hajón hogy ne hibás dolgokat nézzem.
Nem akartam nagy hídat, ez valahogy megfogott igaz létrázni kell hozzá nem is keveset.

Működő gyengélkedő

Fogda belső ajtaja marad, arra azért szükség van.

Szegény még csupasz, illetve fegyverek is gyengék.

Constellation by v2 modpak, kiegészítve egyetlen csalással mégpedig hogy végtelen a cargo és inventory. Súlymanagement a halálom.
Grafikát sem lőttem be, totál a modpakk alapját használom de majd kiveszek pár ocsmány filtert meg belső fog sem kell. -
válasz
r4zer0919
#5106
üzenetére
Nézd meg a vram használatot. Tippre még az lesz a gond. Van egy olyan limitáció hogy 8-9Gb vram használatot tartja akár mennyi vramod van. 4K ultra meg többet igényelne és ott is oda vissza dobálja az adatokat.
Több gond is van, a motor elavult az tény és már messze kihozták amit csak lehetett. Aztán most ezt ráoptimalizálták konzol hardverre ez miatt duplán szívás az egész.
4K ultra a motor miatt nem lehetséges nálad, ezek szerint modokkal sem.A motorcserével az a baj hogy a komplett fejlesztőgárda szerintem nehezen állna át egy már bevállt ismert motorról. A Bethesda játékoknál az az alap hogy modderek javítják meg és sajnos az is hogy nem nagyon tanulnak a hibáikból.
Starfield nagyon új téma, sokkal nehezebb új világot alkotni. Elder scrolls alapjai meg már 30+ évesek.
Hozzáteszem Skyrim is botrányos volt kiadáskor, grafika kifejezetten ocsmány, tengernyi bug meg persze döglődött a scriptmotor is rendesen, aztán fallout4 64bites motorját megkapva már jobb lett a helyzet.
Creation Engine ennyit tud, így is szerintem vért izzadtak hogy ezt összehozzák.
Ennek ellenére én nem temetem a játékot, lásd fallout 76 talán a legrosszabb játék volt ami kijött aztán sok sok év után kiforrta magát és egy poénos könnyed játék lett belőle igen jó játékosbázissal. Monduk a fallout tv sorozat rásegített most év elején hogy megdobja a játékosszámot átmenetileg többszörösére. Kiemelendő hogy falout76 multis játék mivolta ellenére nincs balanszolva és pont ez a rohadt jó benne, hogy lehet beteg módon overpowered karaktert csinálni benne, ezt azért kevés multis játék tudja. (számomra ez pozitívum)
Starfieldből nehezen tudom elképzelni hogy akkora lesz mint a fallout vagy elder scrolls széria ugyanakkor nem lehetetlen elfogadhatóra rendbetenni de több év kell hozzá. -
válasz
r4zer0919
#5104
üzenetére
tud generálni egy konzolt logként ha egy üres DiskCacheEnabler.txt file-t beraksz a játék könyvtárába. Nem abba ír bele hanem egy külön ablak indul a játék mellett.
Ha nem csinálja akkor nem megy. (ASI verzió nem működik ha ki van kapcsolva az intro videó moddal vagy valamiért ki van szedve)Ez esetben az https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2245?tab=files
DiskCacheEnabler-SFSE-1.2.1.0 verziót használd. (script extendered gondolom van ha moddolsz, ha nincs akkor azt is játék mappájába kell rakni és sfse_loader.exe-el indítani a játékot. )
A fent ablakban látható majd hogy melyik filet gyorsítótárazza be.
-
válasz
r4zer0919
#5102
üzenetére
Az ott engine limit lesz, fog valamit javítani a mod de lassulások ott lesznek továbbra is.
3080-asom van 1600p ultrán játszom és nincs meg mindenhol a fix 60fps.
Ha nagyon gáz akkor van rá mod de ez gyenge kártyákon segít. [link]
Esetleg van még ilyesmi ultra grafhoz is (vesz vissza grafikából) [link] -
válasz
r4zer0919
#5100
üzenetére
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2245
Rename bink2w64.dll in your Starfield Game folder to bink2w64Hooked.dll
Download bink2w64.dll from the Ultimate ASI loader pageUnzip, and copy the dll file into your Starfield Game folder
In this mod's FILES tab above, hit MANUAL DOWNLOAD under "DiskCacheEnabler-ASI-1.2.1.0"
Unzip, and copy the Plugins folder into your Starfield Game folderEz azt javítja hogy a játék filejait windows gyorsítótárazhatja.
A játék alapból kevés ramot használ (konzol port) és úgy takarékoskodik hogy nem tart a ramban csak azt ami mininálisan szükséges. Ez azzal jár hogy rohadt sok olvasást csinál az SSD-n azaz oda vissza olvasgat és zabálja a ramsávszélt, ha ekkor vannak mikrolagok a sok művelet miatt. Ez a mod meg engedi hogy a már beolvasott adatokat ne dobálja ki a ramból hanem tartsa bent.Másik pedig valamelyik textúra pakk. Ha megírod milyen videkártyád van akkor tudok rá ajánlani valamit.
-
válasz
pandras83
#5098
üzenetére
Én itt aprón vettem 13eft-ért az AMD prémium verziót és egy segítőkész fórumtárs tette aktiválhatóvá mert csak AMD procin és videókártya megléte esetén lehetett aktiválni, nekem meg semmi AMD cuccom nem volt.
Nem mondom hogy kidobott pénz volt, 100 órám van benne csak. Majd jön valami DLC amit a premium miatt ingyen kapok majd meg úgy azt mondom nem volt vészes de ilyen 20eft-ot nem adtam volna érte ki.
Egy játékot bántam meg eddig életemben az a Sim city 5 volt, nagy fanként egyből a fullos verzót vettem majdnem 20eft-volt vagy mennyi és az nagyon keményen el lett cseszve. -
Sikerült játszhatóvá tenni gyenge gépen is újra. Kellett hozzá pár mod.
Viszont a játékban úgyan úgy megvan jó pár bug. Azaz az NPC-k továbbra is fake mosolyúak, teleportálnak, beakadnak, remegenek.
Valamint disk cache nélkül néha mikrolagos a nagy gépen is nvme meghajtóval hiába van 128gb ramom. Ezt sem sikerült megjavítani, kozolos hülyeség miatt nincs cache. (moddal javítható de több ramot fog enni)
Amúgy nincs eddig game breaking bug (bár ha lenne akkor is valószínű meg tudnám oldani konzol parancsokkal)
CTD nem volt, egy nagy fagyás resettel volt de az betudható annak hogy a gyengébb (i7 4720qm, 16gb ram) gépen történ és dx11-es GPU ami hivatalosan nem támogatott.
Szóval marad a szokásos Bethesda stílus, gyárilag optimalizálatlan textúrák, npc bugok, konzolból maradt hibás optimalizálás. Totál ugyan az mint a Skyrim, Fallout esetén.
Ideje lenne felvenniük pár embert modderekből. -
Újrakezdtem sok pihentetés után. Constellation by v2 modpakkal. Két gépen játszom.
A gyengébb gépemen sokkal rosszabul fut, szóval kell keresem még modokat. 512-es textura pakk fent van. Frame gen szerintem nem működik, mondjuk lehet dx11-es kártya miatt nem jó (750Ti mobil verziója)
Valahogy ki kellene hoznom 30fps-t.
A nagygépen RTX3080-assal minden ultrán fut de neha látok 60fps alatti értéket ami azért gáz de szerintem vissza fogom venni vagy rakok fel optimalizált textúrákat.
Szóval Ellen Ripley a karakter neve
(nem a mentés használom hanem kiexportáltam moddal a beállításait és új játékkal kezden ne hogy bekavarjon a régi verziós mentése)
Bounty Hunter, Terra firma, Extrovert, UC Native. Majd rámegyek az Alienes skillekre.
Hajóból nem fogom megszerezni a mentis félét hanem magam szenvedem össze a sajátot (vagy elleltől lopom) De leginkább A class lesz, most nem építek bazi nagy dögöt. Quesekből UC-t kezdtem el elsőnek. Aztán majd random ugrálok a bolygókon keresni, vadászni, megenni minden Alien életformát. -
válasz
r4zer0919
#5091
üzenetére
Én modjuk pont élvezem a hajóépítgetést (de nem a gridszerű fejlődést ami ehhez kell). A bázisépítés azt konkrétan sem a fallout4-ben, sem starfieldben nem élveztem de a fallout76-ban meg jól el tudok vele lenni.
Annyi biztos hogy én a helyükbe alternate startokat is lehetővé tennék mert ilyen játékoknál pont nem akarok lenne az űber főhős a bányából hanem inkább mindíg más ami éppen tetszik. Ugyanígy skyrimben sem akartam dragonborn lenni, ott hála a jó égnek már van totál kiforrott alternate start mod.
Úgy ahogy van kihajítanám a fenébe a komplett főszálat, nem akarok bethesda jedi lenni.Rá kell gyúrni még egy rendes random generátorra, legyenek generált komplex pályák, ne csak random lerakott unalmas prefabok.
Úgy képzelném el hogy full open minden, mobok a szintedhez igazodnak mint a fo76ban. Kezdessz startban meghatározott karakterrel aztán frakciókban torászod fel magad ha akarod. Cél annyi lenne ami a frakciód célja. Balansz semmilyen szinten nem kell, ha op akarok lenni amúgy is op leszek, ha roleplayt akarok akkor azt csinálom.
-
-
-
Elindítom mert régen játszottam vele, elég sok patch kimaradt. Most totál updateltem a modokat is. Intel A770-es 1920x1080 medium-high, custom reshade 100% render (ezt nem tudom hogy le lehet-e már venni és stabil mert régen nem volt az) felskálázva 2560x1600-ra. Frame gennel fix 60fps-re korlátozva. dynamic res off, bár xess-t lehetne használni.
Vagy hogy lőjem be? 1600p és kevesebb render % és frame gen?A reshade is elállítódott az új patchektől vagy nem tudom olyan furcsa.

Lehet újra kell raknom az egészet mert kiadástól kezdve moddoltam és gondolom sok változott. -
válasz
TESCO-Zsömle
#4941
üzenetére
Hát a Skyrim is az SE-vel elég nagyot lépett motor tekintetében szóval olyan 4-5 év max és a Starfield is jobb lesz mint a mostani állapota. Lesznek ugyan úgy must have modok, illetve szokás szerint a grafikát nem fogják jelentősen növelni. Persze esélyes hogy meg kell újra venni.
-
válasz
pandras83
#4866
üzenetére
A leginkább csak azok zavarnak amelyek már a bolygón vannak a belső terekhez.
A bolygók/rendszerek közötti utazások is lehetnének aktívabbak azaz nem loading screen hanem lehessen mászkálni a hajón utazás közben egy nagyobb ugrásnál.
Talán már mod is van ilyesmihez, majd megnézem. -
-
válasz
VikMorroHun
#4830
üzenetére
Kitűnő, korábban is használtam. Rakom fel az újat!

-
válasz
VikMorroHun
#4828
üzenetére
Gondolom maradványok, szokott lenni több kártya is a gépemben. Drivereket nem törlök sosem.
-
válasz
VikMorroHun
#4825
üzenetére
Futattam rendszergazdaként is.
Működik valószínűleg mert csinálja a shadereket.
-
válasz
VikMorroHun
#4822
üzenetére
Megvan!
%appdata\LocalLow\Intel\ShaderCache
-
válasz
VikMorroHun
#4817
üzenetére
Megnézem nálam majd mennyi de 8Gb alatt még soha nem volt. Hozzáteszem Intel kártya azaz driver kiiktatta azt az optimalizálást amivel vramot takaríthat meg. Szerintem most ennyi moddal lehet van 10Gb felett.
Kimondottan szépen néz ki így a hajó belső éles texturákkal.
Megpróbálkozom amúgy 4K textúrákkal pl : [link] vagy [link]
Most sima 1K optimized van és talán már van olyan szinten a driver/játék hogy elbír nagyobbat is a gépem. -
Reshadevel próbálkozom. [link] + Neutral LUTs - No Color Filters
Ez még mindig csak kb egy közepesen moddolt skyrim szint. Grafika medium-low, egyes beállítások bugosak. Így is van grafikai hiba (szemcsésedés, néhol villódzás bár ez mint amiatt mert Intel kártya nem támogatott) Illetve takarékoskondom is kell, nem akarom hogy belassuljon a játék. Azaz megtalálni a balanszot hogy jól is nézzen ki, stabil is legyen meg azért legalább 30-60 fps között menjen a mutató.
Felhőkkel kell csinálni valamit, kritikán aluli ahogy kinéznek. (10 éve már dinamikus felhők voltak skyrimhez)
Igazából van még mit csinálni bőven. Ki lehetne hozni jó grafikát. De igen statikus az egész, vicc hogy a növények nem reagálnak a karakterekre, ezt már skyrimban sok sok éve megcsinálták modderek. Meg túl steril az egész. Több olyan kellene hogy egymással reagáljanak a dolgok.
Lényeg hogy lesz ebből számomra szép játék, csak reszelnem kell még sokat rajta.
Textúrák alapvetően nem rosszak, messze jobb a helyzet mint Skyrim kiadásakor, raktam fel pár modot. [link] [link] És a vicces hogy stabilitás miatt összességében 1K textúrákat használok bár már talán el lehet engedi őket. Mondjuk 1920x1200-hoz nagyon nem kell sokkal nagyobb, talán optimalizált 2k textúrák úgy mindenre lehet elég lenne.

-
Húúúú 90-es években hangalámondásosan néztem egy rakás filmet (pl Rémálom az Elm utcában német szöveg alatta meg az unott magyar narrátor aki szerintem éppen akkor fordította hogy ki mit mond), és persze a szőrös fülledt ndk pornók... Nagy színes TV meg videó, Hifi mekkora presztízs volt a faluba.
Régi szép idők...
Szóval valóban régen is voltak kritikán aluli fordítások de igazából nem volt más könnyen elérhető így élveztük azt ami volt. -
-
válasz
st3v3np3t3r
#4771
üzenetére
Grat, nem vagyunk egyformák.
-
válasz
#57018880
#4768
üzenetére
Igazából a komplett lvl rendszert is kidobnám. Teljesen úgy ahogy van.
Fegyvereknél is totál felesleges az hogy ugyan azon fegyvernek van több szintje.
Az egész olyan mint valami low end mmo, ugyan azon kinézetű fegyverzetű mob más más szinten van. NG+ban tapasztaltam hogy a lvl1 priate melett ott egy lvl40 boss, az előző egy lövéstől kiszáll az űrben akkorát sebződik, a második meg benyel kb 600 golyót...
Azt is kidobnám hogy hajó alkatrészt szint alapján ad be. Baromság, sokkal inkább mindenben (értsd fegyverek, hajók és alkatrészek cuccait) inkább reputation alapján adjon. Nem minden jöttmentnek adjanak fullos fegyvereket.
Szóval igen, az egész lvl-es hülyeség mehet a levesbe, helyette rep alapján legyen elérhető minden. Maguktól a használattól fejlődjelek a skillek, ha használod fejlődik, ennél egyszerűbb nem igen van. -
válasz
st3v3np3t3r
#4765
üzenetére
Ez a mondat egy Bethesda játéknál számomra értelmezhetetlen.

Ki merem jelenteni hogy részemről modok nélkül a Starfield egy rakás kaka, játszhatatlan, bughalmaz és nem érte meg a pénzét. Viszont modokkal meg a legjobb játékaim közé merem sorolni és bőven megérte a prémium is. Ennyit számít nekem hogy moddolhatom-e vagy sem.
Skyrim-em is 120Gb volt bőven válogatott kevés moddal (még 100 db sem volt fent).
Bár ott inkább script hibák voltak dögivel amiket úgy emlegetnék extrém moddolt játéknál.
Alapból volt save game cleaner is ha valami beette magát a mentésbe, igaz már olyan szinten kiforrott volt a moddolás hogy nehéz volt totál elcseszni a mentést. Meg volt hova nyúlni ha valami elcsesződött.
Most még ugye a creation kit hiánya miatt vannak furcsaságok. -
-
NG+ kérdés:
Kezdtem az NG+-ot, eléggé más lett így a játék, Barett is jedi lett, azaz tudja magát klónozni mint valami rosszul sikerült konzolparancs.
Első végigjátszáskor ő halt meg a high price to pay questnél. Összefüggés van a két dolog között?
Vagy lesz majd más követő is aki ilyen lesz?Amúgy nehézségi szint elszállt a fenébe. Kis lvl enemyk felrepülnek akkorát kapnak a high end fegyvereimtől a nagy szintesek meg nyelik a golyót. Tisztára olyan mint skyrimbe az óriás amikor kirepít az űrbe csak most itt én csinálom ezt.
-
válasz
VikMorroHun
#4757
üzenetére
Igen, valóban más de ha működik akkor használom amíg nem lesz az unofficial.
Grat a modhoz azaz inkább toolhoz.
Intelhez is jó? -
válasz
VikMorroHun
#4754
üzenetére
Akkor ez mi?
Starfield Community Patch
[link]
Már korábban linkeltem. Valamit csak ér. -
Mondjuk lehetne alternate start alapból a játékban main quest nélkül. Skyrimet el nem tudnám képzelni dragonbornként annyira gáz volt, itt ugyan ezt érzem. Oké voltak fő questben igen jók de nem akarok speckó lenni.
Most kezdtem az ng+-ot és .dobtam ki az armort és a starbornos hajót is lecseréltem frontinra mert a fene se akar szuperhősöst játszani -
válasz
pandras83
#4719
üzenetére
Cleanfield - A No-Intro Videos and Clean Menu Fix
COMPACT UI SERIES
- Inventory
- Crew Menu
- Crafting Menu
- Mission Menu
- Ship Builder Menu
- Outpost Builder MenuThe StarUI Series
StarUI Inventory - Improves all inventory screens for use on a PC. Many Quality-of-Life features and completely customizable.
StarUI HUD - Customize your whole HUD. Relocate, resize and recolor your widgets. Item tag icons, loot list item cards, Loot-O-Meter and many more features.
StarUI Workbench - Improves all workbenches with additional columns, comparison, compact design, individual layout, Quality-of-Life features and more.
StarUI Outpost - Improves the outpost interface with a new build menu, better key handling and many Quality-of-Life features.
StarUI Configurator - Configure all StarUI mods in a well aligned graphical interface with many helpful functions. -
-
Szükséges még hozzá: (steam verzióhoz)
Plugins.txt Enabler és
Starfield Script Extender (SFSE)illetve van valami loader gamepassoshoz is.
-
-
main questről pár elmélkedés:
No Sudden Moves -
nem igazán értettem hogyan lehet belőle bounty nélkül kijönni. A hibbant szemétgyűjtőt lecsaptam és elcsórtam az artifactot de rámrakott 500 bounyt. Mondom oké hát akkor már legyen mészárlás hogy ne legyenek szemtanúk. Így hát az egész hajót kiírtottam igen sok lőszer és medipakk árán, volt kettő szívósabb ellen aki gránátozott és gránátvetőzött na az húzós volt. Aztán kidokkoltam és szétőttem a hajót is. A bounty nem tűnt el de nem is nőtt. Mindegy oké cucc megvan bár furcsa hogy lopás 500 credit az meg hogy lemészárollok több tucat embert meg egy komplett hajót eltüntetek az nem érdekes. Loot lett dögivel.
Na akkor High Price to Pay.Eye-t mentem védeni Barett halt meg, őszinte leszek Sarah-nak kellett volna meghalnia mivel NG+ kezdéséhez a karakterem szerepjátékához illett volna. Amolyan közeli elvesztése könnyebben nyitna utat másik valóságba. Persze quest közben a legnagyobb káoszban szólt rám az egyik security hogy 500 bounty van rajtam, oké hülyegyerek épp megmentem a világot te meg az 500 creditért nyávogsz miközben fél milla pénzem van és én vagyok az UC atyaúristen elit katonája és lenyomtam a komplett crimson fleetet.. na persze ki kellett fizetni. (nem volt meggyőzés opció...)
Szóval megyek tovább bár inkább csak futok tovább main questen mert a többi sidequesthez képest szerintem gyenge.Jelenlegi karakter UC pozitív hős, 0 lopással (kivéve ahol ugye máshogy nem lehetett megoldani) Részemről kimaxolt Deimos hajóval (razorleaf alapján), full UC cuccokkal és csak allied armaments fegyverekkel fejezem be. Mivel normal-on tolom igazából mindegy hogy mi van rajtam, nem akarok és nem is fogok min/max-olni inkább szerepjáték.
NG+ pedig az UC-ban csalódott (nem egy angyalok valljuk be) karakter aki már nem az UC-t fogja pártolni (nem viszek végig ilyen questeket) hanem inkább egy szabad felfedező tudós lesz viszont nem fogja megvetni a kevésbé legális utakat (fogok contraband cuccokal seftelni, freestar párti lesz). Azaz felfedezés, science ág kifullozása. Hajó Nova stílus de valószínű nem nagy C hanem inkább valami mozgékony A vagy B lesz.
-
válasz
consono
#4672
üzenetére
Én csak a skyrimhez mérem és csak a korai első kiadáshoz. Ami nem volt se szép se optimalizált és tele volt bugokkal. Ahhoz képest szerintem nem rosszabb a helyzet, pontosabban az rosszabb leginkább hogy a világ nagyon kiforratlan.
Az tény hogy mai viszonyokban magas a mérce és nagyon sok helyen nem üti meg. Nem méltó hogy AAA cím legyen.
Hagyni kell neki időt, akar visszatérni rá több év után. -
válasz
consono
#4669
üzenetére
Az eddigi kiadott közel 5000 mod biztos a sok érdektelen játékos miatt van. Toolok nélkül is összehackelkedték a dolgokat.
Pontosabban a kemény mag az marad és a szrt is kimoddolja belőle aztán ahogy jönnek fullos nagyobb egybe modok (ahogy a skyrimnél is minden nagyobb úgymond kötelező modnál) szépen hullámzóan nő és csökken a a játékos szám.
Most jelenleg a steames verziónál 200k játékos 30k körül van:
https://steambase.io/games/starfield
Lesz egy nagyobb löket majd a DLC-vel (premiumosok szerintem amúgy is adnak esélyt neki).
Hogy a konzolosokkal mi lesz azt nem tudom, ez szerintem inkább PC játék a modok miatt. Szokás szerint lesz majd unofficial patch egy szép sokoldalas leírásal hogy miket javítottak. Meg gondolom több nagyobb HD textura pakk, nagyobb nevű shader és enb csomagok stb. Aztán egy két év és total conversion modot is el tudok képzelni akár egy full star wars megvalósítást. Alig adták ki a játékot, ez egy Bethesda játék ami nem egy két évre készült (lásd a korábbi játékaikat). -
válasz
dolon75
#4661
üzenetére
Felhős xbox, ez jó. Nem ismertem eddig. Csak a geforcenow-t próbáltam ingyenesbe.
Valahogy idegenkedek a felhős játékoktól, mármint oké nem kell neki nagy gép rendben de cserébe meg nem lehet semmihez sem nyúlni. Modok nélkül hozzá se szagolnék a starfieldhez. Ugyanez volt a bajom a cyberpunkkal is, modok nélkül nem bírnék játszani.
Azt sem értem miért nem ment localba és onnan felhőbe oda vissza. -
Korábban nem írtam elég gáz bugok voltak a crimson fleet utolsó questjénél.
The Key, végigdaráltam mindenkit túl könnyen haltak volt hogy egy lövésre. Felszedtem egy rakás dolgot majd mentem tovább. Delgado börtönbe ment inkább (remélem majd megnézhetem UC-s börtönben) auto persusasiont rá tartalékoltam, kellett mert alig lett meg. Bombás csávót is megmentettem. Megyek vissza Key-en npck T pózban random fejjel lefelé, falban, ilyen olyan random helyeken és újra ki lehet lootolni őket pedig már üresek voltak. Szóval dupla loot lett. Persze amúgy is dőlt be a lé de kellett is mivel ebből fejlesztettem a hajót fullosra. Gyakorlatilag a föld összes pénze sem elég hajóra, az igaz hogy 0 crimestatom van és minden legálisan lett meg, valószínű lopással nem lenne ennyire gond a pénz. Na meg persze lőszerre is folyamatosan megy el, 7.7mm a smartgunhoz amit kifulloztam meg 40mm a granyóvetőhöz, mindíg kell vennem sokat. Az NG+ majd valami tudós lesz inkább (skillekből is arra megyek)
Hajó valami Nova stílus (frontierből építve) amolyan kutató, felfedező hajó, teljesen más felfogással mint az előző.
Amit sajnálok hogy nincs igazi pacifista játékmenet, bénítani lehet de ekkor nem lootolható az ellenfél.dolon75
Érdekes mert pont egy Bethesda játéknál kell iszonyat sok mentés mivel simán lehet gamebreaking bug. Én még kézzel is menteketek másik helyre másik gépre is. -
Mx150 az még az én ősi 960m-esemnél is gyengébb pedig az tényleg mai viszonylatban is kevés. Proci sem biztos hogy erősebb. Lényeg hogy én ezen 512-es texturákkal játszom ultra low alatt. Csak akkor ajanlom ha eleve szeretet a játékot mert tényleg rohadt ronda lesz.
A nagygépemen (7980xe, A770) folyamatos 1k texurákkal + 2k válogatott javított texurákkal + 8k bolygókkal szebb az összkép mint a gyári és gyorsabb is, közepes grafon xess-el teljesen jól megy. Szóval nem kell erőmű neki, középkat videókari is jól viszi. -
válasz
VikMorroHun
#4624
üzenetére
Van egy notim ami elég gyenge. I7 4720qm és gtx960m (750ti). Alapból kiírja hogy dx12 kártya kell neki ami baromság, van egy dll ami ezt megkerüli és így megy a dx11-es 750ti-n de persze elég gyenge már. Cp2077-et jobban viszi.
-
válasz
#57018880
#4616
üzenetére
Ennél nekem jobban van butítva:
[General]
SIntroSequence=0
uMainMenuDelayBeforeAllowSkip=0
bEnableMessageOfTheDay=0
sStartingConsoleCommand=SetGS fSpaceshipMaxDockingDistance 2500.0; setgs fNPCHealthLevelBonus 0; setgs fSpaceshipRegisterValueMult 0.01; setgs uMainMenuDelayBeforeAllowSkip 0;setgs fSpaceshipLandableMaxSizeX 120; setgs fSpaceshipLandableMaxSizeY 120; setgs fSpaceshipLandableMaxSizeZ 120; setgs fSpaceshipLandableSmallSize 69; setgs fSpaceshipBuilderMaxSizeZ 60; setgs uSpaceshipBuilderMaxModules 195; setgs uSpaceshipBuilderModuleHardLimit 195
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
sResourceLocaleVoiceList=
[Camera]
fFPWorldFOV=90
fMouseWheelZoomSpeed=3.0
fTPWorldFOV=90
[Dialogue]
bEnableDialogueLight=0
[Display]
bTemporalAA_idTech7=0
fMotionBlurFactor=0.0
bCloudShadowsVolumetricEnabled=0
bEnableCloudShadows=0
bEnableTerrainShadowsInReflections=0
bEnableTransparencyAwareShadowedScattering=0
bEnableNewBloom=0
fLegacyBloomAmountScale=0
fNewBloomAmountScale=0
uMaxReflectionProbeShadowsRendered=0
bEnableWaterDisplacement=0
fNearShadowLightRange=0
bApplyAOToDirectLighting=0
bEnableVolumetricLightingOnParticles=0
bVolumetricLightingEnable=0
bVolumetricLightingEnableDistantScattering=0
bVolumetricLightingEnableNearSpatialFiltering=0
bVolumetricLightingEnableScatteringVolume=0
bDistortionMirroring=0
fSpaceDirectionalShadowCascade0Scale=0
fSpaceDirectionalShadowCascade1Scale=0
fSpaceDirectionalShadowCascade2Scale=0
fSpaceDirectionalShadowCascade3Scale=0
bHalfResolutionBlendedPasses=1
bReflectionProbeIncludesSmallObjects=0
bRenderDistantAtmospheres=0
fLensGlareBlurBoost=0
fLensGlareGlobint=0
fLensFlareVisibilityRadius=0
bUseFocusShadowsForShipTransitions=0
fVegetationAnimationCameraDistance=0
fVegetationAnimationFadeDistance=0
fVolumetricLightingIntensity=0
fHairContactShadowsBaseRayLength=0.0
fHairContactShadowsOffsetNoiseScale=0.0
fHairContactShadowsThicknessScale=0.0
fIndirectSpecularOcclusionAmbientOcclusionContribution=0.0
fIndirectSpecularOcclusionSkyOcclusionContribution=0.0
fIndirectSpecularOcclusionSkyOcclusionWaterContribution=0.0
fShadowLightSunShadowBlend=0.0
fShadowMapGeoMinPercentageOnScreen=0.0
iMaxTextPerFrame=16
bEnableTinyTexturesPool=1
bLowHealthIModEnabled=0
[VFX]
bDrawParticles=0
[Culling]
bDisableFarPlaneGPUCulling=0
[Water]
bForceLowDetailReflections=1
bReflectLODObjects=0
bUseWaterHDR=0
bUseWaterRefractions=0
bUseWaterShader=0
iWaterBlurAmount=0
fRainRippleScale=0
[Particles]
bDisableSimulation=1
bEnableHalfResParticles=1
uParticleLightingParticleCountQuality=0
[Particle]
bEnableHalfResParticles=1
uParticleLightingParticleCountQuality=0
[Weather]
fFogBrightFilterPower=0
[Shadows]
bClampDirectionalShadowsPitch=1
bDrawDistantRocksShadows=0
bDrawDistantTreesShadows=0
bDrawMeshInstancePatches=0
bDynamicShadowUpdateVisualization=0
bFitViewFocus=0
bFitViewFocusDirectionalSpace=0
bFocusShadowUsePerGeometryBounds=1
bShadowKernelUseFixedRadius=0
bShowFocusBounds=0
bStaticShadowMapRefreshEnabled=0
fDirShadowFrustumZDistance=0.0
fDirectionalLightShadowsQuantizeSteps=0.0
fDirectionalShadowsMaxPitchAngleDegrees=0.0
fDynamicLightShadowDistanceCull=0.0
fDynamicShadowFadeSeconds=0.0
fFocusShadowMaxExtraNpcDistance=0.0
fHelmetLightRadiusThreshold=0.0
fMaxShadowDistance=0.0
fShadowCascade0MinScreenFootprintPercent=0.0
fShadowCascade1MinScreenFootprintPercent=0.0
fShadowCascade2MinScreenFootprintPercent=0.0
fShadowCascade3MinScreenFootprintPercent=0.0
fShadowReflectionProbeGeoMinPercentageOnScreen=0.0
fSmallLightRadiusThreshold=0.0
fSpotShadowLOD0Distance=0.0
fSpotShadowLOD1Distance=0.0
fSpotShadowLOD2Distance=0.1
uCascadesGrassDistance=0
uCascadesRocksDistance=0
uDynamicDirectionalLightCost=0
uDynamicLightShadowTileCountThreshold=0
uDynamicShadowFadeSkipFramesDelta=0
uDynamicShadowFadeSkipTilesCount=0
uDynamicSpotLightCost=0
uReflectionProbesShadowMapResolution=0
uShadowCascadeLOD0=0
uShadowCascadeLOD1=0
uShadowCascadeLOD2=0
uShadowCascadeLOD3=1
uShadowKernelResolution=0
uShadowMaskTileResolution=0
uStaticLightShadowThreshold=0
uStaticShadowMapCount=0
uStaticShadowMapRenderCount=0
[ContactShadows]
bBlurGaussian=0
fBackfaceShadowIntensity=0.0
fBaseRayLength=0.0
fBlurDepthCutoff=0.0
fBorderFadePercent=0.0
fBorderPercent=0.0
fContactShadowsOffsetNoiseScale=0.0
fDistanceFadeLength=0.0
fDistanceFadeStart=0.0
fMaxDistance=0.0
fMinLightRadius=0.0
fProximityLimit=0.0
fThickness=0.0
fThicknessScale=0.0
[SAO]
bSAOTemporalFiltering=0
fDistantAOFarBlendDistanceMeters=0.0
fDistantAOFarDistanceMeters=0.0
fDistantAOMidBlendDistanceMeters=0.0
fDistantAOMidDistanceMeters=0.0
fGTAOBetaThicknessCorrection=0.0
fGTAODenoiseBaseBlurAmount=0.0
fGTAODenoiseDiagWeight=0.0
fGTAODenoiseLeakStrength=0.0
fGTAODenoiseLeaksThreshold=0.0
fGTAODepthBias=1.0
fGTAOMinAttenuationDistance=0.0
fGTAOMinValue=0.0
fGTAOSliceBlueNoiseScale=0.0
fGTAOStepNoiseScale=0.0
fGTAOTemporalBlend=0.0
fHairColorAOSaturation=0.0
fHairOcclusionScale=0.0
fHairOcclusionStepSize=0.0
fHairOcclusionTemporalBlend=0.0
fSAOMovementScale=0.0
fSAOTemporalScale=0.0
fSkinColorAOSaturation=0.0
fTemporalCoeffValueMinValue=0.0
fTemporalLifespanResetThreshold=0.0
iHairOcclusionStepCount=0
[Grass]
bAllowCreateGrass=0
fMaxGrassDistance=0
fMinGrassDistance=0
fMinGrassSize=0
[Vegetation]
fGlobalHeightInverseLumberyard=0.0
fMaxBendingLumberyard=0.0
fWaveParallelLumberyard=0.0
fWaveTransverseLumberyard=0.0
[Terrain]
bEnableTerrainShadows=0
uMaxTesselationLevel=0
uMinTesselationLevel=0
[Textures]
bLimitStreamer=1
[Cloth]
bEnableEnvCloth=0
bSimulateClothDisable=1
[Debug]
uTextureRatioDensityTarget=512
[GlobalIllumination]
bHalfResIndirect=1
[Geometry]
bEnableHalfResGeometries=1
[MotionBlur]
bEnableMotionBlur=0 -
-
válasz
#57018880
#4604
üzenetére
A játék betöltésére használt részt módosítja át az a mod.
Annyit csinál hogy a már betöltött fileokat nem dobja ki a ramból, ez miatt a következő beöltése az adott filenak már ramból megy. Windows alapból minden ramot teletölt gyorsítótárazás céljából. Ez a gyorsítótárazott adat kidobható menet közben szóval nem foglalja el a játékok vagy akár mi hasznos elől.
Konzolon ilyen gyorsítótárazás nincs vagy máshogy van megoldva.
Alap dolog hogy minden ram ami üres az elpazarolt ram, magyarán még ha csak 1-2%-ot hoz m.2 drivenál már az miatt érdemes használni, gondolom régebbi sata meghajtókon többet hozna hogy eleve nem a meghajtót reszeli a játék hanem néha talál a ramból is feldolgozható adatot.On Windows, we use "CreateFile()". When you access a file or a device, and this function gives you some options to play for specific purposes.
The game "Starfield" which uses "Creation Engine" has a dedicated binary reader like many other game engines. This binary reader part reads files from filesystems.Unlike other major game engines, Starfield uses the following flags for CreateFile(): FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING, and FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN.
Okay. However, there is a problem with "FILE_FLAG_NO_BUFFERING". This flag tells the OS not to leave file on memory after it is read.Workloads in Games are pretty predictable. Like character animation, footstep sounds, textures or anything soon will eventually be used again and will not change. Without the file cache, the system must read from disks whenever needed, which results in a considerable performance impact on slow drives like HDD.
-
-
-
-
válasz
gulupeti
#4578
üzenetére
Amúgy az NG+ dolgai meg szerintem rendben vannak, mármint sokkal hihetőbb számomra mint az ilyen szupererős cucc. Bár gondolom amcsiknak szánták ahol külön kultúra a szuperhősözés.
Jobban örülnék egy kibontakozó nagyobb háborúnak amit vagy megállítunk vagy egyik másik fél oldalán végigvisszük mint a skyrimnél.
Sokkal erősebb frakció harcot várnék.
Crimson fleetes és UC questek rohadt jók voltak.
Komolyan mondom ezek a frakciós questek viszik a játékot a legjobban.
Ha lehetne a fő szálat dobnám ki a fenébe és inkább a frakciós questeket kellene többszörözni. -
-
-
Töltőképernyő a scriptek miatt van. Ha túl sok minden npc quest fut akkor belassul az egész. Nem egyszer terheltem túl skyrimet nodokkal, mindíg nézni kellett mennyi script fut.
Ha bent vagy egy zárt helyen addig a kinti dolgokat meg tudja állítani a játék, nem kell npcket számolgatniMicsurin
Vertikálisat elég nehéz benne építeni ha egyáltalán hatékonyan lehetne. -
Dokkolás a Szaturnusznál
-
válasz
nubreed
#4515
üzenetére
Köszi!
Amúgy a játék eleve fel is van készítve több reaktor és több pajzsgenerátorra. A felület simán méreteződik amikor több erőforrást lehet elosztani. Pontosabban a sávokat sűrűbbre és apróbbra veszi. Semmi bugot nem csinál ha több eszköz powerjét kell állítgatni.
Illetve nem egy bolygóra zuhant megsemmisült hajón találtam több pajzsgenerátort.
Magyarán a játékot 100% úgy tervezték hogy többet kezeljen ne csak egyet. Ugyanakkor több grav drive és pilótafülke/híd már nem működik.
Fegyverekből is 16db a maximum fő típusonként (automata tornyoknál a 17. már nem lő)
Generátorokból és shieldekből nem tudom mennyi a max. Van pár elcsent hajóm azokon majd kirpóbálgatom. -
Na a nagygépen rendes grafikával kis hajó pornó.
A770-essel végre játszható elforgatható stabilitással és grafikával (medium, de vannak fent modok)
Igen a terep texturája rohadtul bugos.

-
Csak elismerem, közlöm, véleményezem hogy rohadt sok téren hibás ez a játék és nem csodálkozom hogy fikázzák. Sokban egyet is értek velük mert jogos is.
Ugyanakkor én modokkal olyanra formálom ami nekem tetszik és élvezem még úgy is hogy az egyik gépen ultra low grafon játszom vele.
Szóval lehet úgy tűnik fikázok mindent de közben meg minden nap nyomok egy órát legalább.
-
Mindig reszelek rajta valamit. (itt már unlimited modokkal)

-
válasz
#57018880
#4463
üzenetére
Gyorsított valóban, Lodge 50-60fps megy 30-40 helyett. Szóval simán elképzelhető hogy bizonyos helyen 2x gyorsulás is van. Mindegy igazából mert nekem a 30-40 is játszható volt de minden extra fps ajándék. Meg mondjuk gyengébb intel kártyákon lehet pont ez a plusz hiányzik. A580, A750-esekhez pl.
Jó lenne egy benchmark progi starfieldhez. -
-
válasz
TESCO-Zsömle
#4460
üzenetére
Ennek ellenére vért izzadok egy felszállásnál a Reclamerrel.
Hostas meg facetrakkal igen durva tud lenni. Na azt a szintet még félig sem szeretném a starfieldben. -
válasz
TESCO-Zsömle
#4456
üzenetére
Ott van egy kész működő rendszer (legalábbis az a része működik)
Reaktor, fegyver, cooler, pajzs, lopakodás, em sugárzás stb.
Itt meg van valami agyonkorlátozott rendszer mint valami mmo-ban amit persze az első tizenpár óra alatt ki lehet maxolni.
Nem azt mondnom hogy totál rossz az egész csak lenne egy rakás ötletem másként megoldani ami talán tartalmasabb. -
válasz
TESCO-Zsömle
#4450
üzenetére
Igazából a komplett skillrendszer kuka. Minden arra késztet hogy mindent ki kell fejleszteni. Pontosabban eleve pontot kell rakni hogy menjen a hozzá tartozó fejlődés.
Sokkal nagyobb roleplay lehetne ha specializálódna a karakter, azaz a skillek mélyebbek lennének legalább többszörösével akár fa szerűen. A mostani rendszer egy baromság minden téren. Jelenleg semmit nem ér a kezdő karaktergenerálás, kapsz 3 skillt meg pár extra dialogot. Ha én bounty hunter akarok lenni akkor szeretnék az irányú skilleket, aztán mondjuk később extra class választható.
Piloting skill legyen inkább mobility, irányítás reakcióidő bónusz. Class maradhat de úgy hogy ne a reaktorhoz köthetően hanem méret és súlyhoz együtt. Így nagyobb nehezebb hajót is tudjon vezetni 0 skillel csak bónuszok nélkül.
Starship design is inkább a cuccok hatékonyságát kellene hogy növelje nem a minimum szintjét. (kevesebb energiát igényelő cuccok felrakását, vagy speckó alkatrészeket)
Több pajzs esetén meg nem az össz pajzs növelése lenne a cél, nem összeadódna direktbe hanem mondjuk két pajzs két részen fedné a hajót. Ha felraksz 4 pajzsot akkor 4 részre osztódna a hajó felületén, nem összeadódna egy részre azaz oldalról ugyan annyi pajzsod van mint egy esetén de több irányból vagy védve. Nagyon nem ugyan az.
Class szerint egyre nagyobb területet tudnának lefedni, azaz egy C méretű hajó működhet 6db A classal is vagy egy darab C-vel...(csak szólok hogy ezt már star citizennél kitalálták, ott úgy emlékszem 3 a váltószám, 3db small volt 1 medium szintje bár lehet már változtattak)Igazából a komplett lvl-es limitációs hülyeséget is kivenném. Cserébe iszonyat módon meg kellene növelni az árakat. hülyeség hogy 9k-ért regisztrálom a hajót 10k-ért eladom amiből van 1k hasznom és vehetek belőle 5 medipakkot

Aztán hajók javítása megint egy vicc...nem megyek bele mert wall of text lenne az egész.
A hajók kisajátítása rendben van, totál oké hogy ellenséses frackiókól hajót megszerzünk és eladjuk haszonsítjuk. Barát frakciók ellen viszont bounty járna hajó lopásnál.
Ugyanígy ne lehessen sajátnak regisztráltatni (vagy csak sok pénzért) eleve visszalopott hajókat de járjon érte reward. -
Felraktam az unlimited ship builder modokat. Nyilván valamennyi balanszot kiöl bár lehetett volna eleve unlimited minden.
2 pajzs és 2 reaktor. Fegyverekből sincs limit (de a 3 max csoport az maradt)
Még nincs rajta minden, alja nincs kész teljesen.
-
válasz
VikMorroHun
#4426
üzenetére
Megnézem!
Ja máshol is postoltam képeket. És mém lett belőle. Persze vicces mert pont nem moddoltam hajóhoz limitet.
-
-
válasz
nubreed
#4405
üzenetére
Űrutazás részét modderek fogják megoldani remélem.
Úgy tudom elképzelni hogy a sok loading képernyő helyett pl a grav drive használatánál menne a hajó valami effektben miközben mászkálhatnánk a hajón és a háttérben töltené be a dolgokat vagy idő tekerésel érnénk oda stb. Na és persze random event is lehetne, kidobnak az ugrásból kalózok vagy valami anomália stb.
Rohadt sok lehetőség van még kihasználatlanul.
A hosszú távú utazást máshogy nem lehet megoldani csak random eventekkel vagy olyan dolgokkal amelyek igénylik az aktív játékot. Én simán örülnék neki ha menet közben lehetne babrálni dolgokkal vagy npc-kkel akkor beszélni.Random dolgok űrutazás közben:
elhagyott hajó észlelése, kalóztámadás, vagy akár valami ütközet (miért ne lehetne helyi háború)
vészjelző hajók (itt lehet kamu kalóz, valóban segélykérő, esetleg megjavítani, üzemanyagot adni, kereskedni)
anomáliák amik megakasztják az utazást, random resource-k, mindenféle aszteroida stb
ha belevennénk a hajó sérülését is ami most ugye nincs megoldva csak egy 0-100% értékkel akkor lehetne hibás cuccoknál ilyen olyan megállás javítás stb.
Az külön gáz hogy sérült hajóval is ugyan úgy tudok ugrálni össze vissza és regenerálódik a hajó
Olyan eszméleten sok ötletem van hogy le sem tudom írni.Jelen állapotában az egész játék olyasmi mint valami váz amit még bőven meg lehetne tölteni tartalommal.
Kivennék minden limitációt, hajó alkatrészeket lehessen átvinni egyikről a másikra, lehessen úgy építeni ahogy akarok. (több reaktor, több pajzs de legyen minden drágább jóval, vicc hogy párezer egy batár nagy C ágyú és 5x annyiba kerül egy kézifegyver)
Szóval a hajó cuccai amik nagy tech-et igényelnek legyenek jóval drágábbak de fejleszthetőek. (miért ne lehetne egy reaktort upgradelni? vagy túlvezérelni)
Túlmelegedés sincs, hűtés sincs, olyan rohadt sok minden hiányzik....vagy csak sokat star citizeneztem
-
Rohadt jól néz ki automata turetek ahogy pörögnek és lőnek össze vissza a cockpit nézetből. Asszem rakok fel valami unlimitert hajó hosszra, megnyújtom még kb 3 egységel és gunship lesz belőle. Közel vagyok hozzá hogy a többi limitert is kiüssem azaz több reaktor, több pajzs, több fegyver stb. Már amúgy sem kihívás ekkora nagy döggel a harc very hardon, így lehet több de olcsóbb fegyverrel rakom tele szórakozásból.
UC féle xm989 vagy mi minigun + granyóvető kombó lett a mostani kedvenc de végig kell járni a galaxist lőszerért annyira fogy. Skilleket is pakoltam rá úgy egész használhatóak. -
-
válasz
Micsurin
#4366
üzenetére
Jaaa, olyan nekem is volt nem egyszer hogy error megmaradt annak ellenére hogy nem is volt hiba. Ezért mentek többször hajó szerkesztéskor külön nagyobb lépésenként. Így előfordul hogy össze vissza modulokat rajta hagyok a hajón. Volt hogy úgy questeztem hogy a reaktor csak lógott hátul.
CP nálam bugosabb de kezelhető az is (CTD sokszor), néha egybeolvadó dolgok, bugos npc-k stb. Nem mondanám hogy a CP kevésbé bugos. Hozzáteszem nem ítélkezhetek mivel moddolok is és olyan gépen is játszom amin a játék is csak mindenféle hackel indul el. (amint látszik a képeken ezt bírja kiszenvedni magából a kis 750ti mobil verziója
)Rossi
Nekem is de még nem tudom hogyan rakhatnám fel, kevés a hely alul. Már nem kizárólag Deimos cuccokat rakok a hajóra hanem ami éppen tetszik. -
Hátraraktam az egész hidat, rohadt jó kilátás lett így azaz látom a fegyvereket ahogy lőnek. Igaz kissé máshogy néz ki a hajó és a szerkesztésnél véletlen eladtam a rakétákat.
Egy létrán lehet feljutni (companionway kellett 3db), és a tetőn van a docking is így igen gyorsan lehet közlekedni. Szokásos mess hall maradt középen, reaktort elrejtettem a híd alá. Pajzzsal nem tudok mit kezdeni hogy hova rakjam. Üzemanyag tárolót is kell vennem, az sem fér el még sehova.

Illetve majd még a hátuljával kezdek valamit.

-
-
DX12 helyett vulkan?
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4800
Nem próbáltam még ki, lehet érne valamit. -
Starfield legújabb intel driver, továbbra is bugos a vram management. [link]
Szóval maradnak az 1k textúrák... -
-
-
válasz
Micsurin
#4297
üzenetére
Gyengébb valamiben, UC questből volt egy embernél (írták hogy vehetek cuccokat opcionálisan, minek?...azért ránézek...veszek is mindent
), viszont rohadt jól néz ki az összes UC cucc. Majd lehet egyszer nagyobb szinten rakok a moddolásra is és rendberakom. Van még bounty hunter set is aminek jó statjai vannak de annyira nem jön be mint az UC (asszem urban war vagy mi a neve (megvan [link]), meg alá a navy armored ruhát[link]).
Sáráról is leszedtem a Mantis setet mert az szerintem kifejezetten ronda, bár amúgy is random hordta. -
A túl korán szerzett mark1 cuccokat lecseréltem UC cuccokra amiket a vanguard questben lehet megvenni. Roleplay miatt. Meg a legénységet is átöltöztetem UC rucikba.
-
Hát nincs mese motort kellene cserélni, creation egineből kihozták a maximumot. Na de nem olyan egyszerű ha egyszer a modok tartják életben a játékot lásd skyrim 8k ultra enb stb-vel igen szép tud lenni (mondjuk azért messze van még pl Kingdome come-tól ami a növényzetben, fákban odaver rendesen)
Ugyanakkor most nálam azonos gépen sajna azt kell mondjam hogy a cyberpunk messze jobban fut (még a fos 750ti-men is). Az igaz hogy bugok is vannak bőven. Sőt nálam cp többször ctd-zik.
Nyilván a cp motorja meg alkalmatlan lenne ilyen játékra mint a starfield, meg amúgy fene se tudja létezi-e normális motor ami moddolható, esetleg töltőképernyő nélkül tudna komplett világot megjeleníteni (nem a star citizen nincs kész). -
Igen, ezt észrevettem én is. miután cserélgettem a hab-okat össze vissza az összes szemetet duplikálta a raktérben többször is.
Elvileg arra szolgálna hogy a letett itemeket visszakapd viszont a játék hab mozgatáskor nem tartja számon melyik itemet raktad le te és melyik jár a hab-hoz. -
válasz
nubreed
#4182
üzenetére
Arra van mod. [link]
Installation:
First, download and install the Starfield Script Extender. (Required, and only compatible with the Steam version of the game.)
Download the main file from the mod page and extract it into your game root folder (the folder containing Starfield.exe).
Be sure to run the game with sfse_loader.exe from the Starfield Script Extender in order for the mod to load.Elvileg minden konzolos dolog kiüti, csak mod hozza vissza.
-
-
-
-
-
-
-
Alakul.
Kilátás is van rendesen, valahogy megtetszettek az ablakok. (nincs még mindenhol)
Mod nincs fent hajóra nézve azaz gyári limitek vannak, ennél hosszabbat nem enged.
Turret sincs jó helyen. Tegnap vagy 4 órát szerkesztettem.
Weapon mountok meg mennek rá, nem akarom a felső szárnyakra rakni a fegyvereket.
A terv majd az hogy előre rakok minden fegyvert amennyire lehet. Pontosabban hogy látszódjon minden a fő hídról.

Az alját kell még lekerekítenem meg optimalizálnom a teteje úgy ahogy kész.
Landing gear sem végleges, valami szebb kell.
-
válasz
Bad Pritt
#4037
üzenetére
Daggerfall ... abban tényleg minden is van. Nem is kezdem sorolni, mai játék sincs amely ennyire mély lenne featureokban.
Azt be kell látni hogy ennyire részletes játékot mai grafikai igényekre megcsinálni kb lehetetlen lenne.
Csak a karaktergenerálás volt nekem fél óra vagy több.
Bár csak menni az üres havas tájba azokkal a zenékkel, simán van olyan élmény mint full 4k grafos skyrim. Na meg persze nehéz mint az állat.
Elméletben generálva megvalósítható lenne Daggerfal szerű pálya is, generált npc-kel. (750 ezer van benne úgy tudom) AI generálás meg kopogtat már az ajtón, itt a lehetőség rá hogy végtelen városokat pályákat generáltassanak, 30 éve megcsinálták akkor talán ma is meglehetne valahogy. -
válasz
Bad Pritt
#4034
üzenetére
Ez igaz. Az mondjuk rohadtul hiányzik hogy nem lehet a bolygó felszíne felett repkedni a hajóval de ezzel a grafikus motorral nem is fog menni. Pont ezért van ez a menj ide kattints oda dolog, máshogy nem tudták megoldani. Ahogy mélyedünk el a játékban egyre inkább előjön ez a cellás portálos limitáció. Nekem is nehéz túltenni magam rajta.
Valahogy nem illik ehhez a motorhoz ilyen világ, semennyire sem. Ettől függetlenül optimista vagyok és szerintem javulni fog a helyzet.
Ugyanakkor már több éve nem vettem elő a star citizent amiben ez rohadt jól meg van csinálva de ott egyben hátrány is amikor fel kell szállni egy nagy dög hajóval több percig hogy elhagyd a felszínt/légkört. (Reclaimerem van, azzal eleve nehéz) Na ott egy az egyben el kell menni töltőképernyő nélkül akár hova és keresgélni lehet a felszíneken, pedig hasonlóan nem mai a motorja. (crytek sokadik fejlesztése)
Az is igaz hogy a starfieldben magát a gravdrive-ot is kellene moddolni hozzá hogy egyáltalán a felszínre tudjunk érni olyan lassú a hajó alapból. De hogy az egész bolygó egy loading nélkül...hát rohadt mód át kellene írni a motort.
Új hozzászólás Aktív témák
- HIBÁTLAN iPhone 12 256GB Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4462
- Apple Watch Series 10 GPS+Cellular 46mm, Újszerű, 1 Év Garanciával
- 196 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
- Asus X540LA - 15,6"HD - i3-5005U - 4GB - 256GB SSD - Win10 PRO - MAGYAR - DVD Iró
- HIBÁTLAN iPhone 17 Pro Max 256GB Deep Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)















A terv majd az hogy előre rakok minden fegyvert amennyire lehet. Pontosabban hogy látszódjon minden a fő hídról. 

