Aktív témák
-
rudi
nagyúr
Ott van a TRAoD az REFERENCIA DX9 HLSL, kb annyit tud referenciában az NV. Azért nincs még több DX9es game mert a többiek akik HLSLben csinálták a játékukat azok most cg-ben meg asszemblerben csiszolgatnak. Remélhetőleg az NV4x-ek már nemcsak gyorsak lesznek, hanem gyorsak a REFERENCIÁBAN is! CG-s és assembleres az Aquamark (és így az aquanox is talán bár biztosan csak a benches részt csiszolták finomra) és asszem a codecreatures is. Szerintem keményen DX9-es akart lenni a DeusEx ''2'', de nem jött össze nekik a bloom filter és a többi sem...
-
rudi
nagyúr
Ez nem igaz! HLSL nagyon is jó meg ügyes és kellemes, sokan szeretik is csak az a baj vele (nem is vele hanem az NVvel) hogy NV cuccokon nagyon szarul teljesít a kód amit generál, különösen VSben. Fantasztiks jó példa a VS gyengeségre éppen a Rightmark geometriai része, ott siralmas az NV, de nem a gyengeség miatt hanem a felhasználható regiszterek hiánya miatt. A HL2 ezért nincs még kint mert nem tudják rendesen összefércelni...
-
rudi
nagyúr
Van új D3D RightMark, már PS 3.0 támogatással :D [L]http://3d.rightmark.org/download.shtml[/L] amint lesz időm megnézegetem közelebbről is.
-
rudi
nagyúr
Hát nem a legszerencsésebb topicválasztás... no de sebaj...
Jó lenne többet tudni a konfigról mert egyáltalán nem biztos hogy a VGA a ludas. Nekem régi 800as celeronnál akkor csinált ilyet ha a CPU átalakító nem illeszkedett rendesen, de volt már ilyen monitor hibájából és az is lehet hogy por van az AGP foglalatban. Azt tudom javasolni hogy csinálj magadnak egy topicot és a kártyát próbáld ki valami másik gépben. -
rudi
nagyúr
válasz
Bandit21
#261
üzenetére
Semmi extra, most jegelem mert vizsgázni kellene. Jövő hét közepére otthon leszek akkor összerakok valami angol szöveget hozzá és elkezdem ostromolni a nyugatot valami Volari-s eredményekért, asszem van pár feldolgozatlan Radeon eredmény és gf3, ja és 3-4 miniteszt. Szerencse hogy fenruár első hete szabad :C
-
rudi
nagyúr
-
rudi
nagyúr
válasz
-=V3rthil=-
#249
üzenetére
Köszi, megnézem. Tőled jó lenne nekem egy 325/290es eredmény hogy hozzámérhessem a moddolt 9800SEhez.
-
rudi
nagyúr
válasz
-=V3rthil=-
#246
üzenetére
Megkaptam, felraktam, átszerkesztettem a szöveget is, lehet menni skubizni
[L]http://vganfo.uw.hu/rightmark.html[/L] -
rudi
nagyúr
[L]http://forum.rightmark.org/topic.cgi?id=1:10[/L] :)
-
rudi
nagyúr
válasz
-=V3rthil=-
#236
üzenetére
ÁCSI! ROSSZ A LINK!!!
itt a jó: [L]http://3d.rightmark.org[/L]
az a másik is rightmark és asszem xbitlabs-os tesztekben azzal mérnek (de valami újabb verzióval) azt az oldalat régen nem módosították.
VGAnfo-s downloadban van jó D3D RightMark -
rudi
nagyúr
válasz
-=V3rthil=-
#233
üzenetére
Érdemes letölteni, ''csak'' 6MB és sokkal többet ér mint a 20-100MB közötti tesztek. Az a 3 batch amit csináltam jó az 1.0.4.9-es verzióhoz - public beta 3 asszem. Ki kell őket tömöríteni és open batch file vagy valami hasonlóval megnyitni aztán run batch és a végén save valamilyen HTMLbe.
Legegyszerűbb innen levenni [L]http://vganfo.uw.hu/download.html[/L] itt van rightmark és egyben a 3 fontos teszt (kb. 20-30perc alatt fut le a három) és van fenn egy 9600pro eredménycsomag amilyet Tőled is várok.
Jó lenne, ha csinálnál nekem 9700pro és sima 9700 frekikkel si tesztet. A netovább netovábbja meg az lenne ha csinálnál egy tesyűztet 325/290ne hogy hozzámérhessem a 9800SEhez.
FONTOS!
Mielőtt tesztelni kezdesz olvasd el a rightmarkos oldalamon a teszteléssel kapcsolatos részt. -
rudi
nagyúr
Beraktam Bandit21 4×AA/4×AF eredményeit a többi közé főleg azért hogy látszon 4×AF/AA mellett RV350 szinten van az R350, nemsoká berakok még többet.
KÉRDÉS:
Továbbra is rakjak fel minden eredményt amire szert teszek vagy hanyagoljam a hasonló eredményeket és legyem szigorúan 1-1 változat minden kártya/frekiből. Ez kicsit fölösleges kérdés mert pillanatnyilag Bandit21 és Drizzt eredményére lehetne ráfogni hogy egyezés, de éppen azok között is van érdekesség (p4 vs AthlonXP). Valami megoldás azért kellene mert most már veszett nagyok a táblázatok... Ötleteket várok!
Volt időm megnézni a ShaderMark 2.0 doksiát és abban van részletes textúra/aritmetikai utasításarány! Lehet hogy ez lesz a második tool amire rászabadulok :)
OFF
Igen moderálok :D örülök, hogy Ti is örültök neki :D Még csak kóstogatom a hatalmat, ami természetesen felelősséggel jár. Ha rajtam úlna minden ami OFFtopic az törölve lenne, de hát a PH nem csak ''szakma'' hanem haveri kör, szóval ez-az belefér de ha lehet akkor OFF/ON lözé, hogy aki nagyon keres valamit annak ne kelljen nyálaznia.
Amúgy úgy lettem moderátor hogy fLeSs ajánlott Parcinál és Parci szólt én meg igent mondtam.
ON -
rudi
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#215
üzenetére
nem lettek túl jók hanem kérdőjelesek. Geometriában pl. egálban van a 8 és 4 pipes eredmény. HSRban veszettül RV350alatt van a 4 pipes eset. Shadingban talán minden OK, de jó alaposan az RV350 alatt van...
-
rudi
nagyúr
próbáld ki az aTunert ami a downloadban van fenn (egyelőre csak a főoldalról érhető el a download az egysoros infok között felül). Biztosan lehet valahogy állítan imert Bandit21 csinált nekem 4×AA/4×AF és 6×AA/6×AF eredményeket és azok különböztek.
Bandit21 hogy csináltad?
Hát akkor mégis 128bites! vakartam a tököt rendesen hogy miért lettek olyanok az eredmények amilyenek... -
rudi
nagyúr
No megszültem a Shading tesztek első felét is. A 3Diffuse és a 3 Diffuse + Specular eset teljesen világos, azt kaptam, amire számítottam de a marble és fire tesztekkel még kicsit tanácstalan vagyok.
Jó volt a meglátás hogy ezek szintetikus tesztek és egy-egy fícsörre mennek rá (különösen a geometria tesztek), szóval távol állnak a valsó gamektől, arra jók hogy az egyes architektúrák gyenge pontjait feltárják.
Mindenesetre egyet tudok csak mondani, amit mindenki tud már régen hogy ez a 4/2 meg intelligens 2.0+os shaderes felállás nagyon nem lett jó a DX9hez, gyakran a 4/1es ''buta'' shaderes RV350 is veri az NV35öt, tényleges FULL DX9es alkalmazásoknál (ha van ilyen egyáltalán a teszteket kivéve) semmi értelme egy lapon emlgetni az NV35at és az R350et. FreeM pedig szúrja az általános UCjét ahova akarja, 32biten (na jó 32 vs 24biten) több mint HÁROMSZOROSAn gyorsabb sz R350 shadere (ott a számok, meg lehet nézni). Lehet hogy az NV az árnyékok kirája (Ultra Shadow) de ATI a fényben jár (3 Diffuse+Specular teszt).
Ha lesz elég tesztem akkor majd átszabom a táblázatokat és csak olyan konfigok maradnak benn amik jól illusztrájlák a technikát, lehet hogy pár ember tesztelésének nem lesz meg a látszata de ez nem így van mert MINDEN hozzám eljuttatott eredményt felhasználok :) -
rudi
nagyúr
Megvallom őszintén nem tudom... ATInál világos a kép de NVnél nagyon a sötétben tapogatódzom, elvileg azért van lemaradva mert ATInál 4 VS egység van míg NVnél 3 és a futószalagok aránya sem szerencsés mert úgy néz ki atinál 2 VS dolgozik 4 futószalagra és ilyen egységből van kettő, NVnél pedig a 3VS dolgozik az egyetlen futószalag 4esre. Szóval hiába van VS szinten tolongás meg kraft, ha csak feleannyi futószalagon tud lecsorogni az eredmény.
Ezen a lemaradáson szetrinetm, nem segít az UC mert a geometriai rightmark teszt VS terhelő és világosan kihozza a VS egységek utáni szűk keresztmetszetet. Van valahol egy NVtől származó doksim amiben jótanácsok vannak NV3x architektúrára fejlesztőknek. Eddig nem tulajdonítottam neki nagy jelentőséget de muszáj lesz elővenni (ha gyorsabb neten leszek akkor felrakom a VGAnfo-ra).
A shading tesztekben viszont sokat hozhat az UC (már ha tényleg alkalmazásfüggetlenül mindenhol hat), akár úgy is hogy egyes tesztek gyorsabbak lesznek mások meg lassabbak. Az is lehet hogy az NV35 szintén jobban szereti az Inteles konfigokat (erre majd figyelek).
Dx9.1 már nem hiszem hogy segítene ezen a Rightmark kódokon, mert a Diffuse, Specular fények valamint a Marble és a Fire hatás annyira alap hogy nincs már nagyon mit módosítani rajtuk. A 9.1 inkább olyan lehet hogy tartalmaz effekteket amik egyszerűen gyorsabbra írhatóak NV architektúrán. Szerintem csak PR hogy jobb lesz DX9.1 alatt, csak akkor lesz jobb ha az NV4x DX-barátabb tervezésű lesz vagy valahogy alapjaiban módosítják a DX9et (erre nem látok túl nagy esélyt).
Ja néz még meg mi van akkor ha a Pixel Shader 2.0 helyett a 2.a-t használod shading tesztekben, ott kicsit más formában van a mintavételezés. Módosítsd az eredeti shading_full batchet úgy hogy minden subsetben átálítod a shadert és nyomsz neki egy modifi-t. -
rudi
nagyúr
A 350/380 nem kitolásból kell, tudhatod hogy nekem a technika a lényeg, és nem a mellveregetés (R200am van szóval el sem indul a shader teszt :) ) inkább a jövőre való tekintettel kell a ez a teszt és jó lenne egy 350/380as RV350 teszt is. Ha most látom hogy azonos frekin hogyan viselkedik a 8/1 és hogyan a 4/2 akkor jó eséllyel meg tudom majd mondani megjelenéskor hogy ténylegesen mi van a PR duma mögött :D
Egyelőre az a tippem hogy ATInál van egy 2VS-4PS-4futószalag ''shader egység'' amiből RV350ben egy van R350ben kettő és így az R350 elvileg ugyanazon a frekin kétszeresét tudja az RV350nek, persze ez borulhat a memóriabuszon is, át kell gondolnom hogyan etetheti a crossbar a ''shader egységeket''. NVnél gőzöm nincs hogyan lehet a cucc, ott kb. 3VS-4futószalagban 2-2PS lehet a felállás de nem biztos, talán kiderül nemsokára (marble shader kódot már megtaláltam).
Másik érdekes dolog hogy akár az is elképzelhető hogy Intel és AMD-s konfigoknál más-más beállítás lesz a nyerő szóval nem csak a VGAtól függhet a dolog lásd Bandit21 és Drizzt eredményei közötti JELENTŐS eltérések. -
rudi
nagyúr
MINDENKINEK
Úgy látom eltérés lesz az Intel és P4 eredmények között szóval jó lenne ha a weboldalon felsorolt konfigoktól eltérő vasakkal tesztelnétek (aki tud). Szóval kellene:
R350/P4 valahol 2,4-3GHz között - VAN
R350/AthlonXP valahol 2-2,2GHz körül - VAN
RV350/P4
RV350/AthlonXP - VAN de furcsa
R300/P4
R300/AthlonXP
R300 - 4pipeline/P4
R300 - 4pipeline/AthlonXP
R200/P4
R200/AthlonXP - VAN
NV35/P4
NV35/AthlonXP - VAN
NV30/P4
NV30/AthlonXP
...
stb. -
rudi
nagyúr
Hali!
Tőled a következők kellenének:
1. tesztek 400/700on, 450/800on és maximumon noAA/noAF, 4×AA/4×AF és maxAA/maxAF beállításokkal (az első kettő a fontosabb).
2. CPU FSBje, szorzó és RAMfreki
3. VGA driver verzió
4. jó lenne ha tudnál nekem valami régebbi, biztosan unifájd kompájler nélküli driververzióval tesztelni, szerintem a 42.xx-esek ilyenek. Ez azért kellene mert szerintem kamu amit FreeM állít hogy az UC általános, nem alkalmazásfüggő (akkor miért a 3Dmark gyorsult a legtöbbet?).
5. Érdekelne egy teszt (geom_full, hsr, shading_full) a Radeon 9800pro referencia frekvenciáin is 350/380. -
rudi
nagyúr
válasz
Bandit21
#175
üzenetére
OK javítok a chipset megjelölésén. Ugye láttad hogy a Te elvileg gyengébb 2,4es P4ed odaver a 2GHzes Bartonnak egyes tesztekben (shading). Szerintem azért van mert jobb a memátvitel a CPU-RAM-AGP vonalon, majd utánanézek :)
A geometria és HSR tesztek nem annyira érdekesek, szóval a shadinggal kellene foglalkozni, Tőled sima 9800np, 9800pro és 9800XT (ha bírja, ha meg nem akkor maxon) beállítással szeretnék noAA/noAF, 4AA/4AF és maxAA/maxAF tesztet.
Van egy kérdésem: az a 378/337,5 volt tényleg a default a kártyádon, kicsit furcsának találom mert elvileg 380/350 a referencia...
Elvileg csinálhatsz tuningolt eredményt is mert nem vagyok benne biztos hogy a shading tesztek full procifüggetlenek bár nekem geometriai tesztben -20% CPUfreki -4% sebessékváltozást hozott. Elég lenne egy full tuningos, de akkor kell részletes FSB, szorzó, RAM freki. -
rudi
nagyúr
Tegnap konkluáltam...!
[L]http://vganfo.uw.hu/rightmark.html[/L]
Kérések:
1. mindenki figyelmesen olvassa el a report elküldésével kapcsolatos részt mert FONTOS
2. ha lehet csináljátok meg mind a 3 tesztet!
3. Valószínűleg rövidülni fog a shading_full teszt, rájöttem hogy néhány eset fölösleges -
rudi
nagyúr
Hello Mindenkinek!
Tegnap nézegettem RightMarkokat, közepes sikerrel táblázatot is csináltam. Az a gondom hogy az xls eredményekkel nem tud mit kezdeni az Office2000em és a txtkből amit freemailről mentettem le keserves kiszedni az eredményeket.
Lényeg: egyezzünk meg gy formában:
konfigról kell a következő
alaplap és chipset
cpu tipus FSB szorzó
oprendszer és esetlege service packok
VGA
tipus, frekik
FONTOS a driver verziója mert érdekességek vannak
Jó lenne ha mindenki megcsinálná azokat a teszteket amit múltkor kértem, geom_full, hsr, shading_full.
Akkor most az érdekesebbje.
HSRben 8500LE VERI a 9600pro-t gondolom nagyobb fill rate miatt
NV35 NAGYON kemény fixed functionban, majdnem duplája az r350nek de VS/PS2.0ban felét tudja. Vannak még izgi dolgok, majd összeszedem őket rendszerezve táblázatokkal grafikonokkal és kérek magyarázatot az esetleges kérdésekre RightMarkosoktól.
Egyelőre nincs 9800SE eredményem és kisebb FX-es. Van már r200, r350, r300 (még nem néztem, most töltöttem le), NV35
NV35ösöket kérem hogy szimulálják le a 5900XT, sima 5900, 5900Ultra és 5950 frekijeit ha tudják, Radeonosok meg a pro/nonpro frekiket!
Köszi a segítséget!
Még valami: jó lenne ha szólnátok valamelyik moderátornak hogy rakja át a topicot a VGA-s részre mert itt nincs szem előtt, halom potenciális tesztelő nem látja, pedig ez a teszt JOBB mint a gunmetal, 3dmark, aquamerk stb. mert itt TUDNI LEHET MIKOR MI TÖRTÉNIK!!! -
rudi
nagyúr
-
rudi
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#162
üzenetére
nem tudom mert elvileg olyanok a tesztek hogy csak az éppen vizsgált részt hajtják meg igazán. Ha van kérdésetek érdekességgel kapcsolatban akkor írjátok ide, nemsokára írok a rightmarkosoknak a tapasztalatainkról.
-
rudi
nagyúr
Pilanatnyilag a következőkkel mérjetek, mind fenn van az oldalaom a rightmarkos tesztben:
geom_full.zip
hsr.zip
shading_full
Jó lenne legalább noAA/noAf és 4×AA/4×AF-el lemérni, esetleg maxAF/maxAA is kehet.
nemsokára csinálok még egy geom_full-ot és akkor mindent kimértünk. Aniso teszteléshez meg már barátkozom a 3Dcenteres Aniso testerrel.
Éppen most csináltam gf3ti és 8500LE teszteket, csak a hsr és a geom_full néhány tesztje fut le rajtuk :)
[Szerkesztve] -
rudi
nagyúr
válasz
Bandit21
#155
üzenetére
Szerinetm ne mérjünk egál órajelen mert mindkét gyártónak más volt a stratégiája ebben a témában, ati maradt 0,15ön és kisebb frekiken, NV meg belevágott a 0,13ba pont a magasabb frekikbe. Lehetne REFERENCIA sebességen mérni és maximumon. Talán még jobb lenne szimulálni a kisebbeket, mondjuk Te csinálhatnál sima 9800 és 9800pro teszteket, Alvin pedig 5900/XT,SE, mittoménmégmilyenvan beállításokkal. A Rightmarkos digest tesztekből ki lehet olvasni melyik vas mennyin megy.
A max/max-ot úgy értem ahogy írtam, mindenből a maximum! Nem gond ha lassan megy mert úgysem az FPS a lényeg hanem az eltérés egyes architektúrák között.
Egyelőre az lehet az érdekes milyen esetekben van az NV35 közel az R3xxekhez és mikor az RV350hez. -
rudi
nagyúr
Olyanok derülnek ki hogy IHAJ :D
bandit21 küldött olyan geom tesztet mint Te, neki 9800pro neked meg ugye közel fullos 5900
szóval:
5900
fixed function - 42 FPS
VS1.1 - 21 FPS
VS2.0 - 9 FPS
VS1.1/PS1.4 - 21FPS
VS2.0/PS2.0 - 9FPS
9800pr
fixed function - 25 FPS
VS1.1 - 22 FPS
VS2.0 - 23 FPS
VS1.1/PS1.4 - 22FPS
VS2.0/PS2.0 - 23FPS
1. régi jó fixedben NV a kiráy
2. ahol valami 2.0 van ott NV elvérzik, gyanítom a lassú 32bit vagy a ciklusos VS2.0 kód miatt (fények) - csinálhattok vs1.1 és cs2.0 összehasonlítást csak 1 diffuse fénnyel
3. elképzelhető hogy ATInál -
rudi
nagyúr
megnéztem az eredményeiteket, nagyon buziul csatolta ez a retek frímél...
Bezipeltétek a reportokat? Talán tömörítve nem bombázza szét és akkor szépen html editorral tudok belőle táblázatot csinálni. -
rudi
nagyúr
kész a shader_full (még nem telt le a 20perc :) ) de csak 3duffuse, 3diffuse+sepcular, marble, fire beállításokkal, így is 48 teszt lett, 16perc alatt fut le, csak az csinálja meg aki nagyon akarja de akkor noAA/noAF, 4×AA/4×AF és maxAA/maxAF-ben is :)
-
rudi
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#134
üzenetére
a helyén a rightmarkos cikkben
HELYREIGAZÍTÁS!!!
Amit előbb a képminőségrőlírtam PONTOSAN FORDÍTVA van!!! Ha aritmetikával számolódik a normal/sin/exp akkor jobb a kép! áj láv ati pixel séder tú :D -
rudi
nagyúr
miniteszt4@freemail.hu-ra küldjétek a reportot, shading_full batch kb. 20perc múlva lesz meg mert abba most már 8*2*2*2*2*2 teszt van :)
-
rudi
nagyúr
Az új batchek a régiek helyén vannak!
Kész az első adag teszt: [L]http://vganfo.uw.hu/rudi9600pro.zip[/L]
txt-ben ott a konfig lényeges tulajdonságai, esetleg a reportokat lementhetitek xls-ben is, talán akkor gyorsabban fel tudom dolgozni (bár nem biztos, mert html is lég tszta). Észrevettem valami FONTOSAT: Ardeon 9600proval teszteltem noAA/noAF és mégis jelentős eltérés volt a shader teszt képminőségében diffuse+specular 3lights esetben az aritmetikai és a textúrából vett eset között. Egyelőre nem hiszek a szememnek és nézzétek meg Ti is. Elképzelhető hogy mégsem elég a 24bites pontosság (nem tude elég percíz áltextúrát csinálni a shader), majd kérdezek a rightmarkosokról ha nem tudok kiokoskodni semmi a shaderkódból. -
rudi
nagyúr
Naszóval:
1. letörlés. Az ''install'' exe file csak egy gyorscsomagoló, semmit nem pakol fel a könyvtárán kívül szóval sima delete-vel le lehet törölni
2. most 1.0.4.9es verzióval csináltam batcheket, már fenn vannak a régiek helyén
3. az új verzióban lehet a tesztek hosszának idejét változtatni, én most minden 20 másodpercre raktam (amelyik batchban több teszt van az persze tovább megy. A pixel shadingban jött egy halom új funkció aritmetikai shader számoláshoz az exp és sinus függvényekre. Az ati cuccokban nincs külön sin/cos függvény, ők azt is exp függvények kombinációjával csinálják.
Shader Batcheket úgy raktam össze hogy 2-2 van a fire, marble, diffuse+specular 3 esetekre egyik full aritmetikai (normals, exp, sin) és a másik textúrákból mintavételez. Szerintem aritmetikaiban egyértelműen ATInak kell jobbnak lennie a másodikban akár NVis nyerhet, nemtom milyen gyors az expjük de ati sin/cos macroja állítólag jó.
shader kódokaty még nem mértem össze az előző verziókkal mert kb. 20percet piszkáltam a proggit.
most futtatok mind az 5 általam csinált tesztből egy sapphire 9600pro-m és egy konfigról szóló txt társaságában felpakolom valahova a reportokat és Tőletek is hasonlót várok majd.
rövidesen megint leszek -
rudi
nagyúr
Most néztem a rightmarkos oldalat és már jóval előbbre vannak mint az én 1.0.2.7es verzióm szóval lehet egy halom újabb dologbenne amiről még nem írtam, majd megnézem azokat is. Elképzelhető hogy ez én Batchjaim nem mennek ezzel az újabb verzióval, akkor a leírtak alapján csináljatok újakat!
-
rudi
nagyúr
[L]http://vganfo.uw.hu/rightmark.html[/L]
Egyelőre ennyi, majd még finomítok rajta. -
rudi
nagyúr
Össze lehet adni csak egyelőre nem tudom mit adunk össze mivel. Majd ha rájövök kitalálko valamit, de szerintem a kedves fejlesztők hamarébb előrukkolnak valami összefoglaló eredménnyel vagy pontszámmal vagy kócienssel vagy bármivel...
Szerintem meg lehet csinálni úgy hogy minden tesztnél 1024et állítasz be najd hozzáadod a batch-hez és aztán run batch és kész. Amúgy meg ezek inkább számolós tesztek és nem sok értelme van a felbontás állítgatásának mert úgyis a PS vagy VS vagy bármi sebességét méri és inkább sok mint nagy poligont használ. -
rudi
nagyúr
válasz
Alvin_ti4200
#75
üzenetére
Lényeg kb. az hogy egy pixel shader kód két részből áll, aritmetikai és textúra mintavételezési utasításokból. Atinak akkor jó ha a kettő 1:1 arány körül mozog mert 8/1es felépítésű és miegyéb, NV meg más konstrukciót követett és nekik más a jó. Ha most egy proggiban (vagy tesztben) végég 1:1 körüli az arány akkor ATI szárnyal, de van olyan arány is ahol NV veri az ATI-t. Rightmarkban ezt az arányt lehet valami módon (majd kiderítem pontosan hogyan) a beállításokkal módosítani szóval azért nyer egyik vagy násik vas.
Gamek oldaláról megközelítve ki kellene találni egyes gamek milyen aritmerika/textúra utasításarányt produkálnak és ez alapján lehetne pontos előrejelzést adni. A dolog viszont komplexebb mert nem csak az arány hanem a sorrend is számít (ezért van a junifájd kompájler ami átsorbarandezi NV szájízre) és ezt a sorrendet befolyásolni lehet ügyes programtervezéssel. Van is valahol egy pdf-e az NVtől amiben tanácsokat adnak a kódereknek hogy mire kell figyelni. -
rudi
nagyúr
nemtom emléxel-e még azokra a régebbi 3dcenteres táblázatokra ahol aritmetikai/textúra utasítások arányától függően voltak grafikonba foglalva az nv30/35 és r300/350 chipek. Atinak nagyon durva csúcsa volt valaholt talán 1:1 arány tájékán, mígy nv majdnem mindenhol állandó volt csak valahol volt egy lépcsős esés. Lehet hogy éppen ebben az ATI maximumban mozognak a rihgtmarkos szetek.
-
rudi
nagyúr
Naszóval RIGHTMARK RULEZ!!! Ma egy kicsit babráltam és nézegettem a forráskódokat és besz@rásfosás!!! Ez a cucc annyira nem béta hogy nembétább már talán nem is lehetne. Annyira egyszerű és célirányos hogy nincs is nagyon mit csiszolni rajta, olyan mintha valaki írna egy referencia bubblesortot amit csak egyféleképpen lehet megírni és azt mérné le szépen mindenféle vason.
A kavarodások éppen a program hatalmas rugalmasságából adódnak és abból hogy MINDEN REZDÜLÉST KIFOG A HARDVERBEN. Szerintem az írója ABBAN A PILLANATBAN ki tudja majd szúrni az NVs junifájd compiler belepiszkálását amit berakják a driverbe :D
Előre szólok hogy HATALMAS eltérések lehetnek egyes vasak között akár driver verziónként is mert annyira érzékeny a tester és olyan sok mindent lehet állítgatni. Ha lesz időm kitalálok egy pontos tesztsorozatot és lementem a batch filet hozzá amivel majd méricsgélünk és akkor ez a batchet meg az aktuális rightmarkot felrakom a minitesztek mellé és mindenkit megkérek hogy azt használja.
Egyelőre mindenki teszteljen ahogyan kedve van és mentegessen reportokat és percízen jegyezze fel a beállításokat. Jó lenne olyan részleteket találni ahol jelentősen eltérnek egymástől az ATI és az NV megoldások és aztán találunk rá valami magyarázatot. Szerintem pixel shader 2.0 szinten HATALMASAK lehetnek az eltérések mert pl. a vertex shader ciklusokat teljesen másképp kezelik a gyártók hardver és driver szinten is.
Ha ez a program jól szétfutja magát akkor nem nagyon fognak tudni a PResk hazudozni mert szépen lefut majd hogy x fillrate y hidden surface removal hatékonyság és z sahder teljesítmény amiből majd fújni lehet hogy hány pipeline hány renderelő és hány shader :C
Valaki kérdezte hogy használható-e 8500ashoz. Minden dx8as vagy annál fejlettebb kártyához tanulságos a proggi! -
rudi
nagyúr
JEEE! A kedvenc tesztproggimnak csináltak topicot! Pedig én akartam :) Ha nyáron lesz elég időm akkor jól belenyúlok a kódba is és lesz saját minitesztMARK :D
Aktív témák
- CURVE - "All your cards in one." Minden bankkártyád egyben.
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Milyen külső akkumulátort mobileszközökhöz?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Facebook és Messenger
- Meghozta a régóta várt asztali Ryzen APU-kat az AMD
- Spórolós topik
- Bittorrent topik
- E-roller topik
- Anime filmek és sorozatok
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 256GB White Titanium-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4448
- Okosóra felvásárlás!! Samsung Galaxy Watch 5 Pro, Samsung Galaxy Watch 6 Classic
- Új könyv: Harrari: Sapiens Rajzolt történelem
- BESZÁMÍTÁS! Asus ROG Strix B365 i5 9400F 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2060 Super 8GB Zalman S2 TG 600W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14600KF 16/32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
