Új hozzászólás Aktív témák

  • woker

    aktív tag

    válasz alibiman #43469 üzenetére

    Az armor funkciója nagyon egyszerű: sima fizikai ellenállás. A karakterlapon megnézheted, hogy az aktuális armor értéke mennyi ellenállást jelent %-ban. Természetesen ennek van egy elméleti maximuma (ez ideiglenesen növelhető a megfelelő skillekkel/talentekkel) ami world tier-enként változik. World tier 5-ön ~33,6% ha jól emlékszem. Az armor értéke régen fontosabb volt mert ott még lehetett major attribute-nak armort pörgetni az adott itemre és sokkal nagyobb volt a különbség emiatt az egyes tárgyak között, manapság már csak pár % a különbség az elméleti minimum és maximum között.
    A staminával az a gond, hogy ezt egy korábbi patch-ben nerfelték és csak 15 HP-t kapsz minden egyes pontért (régen ez 30 volt) és 1.8-ig meglehetősen kevés értelme van a staminára fokuszálni mert a firearms/electronics sokkal hasznosabb és hatékonyabb ha a mellényre/térdvédőre/táskára életerőt tekersz (nem staminát hanem életerőt) ha minden áron a toughnessed akarod növelni mivel úgy nem kell beáldoznod a DPS-t például, de vannak buildek ahol még ez sem jó ötlet mert sokkal hasznosabb ha skillpower-t kalibrálsz.
    Az electronics "egyszerű" ez határozza meg, hogy mennyi skillpowered van (minden pont elektronika 30 pontnyi skillpowert ér). A skillpower határozza meg a használható skillek fő tulajdonságait, azaz pl. mennyit healel a first aid vagy mekkorát sebez a seeker továbbá, hogy milyen alacsony lesz a cooldown-od (értelemszerűen minél magasabb annál jobb). Ehhez annyit érdemes tudni, hogy van egy ún. soft cap (ami 450000 skillpower) ameddig a skillek "ereje" nagyjából lineárisan nő, de e érték felett minden egyes skillpower egyre kevesebbet jelent ebből a szempontból. Elektronikába csak akkor érdemes fektetni, ha pl. support karaktert akarsz aki sokat és gyorsan tud healelni vagy egyfajta alternatív DPS vagy crowd control karaktert (pl. reclaimer/tactician/firecrest illetve ezek hibridjei a legnépszerűbbek). Csak egy példa: a tactician supportom ~400k skillpowerről indul, seeker damage performance modokkal megspékelve, ami azt jelenti, hogy ha fel van töltve a stackje (ami +30% SP-t jelent) a seeker 84k-t véreztet másodpercenként (+a robbanás) és a defib módosítós first aid-je több mint 400k-t gyógyít amiből a fele instant heal azaz majdnem minden karaktert 0-ról közel max életerőre ránt majd az azt követő 10 mp-ben még egyszer gyógyít ugyan ennyit a csapattársakon. És ezeket a skilleket 1x másodpercenként tudja használni a legrosszabb esetben is.

Új hozzászólás Aktív témák