Aktív témák
-
rudi
nagyúr
OFF
Hú a régi szép idők! Akkor iderakom a magyar szerverre került oldalt: [L]http://vganfo.uw.hu[/L] azóta már 50.000+ látogatója van és moderátor meg cikkíró lettem :D
ON
Az a brightness/contrast/gamma állítgatás fölöttébb érdekes dolog, és még érdekesebbé teszi az LCD-k megjelenése, mert azoknak teljesen más a karakterisztikiájuk. A monitor exponenciális, a szerünk logaritmusos, a kető vegyítéséből lesz linráris RGB, de mivel az LCD nem exponenciális ezért más színeket kapunk ugyanarra a képre LCD-n és CRT-n. Az eltérés egész jelentős is lehet. Amint lesz időm, a vganfo-n erről is megjelenik egy írás. -
MUŁĐER
addikt
Kicsit fölélesztem a méltatlanul elfeledett témámat...:U
Szóval rájöttem hogy lehet szebb képet csinálni bármelyik VGA-nál ingyen és bérmentve!
Tessék kicsit piszkálni a szín/kontraszt/fényerősség beállításokat a driver-ben...csodálkozni fogtok!Az alap beállítás nekem túl fakó és világos volt,szóval gammát le,fényerősséget hagyni,kontrasztot kicsit följebb...és kész is!Tessék próbálgatni,érdemes!Mintha egy új VGA-t kapnátok!:D -
rudi
nagyúr
Megvan az oldal alapja: [L]http://www.netmatch.host.sk/start.html[/L] egyelőre itt de majd felrakom magyar serverre is.
-
t-shirt
veterán
Most megmá '' A lap nem jeleníthető meg'' engem tényleg nagyon érdekelne ez az anyag máshol nem lelhető fel :F
-
anaqer
veterán
Talán akkor próbáljátok újra holnap, ha már azt írta, nem ???
Sheeesh... -
rudi
nagyúr
Sajnos mostanában nem sokat foglalkozom a témával, meg lehet nézni az oldalat, inkább ATI hardver felé mentem el. Pár újítás van a glossaryban és hétvégén tervezek egy fill-rate a valóságban irományt és csinálok olyat hogy kedvenc linkjeim ahova beírom mit hol merre tárgyalnak szerintem jól és érdekesen.
-
MUŁĐER
addikt
Egy UP!
-
rudi
nagyúr
No megvan az apdét hiperlinkek és glossary formájában.
Jó így hogy minden új szakkifejezésre klikkelni lehet vagy a szakkifejezés minden megjelenésekor lehessen klikkelni?
Írjak valami olyat hogyan lesz 3Ds game az ötlettől a boltba kerülő termékig vagy ez már nem kapcsolódik a témához? -
rudi
nagyúr
Kérésed számomra parancs!
Akkor legyen olyan ''glossary'' szerűség ahol pár mondatban le van írva minden szakkifejezés ami felmerül a szövegben?
Ha jó vagy angolból akkor mindenképpen ajánlom a [L]http://www.beyond3d.com[/L], [L]http://www.digit-life.com[/L] vga-val kapcsolatos cikkeit és a hozzájuk tartozó fórumokat, ja és a nagyöregek az ms és az sgi oldala is kincsesbánya ha jól keresel (openGL reference vagy directX 9.0 reference meg ilyenek). -
alga
tag
Ahhh! Zene füleimnek!
Végre egy topik, amin elindulva kapásból itt egy tucat jól használható link olyan kérdésekkel, amiket régóta keresek (és soha nem találtam). (Azért érdekes, hogy az én keresési kombinációim semmi hasznos áttekintő anyagot nem dobtak ki, se magyarul, se angolul.)
De ha lehet, talán még egy kicsit közérthetőbbre kellene venni a dolgot, mert (gondolom) sokakban teljes a homály. Pl elkezdtem olvasni Rudi anyagát, és az első mondatból megtudtam, hogy a mittudoménmin (API) keresztül érkeznek a mittudoménmi (vertex) adatok, és a mittudoménmik (textúrák), amik valójában mittudoménmik (valamekkora felbontású bitmapek).
A negyedik ponttól kezdtem érteni a dolgokat, és azért összességében már sokkal jobban látom az egészet, de akinek gondja van az alapokkal és a szakkifejezésekkel, annak azért egy ilyen szöveg nagyon nehéz.
Hajrá!
Alga -
rudi
nagyúr
[L]http://www.netmatch.host.sk/vga.html[/L] eddig ez fogalmazódott meg bennem, lécci olvassátok és javítsatok ha vagy kérdezzetek, jöhet a kiritka is...!
-
zsoltee10
addikt
Csatlakoznék hozzátok, ami a glossaryt illeti. :) ''Videokártyák a 3d-s világ hajnalától napjainkig'' Szvsz ez egy nagyon ütős cím lenne. Felölelhetnénk az összes 3d kártya fejlődését. :)
-
Keitaro
addikt
Glossaryra már én is gondoltam, sőt anno egy átfogóbb valamit is akartam (hogyan épül fel a 3Ds világ, FSAA, szűrések stb stb) csak közbejött Tessier :)
De egy kis összefoglaló glossary jól jöhet, meg van még valami amin töröm a fejem, de megírom neked mailben inkább. Még ma este valamikor -
rudi
nagyúr
-
rudi
nagyúr
UP!
Hozzunk össze valami ütős referenciaszöveget! -
rudi
nagyúr
Naméglinkek:
[L]http://www.beyond3d.com/articles/Anisotropic/index1.php[/L] - filtering
[L]http://www.beyond3d.com/articles/t&l/index1.php[/L] - t&l
[L]http://www.beyond3d.com/articles/opengltexmap/index1.php[/L] - oGL mipmapping
[L]http://www.beyond3d.com/articles/dithering/index1.php[/L] - diethering
[L]http://www.beyond3d.com/articles/ssaa/index.php[/L] - SSAA
minek is töröm magamat:
[L]http://www.beyond3d.com/articles/index.php[/L] :D -
Keitaro
addikt
[L]http://firingsquad.gamers.com/guides/[/L]
Articles első pár cikke. Még nem olvastam őket csak emlékeztem, hogy volt. -
rudi
nagyúr
ezek a dx9es pipelinek szinte 100%ra megegyeznek egy alu pipelineval, az a jelentős eltérés hogy a VPUban inkább mátrixokkal számolnak 3D miatt.
A fontos ami közös:
A VPUk és a CPUk nagyon hasonló programszerkezetet emésztenek meg, ugyanúgy vannak ciklusok (loop) és elágazások (feltételek) és ez eddig dx8ban nem volt.
Tényleg jó lenne egy ilyen topic amiben kigyűlik a lényeg de az is igaz hogy legtöbbünknek nincs tiszta képe az egészről (nekem pl. ma volt olyan órám amin mátrixkonvolúciókkal kerestünk éleket egy képen nekem úgy tűnik veszettül hasonlít az anti aliasingra a téma: ráersztünk egy behuzalozott mátrixot a képre az végigsöpör se perc alatt, megtalálja az éleket, utána jön egy újabb mátrixal egy blur az élek mentén és elmossa őket - viola anti aliasing. Az egész 3-4forciklus és 2 feltétel meg 1-2normalizálás ami egyszerűen csinálható behuzalozással szilíciumból).
A legjobb az lenne ha komoly nemzetközi oldalakról linkelnénk be olyan cikkeket amit tényleg jó szakemberek írtak (pl. Dave form B3D) és ezekről vitatnánk meg hogy ki mit szűrt le és ki mit hallott-látott, aki meg flémelni akar az csinálja máshol lécci!
Akkor kezdem a sort válogatlanul mert nincs sok időm:
[L]http://www.beyond3d.com/articles/deflight/[/L] újtechnológiás fények, nagyon szép lesz
[L]http://www.beyond3d.com/articles/vs/[/L] hasonló a magyar cikkhez de inkább csak a geometria
[L]http://www.beyond3d.com/articles/nv30r300/[/L] r300 nv30 technikai összehasonlító
érdemes még megnézni valami amcsi szabadalmi oldalat is mert szerintem a pixel/vertex shader és a T&L is le van védve, aztán jó még az MS dx9el foglalkozó oldala is, abból kiderül mi is a dx9. Érdemes még megnézni az ati vagy nv ''fícsörleírásait is'' persze ezeket fenntartással kell fogadni: itt az ati-s [L]http://www.ati.com/companyinfo/glossary/includes/list.html[/L]
Van még pár jó link a ps2.0, hl2, traod, aquamark3-al foglalkozó topicokban, azokati is jó lenne idegyűjteni de most sajnos nincs időm keresni mert ki kell találnom milyen finanszírozási módszerek vannak az egészségügyben... -
Keitaro
addikt
Látom még senki nem írta pedig nagyon ajánlom Tessier cikkét :
[L]http://www.savagegamers.hu/main_v41.php?mode=cikk&lg=hu&c=hw&id=24[/L]
Lesz folytatása is a legtöbbek számára fontos dolgok abban lesznek -
anaqer
veterán
Azt azért nem mondanám, hogy a hwhunpage-es oldal mindenre elég lenne... A következő link már inkább kiokosít ( főleg SW-ből) , bár ha átrágod magad rajt tiéd a pont. :D
-
MUŁĐER
addikt
Kvázi-tag lettem!! JuhÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ! Sok van még vissza a PH kedvencéig?:)) Vigyázz twollah, nemsokára utolérlek!:DD
-
gerlaip
addikt
Ezzel a topiccal igazából az a baj, hogy nagyon sokan (köztük én is) úgy osztják az észt, hogy nem tanulták, amit tudnak, csak összekagylózták innen-onnan. Úgyhogy kérd a prohardveres nagykutyákat, segítsenek nekünk. :D
-
anaqer
veterán
Jaj. Ez fájt. A GF256 úgy 256 bites mint ahogy a SB AWE32 volt annak idején 32 bites ( na jó, valami biztos 256 bites benne, miért is ne, de nem a memóriabusz, amiról itt szó van ).
[L]http://www.hwhunpage.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=6&sidebar=[/L]
Ez ugyan nem kifejezetten HW megközelítésű ,csak ilyen általános alapozó, de hasznodra lehet.
Flame meg nem lesz, max. szolid fejcsóválás. -
steveetm
őstag
Ja egyébként teccik ez a topic, jó 5let volt!
Üdv.: steveetm -
steveetm
őstag
a pipeline egy futószalag, úgy képzeld el, mint mikor az autókat gyártják. elkezdik rápakolni az autokat, az első gép monduk rászereli az ajtót a második festi, a 3. kerekeket rak rá, és még lehet akárhány. Na most az első autó annyi órajel amennyi a pipeline hossza, utána visszont felgyorsul a dolog, eccer több műveletet tud végrehajtani.
Persze hátulütője, hogy elágazásoknál, ugrásoknál kiürül a pipeline.
Üdv.: steveetm -
MUŁĐER
addikt
válasz
koxminator #3 üzenetére
Féljetek!!! A Google szelleme fog kísérteni, meg az én hülyeségeim amiket a Google segítségével találtam! Google,... Google,... Google...(Ez itt kántálás akar lenni!:DDD)
-
ne fenyegess! :C
-
MUŁĐER
addikt
UP. Vigyázzatok, mert a végén elkezdek keresni a Google-en!:U
-
MUŁĐER
addikt
Csövi! Azt szeretném megtudni, mit jelent pl: a pipeline kifejezés, mit csinál ez a cucc, miért olyan fontos hány darab van stb... +Még azt szeretném vita tárgyává tenni, hogy a videókarik miért csak 256 bitesek (a jobbak), hiszen ha nem tévedek anno a Gforce 256 is már 256 bites volt, pedig az nem am volt. Nem tudnak nagyobbat csinálni? Vagy még nem tudnák kihasználni a nagyobb sávszélességet?
Aktív témák
- PowerColor Red Devil AMD Radeon RX 6800 XT 16GB Garanciával!
- Asus DUAL-RTX5070-O12G nVidia 5070 12GB GDDR7 OC videokártya bontatlan dobozában eladó!
- GIGABYTE RTX 5080 16GB GDDR7 GAMING OC - Új, 3 év garancia - Eladó
- Gigabyte GeForce RTX 2060 6GB Garanciával!
- Gigabyte Geforce GTX 1070 G1 Gaming 8GB Garanciával!
- Gyors, Precíz, Megbízható TELEFONSZERVIZ, amire számíthatsz! Akár 1 órán belül
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO LOQ 15IRH8 15 Gamer notebook - i5 12450H 16GB DDR5 1TB SSD RTX 3050 6GB WIN11
- Apple iPhone 14 Pro / Gyárifüggetlen / 128GB / 12Hó Garancia / 88% akku
- Surface Laptop 4 i7-1185G7 16GB 256GB
- 152 - Lenovo LOQ (15IRH8) - Intel Core i5-12450H, RTX 4060
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest